
Dificultad: **
- Mira a César y a CJ hablando: ahora fíjate en el fondo, al tipo que está sentado sobre el auto. ¿Sabes quién es? ¡El protagonista de GTA III!
- Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio: ahí se da a entender que está a punto de conocer a Catalina quien, varios años después (en el 2000) lo traicionaría al asaltar un banco en Liberty City, disparándole en la garganta y dejándolo mudo por siempre... lástima que, de hecho, ese será el peor error que ella cometa en su vida.
- ¿Sabes cuál carro es PERFECTO para esta carrera? El Búfalo, que siempre está estacionado al lado de la cabaña de Catalina. ¿Por qué? Porque es rápido y, lo más importante, tiene un buen control.
- La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas? Pues debes pasar a través de ellas. Adelantar a los demás es fácil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerar cuando el camino sea seguro... utiliza constantemente el mapa
electrónico, también, y fíjate en las flechas direccionales que tienen esas paredes rojas antes de atravesarlas.
RECOMPENSA: 5000 dólares.
PRACTICAS DE TIRO
- Las prácticas de tiro se pueden conseguir por vez primera en el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego.
- Para ser más precisos: podrás entrar a las prácticas cuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.
- Se te pondrán tres pruebas con la pistola, con la ametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebas significa subir significativamente tu nivel en el manejo de estas armas, así como llegar al status gangster.
PRUEBAS
1) Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta, hasta que destruyas el cartón por completo.
2) Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti.
3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo el cartón que pasa en línea horizontal.
Proseguimos con César Vialpando
Dificultad: ***
>>Lo bueno de esta misión es que ya no tienes que buscar un coche que sea adecuado para la carrera: se te proveerá automáticamente con uno (y te lo podrás quedar).
- Nuevamente (y mucho más de cerca) ves al protagonista de GTA3, callado, silencioso... un asesino completo.
- Ahora deberás correr nuevamente, y las reglas no han cambiado en lo más mínimo... debes atravesar las paredes luminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinación de ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bien la flecha que te indica hacia donde seguir cuando estés a punto de pasar por dichas paredes, y ver tú mismo mientras estés conduciendo.
- El CPU juega limpio, pero tú no tienes por qué hacerlo: si puedes salirte de la carretera para arrojarte por una especie de caída y tomar de ese modo un atajo ¡HAZLO!
Una vez termine la misión, Catalina te dará un regalo muy especial...
>>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo después de la misión, nos llamará un viejo conocido: The Truth.
Vamos a ver qué quiere...
Dificultad: *
- Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas: la premisa es deshacerte de la evidencia, es decir, quemar la plantación de Marihuana. Para ello, fíjate en el mapa electrónico: pues donde hayan puntos, todavía hay plantas para quemar.
- Date prisa, pues hay un límite de tiempo.
- Una vez hayas terminado de quemar la última planta, corre hacia la van de The Truth (que parece a la de Scooby). No te montarás, sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.
- Te dará un regalo especial para que te deshagas del helicóptero.
- Pero debes hacerlo deprisa: el helicóptero no se quedará sobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiempo sigue corriendo.
- Ahora bien: debes montarte en la mothership (que no es otra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro.
- Ten paciencia, hazlo con cuidado, no abuses la velocidad, mantente en la carretera: recuerda que es un vehículo lento y frágil... no querrás que la misión se arruine ahora.
- Bienvenido a San Fierro.
RECOMPENSA: Respeto.
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ATENCIÓN
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Después de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberry y Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad: San Fierro. Te recordará un poco a la zona comercial de Liberty City por los edificios.
San fierro.
Antes de seguir con la guía, hay ciertas cosas que debes saber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad.
- ¿Ves a los tipos que tienen sombreritos blancos? Pues son pandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos. Cuando hayas salvado, párate sobre el aura roja.
>> Wear Flowers in your Head (Colócate flores en la cabeza)
Dificultad: 0
“¿Qué harías si te dijese que el hombre nunca llegó a la Luna? ¿Que John F Kennedy está viviendo en Escocia? ¿Qué toda la Guerra Fría fue por un complot de extraterrestres que manejan la industria petrolera?
- Esta no es una misión, sino más bien una escena en la cual la historia del juego como tal avanza más.
- Ahora conduce hasta el nuevo punto en el mapa.
- Toca la bocina presionando la palanca direccional L3. (La de la izquierda)
- Ahora ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa.
