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Espíritu
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Localización
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¿Qué hay que hacer?
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Requisitos
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Poder
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Isla Mercay
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Comprarla en la tienda.
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500 rupias.
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Poder
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Isla de Fuego
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Hablar con la adivina en su casa.
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Completar el Templo de Fuego.
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Poder
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Isla del Cañón
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Abrir un cofre dentro de la cueva.
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Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
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Poder
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Isla de Viento
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Abrir un cofre en una plataforma del lado oeste.
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Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
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Poder
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Templo de viento
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Abrir un cofre dentro del templo.
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Poder
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Isla Mercay
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Hablar con el anciano.
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Completar el Templo del Viento.
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Poder
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Isla Mercay
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Abrir un cofre dentro de una cueva.
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Tener las bombas.
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Poder
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Templo del Rey del Mar
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Abrir un cofre en el sótano 4 durante la tercera visita al templo.
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Derrotar a 3 ojos fantasmas para que aparezca el cofre.
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Poder
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Templo del Valor
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Usar una bomba en una habitación al noroeste para llegar al cofre en la planta baja.
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Tener las bombas.
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Poder
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Templo del Valor
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Disparar dos flechas hacia dos ojos para que aparezca el cofre en la primera planta.
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Tener el arco.
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Poder
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Templo del Rey del Mar
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Disparar una flecha a un ojo para que aparezca el cofre en el sótano 3 durante la cuarta visita al templo.
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Tener el arco.
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Poder
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Isla Goron
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En el laberinto del norte, abriendo un cofre al que llegas volando una pared.
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Tener las bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
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Poder
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Isla de Hielo
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En un cofre sobre una plataforma elevada hacia el este, cerca de la entrada al templo.
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Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
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Poder
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Isla Molida
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En un cofre que se encuentra en un islote al sur de la isla, cerca de una cabaña.
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Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
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Poder
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Isla de los Espíritus
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En un cofre que se encuentra en el lado este de la isla.
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Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
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Poder
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Isla Bannan
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Abre el cofre que se encuentra en un islote al suroeste de la isla, cerca del muelle.
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Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
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Poder
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Templo del Rey del Mar
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Usa el gancho para activar un interruptor en lo alto de una plataforma, al noreste del sótano 7, durante la quinta visita al templo.
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Tener la garra.
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Poder
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Isla de los Difuntos
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Dentro de un agujero en la zona noroeste del árbol sagrado puedes romper una pared con una bomba para encontrar un cofre.
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Tener la pala y bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Poder
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Isla de las Ruinas
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En el laberinto del suroeste, cuando el agua está bajada puedes encontrar un cofre en la esquina noreste.
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Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Poder
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Cualquier isla con buzón de correo
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Recibes una carta después de recibir el metal puro.
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Después del Templo de Muto.
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Sabiduría
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En el barco tienda
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Comprarla en la tienda.
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Después de ir al templo del Rey del Mar por primera vez. 500 rupias.
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Sabiduría
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Isla de Zauz
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TIenes que usar una gallina para planear hasta el cofre.
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Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
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Sabiduría
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Isla de Viento
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En el interior de un cofre dentro de un agujero.
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Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
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Sabiduría
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Cualquier isla con buzón de correo
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Recibes una carta después de haber jugado al minijuego del cañón.
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Tener las bombas. Después del Templo de Viento.
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Sabiduría
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Isla de Fuego
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Habla con la adivina en su casa.
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Después del Templo de Viento.
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Sabiduría
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Isla Molida
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Tienes que cavar para encontrar una cueva, en el bosque que hay al norte, en donde hay un cofre.
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Tener la pala. Después de ir al templo del Rey del Mar por tercera vez.
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Sabiduría
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Templo del Valor
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Dispara una flecha a un ojo en el sótano 1 para hacer aparecer un cofre.
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Tener el arco.
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Sabiduría
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Isla Mercay
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Debes atravesar la cueva de bombas para poder llegar a un cofre en el noreste.
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Tener el arco y bombas. Después de completar el Templo del Valor.
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Sabiduría
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Isla de Bannan
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En la cabaña del explorador debes entregar la carta de Jolene a la sirena.
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Tener la carta de Jolene. Después de completar el Templo del valor.
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Sabiduría
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Templo del Rey del Mar
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Debes derrotar a unos enemigos en el sótano 9 para que aparezca el cofre.
