
Finale: Bad Politics =-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*- Objetivo: Pelea contra el General Kim El General Kim es el último Jefe. Estarás peleando contra él en la parte superior de un helipuerto. No necesitas preocuparte de no caerte, ya que no lo puedes hacer. Te recomiendo que tan rápido inicie la pelea retrocedas un poco y te vayas a donde está el helipuerto. Aquí tendrás más espacio para pelear. Para derrotar al General Kim te recomiendo que siempre estés a la ofensiva. Esto hará que el se mantenga a la defensiva y que tenga poco tiempo de pegarte. Una vez que te empieza a golpear él, se te podría hacer un poco difícil liberarte de sus combos. Por lo tanto, trata de defenderte lo más rápido posible si es que te empieza a golpear. Siempre que se te dé la oportunidad, realiza combos para lograr derrotarlo más rápida y fácilmente. /9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\-----/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\ | | | 07. Habilidades | | | \6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/-----\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/ Uno de los elementos más importantes del Juego es la capacidad para aprender nuevas habilidades. Con estas habilidades serás mejor en prácticamente cualquier aspecto: Existen habilidades que mejoran la forma en la que disparas, otras la forma en la que manejas, y hasta puedes aprender nuevas técnicas para cuando estás peleando de mano a mano. Cabe destacar que solamente aprenderás estas habilidades en lugares especiales; estos lugares aparecen con un símbolo de color azul fosforescente en tu mapa. Para intentar aprender la habilidad necesitas 1 Shield (Escudo), y solamente aprenderás la habilidad si cumples con todos los requisitos que se te piden al iniciar la práctica. En esta sección, primero se enlistan los beneficios de la habilidad, marcados por un "-". Posteriormente se enlistan los requisitos que debes cumplir para aprender la habilidad, marcados por un "*". Para finalizar, se da una breve descripción de qué hacer y cómo hacerlo para aprobar exitosamente la práctica. =-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*- 7.1 - Campos de Tiro al Blanco (Firing Range) =-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*- Los Firing Range son Campos de Tiro al Blanco en los que practicarás con tu pistola con la intención de adquirir nuevas habilidades que te serán de mucha utilidad cuando estés disparando. Para aprender una nueva habilidad necesitas primero encontrar un Campo de Tiro al Blanco. Éstos están marcados en tu mapa con el símbolo de color azul fosforescente circular con cuatro flechas. Recuerda que necesitas 1 Shield (Escudo) cada vez que quieras intentar una habilidad que no tienes. Cuando aprendas la habilidad, necesitarás encontrar un diferente Campo de Tiro al Blanco para adquirir una nueva. En estos Campos existen dos tipos de blancos: El de color negro corresponde a los blancos que les debes de disparar. El blanco de color rojo representa a un civil, por lo cual debes evitar dispararle (basta un disparo para destruir un blanco rojo, mientras que necesitas varios disparos para destruir uno de color negro). El contador en la parte superior derecha llevará la cuenta de cuántos blancos has destruido exitosamente, cumpliendo con los requisitos específicos. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 1. Dual-Target Aim (Apunte Doble) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Habilidad para enfocar dos blancos a la misma vez. - La retícula enfoca el blanco primario. - Los blancos cercanos reciben disparos cuando es posible. * Destruye 8 blancos * Evita blancos civiles (3) Dispárale a los blancos cuando aparezcan en la pantalla. Recuerda recargar manualmente siempre que tengas la oportunidad. Cuando el blanco esté en la parte central, en uno de los lados, ten cuidado cuando se empiece a mover hacia el otro lado, ya que aparecerá un civil (son los blancos de rojo). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 2. Aim Assistance (Asistencia para Apuntar) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Permite enfocar puntos vitales cuando enfocas con precisión. - La retícula se pone verde cuando enfocas un punto neutralizante. - La retícula se pone roja cuando enfocas un punto letal. - Para enfocar con precisión, mantén presionado el botón* Logra 7 disparos neutralizantes * Evita blancos civiles (2) Los puntos neutralizantes son las piernas y los brazos. Por esta razón, solamente le debes de disparar a estas partes de los blancos; la retícula se pondrá de color verde una vez que enfoques una de estas partes. Recuerda que uno de los beneficios de enfocar con precisión es que el tiempo se vuelve lento. Para el blanco que se está moviendo, intenta enfocar el lugar en el que el blanco estaría un segundo después para dispararle exitosamente. