Guia Metal gear solid 4: guns of the patriots MGS 4

Acto 4 Parte 2: Desde los altos hornos hasta la base subterránea.

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Metal gear solid 4: guns of the patriots

Metal gear solid 4: guns of the patriots

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Acto 4 Parte 2: Desde los altos hornos hasta la base subterránea.

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Shadow Moses
Altos Hornos

Baja por la pasarela y después avanza pegado al muro hasta que acabe y después deslízate rápidamente hacia el otro lado. De nuevo, Gekkos enanos intentarán ponerte difícil que puedas explorar y caminar por la zona tranquilamente. Sea como sea, deberás encontrar el camino para llegar a la parte o piso inferior; después dirígete a la esquina de la parte este métete por un agujero de la pared

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Dirígete a la parte o piso inferior hasta que llegues a esta zona y después métete por el hueco de la pared.

En la siguiente zona, estarás solo a unos pasos de la puerta de salida. Los Gekkos enanos no deberían suponerte un problema a estas alturas del juego, así que esquívalos y continúa tu camino, eso sí, mantén un ojo puesto siempre en sus movimientos para evitar que te den una amarga sorpresa.

Sin embargo te encontrarás con una inesperada y molesta sorpresa… ¡La puerta está cerrada! Siguiendo las instrucciones de Otacon, tendrás que dirigirte al ascensor del otro lado de la sala para poder llegar al almacén o fábrica y poder continuar camino. De nuevo, vuelve a esquivar a los Gekkos enanos manteniéndote siempre alerta hasta llegar al ascensor.

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 El ascensor está justo ahí abajo, si quieres puedes saltar por la barandilla… aunque te harás un poco de daño.

Shadow Moses
Almacén (Fábrica)

El ala sur del almacén o fábrica es solamente un pequeño vestíbulo. El ala norte será nuestra gran prueba, donde tendremos que hacer gala de nuestras habilidades. Aquí tendrás que evitar a un pequeño grupo de Gekkos enanos y de propina también un par de Gekkos grandes. Ten un especial cuidado en el camino que te lleva hasta unos barriles cerca de una banda transportadora, ya que durante este pequeño trayecto estrás muy expuesto al campo de visión de los Gekkos, así que espera a que los Gekkos enanos no miren, después salta hacia la banda transportadora y por último avanza lentamente por el compresor.

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Se súper cauteloso y avanza lentamente en esta zona si no quieres ser descubierto y créenos no querrás ser descubierto.

Una vez que estés encima de la banda también tendrás que tener en cuenta a un Gekko que estará sobre la banda del otro lado, en este punto puedes esperar a que se gire y así poder pasar por detrás sin que te detecte. Por último, una vez que estés cerca de la salida un Gekko aparecerá desde arriba. Dispara a sus piernas y una vez inutilizado corre hacia la puerta de salida. 

Shadow Moses
Base Subterránea

El primer cuarto de esta nueva zona te meterá de lleno en una clásica encerrona. Los Gekkos enanos están rondando por toda la pequeña y estrecha zona, haciéndote bastante difícil el que puedas pasar sin ser descubierto (aquí podrás demostrar que eres un gran jugador… o no). Para poner las cosas un poco más complicadas, si alcanzas la puerta de salida, ésta no se abrirá a menos que estés fuera del estado de alerta, lo cual significa que si eres descubierto por los Gekkos enanos posiblemente no tengas otra opción que entablar batalla y acabar con todos ellos antes de poder continuar. Así que hazlo como quieras pero asegúrate de que cuando llegues a la puerta no estés en estado alerta para evitar que la puerta esté cerrada y te veas obligado a plantar cara a unos enemigos que te pueden dejar algo más que seriamente herido.  

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Si quieres ser aún más sigiloso te recomendamos que te cuelgues de los pasamanos y justo cuando estés junto a la puerta vuelvas a la plataforma.  

Después de pasar esta zona tendrás que estar preparado para el combate con el boss de la zona, que aparecerá tras unas breves escenas cinemáticas. 

BOSS: Vamp

No es necesario gastar ni una sola bala en este boss: Vamp puede ser abatida perfectamente de un solo golpe si te equipas con la jeringa… cuando veas a Vamp en el suelo y dirigiéndose hacia ti, espera tranquilamente y cuando esté junto a ti esquívala y agárrala por detrás con el CQC (lo cual significa que tendrás que tener esta arma), después simplemente  presiona el botón triángulo para administrarle una buena dosis con la jeringa. Y… ¡Ya está! Otra opción es que acabes con ella de la manera tradicional, es decir, disparándole y esquivando sus ataques hasta que consigas acabar con su salud o Psyche.

