Guia Metroid prime 2: echoes

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Metroid prime 2: echoes

Metroid prime 2: echoes

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Fuente Trucoteca.com Guia de Metroid prime 2: echoes

* Actualizaciones *
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* (21 de marzo, 2006): agregada la localización de una expansión faltante en
el Walkthrough.

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1. Log Book

Aquí menciono los lugares en que se localizan los enemigos, la forma en la que
se sigue es la siguiente:
                            Z (X: Y) “**”
Z representa la criatura a escanear, X el mundo e Y el nombre del cuarto en
donde se encuentran. “**” quiere decir que el enemigo sólo aparece una vez,
así que si no lo escaneas cuando lo ves por primera vez, ya no vuelve a
aparecer. Lo demás son puras clasificaciones de acuerdo al Log Book.

==============
1.1 Creatures
==============

@ Aether
* Aquatic
  - Large Acuatic
   Alpha Blogg (Torvus Bog: Hydrodynamo Shaft) **
   Blogg (Torvus Bog: Fortresss Transport Access)
  - Small Aquatic
   Bloggling (Torvus Bog: Hydrodynamo)
   Hydlings (Torvus Bog: Path of Roots)
* Flying
  - Large Flying
   Shredder (Torvus Bog: Torvus Llagoon – Ruined Alcove) **
   Shriekbat (Agon Wastes: Temple Access)
   Shrieker (Torvus: Torvus Temple)
  - Small Flying
   Light Flyer (Great Temple: Transport B Access)
   Lumite (Agon Wastes: plaza Access)
   Sandbats (Agon Wastes: Mining Plaza)
   War Wasps (Temple Grounds: Sacred Bridge)
* Ground
  - Predators
   Alpha Sandigger (Agon Wastes: Agon Temple) **
   Alpha Splinet (Great Temple: Temple Sanctuary) **
   Grenchier (Torvus Bog: Forgotten Bridge)
   Sandigger (Agon Wastes: Mining Plaza)
   Splinter (Temple Grounds: Dynamo Chamber)
   Sporb (Torvus Bog: Abandoned Worksite)
  - Surface Prowlers
   Brizgee (Agon Wastes: Mining Station A)
   Green Kralee (Temple Grounds: Industrial Site)
   Kralee (Agon Wastes: Mining Station B)
   Krocus (Torvus Bog: Grove Access)
   Light Bringer (Dark Agon: Duelling Range) **
   Seed Burster (Torvus Bog: Training Access)
  - Tunnel Prowlers
   Pill Bug (Sanctuary: Dynamo Works)
   Worker Splinter (Temple Grounds: Hive Tunnel)
* Mechaniloids
  - Large
   Ing Smasher (Sanctuary: Hall Of Combat Mastery) **
   Mekenobite (Sanctuary: Sacntuary Temple)
   Quad CM (Sanctuary: Reactor Core – Dynamo Works – Main Research) **
   Quad MB (Mata al MB usando las bombas para que puedas ver al CM) **
   Watchdrone (Dark Torvus Bog: Sacrifical Chamber) [Light Suit requerido)
  - Small
   Dilligence Class Drone (Sanctuary Fortress: Dynamo Access)
   Harmony Class Drone (Great Temple: Transport A Access)
   Mechlops (Sanctuary Fortress Dynamo Access)
   Octopede (Sanctuarty Fortress: Power Junction)
   Rezbit (Sanctuary Fortress: Reactor Core)
   Serenity Class Drone (Sanctuary Fortress: Temple Transport Access)
  - Stationary
   Caretaker Class Drone (Sanctuary Fortress: Dynamo Access) **
   Growler Class Turret (Temple Grounds: Trooper Security Station)
   Humility Class Turret (Agon Wastes: Biostorage Access)
   Luminoth Turret (Temple Grounds: Fortress Transport Access)
   Vigilance Class Turret (Agon Wastes: Central Mining Station) **

@ Dark Aether
* Darklings
  - Darkling Aquatic
   Dark Blogg (Torvus Bog: Training Chamber)
   Dark Phlogus (Dark Torvus Bog: Putrid Alcove)
  - Darkling Flyers
   Dark Shredder (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Temple) **
   Dark War Wasp (Temple Grounds: Service Access)
   Nightbarb (Dark Agon Wastes: Doomed Entry)
  - Darkling Ground
   Dark Alpha Splinter (Great Temple: Temple Sanctuary) **
   Dark Grenchier (Dark Torvus Bog: Crypt)
   Dark Spinter (Dark Agon Wastes: Doomed Entry)
  - Darkling Mechaniloid
   Corrupted Sentreye (Sky Temple Grounds: Abandoned Base)
   Dark Diligence Drone (Ing Hive: Hazing Cliff)
   Dark Ingsmasher (Ing Hive: Hive Reactor) **
   Dark Quad MC (Sanctuary Fortress: Sanctuary Temple; Ing Hive: Hive Temple)
**
   Dark Quad MB (mata al MB con bombas para ver al CM) **
  - Darkling Offworld
   Dark Missile Trooper (Temple Grounds: Hive Chamber A) **
   Dark Pirate Commando (Sanctuary Fortress: Aerie) **
   Dark Pirate Trooper (Agon Wastes: Portal Terminal) **
   Dark Preed (Dark Agon Wastes: Doomed Entry)
   Dark Tallon Metroid (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds)
   Dark Trooper (Temple Grounds: Command Chamber)
* Emperor Ing (Sky Temple: Sanctum)
    Emperor Ing Body (parte inferior de la 1° forma)
    Emperor Ing Head (cabeza con los tentáculos de la 1° forma)
    Emperor Ing Eye (energía que aparece al destruir los tentáculos)
    Emperor Ing Chrysalis (forma a la que atacas con Morph Ball)
    Mutated Emperor Ing (forma final)
*Guardians **
   - Amorbis (Dark Agon Wastes: Dark Agon Temple) **
    Amorbis 1 (gusanos brincando en el aire) **
    Amorbis 2 (gusanos unidos en la bola central) **
   - Chykka (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Temple) **
    Chykka (primera forma de dragón) **
    Chykka Larva (nada en el agua) **
    Chykklings (emitidos por la segunda forma) **
    Dark Chykka (forma final) **
   - Quadraxis (Ing Hive: Hive Temple) **
    Damaged Quadraxis (cuerpo sin cabeza) **
    Final Head Module (la cabeza cuando es vulnerable a las bombas) **
    Shielded Head Module (cabeza fuera del cuerpo) **
    Stunned Head Module (cabeza después del cuerpo destruido) **
    Quadraxis (primera forma) **
   - Sub Guardians
    Bomb Guardian (Agon Wastes: Agon Temple) **
    Boost Ball Guardian (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Arena) **
    Grapple Guardian (Dark Torvus Bog: Sacrifical Chamber) **
    Jump Guardian (Dark Agon Wastes: Judgement Pit) **
    Power Bomb Guardian (Dark Torvus Bog: Undertemple) **
    Spider Guardian (Sanctuary Fortress: Dynamo Works) **
* Ing
   Hunter Ing (Dark Torvus Bog: Pilluted Mire)
   Inglet (Dark Agon Wastes: Crossroads)
   Ing Larva Swarm (Ing Hive: Entrance Defense Hall)
   Ing Storm (Sky Temple Grounds: Reliquary Access)
   Warrior Ing (Dark Agon: Dueling Range)
   Darkling Tentacle (Dark Agon Wastes: Double Path)

@ Offworld
- Dark Samus
  One (Agon Wastes: Main Reactor) **
  Two (Sanctuary Fortres: Aerie) **
  Three (Sky Temple Grounds: Sky Temple Gateway)
  Four (cuando #3 haya perdido 1/3 de su energía, parece calaca)
- Metroids
  Tallon Metroid (Agon Wastes: Biostorage)
  Infant Tallon Metroid (Agon Wastes: Biostorage)
- Pirates
  Pirate Aerotrooper (Agon Wastes: Bioenergy Production – Mining Station A)
  Pirate Commando (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) **
  Pirate Grenadier (Agon Wastes: Command Center) **
  Pirate Trooper (Temple Grounds: GFMC Compound) **
  Preed (Torvus Bog: Hydrodynamo Station)