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 3. Fast Reload (Recarga Rápida) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Incrementa la velocidad en la que recargas tu arma. * Destruye, o neutraliza, 10 blancos * Evita blancos civiles (1) * Evita disparos a la cabeza Aunque no lo creas, es más rápido neutralizar los blancos que destruirlos. Cuando aparezca un civil, es completamente necesario que realices un disparo neutralizante para no destruir el blanco del civil. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-= 4. Fast Aim Speed (Mayor Velocidad para Apuntar) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-= - Incrementa la velocidad de la retícula. - Mejora la mira para blancos que se mueven. * Destruye, o neutraliza, 12 blancos * Evita blancos civiles * Evita disparos a la cabeza Con esta habilidad ahora sí es más rápido disparar y destruir los blancos sin apuntar con precisión. La primera vez que aparezcan los dos civiles, dispárale a los blancos cuando se encuentren entre los civiles. Cuando se acerquen a ellos, deja de disparar, y vuelve a disparar cuando estén en los lados. Cuando aparezca por segunda vez el civil, utiliza la puntería con precisión para destruir los blancos sin destruir el civil. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 5. Laser Sight (Mira Láser) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Habilita un láser guía cuando estás enfocando con precisión. - Mientras estás enfocando con precisión, utiliza la palanca de control para seleccionar el punto vital deseado. - Aléjate del blanco para apuntar libremente. * Realiza 10 disparos neutralizantes * Evita blancos civiles * Evita disparos a la cabeza En esta ocasión debes de tener mucho cuidado a qué le disparas. Solamente te contarán los disparos neutralizantes, y no debes de dispararle a la cabeza a ningún blanco. Por esta razón, si un blanco solamente tiene la cabeza afuera, no le dispares (espérate a que se empiece a mover). Recuerda que los disparos neutralizantes son aquellos en los que tu mira se pone de color verde (en los brazos y en las piernas). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 6. Flash Light (Lámpara) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Ilumina lo que está cerca en lugares oscuros. - Puede dejar ciego al enemigo cuando estás apuntando con precisión. * Destruye, o neutraliza, 10 blancos * Evita blancos civiles * Evita disparos a la cabeza Solamente enfócate en dispararle a los diferentes blancos tan rápido aparezcan estos; no necesitas apuntar con precisión. Si lo haces correctamente, no tendrás que preocuparte por blancos civiles (ya que destruirás los blancos normales antes de que se acerquen a los civiles). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 7. Scope (Amplificador) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Provee de un zoom doble. * Realiza 10 disparos a la cabeza * Evita blancos civiles ¡Por fin una misión en la que puedes dispararle a los blancos en la cabeza sin recibir una penalización! De hecho, solamente te contarán los disparos a la cabeza, así que enfócate en dispararle exclusivamente a esta parte de los blancos (la retícula se pondrá de color rojo cuando le estás apuntando a la cabeza del blanco). Por cierto, cuando haya un civil detrás de tu blanco, no realices más de un disparo ya que puedes terminar pegándole al civil (esto sucede si disparas dos veces; el primer disparo le pega a la cabeza del blanco, causando que éste se quite. Consecuentemente el segundo disparo le pegaría al civil que está detrás del blanco). Por cierto, es indispensable que utilices la mira exacta. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 8. Top Accuracy (Máxima Puntería) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Reduce los errores al apuntar. * Destruye, o neutraliza, 12 blancos * Logra un 50% de exactitud en la Puntería * Evita blancos civiles y disparos a la cabeza Esta misión es bastante exigente, ya que te pide que tengas puntería mayor al 50%. Por esta razón, es casi necesario que utilices la Puntería Exacta. Si no lo haces, corres el riesgo de obtener un puntaje inferior de exactitud en la Puntería. Enfócate exclusivamente en realizar disparos neutralizantes. Evita dispararle más de una vez al blanco, ya que basta con un solo disparo para atinarle a la parte neutralizante (Si disparas más de una vez, el segundo disparo no le atinará al blanco, ya que esté se habrá volteado; a su vez, esto causa que baje tu exactitud en la Puntería). Recuerda evitar dispararle a los civiles, y dispara un poquito al lado de donde quieres que la bala le pegue a los blancos que se mueven. