Guia de SONIC THE HEDGEHOG - Capitulo 2

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Guia SONIC THE HEDGEHOG para Playstation 3 - Capitulo 2

>>> ¿CÓMO USAR LA HABILIDAD CHIP DE LUZ?


R: salta sobre los anillos, e inmediatamente,
   presiona el botón X.



-  Ahora salta dentro del espejo.





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NIVEL 1: WAVE OCEAN (Océano de Olas)
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Solución al problema más destacado de éste
nivel:

Sonic quedará atrapado en la aleta
dorsal de una orca... Tails tendrá que
encontrar el interruptor, el cual se
encuentra, después de un pequeño
recorrido a través de puentes, sobre
la roca más alta de la costa, donde
se encuentran dos robots. Destrúyelos
con su ataque especial de lanzar
monedas con el botón de acción,
y acciona el interruptor.


Trucoteca.com Capitulo 2 0f86 - Anticopy

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WAVE OCEAN 2: Persigue al Egg Carrier
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MISIÓN EN LA CIUDAD: Obtén información sobre el Dr. Eggman
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- Desde donde empiezas, cruza el puente que antes estaba
  inaccesible gracias a los guardias (es el único dispo-
  nible por ahora, de todas formas) y ve hacia adelante.

- En una plaza, verás a un niño de cabello naranja con
  el signo de exclamación del mismo color sobre su cabe-
  za: te dirá que una niña estúpida se subió a un tejado
  y ahora no se puede bajar.

- Si fuéramos nosotros, le tiraríamos piedras para que
  se bajara... de cabeza. Pero como Sonic es un héroe,
  pues le toca a él rescatarla: sin embargo, cuando te
  acerques al área, notarás un detalle: tienes que pasar
  por una abertura muy angosta a través de una pared.
  Por su contextura, Sonic pasaría fácilmente... pero
  como los programadores del juego no tienen el suficien-
  te tacto para encargarse de esos detalles, resulta que
  de todas formas se supone que él no puede pasar.
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- ¿Qué hacer? Debemos comprar una nueva habilidad a
  nuestro amigo, el hombre de color que atiende el
  kiosko en la plaza, vendedor de habilidades especiales
  en sus ratos libres, y marihuana en la trastienda.

- Esta vez, la susodicha habilidad se llama "Anti-Gravedad"
  la cual te permite hacer derrapes. Cuesta 500 aros.
  Cómprala.

- Devuélvete hasta donde está la pared con el pasadizo
  angosto y haz el derrape (corre, y deja apretado el
  botón X).

- Consigue el resorte rojo, salta, encuentra a la niña,
  y empújala.

- No, mentira: habla con ella y listo.


- Ahora bien: consigue la entrada de una casa enorme,
  está muy cerca de este punto. Hay un hombre llamado
  Lord Regis (alcalde de la ciudad), quien tiene un
  sombrero de copa y está rodeado de dos guardias.

- Háblale.

- Debido a tu heróica acción, te concederá la entrada
  al desierto. Está por ahí mismo, en un lugar donde
  hay varios guardias. Consigue la entrada, dentro,
  hay un teletransportador idéntico al que usaste
  para ir a la playa.

- Después de una corta escena, prepárate para una
  batalla.
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JEFE: EGG CERBERUS

Dificultad: **

Golpes: 3
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--->¿Cómo vencerlo?



-> Primero que nada, consigue aros
   alrededor de este escenario, ya
   que, por protección, son esenciales.

-> Ahora bien: ¿ves que desde la cola,
   pasando por el lomo, el Egg Cerberus
   tiene unas líneas amarillas fosforesc-
   entes? Tienes que subirte por la cola
   y derrapar hasta su cabeza, donde debes
   agarrarte de lo que parece un sable de luz
   de Star Wars y que es su cuerno.

-> Una vez que te agarres a su cabeza,
   dirígelo adrede contra una de las
   enormes estatuas del coliseo,
   o contra una pared (manténlo
   firme para que no se desvíe)
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   y estréllalo.

-> Repite esta acción otras dos veces
   y habrás acabado con él.