De todas formas, lo hagas como lo hagas con Vamp, Raiden tiene sus propias ideas en este asunto y, cómo no, tendrás una pequeña pelea con él, que acabará cuando un grupo de Gekkos entre en la sala, tras lo que Snake sacará su rail gun y acabará con los Gekkos 

Event Battle: Gekkos suicidas

La batalla contra Raiden dura en torno a cuatro o cinco minutos. Durante este tiempo, los Gekkos suicidas irán apareciendo (en lugares impredecibles… como si cayeran del cielo) por la zona y para empeorar las cosas dirigiéndose hacia tu posición. El arma más efectiva para acabar con ellos es como ya sabes la rail gun (y sobre todo si disparas a la parte superior), si bien has de ser veloz tanto en la recarga como en disparar a tus enemigos, sobre todo si no quieres que la onda expansiva te moleste.

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Centra el fuego de tu rail gun en la parte superior de los Gekkos.

Después de un par de minutos, las cosas se intensificarán un poco más y aparecerá un mayor número de Gekkos, haciendo bastante más difícil el acabar con ellos. Como Otacon te advertirá, cuando las luces que aparecen en los Gekkos dejan de parpadear significa que se preparan para explotar. Ahora que sabes esto, busca a los Gekkos que tienen esta luz y acaba con ellos antes de que su cuenta atrás alcance el punto final y exploten… esta tarea será bastante dura así que prepárate; y por cierto, no descuides tu espalda, ya que en un par de ocasiones uno o dos Gekkos aparecerán justo detrás de ti y te pueden llegar a poner las cosas algo complicadas.

Event Battle: Huida en REX.

En esta nueva zona, Snake estará ahora al timón de REX y deberá salir a toda prisa del almacén. Los Gekkos irán apareciendo por toda la zona, pero no hay problema, tendrás a tu disposición un poderoso aliado, una gatling gun que puede acabar con los Gekkos de un solo disparo. Sin embargo, la gatling gun tiene un pequeño defecto, su tendencia a sobrecalentarse… para prevenir este problema presiona alternativamente el botón de disparo en lugar de dejarlo pulsado todo el tiempo. Por otro lado, si lo dejas pulsado, no tendrás que preocuparte por la integridad de tu vehículo… sabiendo todo esto tú decides que estrategia seguir, aunque desde trucoteca te recomendamos que sigas la estrategia de ir pulsando alternativamente, aunque esto signifique que tendrás que prestar más atención a los ataques de tus enemigos.

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¡Es hora de escapar!... no te será muy difícil, sobre todo si disparas a todo lo que se mueva 

BOSS: Metal Gear RAY/Liquid

La tarea a conseguir será bastante sencilla (bueno más o menos). Deberás derribar a Liquid y Metal Gear RAY. Te recordamos que tienes dos armas disponibles: misiles buscadores y un laser. Principalmente no necesitarás el láser, pero los misiles serán especialmente útiles sobre todo cuando el RAY haya hecho una pausa al final de la plataforma, cerca del agua. Simplemente permanece atento a los cambios de dirección de RAY, pon en línea a REX y mantén un fuego constante sobre el enemigo

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Usa los misiles guiados cuando  tengas un tiro limpio y claro sobre RAY, solo asegúrate de que se va a estar quieto un rato. 

Más o menos hacia la mitad de la batalla, RAY se zambullirá en el agua, desaparezca durante unos segundos y vuelva a aparecer con casi toda probabilidad en la parte izquierda. Sabiendo esto, prepárale una buena bienvenida a la superficie con un misil que le alcance de lleno. Otacon te aconsejará que te vayas acercando… hazle caso, y verás que aparecerá un triángulo en la pantalla. Presiona el botón triángulo y realizarás un ataque devastador, después del cual deberás seguir manteniendo el fuego sobre tu objetivo. Si tienes un poco de suerte, no darás a RAY una posibilidad de contraatacarte y te mantendrá lejos de la tan temida frase “game over”. Sólo una última advertencia, no te acerques demasiado a no ser que veas un disparo claro y definitivo.

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Después de acabar con RAY, verás unas cuantas escenas que te llevarán al final del Acto 4. 

 

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