
Capítulo 12: Los subterráneos.
Terminemos de una vez con esto.
Tras presionar rápidamente el botón de acción para acabar con la juez Holloway, llegó el momento de salvar a Elle y a Wheeler…de nuevo. Coge el mapa de la guarida, el kit de primeros auxilios, la bebida reconstituyente y la daga de ceremonias del the counter que hay detrás de la silla de operaciones.

Señores y señoras: les presentamos a la juez Holloway. Sus sentencias pueden llegarte a lo más hondo.
Sigue por el pasillo hasta la habitación 212, acaba con el soldado de la orden, y hazte con la cañería metálica que hay en esta habitación. Utilízala para romper la ventana que te conducirá hacia la habitación 211, salta a través de la ventana rota, y enfréntate a otro soldado de la orden que te estará esperando.
Coge la ametralladora de mano Mk23 que hay cerca de la television, la llave del sector 3 que hay en la caja de las llaves y la munición de pistola que estará sobre la mesa en la parte posterior de la habitación. Pasa por la puerta de la izquierda y coge el dibujo de niño que hay tras la cesta de ropa sucia.

Vaya, parece que le has pillado el gusto a cargarte todas las cosas que te encuentras en el camino.
Continua de nuevo por el pasillo, cárgate a otros dos soldaditos de la orden, y de vuelta al pasillo para desbloquear la puerta que te conducirá al sector 3. Mas soldados que aparecerán, pues mas caña que repartirás, luego utiliza la cañeria para abrir la puerta que lleva al corredor que hay situado más al sur.
Otra vez los soldados, otra vez mas caña, y sigue por el pasillo, pasa por debajo de la puerta que hay a continuación y verás una puerta que está bloqueada. Allí verás a Elle que está sufriendo torturas a manos de Curtis.
Salva a Elle.
Corre hacia la puerta metálica que hay al lado de la que está bloqueada, trepa por ella. Empuja el armario para que se aparte del camino, y aparecerá otra puerta. Utiliza la cañería metálica para forzar la puerta, y pasa para poder enfrentarte a Curtis: equípate con la pistola y dispárale un par de veces en la cabeza para quitarle esas ideas fanáticas que tiene (Gran remedio). Si quieres que la lucha resulte un poco mas igualada también puedes probar a enfrentarte a el con la cañería, pero te advertimos que para esto tendrás que ser casi un maestro ninja del arte de esquivar.

Presentaremos este nuevo deporte a las olimpiadas, tiro de tio con motosierra.
Coge el kit de primeros auxilios y una bebida saludable que hay encima de un sangriento contador.
Ahora tendrás que hacerte con la llave de la habitación 301 que está en la pared cercana al tanque grande de almacenamiento. Una vez que la tengas puedes dirigirte hacia la 301 con Elle. Cuando estés en la habitación, coge la bolsa grande que hay en la mesa para conseguir recuperar todos tus bienes. Además, coge algo más de munición de pistola y una bebida reconstituyente que estará en el armario, además debes recoger el suero que está en la mesa de la zona mas oscura de la habitación.
Por último tendrás que comprobar las zonas que hay tras uno de los armarios de esta zona, en donde estará esperándote algo más de munición para la pistola. Rompe la ventana dentro de la habitación 302, y pasa por el hueco para coger el kit de primeros auxilios que hay en la estantería.

Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: homecoming
Asegúrate de coger la llave de la habitación 301, si te fijas en la fotografía la verás en la pared.
Salvando a Wheeler.
Sigue hasta el norte, al sector 1, y una vez en él entra en la habitación 113 para coger el rifle del policia Marksman, la munición de escopeta, y tres bebidas saludables más. Rompe la ventana que te dirigirá hasta la habitación 112, y salta por el hueco para encontrarte con Wheeler.
Nota: Al decidir entre usar o nó uno de tus kits de primeros auxilios en la cura de Wheeler podrás variar el final del juego. Consulta el capítulo dedicado a ellos en esta guia para poder decidir lo que quieres ver.
Tras tomar la decisión que te parezca más oportuna pasa a la habitación 111, y desde esta vuelve al pasillo. Sigue a través de la puerta del final, y salva la partida en el punto de salvado, sigue por la puerta hasta la gran estancia de forma circular.
Los puzzles circulares.
En esta habitación te vas a encontrar con dos enormes puzzles circulares. Si prestas atención a las fotografías que te hemos dejado más abajo podrás ver la manera correcta para disponer los distintos simbolos y resolver tanto el puzzle que se encuentra en el suelo como el que se encuentra en la puerta.
Tras desbloquear el acceso a la enorme estancia siguiente, tendrás que investigar la tumba de Shepard para hacer que aparezca el jefe final del juego.

Así tienes que alinear los símbolos que hay situados en el suelo para desbloquear el puzzle.

Alinea de esta manera los símbolos y podrás acceder a la siguiente estancia, en la que te espera una desagradable sorpresa.
Jefe final de nivel: Amnion.
Munición: Debes de estar muy cerca de tener todas tus armas llenas de munición (Mas te vale colega). Bién, pues llegó el momento de descargar lastre amigo.
Amnion tiene solo dos tipos de ataque. También puede despedir algo de humo negro por los aires (Será facil de evitar solo con rodar fuera de su alcance), o también puede cargar con sus dos patas cuchillos delanteras. Puedes evitar el ataque de las patas cuchillos cuando veas que sus patas se eleven por los aires, en cuanto veas que esto sucede, rueda lejos de su alcance.

Dale caña al cuerpo, se le van a quitar las ganas de marcha enseguida.
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: homecoming
Cuando sus ataques de las patas cuchillos fallen, sus patas quedarán momentaneamente atascadas al hincarse en el suelo, esta circunstancia te dará la oportunidad de disparar con la escopeta. También tienes la opción de usar la pistola o el rifle desde una distancia más segura provocando un daño bastante considerable. Amnion será el último jefe del juego, así que no te preocupes de ahorrar munición que no te va a servir de nada después.

Cuando los brazos queden bloqueados en el suelo, acércate y dale la receta del gazpacho de la familia.
En el supuesto caso de que te quedes sin munición, tendrás que esperar al ataque de los brazos cuchillos, esquívalos, y dale fino al cuerpo mientras que los brazos quedan bloqueados en el suelo. Sigue con esta forma de defensa y ataque hasta acabar con Amnion y termina de ver el final que corresponda a tus decisiones en el juego.
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