Guia de METAL GEAR SOLID 4 - ACTO 3: Third Sun (Tercer Sol)

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Guia METAL GEAR SOLID 4 para Playstation 3 - ACTO 3: Third Sun (Tercer Sol)

Trucoteca.com ACTO 3: Third Sun (Tercer Sol) bab7 - Anticopy

Europa del Este
Midtown Sector S

Antes del que el Acto 3 comience, Otacon te informará acerca del nuevo interceptor de señal. Es bastante importante que durante casi todo esta misión tengas habilitado Otacon, aunque sea necesario sólo si pierdes de vista a los miembros de la Resistencia que habrás de seguir  y tengas que esperar a que otro miembro aparezca. En este caso, necesitarás el interceptor para recoger otra nueva señal. Si actúas de esta manera esta parte de la misión será bastante sencilla y se tratará básicamente de un juego de seguimiento. Por otro lado, tu habilidad para pasar inadvertido será puesta a prueba, ya que si sigues muy de cerca a los miembros de la resistencia, éstos empezarán a sospechar y huirán y por otro lado si no los mantienes vigilados antes de que te des cuenta los habrás perdido. 

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 Haz tu mejor trabajo de espía cuando sigas a un miembro de la Resistencia.

La verdad es que al principio te resultará bastante fácil, pero no necesariamente plácido o sin acción. La Resistencia estarán normalmente estorbados y controlados por guardias del PMC. Si bien, puedes “asistir o ayudar” a los miembros de la Resistencia disparando a los guardias PMCs con balas tranquilizantes de la pistola Mk.2, siendo esta opción mejor que crear confusión con balas regulares. Normalmente podrás encontrar a dos guardias PMCs haciendo la ronda juntos, así que ten en cuanta esta circunstancia para dejarlos fuera de combate de forma rápida y efectiva, lo cual permitirá al chico de la Resistencia seguir tranquilamente su camino.

Aquí tienes el punto principal: simplemente asegúrate de que el miembro de la Resistencia esté siempre bajo tu control y siempre en movimiento. Sin embargo, a medida que sigas a este tipo podrás comprobar que hay muchos ítems escondidos y no tan escondidos por toda la ciudad. Si llevas equipado el interceptor, puede ser que no sean tan claros de ver como si llevaras equipado el Solid Eye, sin embargo, si de vez en cuando dejas un poco de lado al miembro de la Resistencia y te dedicas a investigar un poco la zona no es mala idea, ya que obtener rations y munición extra no viene nunca mal… aunque no te desentiendas de tu nuevo “amigo” del todo. Debes encontrar un equilibrio entre seguir al miembro de la Resistencia y dejarlo de lado para inspeccionar el área para recolectar ítems.

El final de esta zona (Midtown S), desembocarás en el centro de un pequeño parque, donde el miembro de la Resistencia probablemente pare cerca de una estatua y… desahogue su vejiga… en fin, tendrás que ser paciente.

Europa del Este

Midtown Sector NE

Después de cruzar un par de manzanas, escucharás un sonido bastante familiar, un helicóptero y después verás una luz de búsqueda justo en frente de tu posición. Lo más importante es que no pierdas los nervios y en primer lugar uses la Mk2 para tranquilizar a los PMCs que hay por la zona del foco de luz y después simplemente sigue de la manera más exacta posible el camino que ha seguido el miembro de la Resistencia (ambos deberéis alejaros lo más posible del foco de luz. Continúa hacia la siguiente sección o área.

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Europa del Este

Midtown Sector Norte (N)

Un nuevo problema: el chico de la Resistencia se ha disfrazado como un miembro del PMCs, así que no lo pierdas de vista. Nuestro nuevo amigo del PMC empezará a caminar por la zona de forma totalmente normal, pero sin llevar arma, siendo esto una gran pista para diferenciarlo de otros PMCs (los auténticos). A partir de este punto el camino puede hacerse un poco más peligroso, ya que los PMCs estarán situados más estratégicamente y patrullarán la zona más a menudo. Esto significa que puedes correr el riesgo de encontrarte de golpe cara a cara con uno o varios PMCs y antes de que puedas reaccionar sea demasiado tarde; ten en cuenta que las armas de los PMCs son bastantes poderosas, y pueden matar a Snake rápidamente si no encuentras un lugar donde esconderte y además encontrarlo velozmente.

