Guia de METAL GEAR SOLID 4 - Acto 2 Parte 2: Desde el laboratorio de investigación al mercado

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Guia METAL GEAR SOLID 4 para Playstation 3 - Acto 2 Parte 2: Desde el laboratorio de investigación al mercado

Trucoteca.com Acto 2 Parte 2: Desde el laboratorio de investigación al mercado bab7 - Anticopy

Sudamérica
Laboratorio de investigación

Snake se encontrará con Naomi, y una larga escena saltará para introducirnos a este personaje. Después de la misma podrás ver como los PMCs se llevan a Naomi, dejando a Snake con unos enemigos bastante familiares… los FROGs una vez más.

Esta situación no debe ser muy estresante para ti, siempre y cuando te mantengas en movimiento. Los FROGs estarán patrullando los pasillos exteriores del edificio, concretamente irán por parejas. Recorre los pasillos por donde están los FROGs y dispara a la primera oportunidad que tengas (es conveniente que lleves equipado el M4 o un rifle similar para evitar desagradables sorpresas). Es conveniente también que lleves el Solid Eye en Modo Normal para que puedas visualizar la posición de los FROGs en el radar. Por otro lado no dudes en saltar hacia el interior de las habitaciones para evadir el fuego enemigo.

Si tu intención o tu preferencia es un juego basado en la no detección y no muerte de los enemigos, simplemente escóndete debajo de las camas que podrás ver en las habitaciones y espera a que tus enemigos pasen de largo, después de esto, sal de tu escondite y caza a los enemigos con una técnica mortal (disparando a placer por la espalda) o bien con una técnica no mortal (dejándolos fuera de combate); tú eliges.

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 Mantente en movimiento, recorre los pasillos y acaba con todos los FROGs que veas.

Después de que todos los FROGs estén liquidados, el boss Laughing Octopus hará su gran entrada.

 
BOSS: Laughing Octopus

Como consecuencia de las revelaciones de la charla con Naomi, la psyche de Snake habrá sufrido algún que otro vuelco. Naomi te dará un recurso que podrá ayudarte con tu Psyche, pero también te advertirá que este recurso no debe ser usado sin control. Si quieres empezar este combate con tu nivel de Psyche al máximo, siempre puedes morir de manera intencionada y después continuar con tus niveles al máximo.

En el momento que te hagas con el control de Snake, asegúrate de tener activado tu modo de visión nocturna. Octopus puede mezclarse o mimetizarse con el suelo o con el techo y moverse de manera rápida y letal. Si usas la NV, podrás ver de manera clara y brillante la posición de Octopus en cada momento. También es conveniente que equipes a Snake con el rifle M4 y olvides de momento la pistola.  

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 No te cortes y dispara a Octopus a la menor oportunidad.

La batalla consistirá básicamente en tener constantemente un ojo en el radar del Solid Eye y seguir las pistas auditivas para saber dónde está Octopus. Te recordamos que Octopus puede saltar a través de ventanas, camuflarse en las paredes o bien tomar la forma de señuelos ridículos como un Mk enorme o un desvalido Otacon. Mantén tu arma cargada, bien provista de balas y sobretodo no andes demasiado con la vista en primera persona ya que te podría sorprender con su velocidad y necesitas tener una visión de conjunto siempre que puedas. Usa solo este tipo de visión cuando tengas un tiro claro.

Aquí te detallamos los consejos principales que has de tener en cuenta para la batalla:

  • Cuando Octopus vaya hacia ti en forma de bola, quítate inmediatamente de su camino, lo mejor es saltar hacia una habitación interior, en caso de que no puedas saltar hacia una sala interior, salta hacia atrás. Ten en cuenta que si logra golpearte, perderás un buen pedazo de salud, por lo que será necesario que comas algo o bien tomes una ration. Octopus no parará en caso de fallar su ataque, así que permanece en movimiento hasta que desaparezca del radar.
  • Cuando estés disparando a Octopus o ella te esté disparando a ti, intenta apagar el Solid Eye para ganar algo de batería. Esto no es necesario, ni forma parte de la estrategia, pero si la batalla se alarga en exceso lo agradecerás. Así que si lo recuerdas hazlo.
  • Ten especial cuidado con las nubes negras que Octopus puede crear. A menudo, ella te enviará pequeñas minas buscadoras desde la nube. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta que oigas que las minas explotan, o bien si estás lo suficientemente retirado intentar dispararles.
  • Otra forma de camuflaje de Octopus es el de un maniquí anatómico dentro del laboratorio, así que si cuando entres a una sala ves un cuerpo colgando bastante inofensivo en apariencia, no preguntes, directamente dispara.
  • También te puedes encontrar una especie de tentáculos saliendo del suelo cerca de la máquina MRI. Lo mejor es que no te acerques demasiado y les dispares desde una posición retirada hasta que se retraigan de nuevo.