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Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
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Sabiduría
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Isla Goron
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En la habitación del jefe Goron, si respondes correctamente a todas las preguntas.
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Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
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Sabiduría
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Templo de Hielo
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En la segunda planta, debes golpear un interruptor que hay sobre una plataforma en el suroeste cerca de los bloques azules, para poder alcanzar el cofre que hay al oeste.
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Tener el bumerán.
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Sabiduría
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Templo de Hielo
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En el primer sótano encontrarás el cofre en la zona noreste si consigues llegar con la garra.
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Tener la garra.
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Sabiduría
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Isla Nevada
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Debes usar el gancho en el borde oeste de la isla para poder alcanzarla.
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Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
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Sabiduría
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Cualquier isla con buzón de correo
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Te entregan una carta después de haber descubierto al impostor (Glacio) en la Isla Nevada.
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Después de completar el Templo de Hielo.
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Sabiduría
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Templo del Rey del Mar
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En el sótano 2 debes usar bombas y bombuchus para activar un interruptor que haga aparecer el cofre.
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Tener las bombas y bombuchus. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Sabiduría
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Isla Laberinto
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Completar el laberinto en nivel fácil.
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Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Sabiduría
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Isla Laberinto
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Debes poner una bomba en la pared sur para lograr que aparezca el cofre en el lado este del laberinto.
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Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Sabiduría
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Isla de las Ruinas
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Una vez bajado el nivel del agua puedes encontrar una cueva al este de la pirámide del noroeste, dentro hay un cofre.
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Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Sabiduría
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Isla de las Ruinas
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Puedes encontrar un cofre cerca de la gran pirámide del noreste. Para alcanzarlo debes mover unas rocas.
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Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Valor
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Isla de los Espíritus
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Dentro de un cofre.
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Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
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Valor
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En el barco tienda
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Comprarla en la tienda.
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500 rupias. Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
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Valor
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Isla de Viento
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Dentro de un cofre en el interior de la cueva que abres con una bomba.
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Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
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Valor
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Templo de Viento
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En el sótano 1 del templo encuentras un cofre.
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Valor
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Templo del Valor
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En la segunda planta del templo puedes volar una pared con bombas para acceder a un cofre.
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Tener las bombas
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Valor
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Isla Mercay
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En una cueva haces aparecer un cofre si activas un interruptor primero.
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Tener las bombas y el arco. Después de completar el Templo del Valor.
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Valor
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Templo del Rey del Mar
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En el sótano 8 coloca el triángulo de cristal en su lugar correspondiente al noreste, al hacerlo aparece el cofre.
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Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
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Valor
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Barco de Linebeck
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Al enfrentarte a los piratas y derrotarlos.
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Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Valor
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Isla De Ese
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Cava al suroeste de la isla.
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Tener la pala. Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
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Valor
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Isla De Ese
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Derrota a dos enemigos en el agujero del norte para que aparezca el cofre.
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Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
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Valor
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Cualquier isla con buzón de correo
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Recibirás la carta si hablaste con los Goron al completar el templo.
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Después de completar el Templo Goron.
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Valor
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Isla Goron
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Hay un cofre al suroeste y en el tejado de una casa Goron, puedes subir usando la garra.
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Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
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Valor
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Isla de Fuego
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Lo encuentras al norte de la isla.
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Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
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Valor
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Isla Molida
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Justo al oeste de la entrada al templo puedes engancharte con la garra para llegar a una pequeña isla.
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Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
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Valor
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Isla Bannan
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Dentro de un cofre que hay al norte de la isla del minijuego del cañón.
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Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
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Valor
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Isla desconocida
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Dentro de un cofre que hay en el centro de una cueva.
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Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
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Valor
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Templo del Rey del Mar
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Debes disparar a un ojo una flecha para que aparezca el cofre, tienes que hacerlo después de usar la garra en el sótano 1.
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Tener la garra y el arco. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Valor
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Isla de los Difuntos
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En la cueva que hay cerca del muelle, una bomba abre la entrada.
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Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Valor
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Isla de las Ruinas
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Al suroeste de la pirámide del noreste y con el agua bajada puedes localizar un cofre.
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Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
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Valor
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Templo de Muto
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En el sótano 2 puedes encontrar un cofre en el suroeste.
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Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
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