
Capítulo 2 – Cuidados Intensivos
Cuando el tranvía se detenga, te encontrarás cerca del distrito médico. En esta zona te encontrarás con una superviviente del personal médico tirada en el suelo. La superviviente te dará el módulo de kinesis, el cual te permitirá conseguir y disparar objetos que estén alejados. Usa tu recién estrenado módulo para quitar de tu camino unos grandes y pesados contenedores y de esta forma poder continuar el camino hacia la puerta que te conducirá a la siguiente sala (y de paso coge el esquema de un lanzallamas).

Puedes coger objetos (grandes o pequeños) usando la kinesis, después puedes apartarlos del camino o lanzarlos contra tus enemigos.
Estación de Seguridad
Tu primer objetivo será ir al almacén médico para conseguir unas muestras. Pero antes fíjate bien en la sal en la que estás, ya que es la sala principal, en la que se encuentra la sala de salvado y una consola de almacén. Tendrás que volver varias veces a esta sala durante esta misión y te recomendamos que cada vez que lo hagas salves la partida. Una vez que estés preparado, sal por la puerta, lo que te conducirá hacia el Ala de Investigación.
Como suponemos ya sabes, el juego te enseñará el uso secundario de tus armas. En el caso del cutter, consiste en cambiar la dirección del rayo, de tal manera que puedes disparar un rayo horizontal o vertical, lo cual es muy útil con algunos enemigos o para cortar algún miembro. Al final de esta zona de tránsito encontrarás una puerta fuera de servicio (como la del capítulo 1) que tendrás que ralentizar con stasis para poder traspasarla y llegar al laboratorio principal.
Laboratorio Principal
A partir de aquí las cosas empezarán a ponerse un poco espeluznantes. Cuando hayas casi llegado al final del laboratorio, las luces se apagarán y empezarán a aparecer monstruos. Por fortuna, solo se trata de dos, acaba con ellos y antes de coger el ascensor para bajar a la parte inferior, da la vuelta y acaba con otros que aparecerán por donde empezaste esta zona. Ahora sí, coge el ascensor.

Asegúrate de que el nivel superior está despejado antes de coger este ascensor para bajar, de otra forma te puedes arriesgar a vértelas con varios monstruos a la vez.
Una vez que hayas bajado por el ascensor de carga, prepárate para encontrarte con un poco más de lucha. Camina lentamente alrededor de la sala y no entres por ninguna puerta. Mantén los ojos abiertos y permanece atento a cualquier monstruo que intente acercarse hacia ti arrastrándose sigilosamente. De nuevo, si en algún momento te sientes acorralado por tus enemigos, usa el rayo de stasis para tomar ventaja. Una vez que hayas conseguido acabar con todos y cada uno de los monstruos, las luces volverán y la puerta que bloquea el ascensor se abrirá.
Sala Secreta: Antes de abandonar la zona, echa un vistazo a la estantería de libros que hay en el centro de la zona inferior. Usa tu rayo de kinesis sobre ella y muévela para descubrir una pequeña habitación con un semiconductor dorado y una pequeña y bonita estatua.
Después del ascensor podrás ver una puerta que te conducirá a otra “zona tranquila” con una nueva consola de salvado, armarios y un buen número de ítems. Sal de la sala por la puerta que hay junto a la consola de salvado.
Cuando alcances el final del pasillo, un monstruo atacará a uno de los miembros aun vivos del personal del hospital. No podrás abrir la puerta por este lado hasta que el superviviente haya muerto, así que ármate de paciencia y una vez que la puerta se abra avanza lentamente. Encontrarás al monstruo una vez que gires la esquina. En este punto, no es mala idea que uses el cutter de tal manera que dispare en horizontal, ya que de esta manera te será más fácil acabar con los tentáculos que lanza hacia ti.
Una vez que hayas acabado con tu enemigo, ve hacia el siguiente ascensor que te llevará a un nivel superior. Un nuevo grupo de monstruos intentará sorprenderte así que tenlo en cuenta y acaba con ellos. Al final de esta zona podrás ver un pasillo que te llevará de vuelta al Laboratorio Principal, después de una pequeña sala en la que podrás recoger unos ítems y un nodo de poder. Una vez que hayas recogido los objetos, vuelve hacia la sala donde está la consola de Almacén (Store), teniendo especial cuidado de un par de monstruos que se cruzarán en tu camino.
Salva de nuevo la partida y después encamínate hacia el Ala de Diagnóstico.
Sala de Diagnóstico
Al final del pasillo, pasa delante del cuerpo de un mutante y llegarás a la sala de diagnóstico. Allí encontrarás una consola de mejora en la esquina que podrás usar para usar tu recién adquirido nodo de poder. Justo encima de la consola de mejora podrás ver una gran tubería naranja. Avanza hacia ella para descubrir que puedes usar el módulo de kinesis en ella. Usa la kinesis para agarrar la tubería y “arrastrarla” hasta el otro lado de la sala, dejando el camino despejado para poder pasar al otro lado.