- La escena que viene es la cosa más inútil jamás programada en juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.
- Ahora dirígete al nuevo punto.
- Una vez que el tipo se haya retirado en su van de hotdogs, conduce hasta el punto azul (la estación de policía).
- Ahora conduce al nuevo punto para recoger a otro integrante de tu taller.
- Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos los puntos que se te ordene.
MISIÓN FINALIZADA.
Después de esto, sonará el celular de CJ.
Así es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirán.
Así que ahora salva tu juego y dirígete a la Z en el mapa.
- Como ves, el lugar no es una misión en sí, sino el símbolo de una casa verde que, cuando tengas más dinero, deberás comprar para avanzar en la historia
- Por ahora, sólo vuelve al punto en el mapa que dice CJ y toma otra misión de ahí.
Todas estas misiones las podrás tomar parándote frente al aura roja que está en el suelo frente al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos te pedirán que hagas misiones por ellos, y son necesarias cumplirlas todas para progresar en la historia.
Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará.
Dificultad: ***
- Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.
- Una vez llegues, deberás seguir a un coche que tiene una flecha encima: es el aparcador de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.
- Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, para robarle el uniforme.
- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa, y únete con los demás empleados que están uniformados como tú.
- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el policía al cual Tenpenny quiere arruinar la carrera (plantará drogas en su coche).
- El caso es que no debes montarte en el primer coche que llegue y se aparque, porque tú no sabes cuál es el correcto, lo sabrás cuando uno de los aparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper” (Oye, él es el DA, da buenas propinas).
- Súbete sin perder el tiempo y dirígete al punto en el mapa.
- Ahora tienes sólo 3 minutos no sólo para ir a plantar la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba, dentro del garaje.
- Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche todo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengas de regreso, debes tener mucho cuidado.
- Nota que la vía entre el garaje y la torre empresarial está dividida por una autopista y pocas cuadras, no es tan difícil, presta atención al camino.
- Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te indica el aura luminosa, corre rápidamente fuera del garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónate en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todo sucederá por sí mismo.
RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.
Dificultad: ***
- parece que los tipejos de la construcción de detrás del garaje le han estado faltando el respeto a tu hermana: es hora de ir a darles una lección.
- Corre a través del terreno hasta que consigas el Bulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentres en tu mapa electrónico marcado por puntos verdes.
- Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunos tienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas esos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte estallar.
- Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como la tuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente hazlo caer en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos de concreto.
- Una vez hayas acabado con las cinco casetas (y matado a un montón de obreros en el camino).
- Con el bulldozer (puede hacerse también con la grúa, pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el baño portátil hasta el agujero.
- Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlo de espaldas, en posición recta, antes el agujero (el aura roja te indicará como).
- Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder... disfruta de la escena.
RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!
>> Después de esta misión, te llamará uno de los mecánicos, para proponerte una idea... escúchalo bien.
>> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamada de César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar tomar esta misión o no, pero lo cierto es que el cobrador siempre está lejísimos, y las posibilidades de fallar la misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiempo son altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente: es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.
Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que significa: misión increíblemente tediosa.
- César te llama por algo sobre unos tipos con los que está reunido... ¿qué será?
- Como siempre, el lugar a donde él te manda a ir no sólo está lejísimos, sino además fuera de la ciudad.
- (Les confieso que yo me robé el helicóptero del aeropuerto para ahorrarme un montón de tiempo) =3
- Si de casualidad tomas el helicóptero, ni se te ocurra ir a Las Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por la policía (y algo bastante desagradable siguiéndote... créeme, te vas a sentir en una desventaja enorme).
- Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa (que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo (si has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, el resto de la misión debe ser en el auto de César).
- Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcado en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficial Tenpenny te llevó al salir de Los Santos.
- La premisa de esta misión es conducir por larguísimos caminos hasta llegar al punto que te interesa.
- Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está al lado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías detenerte. Sube por las escaleras.
- Una vez en el techo, consigue el punto donde debes detenerte.
- Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia.
Recuerda que:
R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen)
BOTÓN X: Tomas fotografías.
- Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje (lo reconocerás) tómale una foto de su cara.
- Luego aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que se baje del auto, y tómale una foto de frente, también.
- Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bien vestido, que se baja de otro vehículo: tómale la foto. Y así sucesivamente hasta que el juego te indique que ya no debes hacerlo.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: Respeto.
Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomar misiones, y conocerás a un nuevo jefe.