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 9. Hollow Point Ammo (Municiones de Punta Hueca) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Incrementa el factor de daño de las balas * Destruye, o neutraliza, 15 blancos * Evita blancos civiles * Evita disparos a la cabeza Al principio enfócate en realizar disparos neutralizantes, ya que de lo contrario corres el riesgo de dispararle a blancos civiles. Una vez que dejen de aparecer blancos civiles, puedes dedicarte a destruir los blancos con disparos normales. Nada más ten en cuenta de ser lo más rápido posible, ya que de lo contrario los blancos se quitarán antes de que los logres destruir. =-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*- 7.2 - Cursos de Manejar (Driving Course) =-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*- En los Cursos para Manejar aprenderás maniobras cuyo único objetivo es facilitarte habilidades que podrás utilizar cuando estés manejando un vehículo. Para aprender una nueva habilidad necesitas primero encontrar un lugar donde se faciliten los cursos de manejo. Éstos están marcados en tu mapa con el símbolo de un carro, de color azul fosforescente. Recuerda que necesitas 1 Shield (Escudo) cada vez que quieras intentar una habilidad que no tienes. Cuando aprendas la habilidad, necesitarás encontrar un diferente lugar para aprender una nueva. Por cierto, cada vez que realices una maniobra exitosamente, Nick gritará. El contador de tiempo está en la parte inferior central de la pantalla. Para aprender la maniobra, debes llegar antes de que el tiempo se acabe y cumplir con los demás requisitos específicos. Recuerda que no importa si destruyes los obstáculos que están después de la meta.
Back Switchblade (Vuelta en U hacia Atrás) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Mientras te mueves hacia atrás, presiona rápidamente el botóndos veces continuas y gira hacia la dirección deseada. - Permite dar una vuelta en U cuando estás en reversa para voltearte rápidamente. * Llega a la meta antes de que el tiempo se acabe * Evita los obstáculos (3) * Realiza por lo menos una Vuelta en U hacia Atrás. Esta pista no es nada difícil comparada con las otras. Sin embargo, existe un gran atajo: Desde donde inicias, sigue el camino hasta que llegues a la parte donde están las primeras rejas. Normalmente, lo que harías sería frenarte y dar la vuela en U hacia atrás para meterte por la reja que se abrió. Sin embargo, no lo hagas: A toda velocidad sigue moviéndote hacia adelante, como si quisieras estrellarte con la reja que dice "Reverse". El resultado es que de alguna forma atravesarás la reja. Ahora solamente te resta seguir el camino. En la primera intersección no des vuelta en la derecha. Espérate a llegar a la segunda intersección, y aquí si da vuelta a la derecha. Ahora simplemente sigue el camino. Cuando las rejas se cierren, da una vuelta en U hacia atrás, y sigue por el camino que se abrió para llegar a la meta. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 8. Two Wheels (Dos Llantas) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Rápidamente mueve la Palanca de Control a la Izquierda, Derecha, Izquierda, y luego presiona rápidamente dos veces consecutivas el botón para que el carro se suba sobre sus llantas izquierdas. - Rápidamente mueve la Palanca de Control a la Derecha, Izquierda, Derecha, y luego presiona rápidamente dos veces consecutivas el botón para que el carro se suba sobre sus llantas derechas. * Llega a la meta antes de que el tiempo se acabe * Evita los obstáculos (3) * Realiza por lo menos un "Dos Llantas". Es muy fácil perder el control del vehículo cuando realizas el "Dos Llantas" así que lo más conveniente es que lo realices al principio, antes de llegar a los dos obstáculos, y posteriormente simplemente pegarte a cualquiera de los lados para evitar los obstáculos (no es necesario hacer el "Dos Llantas" para esquivarlos). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 9. Nitro Boost (Aceleración de Nitro) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Mientras te mueves hacia adelante, a una alta velocidad, mueve la palanca de control hacia arriba y presiona rápidamente tres veces consecutivas el botón . - Inyectar Oxido de Nitrógeno permite una velocidad momentánea mayor. * Llega a la meta antes de que el tiempo se acabe * Evita los obstáculos (3) * Realiza por lo menos una Aceleración de Nitro. De todas las maniobras y habilidades que aprendes en los cursos de manejar, ésta es una de las más útiles ya que te permitirá alcanzar rápidamente la máxima velocidad de tu vehículo. Ten en cuenta que debes de ir bastante rápido para que puedas hacer la maniobra. Realiza la Aceleración Nitro cada vez que estés en un tramo recto de la autopista. Cuando te acerques a las curvas y a los barriles, no lo hagas, ya que perderás el control cuando intentes dar la vuelta cerrada. =-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*- 7.3 - Dojos de Pelea (Combat Training) =-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*-=-*- La intención de los cursos de Combat Training es darte habilidades que podrás utilizar mientras estás peleando contra algún oponente. También notarás que Nick Kang se irá poniendo un poco más fuerte conforme vayas aprendiendo estas habilidades. Para aprender una nueva habilidad necesitas primero encontrar un dojo de peleas. Éstos están marcados en tu mapa con el símbolo de una pesa, de color azul fosforescente. Recuerda que necesitas 1 Shield (Escudo) cada vez que quieras intentar una habilidad que no tienes. Cuando aprendas la habilidad, necesitarás encontrar un diferente dojo para aprender una nueva. Cada vez que realices una habilidad correctamente durante el curso de pelea aparecerá un OK verde en la pantalla. En la parte superior derecha de la pantalla encontrarás el contador que lleva cuenta de cuántas habilidades has hecho exitosamente. