Guia de FEAR EFFECT - Capitulo 4

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Guia FEAR EFFECT para Playstation - Capitulo 4

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Cuarto CD

Bueno, ya estamos en el infierno. Después de ver como a Wee Ming se la traga el agua manejaremos a Hana y deberemos pasar de la islita en la que estamos al otro lado por unas plataformas que aparecen y desaparecen.

Me intento explicar: Deberemos pasar con cuidado de no caernos haciendo la forma que tiene este símbolo ("Ç"), es decir, como una C con un rabito.

Después de esta mala explicación continuo. Cuando pasemos avanzamos por el único lugar por el que podemos y deshazte de los espectros que van apareciendo y coge toda la munición de papel que encuentres (estas municiones luego hay que quemarlas y se convertirán en munición de verdad). Llegaremos al lugar donde hay tres cabañas, en la de más a la derecha podremos salvar nuestros avances.

Después de haber salvado tendremos que dirigirnos hacia la derecha, llegaremos a unas escaleras y vete también hacia la derecha, allí verás a unos espectros, mata a todos y recoge la munición y una puerta de papel, vuelve a las tres cabañas y coge el camino de la izquierda. Verás que un rayo cae partiendo un árbol. Ahí es donde deberás quemar la puerta y la munición de papel. Después de hacer esto tendrás munición de verdad y también verás como una puerta se abre.

Ahora tendrás que volver a la zona donde estaba la puerta de papel. Allí te recibirán unos cuantos espectros, mátalos y dentro coge el rifle. Sigue avanzando y allí tendrás a Madame Chen encadenada pagando sus errores. Esta te dará una muñeca que deberás llevar a su hija.

Sal de allí y dirígete a las escaleras, pero en vez de subir por ellas vete todo recto. Allí habrá unos demonios con garfios en las manos. Si ves que tienes munición suficiente mátalos, si no pasa de ellos. Acto seguido deberás ver a una niña que está corriendo. Síguela y dale la muñeca que te dio Madame Chen.

Cuando se la das descubrirás que la niña es Hana de pequeña. Ahora deberás resolver otro puzzle (este es más fácil probando combinaciones que entendiendolo).

Dirígete al reloj e introduce los siguientes códigos (después de poner cada uno tienes que hablar con las distintas edades de Hana). Primero: 18 y 5. Luego: 5, 35 y 18.Tercero: 15 y 88 y para acabar los números 5, 5, 18 y 35.

Después de coger el pergamino de piedra vete de nuevo a hablar con Madame Chen, que te dará una rama que deberás quemar en la hoguera (de paso quema toda la munición de papel que encuentres).

Con la rama encendida hay que encender tres antorchas que ya debes haber visto. Aunque si no te acuerdas te refresco la memoria. La primera está por el camino que va a la derecha de la antorcha. La segunda al lado de la cabaña en la que se guarda (guarda de paso tu partida). Y la tercera esta al pie de las escaleras.

Una vez encendidas las antorcha se abre una puerta a la que deberás dirigirte. Allí veras a un personaje que parece un diablo pero no es el diablo que andas buscando. El te dará una llave de papel. Pero date cuenta de que en el suelo hay un medio árbol de piedra.

Quema tu munición y la llave de papel. Acto seguido vete a la cabaña de más a la izquierda y coge la llave de la puerta. Luego vete a la zona donde hablaste con la niña, pero en vez de entrar en la cueva sigue hacia adelante.

Usa allí tu nueva llave y verás que cuando avances la puerta se cerrará.

Ahora verás una escena en la que Glas todavía con vida se descuelga del gancho del almacen de carne y se va directo al infierno.

Ahora empezarás a manejar a Glas, con el que podrás salvar la partida. Avanza hasta una bifurcación y coge el que va hacia arriba adentrandote en la primera puerta que veas. Mata a todo bicho "viviente" que te salga al paso. Quema la munición de papel en la antorcha que hay al lado de la puerta y entra en la puerta siguiente. Allí mata a la especie de perro que hay y luego vete a coger la llave de la Luna y la ametralladora de papel.

Sal de las habitaciones y quema todas las armas que hayas conseguido. Vuelve a la bifurcación en la que había un dragón gigante y vete hacia una puerta con una luna grabada.

Una vez usada la llave deberás seguir a un espectro que se cruza en tu camino (para nuestra sorpresa nos daremos cuenta de que este fantasma es el pobre Deke vagando muerto por el infierno).

Acercate a una estatua con forma de dragón y habla con ella, se trata del dragón de fuego. Sigue hacia adelante y graba tu partida, baja por la enredadera y en esta nueva sala estan los dragones de la tierra y del cielo, pero lo importante en realidad de esta sala es la llave del sol que está entre las dos estatuas.

Ahora en vez de avanzar vete a la puerta de la Luna, pero en vez de entrar por ella busca la puerta que tiene un sol grabado (está en esa misma sala). Entra en esa habitación y coge el rifle de asalto de papel (quémalo en la sala de al lado) y habla con el dragón de la montaña.

Bueno, después de esta vuelta tan ridícula vete de nuevo al lugar donde cogiste la llave del Sol y sube por la enredadera del fondo. Arriba destruye a todos los enemigos, que serán bastantes. Luego habla con el dragón del agua.

Sigue avanzando y llega hasta la otra enredadera, pero no se te olvide guardar la partida. Baja y verás un espejo muy importante.

Se presenta un nuevo acertijo: Observa los símbolos que aparecen en las esquinas y memorízalos (saldrán en este orden: montaña, cielo, agua, agua, tierra, agua, fuego, cielo, tierra). Pero quédate con los símbolos de cada elemento, esto es muy importante.

