-> DETALLES A TENER EN CUENTA <-
--> Por alguna bizarra razón, cada vez que
Sonic golpea a Iblis, pega un brinco
que ni que le hubieran prendido fuego
en la cola.
--> La cámara para esta batalla apesta,
y en vez de Iblis, ésta puede ser tu
peor enemiga a la hora de hacerte
perder. Ten cuidado.
--> Siempre ten rings (aros) contigo,
como mínimo 3 o 4, por si las dudas.
Apenas los pierdas, tu prioridad será
dedicarte a buscar más.
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NIVEL CON ROUGE: Encuentra a Omega
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Solución al problema más destacado de este
nivel:
-> Este es un nivel completo para Rouge, y,
a diferencia de todas las etapas que hemos
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jugado con ella hasta ahora, esta vez con-
seguiremos con que la presente área es más
bien divertida.
-> Mucha gente se confunde acerca de qué hacer
aquí, y la solución es fácil: tienes que avanzar
por las plataformas, destruyendo los robots que
sean necesarios, hasta llegar a un templo con
apariencia Maya que se encuentra mucho más
adelante. Aunque parezca un lugar cíclico y
complejo, lo cierto es que esta jungla anacró-
nica no tiene posibilidad de que te pierdas.
-> Una vez que la chica murciélago haya cumplido
con su cometido, volverás a cambiar de escena.
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JEFE: MELPHILES
Dificultad: **
Golpes: Variable
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-> Melphiles es un jefe cuya mayor dificultad es
sencillamente saber qué hacer para vencerlo.
-> ¿Ves a esa cantidad de murciélagos pequeños,
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(que no son más que representaciones de
Melphiles en miniatura) que pueblan la
plataforma? No gastes tiempo en matarlos,
pues no sólo no le harás nada a Melphiles,
sino que además, se multiplican y no son
más que una distracción.
-> ¿Qué hacer? Sencillo: ¿ves esas estalactitas
en cuya punta tienen esferas moradas, idénticas
a las que golpeabas para atraer a Iblis? Pues
bueno: esta vez no las golpees, sino sencillamente,
cobíjate en la sombra de ellas. Eso hará que
Melphiles "salga" del cuerpo de Shadow.
-> A continuación, todo lo que debes hacer es
atacarlo, y listo.
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JEFE: MEPHILES
Dificultad: **
Golpes: Variable
******************
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-> Ahora que estás en comando de Omega, la
situación no cambia en lo más mínimo:
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encuentra a Mephiles, salta y flota
hasta ponerte a la altura de él, y
dispárale. Hasta una vieja invención
del Dr. Eggman puede derrotarlo sin
muchos problemas.
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MISIÓN EN LA CIUDAD: Reúnete con Rouge en el Distrito Mercantil
*******************
-> El juego se complica la vida a sí mismo inventando nombres
para hacer más interesantes las misiones: el llamado "Distri-
to Mercantil" no es otra cosa que el almacén donde una vez
Sonic se runió con Knuckles para entregarle el mensaje del
Dr. Eggman. Dirígete hacia allá junto con Omega... Rouge
los estará esperando ahí.
*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a la estación
*******************
-> Ahora, ve a la estación de trenes.
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NIVEL 5: RADICAL TRAIN
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Solución al problema más destacado de este
nivel:
-> Este nivel es casi exactamente igual al de Sonic,
pero con una graciosa diferencia: en vez de
proteger al tren, tienes que hacer todo lo posi-
ble por destruirlo. Para hacer que se detenga,
debes pisar ciertos interruptores, o sencillamente,
destruir enemigos para que las cajas de luminiscen-
cia que protegen los resortes rojos queden desac-
tivadas y así puedas seguir con tu persecución.
-> Así que, con esta información a la mano, la premi-
sa es la siguiente: no te distraigas jamás destru-
yendo robots, sigue adelante, y no pierdas el
tiempo.
-> Tal como la vez anterior, voy a dividir a este nivel
en varias etapas para ser más organizado, recuerda
que cada interruptor se encuentra escondido entre
cajas, o dentro de cajas que puedes destruir:
Primer Interruptor:
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X = Robots de Eggman
+ = Ubicación del interruptor
*********
* *
* *
* *
*x X x*
*+ *
*********
-> Tócalo. Apenas el tren se detenga, golpéalo con todo
lo que tengas.
Segundo Interruptor:
*********
* x X +* <-- (está debajo de unas cajas)
* *
* *
* *
* *
*********
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Tercera Parte: Persecución en moto
-> La última parte de este nivel es posiblemente
la más difícil que tengas que enfrentar con
Shadow en todo el juego: se trata de perseguir
al tren con la moto (olvídate de hacerlo a pie,
no sólo no lo vas a alcanzar, sino que no tendrás
la metralleta integrada necesaria para disparar).