Dejando de lado esta advertencia, tu primer encuentro con la acción tendrá lugar cuando el miembro de la resistencia disfrazado se mezcle con un grupo de auténticos PMCs. Como ya sabes, debes disparar a los PMCs pero recuerda que nuestro chico NO lleva armas, así que acaba con los que si las llevan. Si lo que buscas es una solución rápida, limpia y sencilla, dispara tranquilizantes a las cabezas de los auténticos PMCs y después continúa siguiendo a nuestro amigo disfrazado.

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 El PMC falso caminará en primera posición, ten en cuenta esto y no le dispares.

Cuando lleves más o menos la mitad del camino recorrido, los soldados PMCs empezarán a patrullar la zona en un camión (no te pongas nervioso, es más molesto que peligroso), esto significa que tienes que tener en cuenta que el hecho de esconderte toma una muy especial importancia. Mantén tus ojos y oídos alerta para poder advertir la presencia del camión, una vez lo detectes, escóndete de manera inmediata en el primer callejón que veas en la calle o en cualquier zona que veas que te puede servir para este fin. Espera a que el camión pase y después continúa. El camión estará hacienda una ronda o patrulla, o dicho en otras palabras: volverá a aparecer por la misma zona pasado un minuto o menos.

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 Permanece completamente fuera de la visión del camión del PMC.

Más tonos nuevos: Puedes encontrar más tonos para el iPod en un pequeño callejón al norte de la zona. Busca una furgoneta blanca. 

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De nuevo, mantén los ojos abiertos en busca de PMCs y usa la pistola Mk2 con tranquilizantes para dejarlos fuera de combate. Por último has de tener cuidado cuando llegues a un área abierta en la parte norte de la ciudad, tres PMCs pueden sorprenderte saliendo de la parte izquierda y fácilmente cazarte si no eres lo suficientemente cuidadoso. En esta calle más abierta hay una furgoneta, junto a la esquina derecha, que puede servirte como lugar para escabullirte o esconderte.

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 Ándate con ojo en esta zona final si no quieres ser cazado justo al final. Tranquiliza a estos chicos de manera rápida.

La siguiente escena llevará a Snake a irrumpir en el escondite de la Resistencia y conocerás a Big Mama. Y después…de nuevo con los chicos malos.

Europa del Este
Patio de la Iglesia
Batalla: Persecución en Motocicleta

Como suponemos has adivinado, es hora de una nueva persecución. Esta vez controlarás a Snake situado en la parte trasera de la motocicleta de Big Mama, armado con una débil ametralladora Vz. 83 hecha a mano. Por supuesto tendrás munición infinita, pero el cargador es poca cosa lo que significa que tendrás que recargar con frecuencia. Una cosa más: puedes volver a usar el Solid Eye ya que no vas a necesitar el interceptor de señal más.

Empezarás la persecución/huida en el patio de la iglesia, pasando velozmente entre grupos de PMCs y encontrándote bastante pronto con Gekkos. Big Mama se parará en una esquina debido al avance de los Gekkos y, como en la última persecución, deberás acabar con ellos disparando a sus piernas. Probablemente no los destruyas por completo, pero si lo suficiente para inutilizarlos y para que Big Mama se apresure hacia la siguiente zona.

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 Big Mama te indicará a dónde disparar.

Orilla Oeste.

Los Gekkos no te supondrán un gran problema en esta zona… el problema te lo plantearán las patrullas de PMCs que encontrarás sobre camiones. Estos enemigos empezarán a abrir fuego desde las ametralladoras situadas en la parte superior de los camiones, así que acaba con ellos en primer lugar y tan pronto como los veas y tengas a tiro. Y, cómo no, los FROGs se unirán a la fiesta… Normalmente irán a pie, por lo que tendrás un par de momentos preciosos para dispararles (sobre todo si forman un grupo). Después Big Mama dará un salto espectacular por encima de un par de camiones y deberás centrar tu atención en una furgoneta de la resistencia que estará siendo acosada por FROGs.