>>> Nuevo Jefe, Sinopsis de Jizzy B
“Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil”
Jizzy B es el proxeneta más grande y exitoso de Los Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.
Aún cuando él se jacta de ser muy inteligente, lo cierto es que habla como si muchas de sus neuronas hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por no decir que, extrañamente, su nariz es más blanca que el resto de su piel).
Dificultad: -
- César está usando a sus amigos para que le provean de información respecto a los tipos extraños que se están codeando con Ryder.
- Ahora debes conducir al club que dirige uno de esos tipos (representado en el mapa como una esfera azul).
- Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa (y escucha sus comentarios, también, te vas reír bastante).
- Una vez que la dejes, Carl llamará por medio del teléfono móvil a Jizzy, y es aquí cuando lo realmente difícil comienza:
Víctima 1: Proxeneta competidor.
- Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos minutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce con cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” se acabará la misión).
- Una vez que llegues bájate y dispárale con la ametralladora.
Víctima 2: Prostituta golpeada...
- CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que te encargues de algún sucio cliente que le ha estado pegando a su prostituta... como ves, ahora la cosa no es por tiempo, sino por una barra de energía que te indica que la señorita en cuestión se está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.
- Dicho punto es debajo de un puente.
- Bájate, ametralla al primer idiota que te dispara y acércate a la van que está estacionada para encargarte del resto.
- Yo me precipité y destruí la van con la bazooka.
La verdad, no sé si tuve un golpe de suerte enorme, pues la prostituta que se suponía estaba frente al vehículo no se mató por el impacto de la explosión.
Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora
- ¿Recuerdas a la señorita latina que dejaste en el hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar más para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar... regresa hacia allá (guiándote, desde luego, por el punto nuevo en el mapa)
- Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerte no sólo de la limosina, sino además de la camioneta que le sirve como protección.
- Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, no sólo es más rápido que los otros dos, sino que además, se volteará muy difícilmente. Así que puedes hacer dos cosas: la primera es adelantárteles, tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la segunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmente el control. Yo lo hice de la primera forma.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Después de esta misión, te llamará Woozie para ofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamos con Jizzy.
Dificultad: ***
- Parece ser que Woozie está haciendo tratos con un tal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada de emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado por unos motorizados misteriosos, y tú debes ir a ver qué pasa.
- Una vez que llegues a la escena y sepas qué sucede, estarás automáticamente en una motocicleta PCJ 600, persigue a las cuatro motocicletas.
- Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarles los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)
- ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles por detrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedes ir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1, así les robarás el paquete.
- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo, el último va a una ubicación llamada “Rendezvous Point”, alcánzalo antes que llegue ahí.
- Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevo punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque los motorizados, que están enojados porque les has robado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) te estarán persiguiendo y disparándote.
RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.
Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejable que compres un chaleco antibalas.
Dificultad: ****
- Ahora bien: la premisa de esta misión es sencilla... resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene problemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo.
- El ingenio de la situación es que Bone le dice a su amigo que no cuelgue, que se quede hablando, para que así le de pistas para encontrarlo.
- Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos de pila en su teléfono celular, así que tienes ese tiempo para hallar la ubicación de ese amigo por medio de puntos en el mapa... a darse prisa.
- El primero es una construcción, el segundo es el puerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antes que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver) dirá que escucha cosa nuevas que sólo pueden oírse en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros entonces tendrán que reubicar la dirección y dirigirse ahí automáticamente.
- Si tan solo la policía fuera tan inteligente como estos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.
- El último punto, como sabes, es el aeropuerto...
))AEROPUERTO((
- Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a la nueva barra que ha aparecido en el lado superior derecho de la pantalla: es una especie de “detector”, mientras más te acerques a la camioneta van donde tienen a Mike, más se llenará la barra.
- El camino te conducirá, indiscutiblemente, hasta el aeropuerto, donde la van en cuestión y varios motociclistas intentarán escapar de vosotros: choca a la camioneta hasta que se detenga (si quieres, aplasta a los motorizados, pero no te concentres aún en ellos)
- La van se detendrá. Bájate y, con ayuda del botón R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.
- Ahora que Mike se ha bajado de la van, ayúdalos a destruirla disparándole (si tienes la escopeta será más fácil).
- Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuerto antes que llegue la policía.
- Pronto, tendrás 3 estrellas de buscado: no es tan difícil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues será difícil salir con tres personas y conseguir otro vehículo sin que os muelan a tiros.
