Guia de METAL GEAR SOLID 4 - Acto 2 Parte 1: Desde Cove Village hasta Vista Mansion

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Guia METAL GEAR SOLID 4 para Playstation 3 - Acto 2 Parte 1: Desde Cove Village hasta Vista Mansion

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 ACTO 2: Solid Sun
Sudamérica


Cove Valley Village
Snake llegará al cuartel general de Liquid en Sudamérica. Iniciarás esta misión en la granja de un pequeño pueblo, junto con soldados del PMCs y milicianos. Ten en cuenta que en esta misión tendrás que andar por escenarios de jungla, por lo que tendrás que consultar el mapa más a menudo de lo que lo hiciste en el Acto 1, especialmente si no quieres acabar perdido, o si te has perdido y quieres encontrar el camino.

Desde el inicio, intenta que la lucha sea sencilla avanzando despacio hacia la repisa que hay justo en frente de ti y brincando hacia ella para conseguir llegar a una localización bastante ventajosa desde la que poder acabar cómodamente con los chicos del PMC que verás debajo.

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 Haz algunos saltos de tejado en tejado para pasar la granja rápidamente.

Sigue avanzando por la granja hasta que llegues a un pajar o cobertizo, trepa a él e inspecciona la zona, podrás encontrar Pentazemin y alguna munición extra. Por otro lado, entra por la puerta donde viste una serie de herramientas junto a ella para encontrar más música para tu iPod.

Ahora dirígete hacia la escalera que hay dentro del granero o pajar para volver al suelo. Una vez en el suelo, arrástrate hacia el noreste para alcanzar la salida de la granja. La visión nocturna te será de extrema importancia en este punto, hasta tal punto que tendrás que usarla “obligatoriamente” si no quieres ir dando tumbos por la oscuridad o bien te metas en un lío. Disparar a tus enemigos en la oscuridad es bastante efectivo y divertido, sobre todo si quieres hacerte con las armas de los soldados del PMCs y de paso obtener unos suculentos puntos de Drebin.

 Una vez que hayas pasado la granja, aproxímate a otro grupo de PMCs y ve esquivándolos gracias a tu visión nocturna y por supuesto intentando ser lo más sigiloso posible. Si te das cuenta, te encuentras en una especie de repisas con hierba que bordean la carretera o camino. Es importante en este punto que no trepes a cada “repisa” que veas para intentar buscar el camino que te llevará a tu punto de destino, ya que te puedes encontrar con una sorpresa desagradable. Lo mejor una vez más es que uses tu visión nocturna y sigas las huellas lo mismo que hiciste en los escombros del Acto 1

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 ¿Te has perdido? Menos mal que tienes tu visión nocturna (NV).

El único problema, cómo no, serán los guardias. La estrategia más efectiva es matar a los soldados del PMCs cuando los veas en un sitio poco controlado, de esta manera podrás asegurar tu camino ascendente hacia la colina. Las repisas y hierbas altas te podrán asegurar un sitio donde esconderte fácilmente. Como siempre asegúrate de ser todo lo sigiloso que puedas.

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Una vez que alcances la parte superior o la cima dirígete hacia el norte de nuevo. Snake recibirá una llamada. Tras la llamada, conocerás a la nueva esposa de Campbell, una mujer bastante familiar que te hablará del Psyche meter que podrás ver junto al medidor de salud.

Ya estemos en la última parte de esta sección, justo la que sigue a la llamada. Será un camino recto que harás junto a una avanzadilla de milicianos. Lo único es que está amaneciendo, así que quítate tu NV y mantén un ojo en las tropas. Te encontrarás con un grupo de PMCs, así que aporta tu grano de arena y acaba con los PMCs que puedas.

Sigue por el camino manteniendo siempre un ojo en el radar para vigilar donde se encuentran los soldados del PMCs. Después de acabar con dos o tres PMCs más podrás decir que el camino hacia la siguiente sección está limpio.

Sudamérica

Estación de Energía  

Las cosas se podrán un poco más duras de aquí en adelante. Sigue a los milicianos hasta que llegues a la primera esquina, y retrásate un poco… podrás ver como tus compañeros son abatidos por un francotirador, nuestro querido Otacon te dirá las siguientes instrucciones. Pégate a la pared de la derecha y ve agachado hasta que llegues a una esquina donde tendrás que saltar de cornisa en cornisa para poder seguir avanzando por el camino.

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 Como en los tejados ve saltando de cornisa en cornisa.

Los soldados del PMCs estarán desperdigados a lo largo de todo el camino, y no podrás encontrar un buen sitio donde poder esconderte de forma rápida, así que deberás extremar el tu cautela e intentar acabar con los PMCs disparando desde lo más lejos que puedas. Si eres localizado, deberás desandar el camino lo más rápido posible e intentar perder a los soldados, ocultarte o bien acabar muerto

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 Esta no es la mejor zona para luchar, permanece en movimiento o trata de esconderte detrás de una roca.