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1.2 Lores
==========

@ Luminoth Lore
* A-Kul’s Clues
  - Cadre 1 Clues
   B Stl’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   G Sch’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   J Stl’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   S Dly’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
  - Cadre 2 Clues
   C Rch’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   J Fme’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   M Dhe’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   S Jrs’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
* Conflict
  - First Phase
   Dark Aether (Torvus Bog: Torvus Energy Controller)
   New Weapons (Torvus Bog: Gathering Hall)
   Our War Begins (Torvus Bog: Underground Tunnel)
   Recovering Energy (Torvus Bog: Training Chamber)
   The New Terror (Torvus Bog: Catacombs)
  - Second Phase
   Agon Falls (Sanctuary Fortress: Sanctuary Energy Controller)
   Shattered Hope (Sanctuary Fortress: Main Gyro Chamber)
   The Final Crusade (Sancutary Fortress: Hall Of Combat Mastery)
   The Sky Temple (Temple Grounds: Fortress Transport Access)
   Torvus Falls (Sanctuary Fortress: Main Reactor)
  - Final Phase
   Sanctuary Falls (Sanctuary Fortress: Watch Station)
   Twilight (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) [requiere Power Bombs]
* History
  - Dark Age
   Age of Anxiety (Temple Grounds: Meeting Grounds) [requiere Boost Ball]
   Cataclysm (Agon Wastes: Mining Station A)
   The Ing Attack (Torvus Bog: Path of Roots)
   The World Warped (Temple Grounds: Path of Eyes)
  - Golden Age
   Light of Aether (Agon Wastes: Portal Terminal)
   Origins (Great Temple: Main Energy Controller)
   Our Heritage (Temple Grounds: Transport to Agon Wastes)
   Paradise (Agon Wastes: Mining Plaza)
   Saving Aether (Agon Wastes: Agon Energy Controller)
   The Stellar Object (Agon Wastes: mining Station B)

@ Keybreaker Lore
* Cadre 1
  A Kul’s Testament (Sky Temple Grounds: Sky Temple Gateway)
  B Stl’s Testament (Agon Wastes: Main Reactor)
  G Sch’s Testament (Torvus Bog: Catacombs)
  J Stl’s Testament (Agon Wastes: Central Mining Station)
  S Dly’s testament (Torvus Bog: Torvus Lagoon)
* Cadre 2
  C Rch’s Testament (Sanctuary Fortress: Dynamo Works)
  D Isl’s Testament (Temple Grounds: Storage Cavern A)
  J Fme’s Testament (Temple Grounds: Industrial Site)
  M Dhe’s Testament (Temple Grounds: Landing Site)
  S Jrs’s Testament (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) [Spider Ball
requerida]

@ Space Pirate Logs
* Cycle 4
  Log 44681 (Agon Wastes: Command Center)
  Log 48853 (Agon Wastes: Command Center)
* Cycle 5
  Log 50086 (Agon Wastes: Command Center)
  Log 54421 (Agon Wastes: Command Center)
* Cycle 6
  Log 62217 (Agon Wastes: Command Center)
  Log 63622 (Agon Wastes: Biostorage)
  Log 67135 (Agon Wastes: Save Station 3)
  Log 69899 (Agon Wastes: Storage D)
* Cycle 7
  Log 70136 (Agon Wastes: Security Station B)
  Log 71599 (Agon Wastes: Central Mining Station) [usa las torretas]

@ Trooper Logs
* Force One
  CAPT A Exeter (Temple Grounds: GFMC Compound)
  LCPL J Brode (Temple Grounds: GFMC Compound)
  PFC G Haley (Temple Grounds: GFMC Compound)
  PFC I Crany (Temple Grounds: GFMC Compound)
  PFC S Milligan (Temple Grounds: GFMC Compound)
  SPC F Triplette (Temple Grounds: GFMC Compound)
* Force Two
  GSGT C Benet (Temple Grounds: Command Chamber)
  PFC E Denys (Temple Grounds: Sacred Bridge)
  PFC L Bronda (Temple Grounds: Communications Area)
  PFC M Veroni (Temple Grounds: Collapsed Tunnel)
  SPC B Reevs (Temple Grounds: Command Chamber)
  SPC M Angseth (Temple Grounds: Trooper Security Station)

=============
1.3 Research
=============

@ Aether Studies
* Aether
  Aether (Agon Wastes: Command Center)
  Dark Portal (Agon Wastes: Portal Site)
  Energy Controller (Dark Agon: Dark Agon Energy Controller)
  U-Mos (Great Temple: Main Energy Controller)
* Dark Aether
  Dark Aether (Agon Wastes: Command Center)
  Light Portal (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Phazon (Agon Wastes: Main Reactor)

@ Biology
* Cocoons
  Metroid Cocoon (Agon Wastes: Bistorage)
  Splinter Cocoon (Temple Grounds: Dynamo Chamber)
  War Asp Hive (Temple Grounds: Temple Assembly Site)
* Darklings
  Dormant Ingclaw (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds)
  Ingclaw (Dark Agon Wastes: Watering Hole)
  Ing Webtrap (Dark Agon Wastes: Battleground) **
  Webling (Dark Agon Wastes: Feeding Pit Access) **
* Ing Storage
  Bladepod (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Flying Ing Cache (Ing Hive: Hive Dynamo Works) **
  Ingsphere Cache (Dark Torvus Bog: Dark Forgotten Bridge)
  Ingworm Cache (Ing Hive: Culling Chamber)
* Plantforms
  Agon Bearer Pod (Agon Wastes: Transport to Temple Grounds)
  Bloatsac (Torvus Bog: Forgotten Bridge)
  Blueroot Tree (Agon Wastes: Save Station A)
  Sand Grass (Agon Wastes: Plaza Access)
  Torvus Bearer Pod (Torvus Bog: Transport to Temple Grounds)
  Torvus Hanging Pod (Torvus Bog: Temple Transport Access)

@ Luminoth Technology
* Lift Crystals
  Dark Lift Crystal (Dark Agon: Feeding Pit)
  Liftvine Crystal (Dark Torvus Bog: Brooding Ground)
  Light Lift Crystal (Dark Agon Wastes: Feeding Pit)
* Light Beacons
  Energized Beacon (Dark Agon Wastes: Feeding Pit) [usa el Light Beam]
  Light Beacon (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Nullified Beacon (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) [usa el Dark Beam]
  Super Beacon (Ing Hive: Ing Temple Access) [usa el Annihilator Beam]
* Light Crystals
  Energized Crystal (Dark Agon Wastes: Feeding Pit) [usa el Light Beam]
  Light Crystal (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Nullified Crystal (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) [usa el Dark Beam]
  Super Crystal (Ing Hive: Dynamo Works) [usa el Annihilator Beam]
* Utility Crystal
  Dark Sentinel Crystal (Dark Torvus Bog: Dark Forgotten Bridge)
  Sentinel Crystal (Torvus Bog: Forgotten Bridge)

@ Mechanisms
* GF Security
  GF Bridge (Temple Grounds: Industrial Site)
  GF Gate Mk VI (Temple Grounds: Hive Chamber A)
  GF Gate Mk VII (Temple Grounds: Dynamo Chamber) **
* Systems
  Bomb Slot (Agon Wastes: Security Station A)
  Grapple Point (Dark Torvus Bog: Sacrificial Chamber)
  Kinnetic Orb Cannon (Temple Grounds: Sacred Bridge) **
  Spider Ball Track (Sanctuary Fortress: Dynamo Works)
  Spinner (Torvus Bog: Training Chamber)
  Wall Jump Surface (Ing Hive: Central Hive West Transport)
* Vehicles
  GFS Tyr (Temple Grounds: GFMC Compound)
  Pirate Skiff (Agon Wastes: Central Mining Station)
  Samus’s Gunship (Temple Grounds: Landing Site)

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2. Expansions.

Esta sección se encuentra dividida en 19 partes, cada una menciona las
expansiones camino hacia la parte mencionada en el capítulo; de igual manera,
esa es la forma de división de la guía, así que tanto en la guía puedes saber
tu trayecto. La forma de leer esta sección es igual a la anterior (X: Y) donde
X es el mundo, Y es el cuarto.

En total son
* Misiles: 255 (49 expansiones). [Faltan 2, pero el Missile Launcher y los
Seeker Missiles otorgan 5 extras al tomarlos]
* Energy Tanks: 14 (14 expansiones).
* Power Bombs: 10 (8 expansiones).
* Beam Ammo: 250 (4 expansiones).

* Nota: la localización de los Key Ítems (Morph Ball Bomb, etc.) vienen en el
Walkthrough, en esta parte sólo son expansiones.

==========================
2.1 Hacia Morph Ball Bomb
==========================

* Energy Tank 1 (Temple Grounds: Storage Cavern B): al obtener el Missile
Launcher, usa un misil en la puerta roja en la esquina de Temple Grounds. El
tanque te espera dentro del cuarto.

* Misil 1 (Temple Grounds: Transport to Agon Wastes): Cuando entres al
transporte de Agon Wastes, voltea a la izquierda y dispara al círculo verde en
medio de la telaraña para encontrar la expansión.

===========================
2.2 Hacia Space Jump Boots
===========================

* Misil 2 (Agon Wastes: Portal Access): después de haber usado los Kinnetic
Orb Cannons para llegar al otro lado del lugar, gira y verás un Luminoth
muerto, detrás de él se esconde la expansión (no te metas en el cañón otra
vez, evítalo).

* Misil 3 (Agon Wastes: Sand Cache): después de visitar el Agon Energy
Controller, ve hasta la parte más alta de la Mining Station A y escanea la
puerta color ámbar, continúa por ahí hacia la expansión.