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1. Running Attacks (Ataques Corriendo) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Corre hacia tu oponente, y luego presiona el botón: para una patada corriendo para un golpe corriendo para un salto-patada corriendo * Realiza 12 ataques corriendo * Sobrevive a la sesión Los objetivos de este entrenamiento no requieren que tus ataques sean variados, así que te puedes enfocar en realizar un solo ataque de tipo corriendo. No es muy difícil; nada más ten cuidado de no realizar por accidente un ataque que no sea corriendo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 2. Back Attacks (Ataques Traseros) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Cuando el oponente esté detrás de ti, utiliza el botón: para patada trasera para golpe trasero para salto-patada trasera * Realiza 12 ataques traseros * Sobrevive a la sesión Este entrenamiento puede ser algo difícil, ya que si no le atinas a la primera al blanco, entonces lo voltearás a ver y se vuelve extremadamente difícil darle la espalda (Si no le estás dando la espalda, no puedes realizar un ataque trasero). Por esta razón, evita fallar a la primera, y si lo haces, a veces es mejor destruir el blanco para que aparezca otro al que sí le estés dando la espalda. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 3. Ground Attacks (Ataques de Suelo) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Cuando el oponente está en el suelo, mueve la palanca de control hacia el oponente y presiona: para darle una pisotada para golpearlo con tu codo para caerle encima * Realiza 12 ataques de suelo * Sobrevive a la sesión Esta sesión de entrenamiento es muy sencilla. Solamente debes cuidar de no empezar a correr cuando te dirijas al oponente, ya que esto causará que realices otra técnica. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 4. Combo: Tiger Sweep (Barrida del Tigre) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación de botones: , , . * Realiza 5 Combos: Barrida del Tigre * Sobrevive a la sesión Golpea a los monos como quieras hasta que queden inconscientes (3 golpes para los negros, 5 para los que blancos); quedan inconscientes una vez que los signos de exclamación que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla se les acaban. Cuando esto suceda, presiona , , en ese orden y espera a que Nick realice el ataque. Por cierto, no te le acerques mucho a los monos blancos ya que te golpearán (aunque el daño que recibes de esto es mínimo). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 5. Combo: Tiger Claw (Garra del Tigre) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación de botones: , , . * Realiza 5 Combos: Garra del Tigre * Sobrevive a la sesión Golpea a los monos como quieras hasta que queden inconscientes (3 golpes para los negros, 5 para los que blancos); quedan inconscientes una vez que los signos de exclamación que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla se les acaban. Cuando esto suceda, presiona , , en ese orden y espera a que Nick realice el ataque. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 6. Combo: Leaping Tiger (Salto del Tigre) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación de botones: , , . * Realiza 5 Combos: Salto del Tigre * Sobrevive a la sesión Golpea a los monos como quieras hasta que queden inconscientes (3 golpes para los negros, 5 para los que blancos); quedan inconscientes una vez que los signos de exclamación que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla se les acaban. Cuando esto suceda, presiona , , en ese orden y espera a que Nick realice el ataque. Si te aparece un mono en el suelo, entonces utiliza un ataque de suelo para eliminarlo y hacer que aparezcan más monos. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 7. Combo: Dragon Kick (Patada del Dragón) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación de botones: , , , . * Realiza 6 Combos: Patada del Dragón * Sobrevive a la sesión Dado que este combo es algo tardado, debes de ser bastante rápido y evitar fallar para completar los requisitos. Cuando te aparezca la tabla, simplemente destrúyela para hacer que aparezcan más monos. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 8. Combo: Dragon Fist (Puño del Dragón) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación de botones: , , , . * Realiza 6 Combos: Puño del Dragón * Sobrevive a la sesión Esta sesión no es nada fuera de este mundo. Es bastante sencilla, y mientras no realices un combo equivocado, no deberías de tener ningún problema. Cuando aparezca un mono en el suelo, simplemente utiliza un ataque de suelo para eliminarlo y hacer que aparezcan más blancos en los que sí podrás realizar el Puño del Dragón. