Guia de SONIC THE HEDGEHOG - Capitulo 9

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Guia SONIC THE HEDGEHOG para Playstation 3 - Capitulo 9


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NIVEL 6: AQUATIC BASE
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Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> La Base Acuática de Soleanna no guarda para ti
   demasiados secretos desde la última vez que es-
   tuviste con Sonic y Shadow... y las recomenda-
   ciones que te he dado antes son las mismas de
   ahora: ten cuidado y memoriza por cuál puerta
   entras y por cuál debes salir. Recuerda que
   cuando salgas al mismo área, estés atento de
   por cuál puerta has salido para acceder a la
   nueva que se ha abierto a nuestro paso y
   seguir adelante.

-> Recuerda, además, que este nivel se basa mucho
   en eliminar a todos los enemigos para que la
   puerta a continuación se abra. Si ves que di-
   cha puerta no se abre después de haber arrasa-
   do, entonces mira bien la sala y ve si no se
   ha abierto alguna otra.

-> Ten mucho cuidado cuando te tengas que subir
   sobre la esfera de mercurio, sé paciente, mira
   bien la sala para que, cuando te tengas que
   bajar de ella, encuentres la plataforma más
   cercana a la próxima que debes alcanzar, para
   que así puedas ir volando con Silver sin pro-
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   blemas. Estáte atento y escoge lo que es mejor
   para ti.

-> A Silver le ponen muchas pruebas: en una de las
   áreas finales, con una sala que tiene dos inte-
   rruptores que debes activar y que atraen todas
   las esferas de mercurio, se abre una puerta
   donde tienes que saltar el primer campo de fuer-
   za, pasar por debajo del segundo, y saltar otra
   vez el tercero.






--> Una vez que acabemos el nivel, veremos la mejor
    escena del juego... y la explicación de por qué
    Elise es tan especial.

--> Como Silver tiene sentimientos y por lo tanto
    es un tonto sin cabeza, no aprovechará para
    agarrar a la niña y arrojarla dentro de una
    licuadora gigante, para así acabar con todo
    el rollo de Iblis y desaparecer cualquier pe-
    ligro. Ni modo. Mira las escenas.





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MISIÓN EN LA CIUDAD: Detén los planes del Dr. Eggman
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-> Baja por las escaleras, y habla con el guardia que
   tiene el signo de exclamación azul sobre su cabeza.

-> La premisa de esta misión reza "Protege a Anna,
   ella conoce el secreto"

-> La razón por la que aceptaremos esta misión es que
   Anna, que supuestamente también es una princesa
   (no tenía idea de que Elise tuviera una hermana,
   pero supongo que forma parte de otro de los tantos
   hoyos que dejó el descuido y apuro frenético de
   los programadores de este juego por sacarlo a la
   venta) nos llevará directamente al punto donde
   tenemos que ir: el lugar en el que Sonic superó
   las tres pruebas de Soleanna, de las que hemos
   hablado varias veces.




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MISIÓN EN LA CIUDAD: Protege a Anna
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-> Sorpresivamente, Anna no es ni la mitad de estúpida
   que otros personajes en este juego, por lo que, si
   bien ella es la que te dirige por el camino correcto,
   tú debes adelantártele y acabar con los mechas de
   Eggman primero: no te preocupes por ella... no va a
   meterse en el medio del combate a esperar a que
   alguien la mate.

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-> La tarea es fácil, pero ten cuidado... los robots
   también le apuntarán a ella.

-> Una vez que llegues a la meta, pasa por la puerta
   en dirección al bosque.



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MISIÓN EN EL BOSQUE: Dirígete al castillo
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-> Sigue todo el camino derecho, hasta que veas la
   cúpula de un castillo, dirígete hacia allá, y
   habla con eltipo que tiene el signo de exclamación
   azul.




>>>Número 1: La prueba de la Amistad



--> Debes derrotar a todos los monstruos del área antes
    del límite de los 5 minutos.

--> Recuerda que puedes pegarte de cerca de cualquiera
    de ellos (incluídos los más grandes, gusanos y
    golems), golpeárlos con X, y, cuando escuches un
    sonido chisporroteante, cogerlos con tu telequine-
    sis. Esa es la forma más rápida de matarlos.

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-> Sigamos adelante con las pruebas



>>>Número 2: La prueba de la Memoria



--> El siguiente tipo te dirá que la prueba que viene
    es de memoria. Veamos qué tienen para nosotros...

--> Nos harán 3 preguntas sobre nuestro pasado, y
    la tarea, es contestarlas bien:




----> PREGUNTA 1:  Qué te dicen las palabras "futuro",
                  "infierno" y "ciudad en ruinas"


      RESPUESTA CORRECTA: Túnel azul de la derecha,
                          "Misión"





----> PREGUNTA 2: Qué te dicen las palabras "Llamas del
                  desastre", "sello" y "hace 10 años"


      RESPUESTA CORRECTA: Túnel de la derecha, "princesa
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                          Elise"





----> PREGUNTA 3: Qué te dice la palabra "erizo azul"
                 


      RESPUESTA CORRECTA: Túnel de la izquierda, "trabajo
                          en equipo"






>>>Número 3: La prueba del Corazón


--> El tipo te dice que tienes que luchar contra los enemigos
    sin utilizar tus poderes telequinéticos... provoca pregun-
    tarle por qué no mejor se va él a freír un huevo.