* Energy tank 2 (Agon Wastes: Mining Station): Al entrar a la Mining Station
Access deja caer una bomba en el bloque en medio del túnel que te llevará a un
Kinnetic Orb Cannon, que te disparará hacia la expansión.

=============================
2.3 Hacia Dark & Light Beams
=============================

* Misil 4 (Agon Wastes: Transport Center): después de que regreses de tu viaje
hacia el mundo oscuro, toma la puerta que lleva hacia la izquierda en la parte
más lejana del portal y activa el mecanismo con una bomba.

* Misil 5 (Agon Wastes: Command Center): Cuando entras a este lugar por
primera vez, lo harás en Morph Ball rodando por debajo de unas rejas. Rueda
por las primeras dos barreras eléctricas, luego torna a la derecha y ve al
final del camino por la expansión.

* Energy Tank 3 (Agon Wastes: Bioenergy Production): Usa los controles en la
parte más lejana del cuarto para hacer que las plataformas suban y bajen.
Mientras estás viendo a los controles nota que hay 3 sets de ellos; cada uno
tiene un botón derecho como uno izquierdo, el izquierdo baja la plataforma
como el derecho la sube. De izquierda a derecha, necesitas bajar el primero 1
vez, el segundo 2 veces y el tercero 3 veces. Luego sube las plataformas y ve
por la expansión.

====================
2.4 Hacia Dark Suit
====================

* Misil 6 (Agon Wastes: Storage B): Después de conseguir el Dark Beam, mata a
los Metroids en la Biostorage Station y luego ve por la puerta oscura en el
piso de arriba.

* Beam Ammo 1 (Agon Wastes: Central Mining Station): usa la puerta de luz en
el piso de arriba en el Command Center para llegar a la Central Mining
Station, luego usa la torreta que se encuentra a la izquierda para eliminar
los 3 generadores: el primero está debajo de ti, el segundo en la parte
derecha y el último en la pared de fondo. Deja la torreta y brinca hacia las
plataformas, haz tu camino hacia el agujero en donde el segundo generador se
encontraba y rueda por debajo del campo de fuerza para tomar la expansión.

* Misil 7 (Agon Wastes: Ventilation Area A): rueda hacia el bloque de la
derecha y destruye al enemigo, luego usa saltos con bombas para llegar a lo
alto del bloque, sigue brincando y llega a otro camino, sigue por la izquierda
y llegarás a la expansión.

* Energy Tank 4 (Agon Wastes: Mine Shaft): usa Morph Ball hacia la izquierda
hasta que  se vea una piedra cuadrada y amarilla con grietas. Usa saltos con
bombas para llegar arriba ve ella, luego brinca hacia la izquierda hacia otro
barranco. Ahora sigue lo más a la izquierda que puedas, pasando por los
bloques que desaparecen para que llegues a una pared, de ahí brinca, arriba
sigue girando hacia la izquierda hasta entrar a una pared agrietada. Quédate
en medio de la pared y empieza a hacer saltos con bombas con inclinación a la
izquierda para llegar a un montículo, sigue saltando y presionando izquierda
hasta que caigas y tomes tu merecida expansión.

* Misil 8 (Dark Agon Wastes: Ing Cache 4): ve por la puerta oscura en la base
de Duelling Range, sigue derecho y luego voltea para ver la expansión
escondida en un pequeño agujero.

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2.5 Hacia Súper Misiles
========================
* Misil 9 (Temple Grounds: Hive Chamber A): la segunda vez que entres al Hive
Chamber A (después de hablar con U-Mos por primera vez) conocerás al Dark
Missile Trooper. Al matarlo la recompensa es la expansión.

* Misil 10 (Temple Grounds: Hive Chamber B): localiza las cubierta brillante
con grietas que se encuentra al lado del túnel que se usó al principio del
juego, coloca una bomba y sigue el camino hacia la expansión.

* Misil 11 (Temple Grounds: Temple Assembly Site): brinca en un pilar pequeño 
a mano izquierda de la puerta que lleva hacia el elevador, luego brinca de ahí
hacia la colina. Sigue por allí hasta el túnel, luego baja el túnel tomando la
expansión.

* Misil 12 (Great Temple: Transport Access B): mirando en dirección opuesta al
cuarto del elevador en Transport B Access, busca un agujero en la pared más o
menos a la mitad del corredor, métete y usa la bomba para impulsarte hacia
arriba y tomar la expansión.

* Misil 13 (Plain Of Dark Workship: Sky Temple Grounds): localiza la base de
la masa de Ingworms.

* Misil 14 (Temple Grounds: Communication Area): usa un doble salto para
llegar cerca de una entrada y usa una bomba para destruir el vidrio y en el
agujero buscar la expansión.

* Misil 15 (Torvus Bog: Forgotten Bridge): después de activar el mecanismo de
bomba en Dark Forgotten Bridge, ve al mundo de luz y camina por el puente, al
final se encuentra la expansión.

* Enero Tank 5 (Torvus Bog: Temple Access): ve por la puerta oscura en el
Great Bridge para entrar al Temple Access. Busca los dos círculos en el piso,
coloca una bomba en el primero y déjate caer por el agujero para obtener la
expansión.

=======================================
2.6 Hacia Boost Ball & Seeker Missiles
=======================================

* Misil 16 (Torvus Bog: Underground Tunnel): justo cuando entres al
Underground Tunnel desde el Torvus Temple, ve por debajo de las grietas cerca
de la puerta y toma la expansión.

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2.7 Hacia Gravity Boost
========================

* Misil 17 (Torvus Bog: Hydrodynamo Station): después de quitar el primer
seguro en Hydrodynamo Station, podrás alcanzar una plataforma enfrente de una
puerta morada, la expansión está allí.

=======================
2.8 Hacia Grapple Beam
=======================

* Energy Tank 6 (Torvus Bog: Transit Tunnel East): Ve hacia el mecanismo de
bomba en el tubo a la parte final izquierda del Transit Tunnel East y
actívalo. Rueda 3 tubos a tu derecha y usa bombas para abrirte camino y así
llegar a otro mecanismo; usa un doble salto con bombas y rueda 2 tubos más a
la izquierda  y usa las bombas para abrirte camino hacia la expansión.

* Misil 18 (Dark Torvus Bog: Undertransit 1): ve hacia el tubo más bajo y
rueda lo más a la izquierda que puedas, luego usa saltos con bombas para
llegar al tubo superior y luego ir hasta el engrane en la cima. Al otro lado,
ve hacia el fondo y rueda hacia la parte más derecha, luego usa saltos con
bombas y toma la izquierda en el tubo medio, ahora usa saltos con bombas hacia
la derecha y agarra la expansión. :S

=====================
2.9 Hacia Dark Burst
=====================

Nada

======================
2.10 Hacia Dark Visor
======================

* Misil 19 (Dark Agon Wastes: Crossroads): Usa Boost Ball para llegar a la
cima de la media pipa en el Transport Center. Cuando aterrices en la
plataforma, entra en el portal y toma la expansión.

* Misil 20 (Torvus Bog: Abandoned Worksite): usa el Grapple Beam  y aterriza
en la plataforma para agarrar la expansión. Si se entra desde el lado de Great
Bridge, se debe usar el Grapple Beam, darse la vuelta y usar el Grapple Beam
de nuevo.

* Misil 21 (Torvus Bog: Portal Chamber): desde el mundo oscuro entra al Portal
Chamber, ve al lado que está más cercano al Poisoned Bog, usa el doble salto
para alcanzar un agujero en la pared y ve por allí, sigue por allí y llega al
Portal, usa el Light Beam y en el mundo de luz se encontrará la expansión.

* Beam Ammo 2 (Dark Torvus Bog: Cache A): ve por la puerta morada en Poisoned
Bog y derríbala con los Seeker Missiles. La expansión está del otro lado.

* Energy Tank 7 (Dark Torvus Bog: Cache B): Ve por el túnel rojo al final del
Dark Torvus temple y abre la puerta verde hacia la expansión. Si tienes las 3
llaves CUIDA TU PASO POR LA LUZ ROJA, de lo contrario no podrás conseguir la
expansión hasta vencer a Chykka, jefe del templo.

=======================
2.11 Hacia Spider Ball
=======================

* Misil 22 (Torvus Bog: Path Of Roots): usa el Grapple Beam para cruzar por el
agua y agarrar la expansión. El punto para usar el Grapple Beam está del lado
del Great Bridge.

* Misil 23 (Torvus Bog: Torvus Lagoon): la expansión espera en un montículo
pequeño en una plataforma de la parte superior, usa el Gravity Boost para
evadir las Venos Weeds y así flotar hacia la expansión.

* Energy Tank 8 (Temple Grounds: Windchamber Gateway): entra la Windchamber
Gateway por la puerta verde en el path of Eyes. Usa el Kinnetic Orb Cannon
para cruzar, luego usa el Grapple Beam.

* Misil 24 (Great Temple: Transport Access A): ve por el agujero en donde está
la Save Station y usa una bomba en la pila de rocas de Talloric Allow, luego
rueda por ese camino hacia la expansión.