- Ahora deben ir de regreso al club, punto que está marcado en el mapa.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: 7000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: para lo que viene, necesitarás un montón de municiones, así que te aconsejo ir a AMMUNATION para comprar lo siguiente
- Un chaleco antibalas.
Después de haber completado la previa asignación, verás que el club de Jizzy no está disponible en el mapa... pero eso no quiere decir que te has desecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto a aparecer en tu garaje... párate ahí para recibir tu
próxima misión.
Dificultad: ***
- Párate sobre el aura roja frente al taller, y conduce hasta donde se te indica... una secuencia arrancará automáticamente cuando te acerques al auto aparcado.
- Después de la escena (en la que, seguramente, te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone con una mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta, coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador) que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y dirígete directamente al punto en el mapa, adelantándote lo más que puedas a la van que arrancó junto contigo.
- ¿Cuál es el propósito de hacer ésto? Sencillo: hay mafiosos que están bloqueando la vía, porque quieren asaltar a la van. ¿Tu tarea? Quitar todos los vehículos del camino. (Y los mafiosos)
- Ahora bien: el juego te dirá que uses la bazooka, pero no es tan fácil como parece: acércatele bastante para que no falles a los vehículos y así no gastes municiones que te servirán más adelante (ya que después de la misión te podrás quedar con ellas).
- El primer “bloqueo” es fácil de paliar, pero en el segundo, tendrás que matar a los francotiradores que están apostados en las ventanas del edificio de enfrente, y también deshacerte, desde luego, de los vehículos que tapan la vía... así que manos a la obra.
- Asegúrate de haber matado a TODOS los francotiradores. Ten cuidado y observa bien.
- Después, en la tercera vía bloqueada, también habrán francotiradores... tal vez la manera más fácil y rápida de deshacerse de ellos es arrojándoles un bazookazo (eso acabará con dos al mismo tiempo).
Pendiente de un tipo con un rifle AK que está parado en una cornisa.
- La última vía bloqueada no tiene francotiradores, gracias a Dios... así que vuela los carros y mata a los tipos.
- Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegará a su destino...
- Misión completa.
RECOMPENSA: 7000 Dólares + Respeto + 3 estrellas de buscado por la poli =D (regresa rápido al taller, donde está el punto de salvar, que es lo que te quitará las estrellas y te permitirá quedarte con las municiones de la bazooka y el rifle francotirador).
Dificultad: *
- Esta misión, tal como lo ves, también la tomarás frente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy, sino otro viejo conocido...
- Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en la construcción (dentro de los enormes tubos de concreto). Si ya tienes dicho rifle de la anterior misión, entonces búscalo de todas formas para que tengas municiones extra.
- Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo (la Sánchez de la misión anterior sería estupendo) y dirígete a la estación de trenes que está muy cerca de tu taller.
- Apenas arribes a la zona, verás que el tren se marcha: síguelo.
- Ten paciencia: tendrás que perseguir el tren hasta que llegue a San Fierro, así que coloca una emisora de tu preferencia y prepárate para un camino largo.
- Cuando lleguen a la estación subterránea, salte de ahí con tu moto (conduciendo escaleras arriba) y detente a una cuadra de distancia de la estación... la razón es la siguiente: el reportero saldrá del tren, sin embargo, él sospecha que alguien quiere matarlo (sí, tú), así que hay una barra en la pantalla que se llama “SPOOK-O-METER” (Medidora de Miedo) que si llega al límite, hará que falle la misión... pues no sólo debes asesinar al reportero, sino también al soplón que le dará la información sobre Pulasky.
- El reporteo aguardará un taxi, espera y luego síguelo con mucho cuidado y con paciencia, no te acerques demasiado.
- Presiona START, ve a la sección MAP, y coloca el punto rojo (presionando el botón O) sobre la estación del tren, para que al terminar esta misión, sepas a donde dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad ;)
>>ATENCIÓN:
a) Daba la casualidad que, cuando esperaba a la “víctima”, yo estaba del otro lado de la calle, así que cuando él abordó el taxi, éste condujo directamente hacia donde estaba yo para pasar de largo, haciendo que la barra subiera mucho y, por ende, estuviese a punto de perder la misión: no quiero que esto te pase a ti. Así que colócate “a un lado” para que veas primero hacia dónde se dirige el taxi.
- Lo tendrás que seguir por unos 5 minutos antes que llegue a su destino: los muelles.