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Dispara a los cuervos un par de veces y deberían explotar fácilmente.

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El modelo de la persecución que se repetirá será básicamente cuervos, PMCs, más cuervos, FROGs y así hasta el final. Ve acabando con los enemigos hasta que la motocicleta entre al Faro Echo (Echo's Beacon), donde el boss Cuervo Furioso o Raging Raven comenzará su ataque.

BOSS: Raging Raven

Esta lucha no será tan complicada como en principio parece, al contrario que con Octopus. Aunque la lucha se pueda alargar, te recomendamos una vez más que actúes como con Octopus, una cosa que debes recordar es quedarte siempre dentro del edificio, salir a los balcones te convierte en un blanco fácil y te puede volar por los aires si eres alcanzado por un explosivo del Cuervo (salir fuera a los balcones y explorarlos puede llevarte a conseguir unos suculentos ítems, como munición y nuevos tonos para el iPod, por lo que si decides ir a por ellos, deberás ser rápido y efectivo).

Puedes subir a la parte superior del edificio para tener una buena posición de tiro, aunque si te quedas entre el primer par de pisos podrás tener una buena posición para poder disparar al Cuervo y sus pequeños cuervos escolta que le rodean en el aire. Todo lo que tienes que hacer es esperar a que el cuervo caiga en picado hacia el edificio y una vez dentro intente atacarte a cada vez más cerca. No es mala idea en estas circunstancias armarte con el RPG y mandarle un regalo que lo dejará bastante dañado. No dudes en hacer este tipo de ataque siempre que puedas y estés bien posicionado, sólo asegúrate de tener un disparo seguro.  

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Disparar al Cuervo con el RPG será bastante menos peligroso que con Octopus, sólo asegúrate de estar bien posicionado.

Fase 2 - Raging Beauty.

Como con en la segunda fase de la batalla  contra Octopus, todo que tienes que hacer es permanecer caminando hacia atrás e ir disparando tranquilizantes para calmarlo y dejarlo fuera de combate… aunque también puedes optar por matarlo directamente.

Cover girl: ¿Sabías que las mujeres que aparecen en el B&B corps son modelos en la vida real? ¿Pudiste conseguir la cámara de la Mission Briefing? Empieza por no disparar demasiado a menudo a Raging Beauty, después corre hacia la parte superior para distanciarte de ella un poco. Tarde o temprano ella vendrá hacia ti más rápido con una especie de aureola verde. Dispárale un par de veces o tres para calmarla, y después espera unos segundos más hasta que empiece a acusar las heridas y la zona se convierte en una especie de vacío blanco con un temporizador de 3 minutos. Saca la cámara y una vez que la tengas equipada, ella parará y hará unas poses. No te pongas demasiado cerca o te atacará. Una vez que tengas las fotos, acaba con ella antes de que el tiempo se acabe.

Después de la batalla, habrás ganado el lanzagranadas MGL-140, y las fotos de Raging Beauty si es que has acabado con ella con tranquilizantes.

Snake después llevará a Big Mama fuera del área de la batalla, dirigiéndose al Río Volta, allí encontrarás a Liquid. Dando fin, tras unas escenas, al acto 3.

Mission Briefing
Mk.II hará sus labores de espía en el barco de Liquid… eso sí, ¡no te olvides de Otacon! ¡También es muy útil!.

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METAL GEAR SOLID 4

Capítulos
Indice de capitulos
1 Middle East - Zona Cero
2 Acto 1 Parte 2: Advent Palace to Mill. Park
3 Acto 2 Parte 1: Desde Cove Village hasta Vista Mansion
4 Acto 2 Parte 2: Desde el laboratorio de investigación al mercado
5 ACTO 3: Third Sun (Tercer Sol)
6 Acto4 - Parte 1: Desde el campo nevado a Comm. Tower
7 Acto 4 Parte 2: Desde los altos hornos hasta la base subterránea.
8 ACTO 5 (final): Old Sun
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Guia de METAL GEAR SOLID 4 para Playstation 3

Actualizado dia 3/12/2008
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