======================
2.12 Hacia Power Bomb
======================

* Misil 25 (Sanctuary Fortress: Dynamo Works): después de aniquilar al Spider
Guardian, sigue los rieles de la Spider Ball hacia la derecha y luego arriba.
Antes de dejar la última sección de la madriguera del jefe (después ve un gran
pedazo de riel que va directamente hacia arriba) verás un pequeño lugar. Usa
salto con bombas para llegar a ese lugar y ve por la expansión.

* Misil 26 (Sanctuary Fortress: Hall Of Combat Mastery): sigue el riel azul de
Spider Ball que lleva a una pared, luego usa el mecanismo de bomba que
encuentres. Luego usa Boost Ball por las flamas y usa saltos con bombas para
llegar al tercer nivel.  Ve hacia la izquierda hasta que llegues a la parte
lejana de la pared  y brinca hacia la plataforma movible más alta. Rueda hasta
que veas Phazon y brinca hacia la plataforma, usa Spider Ball y te agarrarás
de ella. Brinca y gira a la derecha hasta llegar hasta la expansión.

* Misil 27 (Ing Hive: Hazing Cliff): entra a Hazing Cliff desde el Culling
Chamber y mata al Dark Dilligence Drone con el Light Beam recargado y toma la
expansión.

* Energy Tank 9 (Sanctuary Fortress: Reactor Core): usa el Kinnetic orb Cannon
para llegar a la gran bola, pégate a ella con Spider Ball, ve hacia arriba
hacia una segunda bola y colócate sobre el punto rojo. Usa esta táctica para
llegar al final (evadiendo la electricidad que te hará caer) para reclamar la
expansión.

====================
2.13 Hacia Sunburst
====================

* Misil 28 (Torvus Bog: Gathering Hall): usa las Power Bombs para romper el
vidrio que drenará la piscina. Usa la nueva media pipa e impúlsate hasta
arriba para agarrar el riel de Spider Ball. Usa una combinación de saltos con
bombas y Boost Ball para llegar a un mecanismo de bomba. Repite este proceso
en el otro lado y usa el Grapple Beam hacia la nueva plataforma para llegar a
la expansión.

* Misil 29 (Torvus Bog: Training Center): elimina a los Dark Bloggs y usa el
riel de Spider Ball desde el agua y usa Boost Ball para llegar a otro riel.
Cuando llegues a un montón de rieles cae a la estatua y activa el mecanismo de
bomba para otra expansión.

* Misil 30 (Torvus Bog: Torvus Grove): usa una Power Bomb en las piernas
débiles del árbol para hacer un agujero en la pared que revela la expansión.

* Power Bomb 8 (Torvus Bog: Great Bridge): usa una Power Bomb en la pila de
rocas cerca del túnel rojo, luego ve por ahí y reclama la expansión.

* Energy Tank 10 (Torvus Bog: Torvus Plaza): usa la media pipa para llegar al
riel de Spider Ball y sigue hasta llegar a un Log, continúa por el riel que
lleva a otro Log, continúa y llegarás a un tercer Log, continúa y llegarás a
un cañón y poco después estará la expansión.

======================
2.14 Hacia Echo Visor
======================

* Power Bomb 2 (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance): usando una Power
Bomb, rompe el vidrio agrietado en el lado de entrada de la fortaleza. Usa el
elevador y escanea el panel para activar el cañón; usa el cañón para llegar a
los rieles de Spider Ball y luego rueda hacia el riel superior para llegar a
una torreta pesada, úsala para derribar una pared en la parte lejana, la
fachada del templo y las espinas a la derecha de la fachada. Deja la torreta y
encuentra un riel de Spider Ball al lado de la puerta de la fortaleza y
síguela hacia un nuevo agujero. Ve al cañón una vez más y deja que te lleve a
la expansión.

* Power Bomb 3 (Sanctuary Fortress: Transit Station): usa una Power Bomb para
romper el vidrio agrietado y entra en el portal detrás de él. Derrota al Dark
Ingsmasher para tomar el portal que resguardaba. Ve por el túnel y toma otro
portal. Usa los rieles de Spider Ball para llegar a otro portal, luego usa
otro riel y ve hacia la expansión.

* Misil 31 (Sanctuary Fortress: Temple Access): Ve al piso principal y usa el
Dark Visor en combinación con los Seeker Missiles para encontrar un cañón. Usa
el Echo Visor para encontrar un mecanismo sónico, destrúyelo y regresa al
cañón para reclamar la expansión. Usa el mecanismo de Boost Ball para escapar.

========================
2.15 Hacia Screw Attack
========================

* Misil 32 (Sanctuary Fortress: Main Research): trepa el riel de Spider Ball y
síguelo hasta la expansión, evita los engranes movibles y ocasionalmente usa
saltos con bombas para cambiar de rieles.

* Misil 33 (Sanctuary Fortress: Central Area Transport West): ve a la parte
más alta del cuarto y ve abajo un nivel. Busca 3 agujeros en el suelo y cae en
el que está más a la izquierda. Toma dos caminos más a la derecha y cae en la
expansión.

* Energy Tank 11 (Sanctuary Fortress: Watch Station Access): entra a Watch
Station Access vía la puerta en Watch Station y toma la expansión.

* Beam Ammo 3 (Sanctuary Fortress: Watch Station): encuentra el riel de Spider
Ball en el cuarto y tómalo hacia el cañón en el centro del cuarto, éste te
llevará a otro riel; ve hacia la derecha hasta llegar a un cinturón. Sigue y
coloca una bomba justo cuando pases un set de barras rojas para moverte de un
cinturón a otro. Al llegar a un buen número de rieles rueda a la parte más a
la izquierda y baja hacia otro riel, usa saltos con bombas desde ese punto
para llegar a un punto superior y ve hacia un túnel. Sigue a la derecha hasta
ver tu reflejo, luego ve hacia la cámara para reclamar tu premio.

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2.16 Hacia Annihilator Beam
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* Misil 34 (Ing Hive: Aerial Training Site): busca la superficie para hacer
saltos de pared cerca del portal y úsala para llegar a la expansión.

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2.17 Hacia Sonic Boom
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* Power Bomb 4 (Sanctuary Fortres: Main Gyro Chamber): usando el Annihilator
Beam y el Echo Visor, abre la puerta en el fondo del cuarto, sube al cañón y
toma la expansión.

* Misil 35 (Sanctuary Fortress: Sentinel’s Path): dispara el Annihilator en la
puerta que tiene ecos mientras usar el Echo Visor para escuchar el ritmo y
luego dispara a las llaves de eco para que el ritmo quede de la misma manera y
así puedas abrir la puerta y reclamar tu premio.

* Misil 36 (Agon Wastes: Main Reactor): en el piso más bajo, toma el camino
(no es el que lleva al Luminoth muerto) y usa Boost Ball para llegar a otro
camino. Calcula bien tus saltos para ir por los espacios en el metal, al final
usa una Power Bomb en el vidrio y toma la expansión.

* Misil 37 (Dark Agon Wastes: Warrior’s Walk): usa una Power Bomb en la parte
débil del piso y rueda lo más rápido posible sobre el Phazon para tomar la
expansión.

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2.18 Hacia Light Suit
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* Misil 38 (Agon Wastes: Sand Processing): Usa la media pipa para alcanzar un
túnel que lleva a un cuarto de poder, escanea el panel y activa el mecanismo
de bomba para drenar la arena de otra sección del cuarto. Entonces rueda de
regreso para reclamar la expansión.

* Misil 39 (Agon Wastes: Storage C): levanta las plataformas en medio de
Bioenergy Production y busca un riel de Spider Ball detrás del panel de
control. Sube y eventualmente llegarás a una serie de rieles a las que debes
llegar usando Boost Ball. Continúa hasta que llegues al centro del cuarto y
usa Boost Ball para llegar a la plataforma de centro; ve hacia el otro lado y
usa Boost Ball para llegar a una puerta verde, ábrela para ver la expansión.

* Misil 40 (Agon Wastes: Mining Station A): usa una Power Bomb para destruir
la pared agrietada y sigue el riel de Spider Ball que te lleva a la expansión.

* Power Bomb 6 (Agon Wastes: Sandcanyon): usa el Screw Attack en las
plataformas de en medio y usa una Power Bomb al lado de la estatua, después de
que caiga y se rompa toma la expansión.

* Misil 41 (Agon Wastes: Storage A): usa una Power Bomb en la pared con
grietas en Mining Station B y abre la puerta de luz para la expansión.

* Misil 42 (Dark Agon Wastes: Junction Site): usa saltos con bombas para
llegar al riel de Spider Ball y síguelo hasta el mecanismo de bomba, que al
activarse revelará la expansión.

* Energy Tank 12 (Agon Wastes: Mining Plaza): usa el Echo Visor para localizar
tres mecanismos de sonido, dispara para alinearlos con los paneles y abre el
agujero en el barranco, ahora usa el Screw Attack para llegar a la expansión.