-> Ten mucho cuidado con su ataque
   especial: se subirá sobre una
   plataforma en el coliseo, e
   intentará saltar lo más cerca
   de ti. Evitar que te aplaste es
   fácil, el problema es su onda
   expansiva. Mientras esté cayendo,
   aléjate lo más que puedas, y
   realiza un salto y un Spin Dash
   con A para alejarte lo más posible.




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NIVEL 2: DUSTY DESERT (Desierto Polvoriento)
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Solución al problema más destacado de éste
nivel, 1:

a pesar de que Sonic está cargando
a Elise, puede realizar los ataques normal-
mente.


Solución del problema más destacado de
éste nivel, 2:
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el suelo de arena alrededor
de toda esta área, es movedizo, lo que quiere
decir que morirás al instante que lo pises.
¿Cómo solventar este problema? Fácil: presiona
el gatillo, derecho del control, (RT), y
una esfera protectora (que tiene duración
momentánea, así que cuidado) evitará que
la arena te trague. Date prisa.




- Una vez termines con el desierto, mágicamente,
  Sonic aparecerá corriendo con la princesa por
  unas colinas verdes. La escena demostrará, así
  mismo, que la princesa anhela fervorosamente
  tener carne de puercoespín.






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JEFE: SILVER

Dificultad: ****

Golpes: 6
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--->¿Cómo vencerlo?
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-> Antes que nada, apenas empiece el
   combate, ALÉJATE de él, no busques
   los aros dorados que están cerca.

-> Luego, alrededor del escenario, (y ahora sí),
   busca aros. Cerca de unas cajas
   amontonadas en una esquina, hay
   un dispositivo con 10.

-> Te lo detallo en un mapa de ASCII



o = donde están las mesas

X = ángulo del escenario donde se
    encuentra el dispositivo con
    10 rings, encima de unas cajas.


  **********
  *        *
  *  o o o *
  *   o o  *
  *        *
  ********** X




-> Ahora bien, antes de decirte qué hacer,
   te voy a explicar qué está pasando:
   Silver tiene poderes telequinéticos,
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   así que no importa qué tan veloz
   seas, si te le acercas, o si él se
   te acerca lo suficiente, dirá
   "It's no use!" (No tiene caso)
   y te inmovilizará. Si no tienes
   rings acumulados, el ataque acabará
   con Sonic en un segundo.

-> ¿Cómo hacer para acercársele y
   pegarle, sin que nos inmovilice?
   Tienes que alejarte de él, correr,
   y esperar a que diga "How about this!"
   (¡¿Qué te parece ésto?!), en ese
   instante, Silver concentrará su poder
   en hacer mover mesas y sillas, y
   estará demasiado ocupado como para
   concentrarse en Sonic: ¡aprovecha! Ve
   Rápido, consigue a Silver, pégale una
   sola vez, y aléjate de inmediato.

-> Repite esta acción 5 veces más,
   y lo derrotarás.

-> No corras dentro del escenario, sino
   alrededor: como si fueras la aguja
   de un reloj. Espera a que Silver diga
   la palabra indicada arriba, y atácalo.

-> Jamás le hagas un spin doble a
   Silver (golpearlo dos veces seguidas,
   como has hecho ya con algunos robots).
   Y siempre encárgate de tener anillos
   de reserva, por si te agarra.


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LOGRO OBTENIDO: Ahora puedes empezar un juego
<<<<<<<<<<<<<<< nuevo utilizando a Silver.




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MISIÓN EN LA CIUDAD: Busca a Elise
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- Desde donde está Sonic, verás al alcalde
  de la ciudad, Lord Regis, histérico porque
  los robots de Eggman han atacado a la
  ciudad. No tienes nada que hacer con él
  ahora.

- Ve hacia la derecha, cruza el puente, y
  consigue una plaza con una fuente muy
  parecida a la que viste en el kiosko
  del hombre de color al que has comprado
  dos habilidades especiales hasta ahora.

- Frente a esta plaza, hay unas escaleras
  que conducen a una edificación que tiene
  una puerta parecida a la de una Iglesia.

- Al pie de las escaleras, hay un policía
  con un signo de exclamación azul: háblale.

- El policía te someterá a una prueba donde
  tendrás que averigüar cuál de los hombres
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  que están en el área, es el jefe de los
  policías.



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MISIÓN EN LA CIUDAD: ¿Quién es el capitán?
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-> Para ahorrar detalles: el capitán es la persona
   que te asignó esta misión, el mismo tipo con el
   que hablaste al principio, del signo de exclama-
   ción azul.

