Trucoteca.com Capitulo 6 57cb - AnticopyNada más entrar en la recepción, mira el mapa y dirigete a "South Promenade".
Entra En el "Shrine", si sigues recto, verás que hay una puerta que está cerrada, delante de la puerta hay un tablón, con 4 dibujos en cada linea, memorizalos, vuelve atrás y sigue recto para llegar a una especie de puzzle de 15 fichas, lo que has de hacer es poner las fichas en un orden expreso, aqui teneis unos diagramas,
A R
_||_______________/
Z --| R1 | R2 | R3 | R4 |/- Z R = Rojo
--|____|____|____|____|-- A = Amarillo
| A1 | A2 | A3 | A4 | Z = Azul
|____|____|____|____| xx = Otros
| Z1 | Z2 | Z3 | Z4 | o = Agujero
|____|____|____|____|
| xx | xx | xx | O |
/|____|____|____|____|
R
Si consigues hacer el puzzle con las fichas azules, en este orden, saldrá un cofre, con un /LV2 MP RECOVERY MEDICINE/
A R
_||_______________/
Z --| Z1 | Z2 | Z3 | Z4 |/- Z
--|____|____|____|____|--
| xx | xx | xx | xx |
|____|____|____|____|
| xx | xx | xx | xx |
|____|____|____|____|
| xx | xx | xx | O |
/|____|____|____|____|
R /||
A
El amarillo no hace falta hacerlo, ya que, estarás encerrado, con 3 cucarachas, el rojo te abrirá la puerta, recomiendo que empezeis bajando el R4, ya que os será más facil.
A R
_||_______________/
Z --| xx | xx | xx | R4 |/- Z
--|____|____|____|____|--
| xx | xx | R3 | xx |
|____|____|____|____|
| xx | R2 | xx | xx |
|____|____|____|____|
| R1 | xx | xx | O |
/|____|____|____|____|
R /||
A
Cuando entres te encontraras luchando, contra un ANMC gigante sentado, tranquilo, ya que no ataca, pero no le dispares aún, ya que se recupera, ves a la izquierda, y rompe el ordenador, una vez hecho esto, ya le podrás disparar sin ningún problema.
Una vez muerto, la puerta del "North Prominade" estará abierta, dirigete a ella, ves todo recto,(recomiendo cargarte este ANMC nuevo), y ves a la puerta que se encuentras a la derecha, Estos ANMC sería recomendable no matarlos, ya que no dejan de salir, una vez que pasas esto, llegas a la Piramide, sube arriba.Ahora vuelve al bosque, y coge el tunel submarino, sigue la rampa, cuando llegues, verás un panel con rocas, te acuerdas de la piramide?, pues has de seguir estos pasos.Vuelve a la piramide y haz lo siguiente: pisa 6 veces el azul, 2 el blanco, 3 el rojo, y 5 el amarillo, asi tendrás acceso a la isla, solo te falta bajar la palanca de la estatua.
JEFE
ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico
Los ataques de estos ANMCs son los mismos de siempre, o sea, ya sabes que hacer, coge la escopeta cargala con cartuchos incendiarios, y adelante.
Una vez muertos estos ANMCs, llegará el gran ANMC, su ataque es el mismo que los otros, solo que este continua unos metros, cuando te dispare no dejes de correr, dispara y recarga cuando lo necesites.
Puntos:
750 EXP
1440 BP
Lv2 MP Recovery Medicine
Proteina (EXTRA)
Ahora mira la piscina llena de sangre para coger /SKULL CRYSTAL/. Ahora vuelve a la piramide, y sube la palanca, para volver al jardín y ver la ultima tabla de rocas, cuando la veas vuelve a la piramide, y pisa esto: Rojo, Amarillo, Azul,Blanco,Azul Blanco,Rojo,Amarillo,Blanco,Azul,Amarillo,Rojo. Así abrirás la puerta de la planta de electricidad.Ves allí y sube las escarelas, donde hay otro ANMC vago, la tactica es la misma, ir al ordenador, destruidlo, matar al ANMC, cuando bajes las escaleras, si sigues hacia el fondo, hay una caja de /HYDRA BULLETS/.