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2.19 Ítems “que sobran”
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* Misil 43 (Sky Temple Grounds: War Ritual Grounds): usa el Dark Visor para
encontrar 5 círculos alrededor de una puerta, usa los Seeker Missiles para
hacer que la puerta se abra y se muestre la expansión.

* Power Bomb 6 (Temple Grounds: Dynamo Chamber): usa una Power Bomb en la
puerta de seguridad y usa otra Power Bomb para destruir la pared debilitada y
toma la expansión.

* Misil 44 (Temple Grounds: GFMC Compound): brinca al lugar cruzando la nave y
usa el Screw Attack hacia la parte más alta de la nave. Camina hacia el final
y toma la expansión.

* Energy Tank 13 (Temple Grounds: Fortress Transport Access): camina hacia el
halo de luz y te llevará directo hacia donde se encuentra la expansión.

* Beam Ammo 4 (Sky Temple Grounds: Profane Path): usa el Echo Visor para
codificar el seguro de la puerta y toma la expansión detrás.

* Misil 45 (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds): usa el Dark Visor y brinca de
plataforma en plataforma hasta llegar a la expansión.

* Power Bomb 7 (Dark Agon Wastes: Feeding Pit): déjate caer en el agua morada
y ve hacia la parte trasera de la laguna, la expansión se esconde en una
esquina.

* Energy Tank 14 (Torvus Bog: Meditation Vista): usa el Screw Attack para
llegar a las plataformas movibles que te llevarán a la expansión (cuidado con
el cálculo).

* Power Bomb 8 (Dark Torvus Bog: Putrid Alclove): desde el Dark Forgotten
Bridge ve a Putrid Alclove y dispara al Dark Phlogus. Cuando quede paralizado,
brinca en el agua y usa una Power Bomb en la pared agrietada.

* Misil 46 (Torvus Bog: Plaza Access): usa saltos con bombas alrededor del
túnel rojo y usa los dos mecanismos de bomba; después de que se haya volteado
el suelo, usa saltos con bombas en el túnel en la parte alta de la segunda
pieza de piso, rueda hacia otra expansión.

* Misil 47 (Dark Torvus Bog: Undertemple): cae al Main Hydrochamber en el
mundo de luz y toma el portal hacia el mundo oscuro. Una vez allí usa el Screw
Attack para hacer salto de pared y así llegar a la expansión.

* Misil 48 (Torvus Bog: Transit Tunnel South): usa el mecanismo de bomba y
brinca sobre el punto amarillo, luego usa un doble salto con bombas y llega al
siguiente mecanismo y úsalo también. Continúa por el corredor hasta ver un
último mecanismo de bomba, luego usa la corriente y usa saltos con bombas para
llegar a la expansión.

* Misil 49 (Sanctuary Fortress: Sanctuary Map Station): ve hacia el halo de
luz en el lugar para ir a la expansión.

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3. Bosses.

* Alpha Splinter / Dark Alpha Splinter.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: antes que nada, escanea a este enemigo que no lo volverás a ver
por ser jefe; la pelea es muy sencilla, recarga tu Beam y dispara a toda hora,
esquiva sus ataques presionando B mientras mantienes el control Stick
apuntando a la derecha para hacer un dash, así evades sus saltos que hace para
estrellarse contra ti. Cuando su energía esté a la mitad la misma sustancia
que transforma a las criaturas saldrá y transformará al Splinter, a éste
también escanéalo. Ahora nota que su energía fue restaurada totalmente, aún
así sigue siendo bien dañado por el Power Beam. Este Splinter hace lo mismo
que el anterior, nada más que éste ya puede escupir una baba morada, la cual
siempre es seguida por un salto para chocar contigo. Saltando es la mejor
manera de esquivar sus ataques, pero saltes siempre ya que puedes perder
calculo y el enemigo te golpeará.
- Premio: Unknown Item.

* Alpha Sandigger / Bomb Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: primero que nada nota que el enemigo es normal, escanéalo ahora
antes de perderlo, así que luego verás cómo se transforma el enemigo en el
Bomb Guardian de Dark Aether, escanéalo también. Siempre nota que el enemigo
va dejando bombas de energía por ahí, trata de no estar cerca cuando exploten
o serás dañado. Para matar a éste es muy simple, primero nota que su cola
brilla en morado, así que debes enfocarte primero en ese punto, después de
unos cuantos golpes nota que se pondrá en un ángulo de 90° mientras carga algo
en su boca, así que carga tu Beam y dispara para hacerle una buen cantidad de
daño. Cuando hagas esto espera un poco a que su cola vuelva a brillar. Ten
cuidado cuando lance múltiples bombas de su boca y también cuando te quiera
embestir, para ambos casos salta hacia lugares seguros. Ten en cuenta que si
dejas que el enemigo cargue bien el ataque de su boca sacará demasiadas bombas
que serán esparcidas por todo el campo y como son demasiadas saldrás
moderadamente dañado
- Premio: Morph Ball Bomb.

* Jump Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: el enemigo es sencillo pero tardado de matar la gran cantidad de
saltos que da. En si, este es un Warrior Ing ya que hace los mismos ataques,
lo que lo diferencía del Warrior es que cuando aterriza de cada salto deja una
onda expansiva dañina, pero es fácil de esquivar, sólo se tiene que calcular
bien el tiempo para saltar. No pierdas de vista a este enemigo ya que a veces
se coloca en los niveles superiores y eso puede causarte daño. No olvides que
es enemigo único y que no volverá a aparecer, así que escanéalo. Generalmente
siempre usa los rayos para atacar, lo malo de estos rayos es que te dan
empujones hacia atrás y corres el riesgo de salir del cristal de seguridad. Ya
al último el enemigo no parará de saltar, así que el mejor momento para
eliminarlo es pegándole justo cuando aterriza, así se evita que escape de
nuevo.
- Premio: Space Jump Boots.

* Dark Samus.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: Primero que nada, escanéala porque no la volverás a ver así;
Dark Samus al principio es muy sencilla de herir. Comenzará siempre yendo en
zigzag, trata de cubrirte siempre detrás de la columna con Phazon en el centro
para así quedar intacto, cuida que no se aproxime mucho a ti o hará un campo
ve fuerza que te dañará, aunque no es muy grave. No la pierdas de vista y así
la dañarás rápidamente. Nunca uses misiles, serán gastados vilmente porque
Dark Samus hace su campo de fuerza y los revoca. Cuando le hayas bajado la
mitad de su energía, ella consumirá el Phazon y se hará más fuerte y rápida,
comenzando los pequeños problemas. Ahora Dark Samus como es más versátil,
puede atacar a mayor velocidad. En estos momentos trata de no despegarte de la
columna central porque hay ataques muy destructivos que sólo esa columna puede
parar. No te expongas demasiado para que no te pegue con su Phazon Beam y
mucho menos te estrelle con su embestida desde el aire.
- Premio: ninguno.

* Amorbis.
- Debilidad: Light, Power Beam.
- Estrategia: este enemigo es sencillo pero tardado, antes que nada, como
siempre, escanéalo para obtener información ya que no aparece en el futuro.
Primero verás que el enemigo se entierra y luego salta y se vuelve a enterrar,
utiliza estos espacios de tiempo (si no lo ves guíate por el redar) para
golpearlo, pero cuidado, cuando venga a ti dirígete hacia un Beacon para salir
ileso que te baja más o menos como 36 unidades, que a la larga pueden marcar
la diferencia. Una vez que veas que le destruyes cierta parte al enemigo, al
salir de la tierra se pegará a la esfera que está en el centro, ahora es
tiempo de escanearla de nuevo y así obtener plena información. En esta forma,
el enemigo puede disparar Dark Beam para nulificar tus zonas seguras, así que
cuando lo haga dirígete a un Beacon o cristal según sea el caso; su punto
débil es su cabeza, con un tiro cargado de Light Beam será suficiente para
destruirlo y luego, cuando succione, ponte en Morph ball y deja que te
succione, luego usa una bomba dentro de él y lo dañarás, además de que sacará
varios ítems. Después de esto volverá a la forma en la que salta, pero al
destruirla verás que ahora no se pega 1 gusano, sino 2, lo que hace un poco
más difícil el asunto por lo de la nulificación; también introducen un ataque
nuevo, en el cual sacan un rayo y ambos empiezan a girar, pero no es muy
difícil de esquivar, así que no debe haber problemas con esto. A ambos
practícales la misma estrategia y espera a que salga de nuevo la forma
saltarina aunque ahora se presentan 2 gusanos y cuando los elimines saldrán
ahora 3 pegados a la esfera; en este momento el Light Beam es muy bueno para
liberarte de la coraza que tienen rápidamente y así vencer al enemigo.
- Premio: Dark Suit.