Cuando Octopus haya perdido más o menos la mitad de su salud, puedes pensar en usar un arma pesada como por ejemplo el RPG. Sólo asegúrate de que esté cargado antes de empezar la batalla y de que tienes un tiro claro (la mejor posición es cuando estás en los pasillos). De esta forma podrás quitar a tu enemigo un buen pedazo de salud. Cuando hayas acabado con su salud, Octopus se derrumbará, dejándote darle unos golpes más antes de la que pantalla se difumine.

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 Parece simple, pero un par de disparos con el RPG puede ayudarte acabar con Octopus rápidamente.

Fase 2
Después de acabar con Octopus por primera vez, ella volverá a su forma humana de “Belleza Risueña”. Después de una pequeña escena, volverás a retomarel control de Snake, verás a Octopus/belleza caminando lentamente hacia ti. Esta pelea será bastante segura, siempre y cuando no dejes que se acerque demasiado a ti, de hecho es tan segura que puedes incluso evitar gastar balas inútilmente y usar la pistola tranquilizante Mk2 para bajar su nivel de Psyche en lugar de su salud y dejarla knocqueada de manera no violenta. Recuerda que lo único que tendrás que hacer es caminar de espaldas a lo largo del pasillo mientras le disparas sistemáticamente hasta que caiga.

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 Bastante fácil… tanto que podrás elegir la forma de acabar con ella.

Una vez neutralizada Octopus, atiende a la llamada de Drebin. Es hora de rescatar a Naomi.

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Sendero de montaña
Una llamada codificada de Raiden te dará una idea general de lo que has de hacer: ¡rastrear a Naomi siguiendo las huellas que ha dejado! El camino a seguir se corta en varios sitios y no hay una estrategia fija que seguir, así que lo único que te podemos decir es que lo mejor es ir mirando a menudo el mapa, así como usar la NV tanto tiempo como te sea posible de tal manera que puedas seguir las huellas y ver a los PMCs desde lejos. Otro consejo es que si quieres evitar los callejones sin salida, es mejor que sigas los grupos de huellas grandes en lugar de los más finos que sugieren la presencia de una o dos personas.

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 La NV te será una vez más de una gran ayuda. Eso sí, no hagas demasiado ruido.

Y desde luego nuestro Viejo consejo: explora el área en busca de ítems. Una pequeña zona en el norte con un PMC solitario y escondido esperando a que llegues, esconde una ration, una pistola PSS y otro Playboy.
Estarás en el camino correcto cuando llegues a una especie de río o corriente (al este de la choza) que tendrás que cruzar. Después de cruzar la corriente, gira a la izquierda y baja por ese camino. Continúa un poco más por ese camino y si tienes la NV aún activada podrás ver unos FROGs en la zona. Estos enemigos pueden oír si tienes la visión nocturna encendida y podrán hacerse una idea de la posición que tienes, así que enciende la NV, mira donde están los FROGs y apaga la NV… una vez tengas una idea más o menos decente de la posición de los FROGs, no lo pienses dispara, dispara y dispara.

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Justo lo que necesitabas ahora: unos FROGs en la zona. Trata de pasar inadvertido, coge una buena posición y acaba con ellos.

Continúa bajando por el camino del este, y al sur del mapa encontrarás la entrada de un túnel (aunque parece más bien la entrada de una mina). Si no la ves probablemente Otacon notará que hay más huellas que se dirigen a esa zona, lo que también significa que la seguridad será mayor, esto te indicará que estás cerca de la entrada.

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Aquí acaba el camino. Inspecciona cada esquina para no perder la entrada.

Snake entrará al túnel y encontrará a Naomi. La siguiente escena te llevará a una sesión de disparos a discreción en la parte superior del camión de Drebin's

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Batalla: metralleta móvil

Vista Mansión
La batalla comienza aquí. Inmediatamente acércate a la torreta que hay sobre el camión y pulsa el botón triángulo para agarrar el asidero empezar a usar el arma. Dispara a todo lo que se mueva especialmente a todos los soldados zombified. En unos pocos segundos, los PMC "powered suits" saltarán a escena. Estos enemigos son un poco más pequeños que un Gekko, pero son también algo más débiles, así que no tendrás que dispararles demasiado para acabar con ellos.

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Los Gekkos son bastante duros, pero ahora hay otros robots caminando de los que te has de ocupar.

Después de un tiempo, con el camión inmóvil los soldados enemigos empezarán a trepar hacia tu posición. Como te advertirá Otacon, puedes dejar fuera de combate a tus enemigos con un golpe masivo R1 (pulsa el botón R1 sin dejar fijada el arma), y/o dispararles para bajarles.

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  Acaba con todos los soldados que intenten subirse al camión.

