
Antes de entrar al teatro, debes entregar la entrada en la taquilla, para
desbloquear las entradas de acceso.
-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------
Recoge el mapa que está sobre la banca y guarda la partida. Avanza por las
puertas grandes que están en el "Lobby". En el nuevo pasillo, avanza hasta
el frente. Primero gira hacia la derecha y recoge la *BEBIDA SALUDABLE* que
está a la par de una puerta. Regresa y gira hacia la izquierda.
storage: Recoge el ítem *MÁQUINA DE ESCRIBIR* y sal por la siguiente puerta.
********
curtain control: Antes de entrar, recoge la *MADERA PUNTIAGUDA* que está a
**************** la par del tótem. Dentro del cuarto de control, recoge los
ítems *CUCHILLO DE COCINA*, *MUNICIÓN DE PISTOLA* y *PESAS DE HIERRO*.
Guarda la partida.
Sal a los otros pasillos por la siguiente puerta. En estos pasillos podrás
recoger *MARTILLO*, *BEBIDA SALUDABLE*, *TELE PORTÁTIL* y *MUNICIÓN PARA
PISTOLA*.
director`s office: Recoge los ítems *BEBIDA SALUDABLE*, *PISTOLA DE
******************
SERVICIO*, *MUNICIÓN DE PISTOLA*, *TÓTEM SOLAR* y una nota.
men`s dressing room: Recoge la *KATANA* y la nota. Pasa por el espejo.
********************
-Primer Piso (Mundo Demoníaco)
------------------------------
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
men`s dressing room: Sal al pasillo.
********************
director`s office: Recoge la *LLAVE DEL BALCONY CORRIDOR* y *MUNICIÓN PARA
****************** PISTOLA*.
men`s dressing room: Pasa por el espejo.
********************
-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------
Después de pasar por el espejo, regresa al "Lobby" y sube las gradas.
-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------
Recoge la *MUNICIÓN PARA PISTOLA* y usa la llave en la primer puerta.
lightning box: Recoge el *BOTIQUÍN*, *BOMBILLA DE 125w*, *BOMBILLA DE 250w*,
************** *BOMBILLA DE 500w*, *BOMBILLA DE 750w*, *DESTORNILLADOR*,
*MUNICIÓN DE ESCOPETA* y una nota.
Avanza hasta el siguiente pasillo y gira a la derecha. Baja por las gradas
al primer piso. Recoge la *BEBIDA SALUDABLE*.
-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------
Después de bajar las gradas, recoge el *TÓTEM LUNAR* ubicado en el mueble
que está al frente del monstruo.
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
men`s dressing room: Pasa por el espejo.
********************
-Primer Piso (Mundo Demoníaco)
------------------------------
men`s dressing room: Después de pasar por el espejo, regrésate por el mismo
******************** camino que usaste -en el mundo normal- para llegar a
este cuarto.
-Segundo Piso (Mundo Demoníaco)
-------------------------------
En la puerta del fondo, la que tiene una estrella iluminada, hay dos
espacios, a cada lado. En la pared de la izquierda coloca el "Tótem Lunar"
y en la pared de la derecha coloca el "Tótem Solar".
Después de colocar los tótem, avanza por la puerta a los siguientes
pasillos. Al final del último pasillo, podrás recoger *MUNICIÓN DE RIFLE* y
*RIFLE DE CAZA*.
costume storage: Pasa por el espejo.
****************
-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------
costume storage: Recoge la *BEBIDA SALUDABLE*, la *KATANA* y la nota. Sal
**************** al pasillo (al final, hacia la izquierda, podrás recoger
el ítem *AMPOLLA*.
orchestra storage: Guarda la partida y recoge las *PESAS DE HIERRO*.
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
******************
catwalk: (el segundo, hacia abajo, en el mapa) En este mini-pasillo hay 4
******** focos grandes:
A: Inserta la bombilla de 500w.
B: Inserta la bombilla de 125w.