Vuelve al "Shelter", y baja por el otro ascensor, cargate los altavoces, ya que te van quitando MPs, una vez destruidos, baja con el ascensor.Ahora estás en el piso B6, hay 3 altavoces, y un ANMC, lo único importante es el ANMC, cargatelo cuando antes, verás una niña con un casco raro, que corre, Síguela, pero asegurate de estar en condiciones como para luchar.
JEFE
Gran ANMC
Nada más empezar destruye los altavoces, después coge el lanzagranadas, y haz que el ANMC coma granadas, y así hasta que muera. Pero si no tienes granadas, y utilizas balas, pues es mucho más díficil, dispara y esquiva sus ataques, pero cuando te haga, su combustion, corre hacia él, ya que el "Antibody" que hace la niña te dejará en el suelo no te quitará vida, y no te afectará el ataque.
Puntos:
1300 EXP
500 BP
Lv2 MP Recovery Medicine
Medipak
Autodrawly (EXTRA)
Cuando lo destruyas, la niña saldrá corriendo, y aparecerá el capullo de Kyle.
Cuando Aya le quita el casco, se revela que la pequeña niña, ques estaba en los sueños de Aya era ella, y que su nombre es: Eve. Nacida de un proyecto de clonación.
Cuando acabe la conversación sonará el telefono, será Pierce.
En la habitación, en los cajones, hay un /MD/ y un /MEDIPAK/. Ahora habla con Kyle, entonces, salen un montón de hombres desconocidos, Kyle dispara a una ventana y por ahi se cuela Aya y Eve. En esta sala en el armario de nor-oeste hay un /PROTEIN/, si miras a la derecha de donde está Eve, verás algunos clones de Eve (y Aya también), has de convencer a Eve para que te siga, (hablandole unas cuantas veces sirve) y vas al ascensor pero hazlo rapido, ya que la sala se llena de gas. Cuando subais a Shambala, Eve saldrá corriendo, síguela. En el tunel submarino, verás que el hombre desconocido, contra el cual luchaste tiene a Eve, y que se hace llamar No.9, y a partir de ahora tendrás compañia, sus hermanos, que se llaman Golems, y hay de varios tipos.
Sube al "Shelter", recarga tu armamento, y dirígete al "Pod Service Gantry", para apagar los Lasers de seguridad e ir a buscar a Pierce, una vez que llegues, verás que Pierce ya no está, ves al telefono, coge /PIERCE´S MESSAGE/ y leelo, dice que Baldwin parece ser que está en el meollo del caso. Ahora llama a Jodie, y díselo.Ahora ves al "Underground Parking". Busca un panel que está en la izquierda de la pueta por donde acabas de entrar, y coge /ELECTRIC CAR KEY/. Vuelve al panel y apreta el botón azul y amarillo, y luego pulsa "Call", y tendrás un bonito Jeep.
Ahora ves al panel del nor-oeste de la habitación, y utiliza la tarjeta de Bowman.
Subete al Jeep, ahora entra por la única puerta que hay, que lleva al "Airlock", corre todo el pasillo, en esta nueva habitación, inspecciona la moto para coger /TEDDY BEAR/ que es el osito de Eve.Ves a la puerta pequeña enfrente de la moto, y aciona el mecanismo que hay en el fondo de la pequeña habitación.Ahora sal, y las puertas dobles de la habitación de la moto, estan abiertas, sal,cargate a los dos golems y examina el panel de la izquierda y ahi está tu libertad.
Aya intenta explicar la situación al segundo liteniente, y la interrumpen, mientras los soldados hablan entre si, Aya siente a Eve, y empieza a buscar objetos para volver al Shelter.
Examina las cajas para encontrar granadas y un /MEDIPAK/, y ahora sal de la tienda.
Cuando salgas Rupert estará allí.Despues de hablar con él recibirás la famosisima /MAGNUM/ más /25 x MAEDASP/ (os acordais del 1er PE).