--> Tal como te indiqué que podías hacer durante la primera,
    prueba, la de la Amistad, ahora tienes que acabar con
    una horda de bots, pero sin tener cajas a tu alcance
    para arrojarles. Tienes que usar los misiles que te
    disparan para devolvérselos, y así acabar con todos
    ellos.

--> La misión es fácil, pero puede causarte quebraderos de
    cabeza si te descuidas. Recuerda: a la mayoría puedes
    acercártele y atacarlos con una onda psíquica con X,
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    para que se descomponga, lo puedas levantar con tele-
    quinesis, y arrojarlo lejos, destruyéndolo al instante.

--> En lo que respecta  los demás, utiliza sus propios
    misiles para acabarlos.

--> En poco tiempo, la prueba estará superada.


--> Recuerda guardar tu juego antes de nada.


-> Una vez que hayas acabado las pruebas de los tres sacer-
   dotes desquiciados, podrás coger el águila e ir a la
   torre. Con gente así, no me extrañaría que la religión
   oficial de Soleanna fuera el ateísmo puro.






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NIVEL 7: KINGDOM VALLEY
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Solución al problema más destacado de este
nivel:


-> Nivel infernal por donde se le vea, ya que, a pesar de
   que toda esa onda de poderes psíquicos suena muy bien,
   lo cierto es que, de los tres personajes, Silver es el
   que está menos preparado para acabar con multitudes de
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   enemigos, en especial, de esos que te disparan de a 8.

-> Combinado con que además su puntería no está bien ajus-
   tada por problemas que competen única y exclusivamente
   al juego en sí, tendrás que tener mucho cuidado y usar
   toda tu experticia utilizando al puercoespín plateado
   para cargar cajas, atacar con sus propios misiles a los
   enemigos, utilizarlos a ellos mismos contra otros, y,
   en el transcurso, conseguir la salida de este lugar.
   Ten mucho cuidado y no te desesperes. Recuerda que
   hay partes donde debes destruir torres con misiles o
   lo que sea, para seguir adelante.

-> Por un brevísimo momento, Sonic te relevará, y será
   un alivio de 1 minuto.




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NIVEL 8: FLAME CORE
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-> Incontables veces más fácil que tu recorrido por
   Kingdom Valley. Sin dudas, Silver está diseñado
   mejor para combatir contra las criaturas de Iblis
   que las del Dr. Eggman.


-> El camino no debe confundirte mucho, y el patrón
   ya te lo sabes, de memoria: en partes, tienes que
   destruir a todos los enemigos del área para que
   la puerta se abra... en otras, tu deber es encon-
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   trar las señales plateadas en el suelo para hacer
   que se levanten grandes estalactitas con platafor-
   mas en las puntas sobre las que te puedes subir y
   andar.

-> Hay un área donde vas a estar en la misma sala
   por la cual pasaron Rouge y Knuckles... pero con
   una pequeña variación en la misión: puedes destruir
   las rocas moradas que antes tenías que iluminar,
   y seguir adelante (OJO, no es obligatorio hacerlo).

   Al principio es confuso pero
   si tenemos en cuenta que esas piedras son el
   símbolo de Mephiles y un punto de atracción de
   Iblis, entonces le conseguiremos lógica a la
   cuestión argumental del asunto.

-> Cuando llegues al área final, verás una inmensa
   esfera envuelta en llamas, Silver se refiere a
   ella como "el poder de Iblis", parece un meteoro
   en suspensión. Cada cierto tiempo, el meteoro
   hace una pulsación y arroja una onda expansiva
   circular, como la de las bombas atómicas. Procu-
   ra, cuando vayas caminando por las plataformas
   y acercándotele, cubrirte en un lugar seguro
   (por ejemplo, las pequeñas paredes de piedra).
   Es muy fácil.

-> Llegará un momento en que, cuando estés muy cerca
   y no aparezcan otras plataformas, deberás encon-
   trar un par de resortes rojos pegados a unas
   estalactitas puntiagudas, esos resortes te
   llevarán encima de la esfera. Ahí, ya sabrás
   qué hacer.

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-> Si una queja puede recibir este nivel, es que
   es demasiado largo... y seguramente ya te están
   picando los dedos para terminar de una buena vez
   con la historia de Silver. No te preocupes: con
   paciencia, habrás acabado con todo en poco tiempo.


SONIC THE HEDGEHOG

Capítulos
Indice de capitulos
1 Guia completa - Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
9 Capitulo 9
10 Capitulo 10
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Guia de SONIC THE HEDGEHOG para Playstation 3

Actualizado dia 3/12/2008
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