-> El control de la moto es bastante trucho, te aconsejo
tener cuidado y no dar giros muy bruscos: NO le dis-
pares a los robots (a ellos puedes embestirlos y/o
atropellarlos sin problema), las 100 balas que tienes,
y que se pueden gastar pero se recargan luego de 5
segundos vitales de tiempo, tienes que ahorrarlas
para dispararle a los vagones del tren del Dr.
Eggman desde atrás.
-> Recuerda:
a) Puedes hacer un acelerón con la moto presionando
dos veces el botón A.
b) No debes dispararle al vagón per-sé, sino a ese
yunque circular blanco que tiene abajo.
c) Cuando destruyas dos de esos yunques, tendrás que
acabar con la sección principal del tren.
Concéntrate y pierde la menor cantidad de tiempo
posible, ya que necesitas cada segundo.
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-> Luego vemos una escena en la que el Dr. Eggman
le ofrece a Shadow seis kilos de coca a cambio
de que le entregue a Mephiles y se lo traiga al
laboratorio.
-> Sin embargo, en poco tiempo, deberemos enfrentar
otro jefe más:
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******************
JEFE: SILVER
Dificultad: ****
Golpes: 7
******************
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--->¿Cómo vencerlo?
-> Lo derrotas exactamente igual que con Sonic:
la clave es escuchar muy bien lo que Silver
dice:
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"How About This"
--> Momento ideal para atacarlo porque
está concentrando sus poderes psíquicos
en otra actividad que no sea paralizarte.
"It's no use"
--> Quiere decir que te ha atrapado y que,
por obra y arte de los malos controles
y lo poco cuidado que está el aspecto
técnico del juego, es posible que te
haga caer muy cerca de él y por lo
tanto, pueda cogerte dos veces seguidas.
-> De resto, corre mucho, distrae a Silver,
tenlo siempre ubicado, y ten mucho cuidado.
La pelea con Shadow será más dura que la
que tuvo Sonic, porque el escenario es más
grande, Silver se distrae menos con su
poder principal, lo que hace que las
oportunidades de pegarle sean más escasas
y, debido a los perpetuos combos de Shadow,
es posible que cometamos el fatal error de
intentar darle (aún cuando esa no sea
nuestra intención) más de dos golpes a
Silver, momento que él aprovechará para
envolvernos con su fuerza psíquica.
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NIVEL 6: AQUATIC BASE
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Solución al problema más destacado de este
nivel:
-> Este nivel se basa pesadamente en la destrucción
de enemigos para seguir adelante, y si has estado
jugando este juego, conoces de sobra el método:
destruye a todos los enemigos del área para que
se abra la puerta, y repite la acción en la sala
siguiente para la próxima salida.
-> Al principio de este nivel, sin embargo, hay un
suiche protegido, y tienes que acabar con muchos
de esos gusanos de lava que salen del suelo para
poder acceder a él, si bien esto es algo que
expliqué en el tip de arriba, hay un problema
que confunde a mucha gente: son demasiados
gusanos y, cuando creas haberlos matados a todos,
podrías confundirte porque el mencionado suiche
no aparece. Encárgate de que no quede ni uno
por eliminar.
-> En determinado momento, requerirás la ayuda de
Silver, pero su desempeño no sobrepasa los
cinco minutos.
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-> Cuando acabes el nivel, salva tu juego y mira
la escena, pues te explicarás todos esos cabos
sueltos que se dejan en la historia de Sonic,
y por qué Elise, la princesa, conoce a Silver...
al final, resulta que la culpa de todo fue
del padre de ella, quien era un Eggman-wanna be
haciendo experimentos científicos.
-> Más tarde, y con una dirección cinematográfica
apestosísima, seremos asignados a proteger a
un arqueólogo por parte de la agencia G.U.N
para la que Shadow trabaja... no le dan descanso.
*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Obtén información sobre el cetro de
******************* las tinieblas
-> No pasará un microsegundo sin que puedas siquiera
caminar cuando, mágicamente, te asignan otra misión:
*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Salva al arqueólogo
*******************
-> ¿Te acuerdas de las tres pruebas que los sacerdotes de
Soleanna le impusieron a Sonic? La de la Inteligencia,
del Valor, y del Amor. Pues bueno, esto es idéntico
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a la prueba del Valor... tienes que acabar con una horda
de enemigos. Sin embargo, hay una diferencia que hace a
la misión incontables veces más sencilla: puedes coger
monedas, cosa que es lo primero que te aconsejo hacer
antes de enfrentar a los monstruos.
-> La única diferencia, es que tienes que acabar con
monstruos de magma y no con los mechas del Dr. Eggman.
-> Con paciencia y astucia, podrás pasar esta misión sin
demasiados problemas.