* Boost Guardian.
- Debilidad: Light Beam, Power Beam, Bombs.
- Estrategia: este enemigo puede ser un poco tedioso las primeras veces, así
que espero que se haya salvado en la Save Room anterior; como siempre como
primera acción escanea al enemigo para obtener información acerca de él.
Luego, verás que hay veces en que se hace líquido y luego vuelve a su forma
sólida, en esa forma dale un golpe con un tiro bien cargado de Light Beam, eso
le causará demasiado daño, pero al hacerlo se pondrá en su forma de Morph
Ball, así que yo recomiendo también que tú lo hagas. Cuando termine nota que
ahora se coloca en forma líquida, pero tiene un color rojizo además de que
Inglets se unen a la batalla; en este momento no te salgas de Morph Ball, al
contrario, usa las bombas para dañar al enemigo y a los Inglets para que
cuando reciba el suficiente daño vuelva a ponerse en forma sólida. Una buena
forma para sacar al enemigo de su forma de Morph Ball y que quede en el
líquido rojizo es colocarla en una bomba, pero es muy difícil atinarle ya que
rebota contigo (haciéndote un tremendo daño) y además porque los Inglets
también te desvían. Hay que ser paciente para la pelea, puede resultar tediosa
como dije, pero por eso trata de consumir los ítems de salud que dejan las
plataformas y así curarte; CUIDA SIEMPRE QUE NO CHOQUES, COMO 2 DE ELLOS TE
BAJAN 1 TANQUE.
- Premio: Boost Ball.

* Alpha Blogg.
- Debilidad: Súper Misil.
- Estrategia: gracias al Gravity Boost ya tienes buena visibilidad y movilidad
en el agua, lo que te permite hacer una pelea más tranquila con el Blogg. El
Blogg es sencillo, como siempre su boca es el portal hacia su muerte, cuando
la abra y trate de hacerte una embestida usa un Súper Misil (hace más daño y
es más rápido que usar el Power Beam). Haciendo esto rápido morirá, pero
cuidado, ya que en momentos finales hará demasiadas emboscadas que te pueden
bajar hasta 3 tanques en menos de 1 minuto.
- Premio: nada.

* Grapple Guardian.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: como siempre, lo primero es escanear al enemigo; luego verás que
el campo es muy hostil, así que tendrás que protegerte por las dos columnas y
en la zona segura que se encuentran a los lados. Lo que hay que considerar
como el arma letal de este enemigo es el Grapple Beam, el cual te puede
agarrar y llevarte hacia sus mandíbula, pero para evitar esto, si te quedas
atrás de una columna estarás muy a salvo ya que el Grapple Beam chocará contra
la columna. La fuente primaria para eliminar a éste es su ojo, usa el Power
Beam en su ojo hasta que lo dejes atontado un poco y puedas usar el Light Beam
(si da tiempo) en su espalda para dañarlo, pero al hacer esto corre de nuevo
detrás de la columna para evitar su Grapple que saldrá en esos momentos y
terminarán cuando se calme; otra manera de matarlo es darle en su ojo y
esperar a que use el Grapple Beam, para que quede atorado en cierta superficie
y puedas dañarle, esta es más ventajosa ya que ofrece más tiempo pero es más
difícil que salga. Cuando ya tenga casi 1/8 de su energía, verás que su coraza
se perderá y será más fácil perseguirle para matarlo.
- Premio: Grapple Beam.

* Chykka Larva / Chykka / Dark Chykka.
- Debilidad: Light Beam, Dark Beam.
- Estrategia: este es el jefe del templo, así que primero se debe escanear
antes de tratar de eliminarlo. Su primera fase, la Larva, es totalmente
acuática; este enemigo puede sacar unos enemigos como distractores (son nuevos
y únicos), elimínalos (es mejor un poco de daño que mucho). El jefe no ataca
en sí en esta forma, de hecho sólo salta del agua y vuelve a sumergirse
causando una ola que afecta el terreno, pero todo vuelve normal segundos
después. La forma en que se debe eliminar a este enemigo es realmente
sencilla: primero, cuando se encuentre en el agua se debe enfocar y disparar o
disparar sin enfocar al enemigo, luego cuando salte a la superficie se le
golpea con el Beam y cuando haga la ola se salta. Habrá veces en que el
enemigo se monte a la plataforma central y use su lengua para atraerte y
tratar de devorar a Samus, aquí usa todo lo que se pueda para liberarte si es
que lo hace. (Si dejas que te lleve hacia su boca, te llenará de ácido y
tomarás un daño no muy severo pero tampoco tan pequeño) Repite esto hasta que
muera.

** En seguida verás como se divide el escenario y nota que un nuevo capullo se
localiza en ese lugar, ese capullo se abrirá y dará vida a un Chykka ya
adulto. Escanéalo al verlo **

Ahora las cosas son muy diferentes, ya que el enemigo ahora es aéreo y puedes
verlo a cualquier hora. La ventaja contra el enemigo es que se le puede
golpear a toda hora, pero al golpearlo nunca le hará daño, aunque sí le
revelará 4 puntos rojos en sus alas, tales puntos sólo son vulnerables si a
Chykka se le ataca por la espalda, así que cuando los veas usa cualquier Beam
para destruirlos. Ya destruidos los 4, verás que Chykka caerá al agua,
inmediatamente usa el Scan Visor para ver que Chykka se ha convertido en
oscura y es más vulnerable al Light Beam. Al salir del agua verás que su única
debilidad es su saco (si el grandote), así que allí le debes golpear. Habrá
veces en las que sacará ciertas insectos (Chykklings, únicos y nuevos),
elimínalos y sigue usando el Light Beam en el enemigo para que cuando reciba
el daño suficiente vuelva a su versión Light. De nuevo empieza a destruir los
puntos en sus alas; en esta forma Chykka ya se atreve a emboscarte, así que
muévete del camino cuando lo haga, también verás que ahora es más frecuente
que sus tiros activen la gema y la plataforma caiga al agua (se recupera
después) así que ve hacia otras para seguir pegándole y volverlo a su forma
Dark, en donde morirá.
- Premio: Dark Visor.

* Spider Guardian.
- Debilidad: bombas.
- Estrategia: este enemigo tiene una estrategia muy característica de los
enemigos que se debe eliminar con Morph Ball. Primero, hay que notar varias
cosas: la primera es que el enemigo trae un aura, la cual le hace daño a sus
enemigos (o sea tú), para destruir esta aura es necesario colocar bombas cerca
y eso dejará al enemigo paralizado, otra bomba le haría activar un mecanismo
de bomba. Para cada pequeña zona que se muestre, siempre habrá un mecanismo de
bomba que se activará con el daño del enemigo. Un elemento importante en esta
batalla es el zoom, a  veces se desea un Zoom Out para ver mejor el panorama,
y el Zoom In traerá el enfoque en Samus, no se despegará de ella. Cada vez que
se active un mecanismo de bomba, el color del aura del enemigo cambiará así
como su velocidad, pero esto sólo dura determinado tiempo, así que se debe de
apresurar a activar el mecanismo con una bomba. Otro detalle fundamental es
que el enemigo no puede viajar por las zonas que no tengan rieles azules,
porque el enemigo se mantiene fijo por ondas magnéticas que le permiten viajar
por esos rieles sin caerse, así que cuando veas lugares alejados y seguros que
no contengan rieles, ahí será un lugar para descansar (si lo necesitas); pero
no olvides, entre mayor sea el número de la zona, menor número de lugares
seguros habrá. No se te ocurra resguardarte en el escape del guardián en el
camino que lleva hacia un objeto azul. Las últimas zonas requieren de más
planeación.
- Premio: Spider Ball.

* Power Bomb Guardian.
- Debilidad: Mecanismos de bomba.
- Estrategia: para este enemigo se debe tener un poco de cautela ya que sus
bombas son muy dañinas además de que tienen un rango más alto que las bombas
normales (por eso son power bombs (oO)). En realidad, exceptuando el problema
de que te ponen Power Bombs en cualquier lugar, el enemigo es pan comido.
Primero, debes localizar el riel de Spider Ball que lleva hacia arriba (sólo
hay 1). De ahí verás cómo se te va abriendo camino hacia los diferentes
mecanismos de bomba, obviamente el Power Bomb Guardian te va a tratar de
frenar con las Power Bombs y las colocará en los lugares más cercanos a ti.
Considera que cada vez que vayas activando los mecanismos van a salir pequeños
Inglets para andarte molestando y retrasarte más en tu camino, pero por más
necesario que sea esquivarlos, el objetivo primario es el mecanismo y lo único
que debe preocupar son las Power Bombs. En total son 4 mecanismos, algunos
cuestan más trabajo de alcanzar que otros, pero al final, verás que la batalla
ha sido muy sencilla, al menos compensa todo el trayecto seguido.
- Premio: Power Bombs.

