Guia de GRAND THEFT AUTO: VICE CITY - Capitulo 5

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Guia GRAND THEFT AUTO: VICE CITY para Xbox - Capitulo 5

Trucoteca.com Capitulo 5 071d - Anticopy

"Guardian Angels" (Angeles guardianes) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez.
Recompensa: 1000 Dólares

"Estoy aburrido del día y de la noche"
-yo mismo (Filosofías estúpidas II)

- Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misión
"Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten.
Esta misión es fácil si sabes a qué atenerte.
- El Coronel te dará la dirección para que vayas a recoger un rifle
automático de repetición "especial" para el trabajo. Toma uno de
los coches veloces aparcados en su muelle y úsalo para llegar a
la ubicación.

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ATENCIÓN
-La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un
estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto
en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada
doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.
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- Toma el rifle, se te aparecerá un viejo conocido.
- Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa:
prepárate.
- Aparecerá alguien que ya conociste en el yate del Coronel:
Ricardo Díaz... él participará contigo en esta misión.
- Te enviarán a que te coloques en el punto escaleras arriba donde
puedes observar un aura rosada: ve para allá y posiciónate.
- Apreta el botón R1 para poder ver en la mira del arma... guíate
siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo
de visión.
- Toda la problemática de esta misión consiste en que ellos tienen
que arreglar unos pequeños inconvenientes con una banda de
cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrán mal, y ellos
lo saben (por ello te mandaron a llamar).
- Los cubanos no tardarán en llegar: ten paciencia y deja que
hablen.
- Empezará el tiroteo y verás que llegan más autos: ¡DISPARA! (Pero
NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazón o la
cabeza de ellos y dispárales. Si tú mismo no te convences de
tener una precisión tan buena, entonces dispara el rifle como si
fuera una ametralladora y bárrelos a tiros.

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ADVERTENCIA

- ¿Ves las dos barras de vida de Díaz y de sus compinches? Sí,
has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso
se trata esta etapa de la misión: de matar a los pistoleros antes de
que
puedan dañarlos.
-Primero, aparecerán dos autos detrás de Díaz y sus camaradas: luego,
verás que otros dos autos más llegan del lado en que tú entraste con el
auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado
de la pantalla no te quedes estático: revisa el otro lado, siempre
habrán más
pistoleros acercándose. Recuérdalo siempre.

ESTRATEGIA ALTERNATIVA

- En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y únete frente a
frente
con Díaz para deshacerte de los mafiosos isleños: puedes correr hacia
ellos
(aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botón
R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir
mucho
daño se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caerán más
rápidamente de este modo.

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- Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y,
haciendo uso de la velocidad de las máquinas, han arrebatado a
Díaz el maletín con el dinero y se han ido.
- Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro
(casualmente el que tiene el maletín... y es que ni siquiera los
mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) está escapando.
- Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y síguelo
guiándote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle
(hay callejones) y a través de ellos el auto también puede pasar:
tú sólo limítate a seguir el punto amarillo (el motorizado).
- Eventualmente lo alcanzarás: atropéllalo, y luego pasa las ruedas
del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla.
- Toma el maletín y regrésalo de vuelta a Díaz.

Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al
motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego,
el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar
una moto usando otra moto es algo difícil.

MISIÓN COMPLETA


"Sir yes sir!" (¡Señor sí señor!) -Dificultad: ***)
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 2000 Dólares


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ATENCIÓN:

Esta misión no estará disponible inmediatamente después que completes
"Angeles Guardianes", estará disponible después que realices algunas
misiones con Díaz. Como ya he especificado: tú déjate llevar a tu
gusto, puedes hacer la mayoría de las misiones en el orden que quieras.

Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás
leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que
siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los
consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y
lee, que te va a ayudar.
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- El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento
de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un
mister de acción, y como tal debe procurarse buena tecnología:
ahora tu misión será robarte un tanque último modelo del
ejército.
- ¿Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el
tanque está resguardado por un convoy de militares. Y si crees
que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos
regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces será mejor
que te amarres los pañales, ropa interior o los pantalones bien
duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrán dejado como un
colador prehistórico. 
- Afortunadamente existen varias tácticas no sólo para completar la
misión en poco tiempo: sino además con muchísima facilidad.
- Ahora bien: toma un auto, y dirígete al punto en el mapa -tal vez
tardes un poco en conseguir la ubicación exacta, ten paciencia,
acuérdate que tendrás que cruzar un puente para llegar a otro
islote- (el convoy está pasando después de pasar la autopista a
otra isla)



La misión se habrá acabado literalmente cuando consigas montarte en el
tanque: es un vehículo tan poderoso que rara vez será dañado.

Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tácticas:


A) La opción más difícil: apresúrate y atropella a la fila de
militares que está al lado del tanque. Date MUCHA prisa,
pues una camioneta del mismo convoy te hará a un lado.
Corre y déjalos atrás (te empezarán a perseguir) regresa y
aplasta al resto de los militares (o pásalos de largo)
dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de
resguardar completamente el tanque: Ahora bájate y, si
tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a
tantos soldados como puedas y luego súbete al tanque ¿Por
qué hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al
tanque? Por que mientras esté resguardado a los lados por
militares, las puertas del mismo estarán cerradas.
B) La más fácil: espera a que el convoy se detenga después de
3 minutos de seguirlos (el jefe querrá pararse para ir a
comprar rosquillas, para la tarea comisionará a unos
soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares
salgan a cumplir magna y peligrosa misión: corre a toda
velocidad (atropella a la fila de soldados) y posiciónate
EXACTAMENTE al lado del tanque: bájate, y súbete al
destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se
detenga, la puerta del aparato estará sin seguro.
C) Es una estrategia muy extraña (y muy bizarra), róbate un
auto y detente a varios metros delante  del convoy. El jefe
ordenará que se detengan, y se pedirá que te quites del
camino si no quieres que te arranque la lengua con una
bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de
seguridad estará abierta: chance de oro: corre a toda
velocidad y súbete al tanque. (A los guardias no les dará
tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para
esta táctica.