El juego te enseñará a buscar las señales pentagonales de kinesis.
Ten cuidado del monstruo que saltará hacia ti tan pronto como cruces por la nueva zona despejada. Acaba con él y con un par de monstruos más justo después. Cuando las cosas se hayan calmado, usa la kinesis para coger la gran y brillante célula de energía que hay en el suelo y colócala en su posición (pequeño agujero cerca del ascensor pequeño). Al poner la célula en su sitio, el ascensor se pondrá en funcionamiento, permitiéndote subir a la pequeña oficina lateral donde podrás encontrar otro nodo de poder.

La kinesis será necesaria una vez más para coger la célula energética y colocarla en su receptor.
Una vez que estés en la siguiente zona, atraviesa el pasillo preparándote para disparar a un monstruo que hay en la pared más alejada. Acaba con él y avanza hasta que estés en frente de una pequeña plataforma en el centro de la sala. Usa la kinesis sobre ella y muévela hacia la izquierda para crear un camino por el que puedas acceder a la puerta del otro lado. Salva la partida y después dispara a la caja eléctrica que hay junto a la puerta para poder desbloquearla.
Sala de Vacío
Abre la puerta y avanza hasta llegar a la sala de vacío. En esta nueva zona, tendrás un limitado periodo de tiempo antes de que tu oxígeno se agote. Tus primeros pasos en la sala de vacío serán bastante fáciles, ya que no hay ninguna amenaza por la que preocuparte y el camino es recto. Puedes dedicarte a abrir todas las taquillas y cajones que veas para buscar ítems y todo aquello que te pueda ser útil. En poco tiempo, entrarás de nuevo en la parte sellada de la nave.
Sala de Gravedad Cero
Y después las cosas se pondrán un poco más divertidas. Para desactivar la gravedad en esta sala, presiona el panel que hay en frente de la pequeña plataforma sobre la que estás. Ahora podrás usar el salto Zero-G. Úsalo para cruzar el hueco para llegar a la puerta del otro lado, para ello podrás ayudarte con las paredes acolchadas, subiendo por ellas y pasando de una a otra. No olvides coger una célula de energía que hay perdida cerca de un lateral de la puerta.
Pon la célula en su lugar para poder desbloquear la puerta. Atraviésala y entrarás en una pequeña sala donde podrás recoger un shock pad, el cual te permitirá completar tu objetivo actual. Inspecciona los armarios y todo aquello que pueda contener ítems. Ahora aparecerán una serie de monstruos flotando hacia ti. Podrás acabar con ellos fácilmente cuando estén flotando o arrastrándose por las paredes, o bien ignorarlos completamente y saltar de vuelta a tu posición inicial.