* Dark Samus 2.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: esta Dark Samus ahora tiene muchas variantes a lo que fue la
primera pelea. De alguna manera Dark Samus ya cuenta también con Boost Ball y
nuevas habilidades con su Beam. Primero, verás que cuando usa Boost Ball,
siempre que le das con un tiro cargado (preferentemente Power Beam para no
gastar) la obligas a salir de se modo. También nota sus diferentes
combinaciones de Beam: generalmente cuando termina una sesión de Boost Ball se
para hacer inmediatamente un tiro con su Beam; otras veces se coloca en el
aire a cargar su Beam, éste tiro puede dejar marcas de Phazon en el lugar
donde impacte; otro es el ya conocido Beam que se disuelve en pequeñas partes
para así poder golpearte y la otra es una especie de láser que Dark Samus usa
para golpearte (ésta se esquiva saltando, pocas veces una columna no te llega
a proteger). En el elevador tendrás que bajarle 1/4 de su energía para así
llegar a una zona más amplia, así que en esta fase espera ataques más fuertes
y más abiertos. Sigue disparando evadiendo sus ataques hasta que veas que se
disuelve, así que equipa el Dark Visor y localiza a Dark Samus y sigue
disparándole. Realmente, este enemigo es muy sencillo pero toma tiempo por
tantas veces que usa Boost Ball y otros ataques que la hacen invencible por
ciertos momentos.
- Premio: Ninguno.

* Quadraxis.
- Debilidad: Súper Misiles.
- Estrategia: como la otra vez, este jefe tiene varias etapas, para ser exacto
3, pero tiene varias partes que deben ser escaneadas; también noten que no hay
NINGUNA ZONA SEGURA. Al comenzar, justo después de que las fuerzas de la
oscuridad corrompen el sistema del Quadraxis, escanéala. Luego, nota que
ciertas partes de sus rodillas, se ponen de color azul, a esas partes son a
las que les debes pegar, preferentemente con súper misiles, pero es
recomendable observar bien para saber cuando usarlos y que no se desperdicien;
cada vez que destruyas una pierna dejarás ocupado al enemigo un tiempo, así
que ese pequeño espacio aprovéchalo para buscar otra rodilla y así continuar o
ir por las municiones que deja (que por cierto son buenas, por lo de la
exclusión de zonas seguras). En esa etapa, debes de cuidarte especialmente de
las ondas expansivas que salen cuando el enemigo aterriza de un salto. Otro
ataque que se presenta y suele ser muy molesto (pero éste cuando ya queda(n) 1
ó 2 rodilla(s)) es que te enfoca la mirada y empieza a cargar un disparo, que
al chocar contigo te dejará incapaz de hacer algún ataque, mas no moverte;
igualmente, se entrará en modo de trompo, el cual sólo se rompe con Boost Ball
(como los Quads).

** Al destruir las 4 rodillas, se separará el cuerpo y la cabeza, así que
escanea a cada uno **

Ahora verás que no hay forma de destruir a la cabeza ni al cuerpo, sin
embargo, nota que hay transmisiones sonoras que indican los comandos de la
cabeza, así que hay que encargarse de éste primero; usa el Echo Visor y ve
hacia el cuerpo, localiza la antena y destrúyela con súper misiles, al hacerlo
verás que la cabeza quedará sin comandos y también emitirá sonidos, destruye
cada punto (preferentemente con Súper Misiles o Seeker Missiles; tampoco
olvides escanear esta forma cuando está inmóvil). Al destruir o dejar que el
tiempo pase, un Dark Quad aparecerá y tendrás que eliminarlo, al hacerlo se
debe de repetir la misma estrategia hasta que se pase a la siguiente etapa.

** Ahora verás que una parte en el cráneo del enemigo se revelará, mientras
que destruye parte de las patas para después revelar puntos de Spider Ball **

Ahora verás que Quadraxis es vulnerable, de nuevo la mejor opción son los
súper misiles, así que dale hasta que se meta a un modo en que empiece a
moverse sin noción, en ese momento busca la dirección hacia la que va y sube
en los rieles de Spider Ball en las patas, para que cuando pase justo enfrente
uses Boost Ball y llegues al cráneo y le pongas una bomba (normal) en
cualquiera de los dos agujeros; repite esto y el enemigo morirá.
- Premio: Annihilator Beam.

* Emperor Ing Head / Emperor Ing Body / Emperor Ing Eye / Emperor Ing
Chrysalis / Mutated Emperor Ing.
- Debilidad: Light Beam / Dark Beam.
- Estrategia: este es el jefe final, contra él es con quien debes probar toda
tu habilidad, destreza y conocimientos adquiridos durante el juego (primero
escanea). La batalla comenzará con una bola gigante, nota que ella tiene unos
tentáculos de ayuda, tales tentáculos le ayudarán a atacarte. Para eliminar a
este enemigo primero se necesita eliminar a los tentáculos, un tiro cargado de
Light Beam es muy efectivo contra el enemigo, así que no dudes en usar esa
táctica, porque además no compensa con Dark Beam Ammo, sino con misma Light
Ammo; al terminar con ellos verás que se quitará la coraza y se revelará un
ojo (nuevo enemigo, escanéalo), para dañarlo se le deba dar dentro, es decir,
la parte interna de la coraza. Repite esto hasta pasar a la siguiente fase

** La coraza cubre completamente al cuerpo del emperador y eso hace que
evolucione rápidamente además de que le crea una capa muy resistente **

El siguiente paso es escanear el capullo, salta mientras lo haces para reducir
el daño. Ahora verás que la cosa es muy similar a lo que fue la última etapa
de Quadraxis, aquí el punto es esperar a que salga el tentáculo de cualquiera
de los agujeros y que una bomba le golpee para que se destruya, obviamente se
tiene que poner antes de que salga. El truco aquí es primero usar Spider Ball
porque se puede perder demasiado tiempo buscando sin encontrar nada más que el
capullo. Esta forma te recompensará con mucha energía.

** Ahora el capullo expondrá al final Emperor Ing **

Esta es la parte decisiva, aquí tendrás que aprovechar al máximo lo que tengas
tanto de Light Beam como de tu energía. La debilidad de este enemigo es su
boca, la que brillará de diferentes tonos: si está en morado, el Light Beam es
el efectivo, en el rojo cualquiera pero el Light es el recomendable y cuando
es blanco el Dark Beam. Cuando tenga cierta forma empezará a llamar a ciertos
enemigos, a ellos hay que destruirles si es que se necesita Ammo y vaya que
dan buena, en especial los del la Light form. No debe dar mucha lata aunque
sea tardado, al final saldrás vencedor.
- Premio: ninguno.

* Dark Samus 3/4.
- Debilidad: súper misil.
- Estrategia: esta Dark Samus es la mayor cazadora de Samus (xD) en todo
Aether. Primero, hay que resaltar que es imposible verla con el Dark Visor,
usará muchos Shields y los ataque ya conocidos con más frecuencia y potencia,
además de que serán ataques rápidos al igual que su movimiento. La debilidad
sigue siendo la misma, hay que pegarle con el Beam hasta que se muera, pero
hay que notar que cuando ella desaparezca tendrás que usar el Echo Visor.
Ahora, cuando veas que cuando pierda 3/4 de su energía, se convertirá en Dark
Samus 4 para que no pierdas tu 100%. Para esta forma, nota que al menor
contacto se colocará en su escudo, la mejor forma de romperlo es esperar a que
se lance esos pequeños rayos de Phazon, si usas el Charge Beam para atraer
esos rayos podrás hacer que el enemigo deshaga su escudo de inmediato y así
pierdas menos tiempo.
- Premio: final.

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4. Walkthrough.

Este Walkthrough está hecho en Normal Mode.

@@@ 4.X – Prólogo

Al comenzar el juego, verás como siempre un video introductorio, en donde se
muestra cómo es la atmósfera de Aether, de donde recibió una señal de auxilio,
Samus se adentra en el planeta pero la atmósfera le causa daños a su nave,
forzándola a aterrizar.

Cuando tomes el control de Samus, coloca tu Scan Visor y revisa la nave para
conseguir una Research, en seguida voltea hacia atrás y localiza un punto
verde, dispárale y verás otras 2 capas que le siguen y al final habrá una
puerta; al atravesarla continúa tu camino y llegarás a un entronque en donde
se ve que hay una especie de puerta que no puede ser abierta todavía, así que
ve a tu derecha y bajarás inmediatamente. Una vez abajo avanza y verás una
puerta, coloca tu Scan Visor y tendrás otra Research, luego a tu izquierda hay
un objeto rojo, escanéalo y verás que dos objetos se abrieron en las esquinas
superiores de la reja, dispárales y se abrirá la puerta; continúa tu camino y
llegarás a una puerta que no se puede mover, pero si sigues los cables de
color azul verás una entrada, coloca tu Scan Visor y dirígelo a esa entrada en
donde verás un panel, actívalo y prosigue. Del otro lado, llegarás a ver un
holograma, párate en él y obtendrás el mapa de esa área, Temple Grounds; ahora
ve hacia el este y verás una puerta, atraviésala y verás las primeras señales
de vida terrestre, usa tu visor para colectar información sobre ellas, sigue
hasta la otra puerta y verás a un hombre tirado en el suelo, usa el Scan Visor
para obtener una Log y del otro lado hay otro que también tiene una Log. Ahora
nota que no puedes pasar por ese lugar, así que usando Morph Ball pasa por
debajo y llegarás a una puerta destrozada, con Morph Ball de nuevo pasa por
debajo hasta llegar a un obstáculo, coloca una bomba (botón A) y sigue hasta
llegar al compartimiento, allí ve a la parte trasera y voltea, toma el Scan
Visor y escanea el mecanismo de bomba, al terminar ponte en Morph Ball y usa
una bomba para llegar arriba, luego cuando estés adentro usa de nuevo otra
bomba para activar el mecanismo.