- El taxi se detendrá, el reportero y el soplón se encontrarán ahí mismo: usa el rifle francotirador para acabar con ambos: recuerda que con R activas la mira, y con el botón CUADRADO acercas el objetivo.
- Misión completa.
RECOMPENSA: Nada... sólo saber que Tenpenny y Pulasky no mandarán a matar a tu hermano, Sean, en prisión. Antes de la siguiente misión, compra un chaleco antibalas.
Dificultad: **
- Esta misión sólo puede tomarse entre las 20 y las 6.
- Dirígete al club de Jizzy.
- El guardia te dirá que no puedes entrar, gran cosa.
- Voltéate: ¿ves ese sitio que es como de construcción, y que tiene unas escaleras que te conducen hacia un edificio contiguo al club? Pues tómalas.
- Verás que llegarás al punto que el juego te indicó, donde puedes entrar al club.
- Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso: no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene importancia.
- Cuando llegues a la primera planta (el punto amarillo en el mapa) se disparará una escena.
- Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes que matar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes.
- Sal pronto del club.
- Ahora bien: antes que Jizzy se vaya en su coche, dispárale con la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapará en tan sólo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas, pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares.
- Una vez que explote, busca su teléfono celular (representado por un punto en el mapa electrónico.
RECOMPENSA: 12000 dólares + Respeto.
Dificultad: ***
- Como te pudiste dar cuenta por la conversación que tuvo César con CJ apenas terminaste la misión anterior, él te está esperando cerca del Pier 69, así que esta misión no se toma desde el taller, sino desde un símbolo rojo que aparece en el mapa.
- Cunado te pares sobre el aura roja, César te dirá que subas por las escaleras traseras.
- Rodea toda la cuadra y consíguelas, verás pronto a César.
- Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotirador SÓLO a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza, los demás son aliados tuyos.
- Ahora, en la segunda parte, salta del edificio, coge tu AK o tu ametralladora de preferencia, e intérnate en el Pier 69.
- La premisa aquí es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar. Hasta que llegues al fondo...
- Un odiado personaje tendrá un bien merecido destino... pero ahora te toca atrapar a un pez todavía más gordo: Ryder.
- Salta al agua y persíguelo: verás que pronto toma un bote, así que coge tú el otro (pegándote a la cubierta y presionando el botón CUADRADO) y persíguele.
- Ahora bien, la forma en que yo acabé esta misión fue muy sencilla: me acerqué mucho a Ryder y, presionando botón TRIÁNGULO para “salirme” del mando de la lancha, tomé mi rifle AK 47, apunté a su bote con el R1, disparé todo lo que pude (luego retorné al mando del bote, me le acerqué lo suficiente, y repetí la operación) hasta que explotó.
- En caso que no tengas el AK, o que se te acaben las municiones, usa la ametralladora.
- Misión completa.
- ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS o desembarcar cerca de ahí, o si no, por algún extraño y mórbido motivo, se activarán 4 estrellas instantáneas de buscado por la poli... mejor regresa al taller y salva.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + Respeto.
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por AMMUNATION y compra un chaleco antibalas.
Dificultad: **
- Woozie te llamará por teléfono: aparentemente tiene información de Toreno.
- Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto.
- Antes de subir por las escaleras que te llevan al helicóptero, debes matar a todos los guardias que están resguardándolo... y tú ya sabes cuál es la mejor forma de hacerlo: presionando el botón R1 y disparando.
- Cuando llegues al helipuerto, el helicóptero despegará... el problema es que no lo puedes destruir antes que despegue... aún cuando ya tengas un lanzacohetes en tu poder, coge el que está colocado previamente en el helipuerto, pues al hacerlo, el juego desplegará un punto en el mapa que indica por cuál vía va Toreno.
- ¿Cuál es la mejor forma de perseguir al helicóptero? Sencillo: ¿te fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900 estacionada? Pues tómala y sigue al helicóptero por la autopista.
- El problema principal de ésta misión es que es muy fácil llamar la atención de los policías, así que ten cuidado.
- Al final de ésta (justo frente a un precipicio), se detendrá y te enfrentará directamente, disparándote: sencillamente bájate y vuélalo en pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrás que perseguirlo otra vez hasta que vuelva a detenerse.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 18.000 dólares + Respeto
Y este es el fin de una larga etapa de misiones.
Es hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa.
Fuente; http://www.eliteguias.com
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