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 9. Combo: Flying Dragon (Dragón Volador) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación de botones: , , , . * Realiza 6 Combos: Dragón Volador * Sobrevive a la sesión Simplemente enfócate en realizar el Dragón Volador. Este combo es un poco más rápido que el anterior, así que con suerte puedes fallar en uno de los monos y aun así tienes la posibilidad de cumplir con los requisitos. /9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\-----/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\ | | | 08. Bonus Cruisin' | | | \6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/-----\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/ Al completar exitosamente todas las misiones primarias de un capítulo se te dará acceso a los "Cruisin' Bonus". En estas misiones lo único que tienes que escoger es un lugar de los tres disponibles. En tu mapa aparecen de color fosforescente, y corresponden a carreras callejeras, Campos de Tiros al Blanco, y Gimnasios de Peleas. Es mi recomendación que primero te enfoques en obtener los carros nuevos, ya que esto te ahorrará bastante tiempo cuando te estés trasladando en la ciudad. Después es bueno conseguir las armas, ya que te serán de utilidad en las últimas misiones del Juego. Para finalizar, adquiere los movimientos nuevos, que, sinceramente, no son de mucha utilidad. Recuerda que puedes intentar cuantas veces quieras obtener estas cosas, ya que no requieres más que estar en la misión de "Cruisin' Bonus". Solamente puedes obtener un Bonus por cada capítulo, y hay una misión de Cruisin' Bonus en cada Capítulo excepto los últimos. A continuación se enlistan las cosas que puedes obtener/aprender según su tipo. Las tres cosas de cada tipo vienen listadas en el orden en el que las obtendrás. Compitiendo en las carreras callejeras obtendrás nuevos carros para Nick Kang. Estos carros los podrás encontrar en los estacionamientos designados, una vez que los has obtenido. También tienen torreta y sirena, y los últimos dos son los dos carros más rápidos en el Juego. Ten en cuenta que necesitarás llegar a la meta en primer lugar y antes de que el contador se acabe si es que quieres ganar el carro: '69 Muscle Car Especificaciones: 0 a 60: 7 Segundos Máxima Velocidad: 140 mph Caballos de Fuerza: 350 HP '01 Roadster Car Especificaciones: 0 a 60: 4 Segundos Máxima Velocidad: 177 mph Caballos de Fuerza: 450 HP '03 Sports Car Especificaciones: 0 a 60: 4.5 Segundos Máxima Velocidad: 180 mph Caballos de Fuerza: 400 HP Por otro lado, si decides ir a los Campos de Tiro al Blanco tendrás la oportunidad de ganar nuevas pistolas, las cuales tienen una capacidad mayor de hablas, al mismo tiempo que disparan más rápido. Una vez que obtienes una nueva pistola de las listadas a continuación, es imposible regresar a las pistolas anteriores. Para ganar las pistolas necesitas llegar al punto designado. No es necesario que destruyas a los monos, pero si es recomendado, ya que de lo contrario te estarán disparando bolas de tenis que te quitarán vida. Si tu vida se acaba, habrás fallado y no obtendrás las pistolas. .40 Revolvers Especificaciones: Capacidad de Balas: 8 4 Disparos por Segundo .45 Pistols Especificaciones: Capacidad de Balas: 10 5 Disparos por Segundo .50 Pistols Especificaciones: Capacidad de Balas: 12 6 Disparos por Segundo Los Gimnasios de Peleas te darán la oportunidad de aprender nuevos movimientos de los maestros que los inventaron. Para hacer esto tendrás que derrotar a los ayudantes del Jefe del Gimnasio, y luego enfrentarte a él. Si lo derrotas, él te enseñará su movimiento. Whirlwind Throw Prueba tus habilidades contra el Maestro del Kung-Fu Chop Tao para adquirir su movimiento particular: Acércate al oponente y presiona los botones , , . Tiene 3 ayudantes. Arm Buster Prueba tus habilidades contra el campeón de Lucha Libre Mr. Nice para adquirir su movimiento particular: Acércate al oponente y presiona los botones , , . Tiene 4 ayudantes. Dirty Boxer Prueba tus habilidades contra el campeón del boxeo Dirty Morales para adquirir su movimiento particular: Acércate al oponente y presiona los botones , , . Tiene 5 ayudantes. /9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\-----/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\ | | | 09. Trucos | | | \6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/-----\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/ Cuando crees un nuevo archivo, introduce los siguientes códigos como tu nombre para jugar con un personaje diferente: (En GameCube, necesitas tener presionado los botones L y R cuando presiones OK; En Play Station 2, necesitas mantener presionados los botones L1, R1 y X