Ahora nota que la luz se va, camina un poco y nota que los cuerpos cobrarán
vida mediante cierta sustancia oscura que aparece de la nada, antes que nada
escanea al enemigo para obtener información, luego es tiempo de pelear; para
matarlos es muy sencillo, sólo se requiere de cargar el Beam (deja presionado
A) y suéltalo, esto matará al enemigo, elimina a todos y regresa al cuarto
anterior, justo donde viste que se activó el sistema y no olvides eliminar a
los otros enemigos. Usa tu Scan Visor y verás que el objeto se moverá, dándote
oportunidad de continuar, pero se te presentarán de nuevo más enemigos,
elimínalos y continúa hacia la puerta; aquí adentro ve hacia el oeste, verás
unas cajas, destrúyelas y brinca sobre ellas y llega a la siguiente puerta en
donde verás demasiado humo. Justo en este cuarto conocerás a tu Némesis: Dark
Samus, también verás un Dark Portal, pasa por él y verás que serás
transportado al mismo lugar pero de otra dimensión donde la oscuridad
predomina y la atmósfera daña a cualquiera que no sea de ese mundo, así que
Samus por causas de fuerza mayor regresará a través del Light Portal de nuevo
al cuarto. Justo cuando retomes el control, verás que varias de tus
habilidades fueron robadas por las criaturas, dejándote sólo con Morph Ball,
el Varia Suit y el Charge Beam.

@@@ 4.1 Morph Ball Bomb

Sigue tu camino hacia enfrente y nota que la puerta que está enfrente de ti no
se puede abrir, pero si disparar a los capullos verdes de la derecha
descubrirás un agujero, cruza con Morph Ball y llegarás a un lugar con más
Dark Troopers, elimínalos y localiza la puerta, pero antes de pasar por ella
no la gran presencia de cajas enfrente de donde te encuentras, destrúyelas y
revelarás otra puerta que lleva a una Save Room que sirve para grabar tu
juego. Sal de ese lugar y ve hacia la otra puerta y activa el mecanismo,
revelerás un holograma que es un elevador, párate en él y sube, una vez arriba
nota que a la derecha está la puerta de hace rato, pero todavía no se puede
abrir, así que ve a tu izquierda y cruza la puerta. Del otro lado verás una
reja, usa el mecanismo para revelar los seguros y destrúyelos para continuar,
sigue derecho hasta encontrar otro mecanismo, actívalo con el Scan Visor y
verás que un bloque fue bajado, ve hacia el este y nota que hay nuevos
enemigos, al menos uno inofensivo, también hay capullos, los cuales serán
destruidos por las criaturas dentro de ellos si te acercas mucho y esos
también son enemigos nuevos. Sube las plataformas y ve hacia el oeste, cruza
el puente y llegarás a otro gran puente, activa el mecanismo y quita lo
seguros para que caiga (el puente si lo escaneas te da un Research), así que
continúa hasta llegar a la puerta.

Ahora verás un pequeño agujero, usa Morph Ball para cruzar hacia el otro lado
(no sin antes escanear el cadáver y obtener una log) y ver otra puerta,
crúzala y verás el video en el que te presentan en general como es temple
Grounds, así es como se llama el área. En este lugar pudiste notar al
principio una especie de cristal morado, por el momento no sirve; ve hacia
enfrente y localiza la puerta con un traductor (de ahora en adelante así me
referiré a las puertas que tienen una insignia rara y de color), allí elimina
a los Splinters y localiza al este un panel que hace que hace que la caja
empiece a bajar, pero se quedará atorada, así que ayúdale al arnés
disparándole y dejando caer completamente el bloque, así que ayúdate de él
para llegar a la puerta.

En el cuarto que sigue verás dos caminos, sólo que uno está tapado con una
reja, así que pasa por debajo y llegarás a otra reja, pero a tu izquierda hay
una máquina de poder, actívala y verás que la reja se levanta, pero atrás hay
dos Splinters que se elimina fácilmente, así que ve hacia la puerta. Ya afuera
empieza a caminar, encontrarás unos Splinters, elimínalos y continúa hacia
enfrente, pasa la reja y llegarás a ver un cadáver, escanéalo para obtener una
Lore y ahí cerca hay un panel que activa la antena, tú simplemente sigue tu
camino y llegarás a ver de nuevo a Dark Troopers, elimínalos y atraviesa la
puerta. En esa cueva sigue hasta llegar a un pequeño orificio, continúa y
llegarás a ver a varios Splinters y una torreta (nuevo enemigo, escanea para
obtener información), para eliminarla sólo hay que dispararle con un tiro
cargado del Power Beam; aquí mismo nota que el panel no puede ser activado por
la presencia de la pared, una vez más guíate por los cables para localizar un
agujero y por ahí llegar al otro lado en donde podrás activar el panel y abrir
la puerta además de conseguir una Lore del cadáver, regresa al otro lado y
cruza la reja en Morph Ball, llega a la puerta y pasa al otro cuarto.

Allí avanza hasta ver una gran nave, acércate hacia ella y verás que ahí hay
muchos cadáveres, Samus encontrará una estación en donde se verá un video de
cómo fue que los humanos llegaron a Aether y cómo sufrieron una gran derrota.
Al terminar, tienes mucho por escanear, los cuerpos y la nave. Al terminar,
checa que hay una caja amarilla muy rara, carga tu Beam y dispara hacia ella
para revelar una expansión de misil que activa de nuevo tu Missile Launcher.
Ahora dirígete a la nave y verás aparecer a las mismas criaturas que
eliminaron a los Troopers, son Splinters pero de Dark Aether, así que son más
fuertes, elimínalos uno por uno. En seguida sube a la nave y localiza una
salida, ve por allí y continúa hasta llegar a un panel, actívalo y verás un
holograma de Morph Ball (si lo escaneas obtendrás un Research), colócate allí
en ese modo y un cañón te llevará hacia el otro extremo, ahora colócate en
modo normal y ve hacia enfrente, cruza por el agujero en Morph Ball y verás
otro cadáver con Lore, regresa a la puerta de rojo y ábrela con un misil
(botón Y).

Ahora verás otra reja junto con un cadáver, ve por al agujero de la derecha y
conocerás a las War Wasps, elimínalas y arriba localiza un panel que activará
un cañón, sube en él y te llevará a la puerta. En la otra habitación ve hacia
enfrente eliminando a las Wasps (los panales también tienen información) y
localiza en el suelo una zona circular, a su izquierda hay un panel que activa
el cañón, sube y serás lanzado hacia una pared, la cual agrietarás, ahora usa
un misil en la misma pared para debilitarla aún más y para finalizar usa otra
vez el cañón, sigue por ahí hasta llegar a un agujero, sigue por allí hasta
llegar a la puerta, activa el panel y sube a la siguiente zona.

Una vez arriba ve hacia enfrente, pasa la puerta, adentro notarás una gran
presencia de aves, no importa si no alcanzas a escanear totalmente al enemigo,
veremos más después; aquí mismo sigue los cables y llegarás a una Save
Station, graba y pasa por la puerta. Ahora, ve hacia el centro del cuarto y
verás cómo aparecen los Splinters, quienes se harán Dark Splinters por esa
sustancia que viene de Dark Aether, elimínalos y al terminar verás que un gran
Splinter sale de su capullo, es hora de eliminar a un jefe.

* Alpha Splinter / Dark Alpha Splinter.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: antes que nada, escanea a este enemigo que no lo volverás a ver
por ser jefe; la pelea es muy sencilla, recarga tu Beam y dispara a toda hora,
esquiva sus ataques presionando B mientras mantienes el control Stick
apuntando a la derecha para hacer un dash, así evades sus saltos que hace para
estrellarse contra ti. Cuando su energía esté a la mitad la misma sustancia
que transforma a las criaturas saldrá y transformará al Splinter, a éste
también escanéalo. Ahora nota que su energía fue restaurada totalmente, aún
así sigue siendo bien dañado por el Power Beam. Este Splinter hace lo mismo
que el anterior, nada más que éste ya puede escupir una baba morada, la cual
siempre es seguida por un salto para chocar contigo. Saltando es la mejor
manera de esquivar sus ataques, pero saltes siempre ya que puedes perder
calculo y el enemigo te golpeará.
- Premio: Unknown Item.

 

 

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 9.3


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