Sigue avanzando por esa misma sala y llegarás a una zona en la que habrá unas losas de piedra, ahí tendrás que ir pisando en el orden de los símbolos vistos en el espejo. De todas formas te digo como tendrás que ir pisando: en la primera fila pisa la losa número 5, de la segunda fila pisa las número 5 y 4, de la tercera deberás pisar las losas 4 y 3, de la cuarta la 3 la 2 y la 1. Y de la quinta y última la 1. Así ya habrás pasado al otro lado.

Una vez hayas pasado el acertijo coge la espada guardián que hay en un pedestal y vuelve al lugar donde empezaste con Glas, pero ten mucho cuidado, porque durante tu viaje de vuelta habrá un mogollón de fantasmas y hombres garfio muy enfadados.

Cuando hayas vuelto coloca la espada en el dragón grande del centro de la sala y prepárate para enfrentarte con uno de los enemigos más difíciles de todo el juego, tu amigo Deke.

Una vez se haya abierto la gruta graba y avanza. Hablaremos un poco con Deke, pero es imposible convencerle de que nosotros intentamos ayudarle en el burdel.

Comenzaremos a luchar con el en unas plataformas que irá destruyendo para que nosotros caigamos. Apréndete más o menos el orden en que las destruye y equípate con el rifle de asalto. Con un par de cargadores morirá.

Ha sido bastante complicado, pero no imposible. Una vez Deke haya sido derrotado nos dará el ojo de piedra, que será colocado en el interior del cubo del pozo(cuando Hana lo coja más tarde podremos subir por la cuerda).

Volveremos a manejar a Hana, avanza por el camino en el que se quedó y verás una puerta en la que se encuentra el hermano del demonio con el que hablamos anteriormente. Después de hablar con el coge la manivela y vete de allí al lugar donde esta la hoguera. Usa la manivela en el pozo de al lado para coger el ojo de piedra. Vete hacia el lado donde estaba la primera antorcha que encendimos y habrá unas escenas muy familiares (exáctamente, son las imágenes de la intro del juego). Al fin sabemos quien quería matar a Wee Ming.

Después de que Wee Ming se reponga manejaremos a Glas. Con el debermos enfrentarnos a una horda de espectros. Pero no podremos con ellos. Intenta hacer lo que puedas hasta que aparezca el Mister Lam.

Tras esto volveremos al control de Hana con la que tienes que dirigirte al fondo donde está el Gran Árbol. Allí otro puzzle.

Veremos un panel con unos símbolos. Quédate con los siguientes: el de más arriba que parece una pantalla (coloca el pergamino de piedra), el tronco del árbol de la izquierda (coloca el ojo de piedra), también hay un cubo con una especie de manguera (ahí coloca la mitad izquierda del árbol) y una imagen con tres antorchas (aquí coloca la mitad derecha del árbol). Ya estará resuelto.

Ahora la consola te pedirá el segundo Cd de nuevo. Controlando a Hana nos encontramos en una casa con un montón de letras en chino.

Salva tu partida y convierte tu munición de papel en plomo. Si te has fijado en tu poder tienes una muñeca de papel que deberás usar en el altar que hay cerca de tu posición. Entonces aparecerán unos símbolos encima y unas letras chinas.

Cada objeto se identifica con una letra. Estos objetos deberás usarlos en las letras que hay en el suelo.

El pergamino de piedra hay que usarlo en el fondo de la habitación. El árbol de piedra a la izquierda del altar y el ojo de piedra en un chisme que gira a la izquierda del altar. Es fácil, porque te aparece el letrero de color amarillo de "utilizar".

Bueno, ya estamos en el final. Verás una escena en la que descubres que el mismísimo rey del infierno es tu "amigo" Jin, el que murió en el primer Cd.

Una vez haya pasado la escena tienes tres opciones, aunque se quedan en dos (la del medio sólo se activará si te pasas el juego en el nivel difícil).

Tienes que elegir entre seguir a Hana o a Glas:

Con Hana: Lucharás contra el Rey del Infierno, tendrás que ponerte en las esquinas para que los rayos no te den e irás teniendo que matar a los espectros que suelta. Estos te darán de vez en cuando dinero de papel, que deberás quemar en las antorchas (el primer billete que te den quémalo en la antorcha de la derecha, el segundo en la izquierda y el tercero de nuevo en la antorcha de la derecha). Sólo hay que quemar tres billetes y habrás acabado con la profecía. Es muy fácil.

Con Glas: Combatirás a Wee Ming, y tienes que matar a los monstrues que salen de ella. Cuando hayas acabado con ellos dispara directamente a Wee Ming. Repite la operación las veces que sea necesario y habrá caído como una mosca. Bastante fácil también.

Cada personaje tiene dos finales, uno si ganas y otro si pierdes. Aunque los finales desgraciadamente no están a la altura del juego si que tendremos una sensación de alivio por pasarnos este complicadísimo juego.

Fin.

Trucos: deberás ponerlos en la pantalla de créditos del juego (en el menu opciones).

Vida infinita: L1, triángulo, arriba, abajo, círculo, círculo, triángulo, cuadrado, derecha, cuadrado.

Munición infinita: L1, triángulo, arriba, abajo, círculo, círculo, triángulo, cuadrado, izquierda, triángulo.

Sólo un disparo para cada enemigo: L1, triángulo, arriba, abajo, círculo, círculo, triángulo, cuadrado, abajo, R1.

Solución de puzzles a la primera:
L1, triángulo, arriba, abajo, círculo, círculo, abajo, abajo, abajo, arriba.

Guía íntegramente realizada por Kalimotxo.

 

FEAR EFFECT

Capítulos
Indice de capitulos
1 Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
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Guia de FEAR EFFECT para Playstation

Actualizado dia 26/7/2008
Guia de FEAR EFFECT para Playstationayudas y consejos para acbar el juego

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