cuando presiones el botón de OK; En Xbox necesitas mantener los botones L y R presionados cuando elijas OK) Código Te conviertes en... 5WAT Elemento de la SWAT B00B Mujer Punk B00z Callejero B1G1 Jefa del EOD BRUZ Boxeador Profesional FATT Oficial de Policía FUZZ Johnson (Agente Policiaco) HARA Asiática HAWG Motociclista HURT M3 Tu compañera J1MM Un Cadaver JASS Persona fumando un cigarro M1K3 Integrante de un Comando MNKY Punk Hombre MRFU Persona Asiática P1MP Un Padrastro PHAM Carnicero Asiático ROSA Tu compañera TATS Mujer Tatuada TFAN Gángster NOTA: Los Códigos de arriba sirven para True Crime de PS2, Xbox, y GCN -oo- Mientras estés jugando, accesa el mapa y presiona los siguientes botones (las direcciones deben de ser presionadas en el pad de control): =-=-=-=- GameCube =-=-=-=- Y, X, Y, Y................................Enseñar las Coordenadas de Nick Izquierda, Derecha, Izquierda, ..........Todas las habilidades (Manejar) Derecha, A Derecha, Izquierda, Derecha, ............Todas las habilidades (Disparar) Izquierda, A Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, A...........Todas las habilidades (Pelear) Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, ......Obtén todos los Vehículos de Nick Arriba, A Arriba, Arriba, Arriba, A.................Vehículos más veloces. Abajo, Abajo, Abajo, A....................Vehículo más poderoso (Necesitas estar dentro de un vehículo) R,L,D-PAD:arriba,abajo,derecha, .........Hacer disponible a Snoop Dogg izquierda,abajo,Z,Z,A,Y,X,Y =-=-=-=-=-=-=- Play Station 2 =-=-=-=-=-=-=- X, Círculo, Cuadrado, Triángulo ..........Enseñar las Coordenadas de Nick Izquierda, Derecha, Izquierda, ..........Todas las habilidades (Manejar) Derecha, X Derecha, Izquierda, Derecha, ............Todas las habilidades (Disparar) Izquierda, X Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, X ..........Todas las habilidades (Pelear) Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, ......Obtén todos los Vehículos de Nick Arriba, X Arriba, Arriba, Arriba, X.................Vehículos más veloces. Abajo, Abajo, Abajo, X ...................Vehículo más poderoso (Necesitas estar dentro de un vehículo) R1,L2,D-PAD:(arriba,derecha, .........Hacer disponible a Snoop Dogg izquierda,abajo), L3, R3, X, Cuadrado,Círculo,Triángulo =-=- Xbox =-=- A, B, X, Y ...............................Enseñar las Coordenadas de Nick Izquierda, Derecha, Izquierda, ..........Todas las habilidades (Manejar) Derecha, A Derecha, Izquierda, Derecha, ............Todas las habilidades (Disparar) Izquierda, A Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, A...........Todas las habilidades (Pelear) Abajo, Abajo, Abajo, A....................Vehículo más poderoso (Necesitas estar dentro de un vehículo) Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, ......Obtén todos los Vehículos de Nick Arriba, X -oo- Trucos para Recargar, contribuidos por Contribuído por S.I.B. jl: Es valido para todas las consolas; más que nada son aprovechamientos de fallitos sin importancia alguna; se trata de recargas en todas esas armas de usar y tirar (pistolas,automaticas,escopetas...). CONSEJO IMPORTANTE: no vacíes las armas por completo, pues desaparecerán. Si están vacias no podran ser recargadas; vigila su munición si quieres conservarlas. 1er tipo de recarga: CONDICIONES: sólo funcionan con pistolas. ponte a cubierto o en una zona tranquila y haz lo sigiente: apunta en modo preciso y gasta todas las balas; ahora mantén pulsado el botón de disparar hasta que Kang suelten las armas y si se recogen te darás cuenta que el arma que estaba en la mano derecha esta completa (según su capacidad) haz lo mismo con la otra (no es necesario tener dos). 2do tipo de recarga: CONDICIONES: 2 armas y modo libre (válido para todas las armas). En un momento sin criminales cercanos haz un disparo al aire(de advertencia; Ver. PS2: R2+R1) y esta (mano derecha) se llenará (según su capacidad) independientemente de su estado anterior, suelta las dos y coge primero la media vacía; después repite la operación. 3er tipo de recarga: CONDICIONES: no agotar el arma completamente en ningún momento. AVISO: este ultimo recarga es para los tiroteos desde el coche y además las armas volveran a un estado anterior a la entrada del coche después de salir de él. Basta con apuntar manualmente y las municiones se recuperaran y podrán ser gastadas de nuevo hasta repetir lo anterior. /9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\-----/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\ | | | 010. Dogg Bones | | | \6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/-----\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/ Los Dogg Bones son unos huesos de oro que están esparcidos por todo Los Ángeles. Una vez que hayas encontrado uno, en el mapa aparecerá la ubicación de los restantes 29 Huesos. Por lo general, los Huesos se encuentran sobre avenidas importantes, y en lotes de estacionamiento. En total hay 30 Dogg Bones. Una vez