Aquí debes vaciar todo excepto la magnum y las maedasp, y las balas de la magnum.
Cuando estés:
Ahora ves a la puerta y examina el panel de la derecha para que se abran las puertas.
Cuando vuelvas al parking, verás que el telefono sonará, cuando lo cojas, no habrá marcha atrás.Ahora ves a la "Sterilization Room", donde habrá un soldado medio-muerto.Graba en la cabina que hay aquí.Ahora ve al "Pod Service Gantry" y haz tu última decisión:
Elige:
Es demasiado peligroso...piensalo primero
Ves, Eve está ahí dentro.
Cuando entres, habrá una larga conversación, entre No.9, Aya, y el capullo de Kyle, quien revela los propositos de la organización, que estaba intentando crear una nueva raza para ayudar a savar el mundo.Desafortunadamente, de alguna manera u otra se centraron sólo en la examinación de los ANMCs, llevando a la actual situación.
El capullo de Kyle disparará a Aya, y después al No.9, haciendole saber que hay un cambio de planes, ya que dejar que Eve se junte con la gran criatura solo traerá la destrucción del mundo.Entonces Kyle rompe el casco que encerraba a Eve.
Ahora empiezan a borrar cualquier pista del Shelter desde un satélite.
Cuando Aya se levanta, va corriendo a ayudar a Eve.Te fijarás que el capullo de Kyle le ha quitado 50 HP, coge el ascensor hacia B2, cuidado al salir, ya que está el último Golem del juego, bueno, entra por la puerta que hay enfrente.
JEFE
El Último ANMC
Nada más empezar, utiliza "Antibody", la mejor forma de matarlo, es primero disparar a la cabeza, cuando se le caiga, al cuello, entonces la coraza se le abrirá, apunta en la coraza, pero cuidado aquí, ya que el ataque de la coraza quita 100 HP sin Antibody, intenta esquivarlo, y dale a la coraza.
Por cierto si te atreves, cargate todas las partes del cuerpo y tendrás 5000 EXP y 20000 BP, pos a ver si alguien es capaz.
Una vez muerto el ANMC, da una vuelta, hasta que una luz roja se encienda, entonces, usa la tarjeta de Bowman, para abrir un puente, mientras tratas de salvar a Eve.
El líquido se la traga, y llegamos al ultimo jefe del juego:
JEFE FINAL
Eve
Recuerda de tener Antibody siempre activado, la única manera de matarla, es la de meterle las /MAEDASP/ por todos los sitios.Asi actua Eve:
Cosas relucientes arriba de Eve:
Eve irá persiguiendo la ultima posicion de Aya. Corre por todos los sitios,Eve se teletransportará de 1 a 4 veces.Dispara, corre al final del puente
Vuela alto:
Ella caerá en medio del puente con un impacto explosivo.No debes estar en el puente, Dispara.
Vuela alto:
Ella volará al lado de Aya, y disparará pelotas coloreadas.Invoca Metabolism enseguida Así éstas no te afectaran, dispara .
Ondas:
La pantalla se volverá como olas. La barra de MP empezará a subir. Después de ésto Aya será incinerada y silenciada, y para colmo perderás todo el MP, para parar el ataque, dispara varias veces rapido o invoca el "Life Drain".
Ataque directo:
Eve flotará por donde está Aya, e irá kamikaze hacia ella.Corre hacia otra dirección y cuando choque contra la pared dispara.
La sombra:
Una sombra de Eve, aparecerá, y si te toca, provoca Paralysis.Dispara y corre, pero no te olvides de la autentica Eve.
Cuando empieze a salir sangre de Eve, sus ataques seran mucho mas rapidos,una forma facil es la de invocas "LIfe Drain" y ya está.
Eve y Aya caeran. En el delirio de Aya, ésta ve como Kyle la mira, pero antes de que ella confiese lo que siente, vuelve a caer.
Ahora un monton de medicos encuentran a las dos tendidas en el suelo.
Aqui se acaba el juego para ti.(ahora prueba el final bueno)