Cuando hayas eliminado a los enemigos, sacándolos del camión, Debrin conducirá hasta la siguiente zona.

Instalación de confinamiento
Las cosas se empezarán a poner un poco más serias en esta zona con la presencia de nuevos Gekkos. Lo mejor para mantenerlos a raya, dispara a sus piernas un par de veces y una vez inutilizadas sigue disparando a los torsos. Debes tener en cuenta en todo momento que tienes que mantener a los Gekkos lejos del camión, en caso contrario chocarán contra el camión lo que te costará bastante salud. Además, podrás  ver que hay bastantes soldados que intentarán dar con tus huesos en el suelo, por tanto debes estar atento para salir rápidamente de la torreta y acabar con los soldados. Si bien, ten en cuenta que sobre todo te habrás de concentrar en los Gekkos. Cuando hayas acabado con la mayoría o todos, el camión cogerá de nuevo velocidad.

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Los Gekkos son bastante ágiles, pero son del todo inútiles sin sus piernas.

Estación de Energía
Dos nuevos problemas: primero un tanque MGS – es decir, un tanque con un cañón muy grande. Segundo, tendrás que derribar una puerta metálica que obstruye el camino. Lo primero, dispara a la puerta para posicionar el camión justo en frente de la puerta, después gira hacia el MSG a medida que el camión baja por el camino. El MGS puede ser fácilmente destruido manteniendo un fuego continuo sobre su torreta, una vez destruido (lo que no te llevará demasiado tiempo) concentra tu fuego de nuevo sobre la puerta.

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Mantén el fuego sobre la puerta hasta que seas interrumpido por el MGS.

Carretera High Woodlands
Los Gekkos directamente irán a por ti, se ve que no les eres demasiado simpático. Sin embargo, aplica la misma estrategia: dispara primero a sus piernas y después a su torso/cabeza. Tendrás que estar atento porque en esta zona también aparecerá un segundo MGS, si bien ya sabes que son fáciles de inutilizar disparando de manera continua a su torreta.

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Una vez más, para acabar con el MGS, dispara a la torreta de forma continua.

Una vez que hayas terminado con el tanque MGS, hay un poco más de acción con unos Gekkos, sigue la misma estrategia que hemos llevado hasta ahora y no supondrán ningún problema. Ahora, simplemente sigue disparando hasta que el camión irrumpa en el mercado.

Mercado
El camión de Drebin literalmente entrará en tromba en el Mercado, y Raiden finalmente muestra algo de ayuda. Los Gekkos han bloqueado el camino de huida. Escapar de los Gekkos puede ser una tarea de lo más dura, ya que si te escabulles cerca de uno de ellos puede mandarte al otro barrio con un barrido de sus ponderosas piernas. Por otro lado, hay todo un laberinto de puestos de comida entre los cuales tendrás que ir escabulléndote hasta llegar al final de la calle. Así que ármate de paciencia no pares de moverte y no mires atrás.

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 Ve por las callejuelas y puestos de comida cuidadosamente. Hay varios callejones laterales que te podrán ayudar a escabullirte.

Comida Gratis: Con el Mercado destruido, podrás coger una gran variedad de rations y alimentos que verás en el suelo.

Una vez que llegues al final de la calle con todos los indicadores de precaución encendidos, un Gekko se plantará delante de ti. No corras para pasarlo o serás bastante herido por un barrido de piernas. De manera inmediata, equipa tu metralleta y empieza a hacer trizas una de sus piernas (lo mejor sería que acabarás con las dos). Una vez inutilizado, pasa por delante de él y por último llega al helicóptero. La escena de fin del Acto 2 saltará por fin.

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Los Gekkos son normalmente invencibles, pero ya sabemos su punto débil: ¡las piernas!

Mission Briefing
Lo mismo como antes, puedes mirar las escenas y dar una vuelta como Mk. II. Puedes usar la cámara que hay detrás del escritorio del ordenador donde Sunny está sentado. Puedes por otro lado acercarte a Raiden y darle unas descargas eléctricas para descubrir un secreto. A fin de cuentas… mata el tiempo. 

  

METAL GEAR SOLID 4

Capítulos
Indice de capitulos
1 Middle East - Zona Cero
2 Acto 1 Parte 2: Advent Palace to Mill. Park
3 Acto 2 Parte 1: Desde Cove Village hasta Vista Mansion
4 Acto 2 Parte 2: Desde el laboratorio de investigación al mercado
5 ACTO 3: Third Sun (Tercer Sol)
6 Acto4 - Parte 1: Desde el campo nevado a Comm. Tower
7 Acto 4 Parte 2: Desde los altos hornos hasta la base subterránea.
8 ACTO 5 (final): Old Sun
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Guia de METAL GEAR SOLID 4 para Playstation 3

Actualizado dia 3/12/2008
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