-> Así que háblale directamente a él, dile que
   ya sabes quién es el capitán, y después
   presiona el botón de acción otra vez
   delante suyo.


-> Ahora la puerta que resguardaban los guardias
   frente a la enorme casa, se encuentra abierta,
   podrás pasar a "la nueva" ciudad de Soleanna.

-> Mientras tanto, Tails te informará que Knuckles
   está dentro de esta nueva ciudad, dentro de los
   almacenes.



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MISIÓN EN LA NUEVA CIUDAD: Encuentra los almacenes
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-> El área de almacenes no tiene pérdida: a pesar
   de que este lugar parece grande, no lo es tanto
   realmente. Camina hacia el fondo de la ciudad,
   hacia el norte, cruza los edificios y ahí,
   al fondo, verás el complejo. Para introducirte
   sólo salta la verja.


-> Al poco rato de caminar por aquí, el juego
   te asignará una misión.



********************
MISIÓN EN LA CIUDAD: Batalla en los almacenes
********************


-> Acaba con todos los mechas de Eggman antes de
   que se te acabe el tiempo. Recuerda que, cuando
   creas haber acabado con todos, puede que haya
   más alrededor de las inmensas torres blancas
   que se encuentran al este de los almacenes.

-> Por otro lado, toda esta área se divide en
   varios sectores: cuando acabes con todos
   los robots de un sector, aparecerán los
   de otro sector, el problema es que si
   no destruyes hasta el último, las máquinas
   asesinas del "otro" sector no aparecerán.


-> Una vez completada la misión, Knuckles te
   dará un chip holográfico departe del Dr.
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   Eggman.

-> El científico quiere encontrarse con Sonic
   en su nueva ciudad: White Acropolis.



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MISIÓN EN LA CIUDAD: Dirígete a White Acrópolis
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-> Tienes que buscar alrededor de la ciudad
   un área apartada con una caverna que,
   en un principio, está protegido por un
   campo de fuerza de rayos luminosos.

-> Ya lo escribí antes y, para tu tranquilidad,
   te lo reitero: la ciudad, aunque lo parece,
   no es grande... es sólo un truco de gráficos:
   tiene unas cuantas calles y un puñado de
   plazas. Encontrarás la entrada a la caverna
   luego de 2 o 3 minutos de andar explorando.

-> Una vez aquí, el juego se interrumpirá
   para un pequeño reto: debes destruir todos
   los robots que aparecen en esta área...
   muy fácil.

-> Cuando acabes con todos, podrás entrar a un
   nuevo espejo transportador dentro de la
   caverna.



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NIVEL 3: WHITE ACROPOLIS
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Solución al problema más destacado de éste
nivel:


Vas a empezar haciendo snowboarding por una
montaña. El detalle es que, en todo momento,
debes saber que de aquí en más, cada vez que
hagas snowboarding o simplemente te deslices
con una tabla, puedes dar saltos cortos o
largos si mantienes mucho tiempo presionado
el botón A y luego lo sueltas. Tenlo siempre
en cuenta, porque es necesario que lo apliques
para ciertas partes donde debes surcar
precipicios.


Solución al problema más destacado de éste
nivel, 2:


Cuando Sonic vaya a pie, llegará una zona
donde habrá una torre de control con una
luz persiguiéndole. El problema no es la
torre, el problema es al final de esta
área, tendrás que vértelas con un campo
de fuerza el cual para desactivarlo, tienes
que conseguir un interruptor.

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El interruptor se halla en ese pedazo de
suelo que no es nieve sino hielo, color
azul, y que está muy cerca del susodicho
campo de fuerza. Todo lo que tienes que
hacer para romperlo es saltar sobre la
superficie de hielo, y se romperá sola.



-> Después de un largo recorrido, se disparará
   una escena con Eggman.


SONIC THE HEDGEHOG

Capítulos
Indice de capitulos
1 Guia completa - Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
9 Capitulo 9
10 Capitulo 10
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Guia de SONIC THE HEDGEHOG para Playstation 3

Actualizado dia 6/7/2008
Guia de SONIC THE HEDGEHOG para Playstation 3ayudas y consejos para acbar el juego

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