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MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a Wave Ocean
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-> Estás controlando a Tails, el carismático
zorro maravilla que algún día sueña con
tener su oportunidad con Sonic ;D
-> ¿A dónde ir? Sencillo: ¿recuerdas el primer
nivel, cuando tenías que perseguir al Egg
Carrier? Se llamaba Wave Ocean. Dirígete
hasta el muelle donde, del otro lado de
la playa, estaba el espejo transportador
que te llevaba hasta esa área.
-> Ahora bien: con Tails las cosas cambian,
todo lo que tienes que hacer es saltar,
volar, y pasar a través de los aros para
que él coja impulso.
-> Salta dentro del espejo.
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NIVEL CON TAILS: WAVE OCEAN
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Trucoteca.com Capitulo 4 0f86 - Anticopy
Solución al problema más destacado de este
nivel:
-> El problema más claro es que a veces con Tails
es confuso saber a donde ir a continuación,
por eso, te aconsejo que siempre que te
halles perdido/a, revises bien el área
para ver si no hay un islote, o una zona
accesible, o un camino nuevo por ahí.
-> Por ejemplo: justo al comienzo de este
nivel, después de derrotar a muchos robots,
(recuerda que Tails tiene aros infinitos
para atacar a sus rivales, pero éstos no cuentan
como aros de vida), hay una roca demasiado
alta como para volar sobre ella, la reconoce-
rás porque por ahí anda un mecha blanco
que vuela. Cualquiera creería que este
es el camino correcto, pero resulta que
la vía se halla justo un poco más a la
izquierda, subiendo por una colina
desnivelada con un robot simple parado
por ahí. Más adelante, se halla una
meta.
-> Llegará un momento en que estarás sobre
una isla llena de robots. Más adelante,
tendrás que pasar por un arco cavernoso
protegido por planchas de espinas inmóviles,
que sólo te dan paso saltando cuidadosamente
por el medio. Desde el otro lado, tienes
que saltar desde la cima y volar hasta
la montaña que está directamente frente
a ti.
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-> Este nivel sirve para demostrar dos cosas:
en el universo de Sonic, las orcas son
peores enemigos que el Dr. Eggman, Chaos,
Biolizard, Iblis, y cualquier otro bicho
monstruoso.
-> Finalmente, con un poco de esmero, llevaremos
al pequeño bastardo mutante de dos colas hasta
la meta final.
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MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete al castillo de Soleanna
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-> ¿Recuerdas la primerísima primera vez que estuviste
en esta ciudad? El lugar donde tenías que encontrar
a Tails... donde estaba la plaza con la tienda
en la que compraste las primeras habilidades...
pues bueno, tienes que ir de vuelta aquí.
¿Tu objetivo? El campanario: encontrarás por
ahí cerca al Obispo de la ciudad. Habla con él.
-> Como el pueblo de Soleanna es una chusma insoportable
que no puede dejarte ir a ningún lado sin primero
colocarte alguna prueba que desafía toda lógica,
tienes que someterte a 3 exámenes simples.
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-> Cuando estés listo, habla con la primera persona
del triángulo de 3 que está disponible.
>>>Número 1: La prueba de Inteligencia
- Esto es más prueba de paciencia y de memoria
que de inteligencia... la solución del puzzle
es la siguiente:
1) Pasa por el punto teletransportador azul del medio
2) vuelve a pasar por el punto del medio
3) deberías estar en la copa de un árbol
4) elige el punto teletransportador que está más arriba, y que
un pedazo de corteza del árbol lo "medio" tapa, pasa por ahí,
y serás transportado a otro árbol... de ahí, coge el
que está justo detrás de ti, y procura caer sobre el resorte
que está en la corteza del árbol, y que te llevará hasta la meta.
-> Si te equivocas y caes al suelo, coge el punto azul más cercano,
y serás transportado al principio. Vuelve a intentarlo.
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>>> Número 2: La prueba del Valor
- Por el área, hay enemigos... los más difíciles de
encontrar son los invisibles: utiliza el Spin Dash
(presionando dos veces el botón de salto) para
localizarlos automáticamente... así mismo, utiliza
el mapa electrónico que sale en la parte superior
de la pantalla para saber donde están (pues los
mechas de Eggman aparecen como puntos rojos).
- Cuando hayas acabado con todos los robots del
primer área, verás un resorte pegado al árbol,
cógelo, y el resto del camino será obvio.
- El gran inconveniente de este test, es que
no tienes ningún aro, y un solo golpe que te
den, significará que fallaste la prueba. Ten
cuidado.
>>> Número 3: La prueba del Amor
- Realmente no es una prueba en sí... te ponen
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en el campo, y tienes que elegir entre Amy
y Elise. No puedes escogerlas a las dos al
mismo tiempo... debes decidirte por una.
Hagas lo que hagas, el resultado final no
se altera de ninguna manera.
- Yo en lo personal escogí a Elise, porque
Amy lleva 13 años conociendo a Sonic desde
su primera aparición en Sonic CD, y todavía
no se digna de "darle" nada, mientras que
Elise ya está a punto de caramelo con
nuestro héroe.
>>> Una vez superadas las pruebas: CUIDADO, LEE
- Debes subirte al águila, que te llevará hasta una
plataforma en todo lo alto de una torre.