- ¿Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente
imparable. Dirígete inmediatamente al punto que sale en el mapa y
mete el tanque dentro del garaje.
- No te entretengas mucho o te llevarás una desagradable sorpresa.

-MISIÓN COMPLETA


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ATENCIÓN

-La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá
cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la
encargará por medio de una llamada al celular.
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"All hands on deck"  (Manos a estribor) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 5000 Dólares

"¡Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!"
-yo mismo (Crónicas Perturbadoras I)

- ¿Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? ¿Al francés en
motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la
tecnología? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y
adivina qué: Son increíblemente poderosos. Prepárate; en esta
misión necesitarás muchas municiones, rifles, y la bazooka (la
cual, como escribí antes, puedes conseguir en la piscina del
segundo piso del aeropuerto internacional Escobar).
- Bien... estás en el inmenso yate del señor Cortez... lo interesante
de esta misión es que los marineros abordo te ayudarán. No
estarás solo.

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ADVERTENCIA

- No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas
(estará disparando también) los mafiosos franceses no lo perseguirán a
él: se encargarán de asesinarte primero. Tome Coca Cola
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- ¿Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y
empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle
francotirador, que es muy preciso pero también más lento. Guíate
por los marineros: obviamente, si ellos están disparando, es que
todavía quedan lanchas persiguiéndote.
- Es fácil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores.
- Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre
de negro") la segunda etapa de la misión empezará.
- Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te
apresuras, empezarán a subirse a bordo. Lo ideal en esta misión
es, por supuesto, tener buena puntería y ser insanamente veloz:
mátalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar
a dos pájaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el
yate del Señor Cortez es literalmente indestructible.
- Ahora viene la parte difícil de la misión: ¿Escuchas el
helicóptero? Sí: los mafiosos tienen también, y tendrás que
destruir tres en total.
- Dispárale al helicóptero con tus rifles (no con el rifle
francotirador), encárgate de ellos primero por que son el
elemento más fatal de esta misión.
- Después de que hayas destruido dos helicópteros (uno de ellos
explotará encima del yate de Cortez, así que ten cuidado),
aparecerá el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en
comparación a los otros: ¿Te acuerdas del super-helicóptero de la
serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todavía peor: si te
quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) úsala, si no, no
importa.

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ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO

- Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrón de ataque: jamás
se quedará estático como los otros: arrasará una ráfaga de balas
sobre el yate de Cortez y acto seguido dará la vuelta por el
horizonte para volver a repetir la misma estrategia.
¿Solución?...
- ... con tu rifle apúntale y dispárale tantas veces como puedas al
aparato mientras esté pasando encima de ti. Eventualmente caerá y
quedará destruido.
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- Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has
aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo
que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete
a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos
explotar.
- En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero,
se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete
un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.

MISIÓN COMPLETA-


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Nuevo Capo: Ricardo Díaz
"¡Tomen, malditas palomas! ¡Esto es por cagarse en
mi auto todas las mañanas!
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº



Sin ningún tipo de lugar a dudas Ricardo Díaz es el capo más
interesante y espectacular de Vice City: es bajo, regordete, histérico,
vil, avaricioso, senil, violento, miserable, malhumorado, agresivo,
demente, malcriado, inmaduro, sagaz, asesino, y de humor bastante
retorcido: es aún más poderoso que el coronel Cortez, con sus
influencias, este tipo solo podría barrer a todas las mafias de Grand
Theft Auto III: no sólo tiene una mansión que recuerda al palacio de la
reina Isabel de Inglaterra, sino que además en él habitan (a simple
vista) unos 100 tipos armados hasta los dientes resguardando su inmensa
propiedad (que tiene piscinas y canchas de tenis, además de un puerto).

Ricardo Díaz está completamente loco: grita, insulta a todo el mundo, y
le encanta decir "dickhead" (cabeza de pene) por lo menos 6 veces cada
2 minutos. Cuando se enoja (cosa que sucede con muchísima frecuencia)
empieza a romper todo lo que encuentra en el medio, y maldice tanto y
con una furia tan apasionada que el mismo Lucifer prefiere poner
discursos de Adolfo Hitler a todo volumen que tener que estar
escuchando a Díaz en uno de sus ataques de histeria.

 

Web:   http://www.dross.com.ar/

GRAND THEFT AUTO: VICE CITY

Capítulos
Indice de capitulos
1 Guia completa - Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
9 Capitulo 9
10 Capitulo 10
11 Capitulo 11
12 Capitulo 12
13 Capitulo 13
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Guia de GRAND THEFT AUTO: VICE CITY para Xbox

Actualizado dia 27/7/2008
Guia de GRAND THEFT AUTO: VICE CITY para Xboxayudas y consejos para acbar el juego

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