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Cuando hayas luchado detrás de las rocas y hayas acabado con los soldados, sigue avanzando hacia tu punto de destino hasta que veas la estación de energía. No te precipites y no corras como un loco hacia la estación de energía. Gira hacia la derecha y colócate entre dos altas vallas. En la base de estas vallas podrás ver dos muros de hormigón que te podrán servir como un lugar de escondite estupendo. Desde aquí podrás esperar y unirte a los miembros de la milicia. La estación de energía estará plagada de miembros del PMCs, así que deberás hacer uno de tus mejores trabajos de apoyo ayudando a los miembros de la milicia. Deberás acabar con todos los soldados enemigos que veas y avanza lentamente. Deberás también prestar ayuda y apoyo a todo núcleo de batalla en que seas necesario. Una vez que casi toda la estación esté limpia, entra en la sala de control de la estación de energía, a la que te seguirá un miembro de la milicia. Mientras que él hace su trabajo, explora la sala para encontrar una bomba de gas somnífero. Una vez que el miliciano haya acabado su trabajo, el tuyo también habrá acabado.

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 Llega a la sala de control de la estación de energía.

Cuando la estación de energía haya caído, deja el perímetro y continúa hacia el noroeste hacia tu punto de destino. Serás detenido una vez más por un periodo corto por nuestro amigo Drebin, el cual te dará una información bastante interesante y valiosa.

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Después de tu pequeña charla con Drebin, es hora de continuar hacia el norte. Coge el camino de la derecha y sigue avanzando por la carretera hacia la siguiente zona.
Sudamérica
Sala de Confinamiento

Esta sección te puede llegar a resultar realmente molesta, especialmente cuando aparezcan los hombres de la milicia y empiece el tiroteo. Sin embargo, si te mantienes en todo momento a cubierto, o bien escabulléndote y buscando posiciones elevadas que te puedan ser ventajosas para disparar, esta sección no te será muy complicada y no gastarás mucho tiempo aquí.

Podrás ver que hay dos rutas a partir de aquí que puedes seguir, tal y como te aparecen en el mapa, una que te lleva al norte y otra que te llevará al oeste. El camino del oeste es el camino del sigilo y el camino norte es el camino de la acción, aunque la verdad es que no mucha acción. Nosotros cogimos el camino del norte; baja por el camino por el que empezaste la zona y gira a la izquierda una vez que llegues a unos pequeños jardines y estanques. Unos cuantos soldados del PMCs estarán situados en la parte superior del camino. Puedes acabar con ellos, aunque también puedes intentar burlarlos y así de camino vas puliendo tus habilidades.

Mantente en la parte izquierda/oeste y usa la visión nocturna (NV) mientras mantienes un ojo en una pareja de PMCs patrullando una pequeña cabaña en la parte del final/oeste. Acaba con ellos y continúa hasta llegar y pasar la cabaña. Una vez pases la cabaña, podrás ver un largo y viejo tronco caído en el suelo, y un puñado más de PMCs un poco más adelante.

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 La NV te ayudará a situar a los soldados del PMCs de manera más sencilla.

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Más o menos ahora, los milicianos aparecerán en escena con ganas de desquitarse de los PMCs. Si te mantienes escondido por la zona del tronco, o bien detrás de una gran roca que hay al lado, podrás disfrutar de la lucha tranquilamente… si bien como siempre te aconsejamos, como siempre, que eches una mano a los milicianos e intentes acabar con algún soldado enemigo.

Un poco más adelante del tronco, podrás ver un sendero natural que cruza sobre la carretera principal y rodea la zona de confinamiento. Más soldados del PMCs no dudarán en salir en masa para cortar la incursión, así que deberás continuar con la acción ofensiva. Sigue avanzando por el camino, pero no te des mucha prisa ya que un tanque del PMC aparcará bloqueando el camino. Saca tu RPG y acaba con el tanque volándolo por los aires, eso sí siempre que quieras seguir ayudando a los milicianos, o bien quieras ver volar algo por los aires. Después de todo, tienes que llegar a la zona de confinamiento.

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 Bonito tanque. ¿Cómo será cuando haga “boom”?.  

Dirígete hacia la izquierda y baja por la dirección por la que apareció el tanque. Un par de tanques más estarán aparcados junto a una torreta de vigilancia, y de nuevo los milicianos aparecerán en escena. Puedes usar el alboroto a tu favor y escabullirte hacia la pared de hormigón que hay justo antes de los tanques y desde esta posición ventajosa acabar con los soldados del PMCs justo desde la esquina.

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 Una vez más los soldados del PMCs estarán preocupados por los milicianos… lo que puedes usar para darles una buena sorpresa.

Una vez que hayas acabado con todos, dirígete hacia el camino del este. El camino fácil, es rodear los tanques e inspeccionar el muro del norte donde podrás ver un pequeño hueco, por el que podrás ver un par más de PMCs (mira el mapa para poder ver su posición), acaba con ellos y simplemente coge el camino que te llevará a la Vista Mansion.