C: Inserta la bombilla de 750w.
D: Inserta la bombilla de 150w.
Después de colocarlas, avanza al pánel de control que está al fondo del
pasillo y actívalo.
Regresa al primer piso por las siguientes escaleras.
-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------
curtain control: Guarda la partida y activa el pánel de control que está en
**************** la pared.
stage: Examina el pánel de control. A la izquierda hay tres palancas y a la
****** derecha hay dos palancas:
****************************************************************************
Izquierda: Tira la tercer palanca hacia la derecha.
Derecha: Tira la primer palanca hacia la derecha.
Dirígete hacia el espejo y pasa por este.
Mundo Demoníaco: Recoge las notas que están sobre la mesa. También recoge
la *AMPOLLA*, *MUNICIÓN DE RIFLE x2* y otra nota. Regresa al espejo.
*****************************************************************************
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
*****************************************************************************
Izquierda: Tira la primer palanca hacia la derecha.
Derecha: Tira la segunda palanca hacia la derecha.
Pasa por el espejo hacia el mundo demoníaco. Recoge la *LLAVE DEL STAGE
OFFICE*. Regresa al espejo.
*****************************************************************************
stage office: Recoge la *PALANCA DE CONTROL*.
*************
Guarda la partida en "Curtain Control".
stage: Inserta la *PALANCA DE CONTROL* en el pánel de control.
******
*****************************************************************************
Izquierda: Tira la segunda palanca hacia la derecha.
Derecha: Tira la tercer palanca hacia la derecha.
Dirígete hacia el espejo y pasa al mundo demoníaco.
Jefe: Puedes usar la escopeta para matar a este monstruo. Si analizas sus
movimientos, podrás darte cuenta de que este monstruo usa un ataque de
embestida. Debes evitar ese ataque y dispararle con la escopeta desde una
corta distancia.
Después de eliminar a este monstruo, recoge la *PIEZA DE LA FALSEDAD*.
*****************************************************************************
Luego de la escena, apareces en el "Lobby". Examina el cuerpo y recoge la
*LLAVE DEL MOTEL*.
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CIUDAD DE SILENT HILL [csh03]
_____________________
Antes de ir al motel, hay varios lugares que debes visitar:
public records: Adentro del establecimiento podrás recoger los ítems
*************** *ARCHIVADOR*, *MUNICIÓN DE PISTOLA x2*, *MÁQUINA DE
ESCRIBIR*, *MUNICIÓN DE RIFLE x2* y dos notas.
andy`s books: Recoge los ítems *MUNICIÓN DE RIFLE x2* y *RIFLE DE ASALTO*.
************* En la caja registradora, escribe el número 213 para obtener
*LLAVE DE ANDY`S BOOKS*.
general store: Recoge los ítems *CAJA DE HERRAMIENTAS*, *MUNICIÓN PARA
************** PISTOLA x2*, *MUNICIÓN DE RIFLE*, *AMPOLLA*, *BEBIDA
SALUDABLE* y *PALO ROTO*. Guarda la partida.
Además, después de salir del teatro, podrás recoger varios ítems:
1. PORRA: En la parte donde se corta Wein Street.
2. BEBIDA SALUDABLE: En la parte donde se corta Wein Street.
3. PALA: En la parte donde se corta Simmons Street, al frente del carro.
4. BEBIDA SALUDABLE: En la esquina de Koontz Street y Simmons Street. Está
sobre una mesa.
5. MUNICIÓN PARA PISTOLA: En la misma parte del ítem anterior, un poco hacia
la izquierda.
6. BEBIDA ENERGÉTICA: Se encuentra cerca de donde se corta Wilson Street.
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
7. MUNICIÓN PARA PISTOLA: En el mismo lugar del ítem anterior.
8. MUNICIÓN PARA PISTOLA: Hacia la derecha de la entrada a "Green Pharmacy".
9. MUNICIÓN DE ESCOPETA: En el callejón que se encuentra a la izquierda de
"Green Pharmacy".