Los movimientos en gravedad cero son divertidos, pero al principio pueden desorientarte. Tendrás que saltar hacia los puntos que hay encima de las puertas antes de saltar hacia la plataforma de salida.
Vuelve hacia la zona que te lleva a la sala de vacío. En el camino te estará esperando un monstruo. Trata de pasar de él si puedes, solo si es absolutamente necesario (porque esté bloqueándote el paso) congélalo con tu stasis. Otro monstruo más estará esperando esta vez justo a la salida del pasillo. Acaba con él o bien déjalo dentro de la sala de vacío y sella la puerta.
Sigue el camino que te lleva de vuelta a la sala de diagnóstico. En el pasillo te encontrarás con un nuevo, pequeño y asqueroso enemigo. Sin poder evitarlo estos nuevos bichos saltarán sobre ti y tendrás que sacudírtelos literalmente de encima. Una vez que te los haya quitado, corre por el pasillo para llegar a la sala de seguridad una vez más.

Estos pequeños monstruos son más irritantes que dañinos. Si no puedes dispararles en cuanto los veas tendrás que quitártelos de encima sacudiéndote.
Estación de Seguridad
Y ahora… ¿hacia dónde? Con el shock pad, podrás volar la puerta que hay en una de las paredes (mira al icono parpadeante amarillo que hay encima de los escombros) una vez que atravieses la puerta te conducirá a una buena pelea en la Clínica Ishimura.
Clínica Ishimura
Ábrete camino por el largo pasillo de la zona principal de la clínica entre luces parpadeantes. Al poco tiempo de estar en la zona un par de monstruos aparecerán para intentar acabar contigo. Elimínalos y busca otra célula de energía que está en el suelo. A parte de este ítem, podrás ver una estación de carga de oxígeno. Una vez que hayas colocado la célula de energía, entra por la puerta y podrás ver un pequeño monstruo trepando por la pared de en frente. Prepara tu arma y aproxímate. El monstruo saltará a tu campo visual y esta será la señal para que empieces a disparar. Sigue avanzando y un gran monstruo aparecerá y se dirigirá hacia a ti velozmente. Usa la stasis para ralentizarlo y poder acabar con él tan pronto como puedas. Sigue avanzando y gira la esquina para descubrir que un grupo de monstruos se dirige hacia ti. Una vez más, usa la stasis para ralentizarlos y evitar que te abrumen. Acaba con ellos y después entra por la puerta que hay al final del pasillo y, por fin, te podrás tomar un respiro, eso sí, sin olvidar recoger el Audio registro que hay en al lado izquierdo justo al lado de la puerta.
En la siguiente sala podrás ver como una enfermera protagoniza una escena horrenda… pero ésto es lo único que pasa aquí. Sigue avanzando hasta que llegues a la siguiente sala de salvado, salva la partida y sal por la siguiente puerta. El siguiente pasillo te conducirá al ascensor que lleva a la morgue. Esta zona promete ser divertida.
Morgue
Y ya estamos aquí. Una vez que entres en la Morgue, verás al capitán siendo atacado por un monstruo… el resultado es que ahora tendrás que vértelas con dos monstruos, uno el que ha infectado al capitán y el otro el capitán mutado. Ten especial cuidado con el capitán, ya que es bastante más rápido. Acaba en cuanto te sea posible con el monstruo original y después del capitán. Usa la stasis para obtener un poco de tiempo (suficiente para acabar con el monstruo original si es que no lo has hecho antes). De nuevo usa la stasis con el capitán y encárgate de él. Cuando estés a punto de liquidarlo, el capitán huirá hacia la cabina de mando. Cuando la lucha haya acabado, busca por la zona un archivo de texto, un nodo de poder y algún que otro ítem más.

Deja congelado al capitán mutado antes de que te golpee, después rápidamente acaba con sus miembros.
El ascensor de la parte opuesta de la Morgue te devolverá a la sala de emergencias. Ahora solo tendrás que volver a la sala de seguridad, teniendo solo cuidado de un par de monstruos que intentarán complicarte la vida. Pon especial cuidado en no morir ahora, ya que si estos monstruos logran su objetivo tendrás que repetir la lucha contra el capitán desde el principio.
Estación de Seguridad
Después de acabar con la pareja de monstruos no hay ninguna complicación más y el camino hacia la sala de seguridad será un camino limpio y tranquilo. Tómate un poco de tiempo para mejorar tus armas, comprar o vender lo que quieras y por último vuelve hacia el tranvía para finalizar este capítulo.
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