- Antes de pasar por el espejo, presiona START y
guarda tu juego. Muy importante: es muy posible
que agotes tus vidas en el área que está por
venir... y si así sucede, tendrás que comenzar
desde el principio, y eso incluye las 3
pruebas insulsas de Soleanna.
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NIVEL 8: KINGDOM VALLEY
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Solución al problema más destacado de este
nivel:
-> Si te bajaste el demo de Sonic, este es el
nivel en el que empezabas.
-> Kingdom Valley se divide en 4 etapas, en la
segunda, serás ayudado por otro personaje
sorpresa.
-> Las primeras 3 son muy fáciles, a decir verdad,
el problema viene con la etapa final: una carrera
similar a la que hiciste cuando te perseguía el
tornado de fuego en Crisis City, sólo que, si bien
esta vez nadie te persigue, lo cierto es que con
sólo descuidarte, caerás al vacío (por no decir
que la cámara apesta durante esta etapa).
-> ¿Qué hacer? Pues bueno: lo primero es intentar
conseguir todas las vidas posibles en las primeras
tres etapas. Lo segundo, es tener paciencia, ya
que con práctica y ensayo & error, vas a poder
pasar esta área sin problemas... recuerda que,
cuando estés caminando por el agua, debes evadir
todos los obstáculos que te sean posibles.
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MISIÓN EN LA CIUDAD: Ve a la base secreta del Dr. Eggman
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Trucoteca.com Capitulo 4 0f86 - Anticopy
-> Pues bueno: ¿recuerdas la primera vez que hablaste con
Lord Regis, el alcalde de la ciudad? El anciano bona-
chón con sombrero de copa... frente a un edificio que
parece un City Hall, y que justo al lado está la
entrada angosta que una vez cruzaste para rescatar a
la niña que se subió al tejado. Pues bueno: habla
con él.
-> La cuestión es la siguiente: para acceder al laboratorio
secreto de Eggman, debes hacer sonar las tres campanas
que están en la ciudad de Soleanna. La tarea es
simple.
-> La primera campana se encuentra justo encima del City
Hall, mira a la izquierda: verás unos resortes rojos.
Salta, y golpea la campana las suficientes veces.
-> Ahora, si echas un vistazo al panorama desde aquí,
y utilizas el stick diagonal, verás los otros dos
campanarios (que son torres altas) en la ciudad.
De hecho, si te fijas, están colocadas en
triángulo:
City Hall
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Campanario 1 Campanario 2
-> Por todos lados hay resortes colocados que te
ayudarán a llegar más rápido hasta las otras
torres.
-> Cuando hayas completado tu tarea, dirígete
hacia esa edificación templaria que tiene una
enorme cúpula (algo parecida al congreso de
Estados Unidos, o incluso, de tu propio país,
si es que han seguido la arquitectura romana).
-> Ahí dentro está la entrada al escenario final
de Sonic.
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NIVEL 9: BASE DEL DR. EGGMAN
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Solución al problema más destacado de este
nivel:
-> En general, este nivel es fácil. La mayoría
de las pruebas que te imponen es encontrar
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un suiche secreto para poder seguir adelante,
que por lo general, estará disponible una vez
hayas acabado con todos los enemigos que se
encuentran en el área.
-> Hay una zona en la que Tails debe ir volando
y activar un interruptor alargado que está
rodeado de esferas de plutonio.
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JEFE: EGG WYVERN
Dificultad: ***
Golpes: 7
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--->¿Cómo vencerlo?
-> Finalmente, estarás peleando contra el Dr. Eggman
en su más novedoso invento.
-> ¿Cómo ganarle? Fácil: fíjate que en el copete del
Egg Wyvern, hay otro "sable de luz" idéntico al
que utilizaste para guindarte del Egg Cerberus,
el primer jefe.
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-> La premisa es la misma: cuando Eggman se lance
sobre el escenario, debes cuidar de estar justo
delante y en el medio del Egg Wyvern, y saltarle
encima con un Spin Dash. Cuando estés sujeto al
sable de luz, haz que se estrelle contra uno de
esos despojos metálicos enormes que están cayendo
del cielo. Es raro: al principio del combate
veíamos a esta nave, triunfal, destruyéndolos
sin problemas, pero resulta que ahora sí le hacen
daño... uno de los tantos bloopers de menor nivel
del juego.
-> Una vez le hayas hecho suficiente daño, Eggman va
a cambiar su estrategia: ¿te acuerdas de la batalla
final de Mario 64? Es parecido: va a quitarte varias
plataformas para que las probabilidades de que te
caigas aumenten.
-> Como ya destruiste el copete del Egg Wyvern, ahora
podrás golpear al Dr. personalmente, pero ¿cómo?
-> Cuando se coloque frente a una plataforma, y utilice
dos mini-metrallas para destruirte, haz un spin
dash sobre una de ellas (tal como cuando destruías
varios enemigos a la vez) y toma impulso para pegarle
a Eggman.
-> Listo: haz acabado la historia de Sonic.
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>>>>RECOMPENSAS
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>>> Puedes abrir el modo teatro para ver las escenas de Sonic
>>> Puedes abrir el modo SOUND TEST
-> A partir de aquí puedes comenzar una historia con Silve o con
Shadow. Desde aquí, seguiré adelante con el FAQ para Shadow,
si decides escoger a Silver, entonces