10. CAJA: En el mismo lugar del ítem anterior.
11. MARTILLO: En la parte donde se corta Canyon Street.
12. CAJA DE HERRAMIENTAS: En la entrada del hospital.
13. MUNICIÓN DE ESCOPETA x2: En la entrada del hospital.
14. BEBIDA SALUDABLE: En la entrada del hospital.
15. LLAVE DE TUBO: Al final del callejón que está a la derecha del Post
Office.
16. BEBIDA SALUDABLE: En el mismo lugar del ítem anterior.
17. MUNICIÓN DE RIFLE x2: En las afueras de Playing Field.
18. MUNICIÓN DE RIFLE x2: En la salida trasera del hospital, al frente de
General Store.
19. BEBIDA ENERGÉTICA: Cerca de la salida trasera del General Store.
20. BEBIDA SALUDABLE: En el callejón que da a Cielo Avenue.
21. BEBIDA SALUDABLE: A la izquierda de Allen Storage.
22. MUNICIÓN DE RIFLE: Mismo Lugar del anterior.
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
23. LLAVE DE TUBO: Mismo Lugar del anterior.
24. MUNICIÓN DE RIFLE: A la derecha de Allen Storage.
25. MUNICIÓN DE RIFLE: En las afueras del Scrap Yard.
26. PALA: Dentro del Scrap Yard.
27. MUNICIÓN DE RIFLE: Dentro del Scrap Yard.
28. MUNICIÓN DE PISTOLA: Dentro del Scrap Yard.
29. BEBIDA ENERGÉTICA: Dentro del Scrap Yard.
RIVERSIDE MOTEL [rsm04]
_______________
-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------
Recoge el *MAPA DE RIVERSIDE MOTEL* y la nota del mostrador. En el estante
de las llaves recoge la *LLAVE DE LA HABITACIÓN 306*. Examina el calendario
rotativo y escribe la siguiente numeración: 06/12/1961.
Sal al patio y observa el mapa:
cuarto 302: Recoge el *FOCO* (hay una caja con zapatos sobre la cama).
***********
cuarto 209: Recoge la *MUNICIÓN PARA RIFLE*.
***********
Sal al patio y recoge un ítem que está cerca del cuarto 209. Regresa al otro
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
patio y sube las gradas.
-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------
cuarto 312: Recoge *MUNICIÓN DE ESCOPETA x2* (está a la par del televisor).
***********
cuarto 316: Recoge el *FOCO* (hay una ropa de boda sobre la cama).
***********
Recoge la *BEBIDA SALUDABLE* que está afuera del cuarto 312. Baja por las
siguientes gradas.
-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------
Desbloquea las puertas que van a los otros patios y guarda la partida.
cuarto 308: Recoge la *MUNICIÓN DE ESCOPETA*.
***********
cuarto 306: Mata al monstruo que bloquea el camino y pasa por el espejo.
***********
-Primer Piso (Mundo Demoníaco)
------------------------------
cuarto 306: Recoge la nota que está pegada a la pared.
***********
cuarto 309: Recoge la *LANZA* y la *BEBIDA SALUDABLE*.
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
***********
Dirígete hacia el patio donde están las otras escaleras y recoge la
*MUNICIÓN DE ESCOPETA x2*.
cuarto 301: Recoge el *BOTIQUÍN*.
***********
cuarto 209: Recoge la *LANZA*.
***********
cuarto 503: Pasa por el espejo.
***********
-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------
cuarto 503: Recoge la nota y sal al patio.
***********
Desbloquea la puerta que va a dar al otro patio, donde están las escaleras.
Dirígete a "Maintenance Room" y recoge la *PALA* que está a la par de la
puerta.
maintenance room: Recoge la *CAJA DE HERRAMIENTAS*, la *BEBIDA SALUDABLE*,
***************** la *MUNICIÓN DE REDENTOR* y la nota. Dirígete hacia el
pasadizo y observa por los huecos de la pared. En la mesa del fondo, recoge
la *LLAVE DEL MANAGER`S OFFICE* y la foto.