-> Cuando acabemos la pequeña misión, Adriana, la insopor-
table arqueóloga que provoca meterle una piña en
la boca para hacer que se calle, nos explicará, de la
manera más obtusa y desesperante posible, con una mú-
sica chirriante de fondo, lo que sabe sobre el Cetro
de las Tinieblas: un consolador oscuro que retenía
a Mephiles adentro.
*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Encuentra el cetro de la oscuridad
*******************
-> Apenas bajes las escaleras y hables con la gente que
tiene signos de exclamación naranjas sobre su cabeza,
te hablarán de 3 estatuas que están por la ciudad de
Soleanna, una de ellas, "La Estatua de la Diosa", es
la que debes encontrar.
-> Una de las razones por las que este juego sacó una
puntuación tan baja se hace patente especialmente
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ahora, con un error garrafal que los programadores
cometieron: si sigues las indicaciones de la gente
que tiene signos de exclamación naranja, te vas a
dar cuenta que se equivocaron con los diálogos y,
gracias a ello, estos personajes señalan a la
estatua del sacerdote como si fuera la estatua de
la Diosa, y vice-versa.
-> Lo cierto es que lo que debes encontrar, sería
la Estatua del Sacerdote (que es representada con
una mujer con un velo). La verdadera estatua de la
Diosa, es la primera que viste en el juego, en la
plaza donde está el vendedor de habilidades negro,
que sostiene una lira.
-> De todas formas, no te preocupes: sigue las indica-
ciones de la gente y llegarás hasta la "estatua de
la diosa" (en realidad, la estatua del sacerdote)
rápidamente.
-> Ahora bien: una vez ahí, uno de los hombres con
los que puedes hablar te indica que alrededor de
la fuente de la estatua hay varios cetros donde
podrías prender fuego... es hora de usar la
habilidad especial de Shadow: colócate frente a
cada uno de los 4 cetros que rodean la fuente,
salta, presiona el botón X, y enciéndelas.
-> El Cetro de la Oscuridad aparecerá frente a ti.
-> Si has comprado esta guía, te estafaron.
-> Ok, ¿a dónde ir? A un lugar que tú ya
conoces bien: ¿recuerdas el muelle donde, con
Sonic, tenías que cruzar el mar para llegar
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hasta un islote e ir al primerísimo nivel, el
de la playa? Pues ahí.
En el área, encontrarás un resorte rojo que te
permitirá llegar hasta el islote.
<<<<<<<<
NIVEL 7: WAVE OCEAN
>>>>>>>>
Solución al problema más destacado de este
nivel:
-> El nivel en sí es simple, pero con una tonelada
de enemigos del que te tienes que encargar.
El único problema es que a veces te puedes perder
y no saber qué camino debes coger. Pero no te
preocupes: con un poco de búsqueda, y de lógica,
y de recordar que áreas no has recorrido hasta
ahora, conseguirás tu camino.
-> Lo mejor que te puedo decir es que en la etapa
final de Wave Ocean (después del ala delta, de
utilizar a Omega, y de vuelta a Shadow), tendrás
que coger un vehículo marítimo y encontrar el
punto final (el enorme anillo dorado que marca
el final de nivel) semi escondido por el área.
-> Una vez hayamos acabado este nivel, G.U.N nos
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asignará una misión de emergencia.
*******************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Destruye a los enemigos que invaden
******************* del desierto
-> Idéntica a la misión anterior para proteger a la
arqueóloga, pero esta vez debes cuidar que los
monstruos de lava de Mephiles no dañen a ningún
ciudadano.
-> Tendrás que acabarlos por cantidades industriales,
más sin embargo, con Shadow, será tarea simple.
-> Cuando acabes tu tarea, el alcalde, lord Regis,
te felicitará, y te dirá que ha retirado a sus
hombres de la puerta que está justo al lado
(la que lleva al desierto) para que puedas
acceder al área final de tu aventura con Shadow.
-> Dirígete para allá, y entra.
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NIVEL 8: DUSTY DESERT
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Solución al problema más destacado de este
nivel:
-> Voy a dividir este nivel en partes para
organizarnos mejor y así no correr peligro
de confundirte:
A) En el vehículo de arena
El vehículo con el que comienzas esta
área es vital, porque puede navegar sobre
arena movediza. El truco aquí es pasar por
en medio y seguir a TODAS las columnas que
salen del suelo.
Cuidado, es más difícil de lo que parece:
las primeras siete u ocho columnas no re-
presentan problema alguna, pero luego
comenzarán a emerger en lugares remotos
y todo lo que puedes hacer es escucharlas.
Identifícalas en la distancia, y recuerda:
no tienes que bajarte del vehículo en
ningún momento mientras dure esta etapa.
La parte final se encuentra cerca de una
enorme montaña, hay una caverna protegida
por enemigos (a los que no deberías tomarte
la molestia de destruir, siquiera) por la
cual debes pasar.