que hayas logrado obtenerlos todos, aparecerá una nueva misión titulada "Dogg Patrol" (La puedes accesar desde el menú en el que escoges la misión que quieres hacer). En el Dogg Patrol tomas el control de "Dogg", un cantante Estadounidense. Tu objetivo es tratar de resolver la mayor cantidad posible de crímenes en una hora. Cuando se acabe la hora, terminará la misión y se te dará una calificación (según la cantidad de crímenes que hayas resuelto). No es necesario obtener los 30 Dogg Bones para terminar el juego, pero si sí los obtienes podrás entrar al Dogg Patrol. A continuación se da la ubicación, en coordenadas, de todos los Dogg Bones. También se especifica en donde está el Hueso, y entre que calles se encuentra. (Te recomiendo que una vez que hayas conseguido tu primer hueso, cheques el mapa y te acerques a la ubicación en la que aparece el hueso. Activa el truco para saber las coordenadas, y busca en esta lista la coordenada que más cercana esté a tu ubicación; De esta forma sabrás cual es el hueso que estás buscando.) La Coordenada de la Derecha de la "," cambia conforme te muevas hacia el Este u Oeste. La Coordenada a la izquierda de la "," cambia conforme te muevas hacia el Norte o Sur. 134, 1410 3rd St y La Cienega Blvd (En un estacionamiento) 324, 111 Apple St y Fairfax Ave (Dentro de un Estacionamiento) 602, -266 Jefferson Blvd y Redondo Blvd (En un Estacionamiento) 672, 1766 Melrose Ave y Spaulding Ave (Dentro de un estacionamiento rejado) 918, 260 Washingtn Blvd y Mansfield Ave (En un lote vacío) 1223, 2276 Highland Blvd y Selma Ave (Se encuentra en un área rejada) 1338, 797 Rimpau Blvd y Olympic Blvd (Dentro de un estacionamiento, al lado de un edificio) 1619, 1385 Larchmont Blvd y 1st St (Se encuentra en un espacio vacío) 1695, -276 Jefferson Blvd y 4th Ave (En un espacio vacío) 2399, 213 (Cerca de la Farmacia) 2418, 1878 Edgemont St y Lily Crest Ave (Dentro de un área vacía; Estacionamiento) 2762, 830 (En la Gasolinera con los arbustos verdes) 3231, 1225 Alvarado ST y Court ST (Cerca de un Edificio Café) 3525, 2455 Fletcher Blvd y Glendale Blvd (Gasolinera) 3779, -235 En los Angeles Downtown (Dentro de un Estacionamiento/ área vacía) 3887, 734 En Los Angeles Downtown (En lo que parece ser un parque) -193, 1205 Wilshire Blvd y La Peer Dr (En un estacionamiento) -218, -186 Washington Blvd y Exposition Blvd (En un Estacionamiento) -264, 775 Pico Blvd y Canfield Ave (Al lado de un local) -590, 95 Club Dr y Shelby Dr (En el jardin donde intersectan ambas calles) -1273, 770 Holmby Ave y Pandora Ave (En el área verde en la que se intersectan ambas avenidas). -1375, -202 Sepulveda Blvd y Clover Ave (En un Estacionamiento Grande) -1872, -554 Airport Ave y Centinela Ave (En un Estacionamiento enfrente del Aeropuerto) -2238, -1231 Lincoln Blvd y Marco PI (En un Estacionamiento) -2275, -1818 Via Marina y Pancey St (En un Estacionamiento Rejado) -2450, 290 Santa Monica Blvd y Amherst Ave (En un estacionamiento) -2687, -177 Cloverfield Blvd y Olympic Blvd (En un Estacionamiento de Supermercado) -2824, -810 Lincoln Blvd y Pine St (En un Estacionamiento) -3308, -351 Lincoln Blvd y Wilshire Blvd (En un Estacionamiento Grande) -3449, 412 San Vicente Blvd y 19th St (En el camellón central de San Vicente Blvd) /9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\-----/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\ | | | 011. Preguntas Frecuentes | | | \6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/-----\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/ Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto para que veas los diferentes métodos para contactarme. - ¿Una vez que obtengo uno de los finales, puedo obtener los otros dos finales en el mismo archivo? Si, puedes obtener los tres finales en un mismo archivo. - ¿Pasa algo una vez que consigo los tres finales? Sí: Tendrás acceso a una película especial. - ¿Cuál es el propósito del Dogg Patrol? Realmente no sirve para nada especial. Lo único que sucede es que te dan un rango dependiendo de cuantos crímenes resolviste. - ¿Qué son las misiones alternas? Las misiones alternas son misiones a las que pasas si el resultado de la misión anterior no era el que se esperaba; solamente hay misiones alternas en algunas situaciones. Ten en cuenta que puedes jugar como normalmente lo harías, y después regresar a completar las misiones alternas. Las misiones alternas están marcadas por un (Alt) en la pantalla de selección de misiones. - Me fui a uno de los extremos del mapa, y encontré otra ciudad que no aparece en el mapa. No me puedo acercar a ella. En algunos extremos de la ciudad existen lugares que no aparecen en el Mapa común. Cuando te acercas a estos lugares, la pantalla se pone en blanco y luego regresarás al último punto del mapa en el que estuviste. Este tipo de lugares son comunes en el extremo Norte de la ciudad, y, como mencioné, si te les acercas mucho reapareces en el último punto del Mapa en el que estuviste. - ¿Es