Vista Mansion

Puedes empezar directamente esta zona ayudando a los miembros de la milicia en su lucha contra las tropas del PMCs, o bien puedes desviarte de la lucha temporalmente y dirigirte a la derecha, bajando hacia un largo foso en el este (desde aquí podrías luchar con uno o dos PMC en el camino). Esto te llevará a rodear la zona y alcanzar la parte trasera de la misma (en el norte), donde te podrás encontrar a unos milicianos en un bulldozer.

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 Métete en el foso y rodea la zona para evitar la lucha y poder encontrar al bulldozer de la milicia.

Cúbrete en el bulldozer y acompaña a los milicianos en la caza de los PMCs que hay por la zona, de todas formas no te desvivas por acabar con todos ya que la mayoría del trabajo los realizará el propio bulldozer. Una vez que hayas entrado arrasando por la puerta de la mansión, puedes dirigirte velozmente hacia el patio. La milicia inmediatamente se desplegará e iniciará su asalto, trabando una dura batalla contra los miembros del PMCs. Los PMCs no dejarán de surgir por todos lados, así que solo dispara a aquellos que realmente te sea necesario eliminar para continuar tu camino y/o espera a una apertura apropiada para continuar sin ser visto y sin necesidad de trabar lucha; esta opción es algo más complicada pero la verdad es que es más fiel al espíritu de Metal Gear, además de que te ayudará a pulir tus habilidades de pasar inadvertido.

¿Necesitas un respiro?: Las altas temperaturas y el riesgo permanente de poder ser alcanzado pueden hacer mella en Snake. Si tienes un nivel de stress alto, salud baja, baja Psyche o bien una combinación de estas tres variables, encuentra un lugar seguro en las sombras un tanto alejado de la acción para poder recuperar tus niveles sin usar tus rations. 

 Necesitas encontrar un camino que te lleve dentro de la mansión. La verdad es que no es nada complicado, ya que puedes accede a la mansión saltando a cualquier ventana o a través de cualquier puerta. Lo único que te vamos a aconsejar en este punto es que intentes entrar de la manera menos “brusca” posible, para ello dirígete a la parte más alejada del muro de la izquierda, justo a través de la fuente de la parte trasera que tiene unos arbustos alrededor. Puedes acabar con los PMCs que hay en esta zona o bien ocultarte y esperar a que los miembros de la milicia aparezcan para apoyarte. Aquí podrás encontrar la mejor vía para entrar en la mansión: Desde la fuente, dirígete al muro que verás a mano izquierda, recórrelo y gira en la esquina para dar a un pequeño patio con unos arbustos, ahora simplemente salta a la ventana lateral que ves y ya estás dentro de la mansión evitando unos buenos enfrentamientos que te pueden dejar algo más que dañado.

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 Esta parte de la mansión es la mejor para entrar escabulléndote.

Una vez que estés en el interior, echa un vistazo al mapa en la pantalla de pausa y podrás ver el mapa del interior y de las distintas plantas de la mansión. Puede parecerte un pequeño laberinto, pero la exploración de todos los rincones puede proveerte de rations escondidas, granadas y algún que otro ítem. Tu objetivo principal ha de ser localizar las escaleras y subir a la planta superior. En el camino tendrás que acabar con un par de soldados del PMCs bajando las escaleras. Acaba con ellos.

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 Mantén los ojos abiertos y hacia arriba una vez que llegues a las escaleras.

En la parte superior de las escaleras, gira a la izquierda en la primera esquina y otra vez más a la izquierda a través de la puerta que verás en una habitación enorme. Da una vuelta por la zona y recoge todos los ítems que veas (munición, ration y un Playboy); después dirígete hacia la puerta que te lleva al sudeste y al tejado. Dirígete a la izquierda y atraviesa el tejado. Al poco llegarás a un tragaluz que te podrá llevar a un pasaje secreto dentro de la casa.

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 Dirígete hacia el tragaluz para encontrar el pasaje secreto.

Recorre todo el pasaje o túnel subterráneo. Estarás libre de peligro, así que inspecciónalo a fondo para recoger los distintos ítems que hay en la zona. Al final del pasaje podrás ver una escalera. Trepa por ella. 

METAL GEAR SOLID 4

Capítulos
Indice de capitulos
1 Middle East - Zona Cero
2 Acto 1 Parte 2: Advent Palace to Mill. Park
3 Acto 2 Parte 1: Desde Cove Village hasta Vista Mansion
4 Acto 2 Parte 2: Desde el laboratorio de investigación al mercado
5 ACTO 3: Third Sun (Tercer Sol)
6 Acto4 - Parte 1: Desde el campo nevado a Comm. Tower
7 Acto 4 Parte 2: Desde los altos hornos hasta la base subterránea.
8 ACTO 5 (final): Old Sun
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Guia de METAL GEAR SOLID 4 para Playstation 3

Actualizado dia 3/12/2008
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