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Busqueda y Rescate

Capítulo 8 – Búsqueda y Rescate
Y sí, de nuevo tendrás que volver al puente y a las Alas del Atrio Principal para inspeccionar el Comm Array. Pero antes haz una parada en la consola de Almacén y reabastécete de munición si la necesitas (no es mala idea que para lo se te viene encima hagas una buena reserva de munición “normal” justo la que gasta el rifle de pulsos) y que cojas un par de packs de stasis.

Atrio Principal
Continúa hasta llegar al ascensor del centro tal como te indica el camino marcado. A medida que te aproximes, mutantes explosivos entrarán arrastrándose desde las esquinas. Empieza a disparar a los sacos para hacerlos estallar, e incluso puedes intentar que la explosión de uno afecte al otro (no es mala idea si lo que quieres es ahorrar munición). Un consejo más, no olvides mirar de vez en cuando a tu espalda.

Cuando hayas liquidado a la mayoría de ellos, tres mutantes del tipo alto y oscuro entrarán en escena junto con un crawler. Mantén las distancias y dispara con stasis cuando estén lo suficientemente juntos para congelarlos a la vez y después acaba con ellos, eso sí, ahora con más facilidad. Cuando todo haya quedado en calma, las luces y la puerta volverán a la normalidad y podrás seguir tu camino hacia el ascensor. Sube al nivel 3.


Mantén a los mutantes juntos en el atrio, así tus disparos y tu stasis serán más efectivos.

Nivel 03
Coge los ítems y municiones que podrás encontrar en la parte de la izquierda y después cruza el pasillo para llegar a una estación de salvado donde podrás salvar la partida. Detrás de la esquina podrás encontrar uno de esos monstruos de la pared. Esta vez será algo duro de pelar ya que no hay ningún recipiente explosivo por la zona. Una vez que acabes con él, al girar la siguiente esquina podrás encontrar otro monstruo más, solo que esta vez podrás usar la esquina a tu favor. Así que pégate a la esquina y dispara, desde esta posición te será más fácil esquivar los disparos de las crías que irán apareciendo. Asegúrate de matar al monstruo de la pared antes de entrar por la gran puerta que te conduce al Comm Array.


Es bastante conveniente ralentizar al monstruo de la pared para que tu lucha contra él no te lleve a morir.

Comm Array
Entra en la zona y continúa por el pasillo que hay al otro lado de la puerta para encontrarte con un nuevo monstruo: un alto y escuálido monstruo que es casi invencible. A decir verdad tendrás que gastar en él un buen montón de munición antes de poder vencerle, pero la recompense merece la pena: un valioso semiconductor Rubí. En el lado contrario del pasillo además podrás encontrar unos cuantos y pequeños monstruos engendrados por el enemigo anterior antes de morir. Mátalos y dirígete hacia la puerta de la comm Array, para encontrar que está bloqueada por una serie de escombros (muebles, bancos…) que tendrás que quitar de en medio con ayuda de la kinesis.


Prepárate para usar la kinesis y quitar los muebles y escombros de tu camino.


Cuando logres despejar el camino tendrás acceso a una estación de salvado, un banco de mejoras y un ascensor que te llevará a la puerta que hay en la zona superior.

En el siguiente nivel encontrarás la puerta, pasa por ella y tendrás acceso a otra plataforma o góndola. Pero esta vez no tendrás que preocuparte de enemigos acosándote como en la góndola de anteriores capítulos, solamente será un viaje a alta velocidad a lo largo de un túnel. Antes de bajarte de la plataforma no olvides recoger un nodo de poder que hay en la zona.

Una vez que llegues al Comm Array, podrás ver que está fuera de funcionamiento. Inspecciona la nueva sala y podrás encontrar el Esquema del Depósito de Aire Mediano y en la siguiente puerta podrás encontrar un buen número de armarios y taquillas que deberás inspeccionar para recolectar un buen montón de ítems (un semiconductor de oro, un nodo de poder y packs médicos, que nunca vienen mal).

Ahora sí, encamínate hacia la sala principal del Comm Array, una sala de gravedad cero con un montón de discos de comm rotos en el centro. Antes de que te metas de lleno en la sala, cuélgate del borde de la puerta y dispara a los mutantes que podrás ver desde ese punto (solo serán un par de ellos).

El gran puzle que tendrás que solucionar en esta zona es que tienes que empujar los discos destruidos (los rojos) y mover los que aun están funcionales (los azules) dentro del centro del círculo, para restaurar la energía. Habrá u buen número de discos que tendrás que empujar y colocar, pero podrás seguir el progreso de tu trabajo en el gran mapa naranja (los puntos verdes que podrás ver son los discos azules ya activados).

Fuente Trucoteca.com Guia de Dead space

Pon los discos azules en el centro de la consola para hacer que la energía fluya de nuevo.

Una vez que la energía esté restablecida, vuelve a la sala de control que hay sobre el comm Array y enciende el panel. Después de que interceptes un mensaje de radio, eres libre de abandonar la zona. Solo hay una cosa más que hacer aquí, vuelve a los pasillos hacia la sala del cañón 48 (en el camino te encontrarás con un mutante).

Sala del Cañón 48
Siéntate en la plaza de artillero del cañón y prepárate para salvar de nuevo la nave, esta vez de un monstruo Leviathan que intentará arrancar trozos del casco y lanzarlos contra ti. Concéntrate en disparar a los sacos amarillos de los tentáculos, así como de los escombros que vayan a alcanzarte. Las buenas noticias son que esta vez el cañón no se sobrecalentará y será más difícil que seas sorprendido por proyectiles.


Concentra tu fuego en los tentáculos para mantener la integridad del casco.

Después de volar todos los tentáculos del monstruo, éste morirá y caerá flotando el oscuro espacio. Y después podrás ver como el USG Valor entrará en tu campo de visión con una trayectoria que le llevará a chocar contra la nave. Todo lo que puedes hacer es sentarte, esperar y disfrutar de la escena. Cuando Isaac se recobre del impacto y tengas de nuevo el control sobre él, vuelve al tranvía ya que todo en esta zona está acabado.

Cuando estés en el Atrio Principal camino del tranvía te encontrarás de nuevo con un monstruo del tipo alto y Delgado. Como antes congélalo y pasa corriendo por su lado (si quieres) y así ahorrarás munición. Después de todo a veces es mejor huir para acabar el capítulo.


Congela a este tipo y huye si no te las quieres ver con él.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 8.6


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Guia Dead space Actualizado el 24/11/2009