cierto que le puedo clavar un cuchillo a los enemigos? Sí, es verdad. Cuando traes un arma puntiaguda (cuchillos, navajas, espadas), se la puedes aventar a tu oponente para que se clave en su cara. Para hacer esto tu oponente debe estar bastante dañado (casí listo para ser derrotado). Acércate a él y lanza tu arma. Nick la aventará, y como tu oponente estaba bastante débil, el arma se le incrustará. Nada más ten en cuenta que esta es una técnica de policía malo. /9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\-----/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\ | | | 012. Historial de Versiones | | | \6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/-----\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/ Versión 1.00 (Junio 10, 2005): Por fin ha quedado terminada la guía: Se incluyen las secciones de habilidades y los Cruisin' Bonus. También se agregan las misiones alternas. Versión 0.98 (Octubre 2, 2004): Se añaden las secciones del Walkthrough para el Final Normal y Malo. Se añaden más trucos, y se actualiza la sección de las Preguntas Frecuentes. También se incluye la ubicación de los Dogg Bones, y la descripción de los personajes principales. Se crea el Historial de Versiones. Versión 0.90 (Agosto 24, 2004): La Primera versión de la Guía. Las secciones de Controles, Trucos, Preguntas Frecuentes, y Walkthrough para el Final Bueno son incluídas. /9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\-----/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\ | | | 013. Información de Contacto | | | \6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/-----\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/ Existen tres métodos para contactarme: a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el foro ubicado en: http://www.guias.tk Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen 24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente, utilizarás este método, pues es el más rápido. Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en ese mismo foro. La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera persona que visite el Foro te podrá ayudar. b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución, corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: True Crime LA NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente, realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas. Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente, por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro, estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia. Considero como contribución toda aquella información que no está contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego. Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento dentro de la guía. ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las imágenes simplemente no aparecerán). ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo, si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que molestarme en verlos. ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada. ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail. Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones. En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen exclusivamente a la cuenta de Gmail. c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres comentar el juego, etc. NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b). /9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\-----/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\/9\ | | | 014. Copyright / Legal | | | \6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/-----\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/\6/ ~ This Guide is Copyright 2004-2005 Raúl Morales ~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta guía en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibición pública está estrictamente prohibido, y es una violación de los derechos de autor (Copyright). Asimismo, no está permitido alterar o modificar el contenido de esta guía. ~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son propiedad de sus respectivos dueños. (All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders). ~ Sitios Web que pueden exhibir esta guía: - GameFAQs - IGN - Neoseeker - Nación Arcade - Viciojuegos - Game Site 51 - Portal Trucos - JuegoLocura - True Crime: Informant Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail primero a luarfaqs@gmail.com . 015. Agradecimientos - A Nintendo, por crear este excelente juego, secuela de Ocarina of Time. - A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece ésta guía. - A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta guía esté en su directorio de guías. - A IGN, por publicar esta guía en su sitio. - A S.I.B. jl, por mandar los trucos de las recargas en las armas. - Glenn Chappell y Ian Chai (El texto que se utilizó para el título inicial "True Crime Streets of LA".
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