Regresa al patio principal, donde está el punto de salvar.
manager office: Mata al monstruo, recoge la nota y la *MUNICIÓN DE RIFLE*.
*************** Sal al patio por la siguiente puerta.
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
En el patio, desbloquea el portón, recoge la *LLAVE DE TUBO* y la *MADERA
PUNTIAGUDA*.
cuarto 108: Recoge la *CAJA*, la *MUNICIÓN DE REDENTOR*, la *BEBIDA
*********** SALUDABLE*, la *MUNICIÓN DE RIFLE* y el *REDENTOR*.
cuarto 106: Recoge la *MUNICIÓN DE RIFLE x2*.
***********
*Salva la partida*
kitchen: En esta cocina debes eliminar a un monstruo tipo jefe. Dispárale
******** con el rifle y nunca dejes que este monstruo se te acerque. La
cocina tiene un mueble en el medio, de forma que puedas correr en círculos
alrededor del mueble. Cuando ocupes recargar el arma, hazlo desde el menú.
Después de matar al monstruo, recoge el *CUCHILLO DE CARNICERO* y el *ARPÓN
DE CARNE*.
diner: Recoge la nota y guarda la partida. Sal al patio.
******
cuarto 102: Mata al monstruo. Recoge el *FOCO* y la *MUNICIÓN DE RIFLE x2*.
***********
game room: Recoge los *TACOS DE BILLAR x5*. Examina la máquina de juegos y
********** recoge la *FICHA*.
laundromat: Desbloquea la otra puerta que está dentro de la lavandería.
*********** Recoge la *BEBIDA SALUDABLE* y la nota. Inserta la *FICHA* en
la lavadora (examínala). El orden en que debes usar la lavadora es el
siguiente:
1. Centrifugado Lento: Presiona el sexto botón de derecha a izquierda.
2. Lavado a 60s: Presiona el cuarto botón de derecha a izquierda.
3. Secado: Presiona el último botón de derecha a izquierda.
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4. Prelavado: Presiona el primer botón de derecha a izquierda.
Después de realizar los comandos anteriores, recoge la *LLAVE DE
CLEOPATRA*. Sal al patio y sube las gradas.
-Segundo Piso (Mundo Normal)
----------------------------
cleopatra: Recoge la *TELE PORTÁTIL*, la *MUNICIÓN DE RIFLE* y la nota que
********** está sobre la cama. Entra al baño y salta por el hueco.
-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------
rose suit: Recoge la *MUNICIÓN DE ESCOPETA*, la *MÁQUINA DE ESCRIBIR* y la
********** nota. Pasa por el espejo.
-Primer Piso (Mundo Demoníaco)
------------------------------
rose suit: Elimina al monstruo que bloquea el paso. Recoge la foto y el
********** *GANCHO PARA CARNE*.
Sal al patio y recoge la *MUNICIÓN DE RIFLE x2* y el *CORAZÓN DE PIEDRAS
PRECIOSAS* (dentro de la piscina).
cuarto 102: Recoge el *MARTILLO*.
***********
diner: Examina la jaula y recoge la *DAGA ORNAMENTAL*.
******
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
-Segundo Piso (Mundo Demoníaco)
-------------------------------
nero: Inserta la *DAGA* en la puerta. Dentro del cuarto, recoge la *MUNICIÓN
***** DE ESCOPETA*, la foto y el *CUCHILLO DE CARNE*. Ve al baño y lanza al
personaje por el baño.
-Primer Piso (Mundo Demoníaco)
------------------------------
king suite: Recoge el *BOTIQUÍN* y avanza por el hueco de la pared.
***********
maintenance: Recoge la foto que está en la mesa y la *LANZA*.
************
maintenance room: Recoge la *LLAVE INGLESA* y la nota.
*****************
cuarto 503: Pasa por el espejo.
***********
-Primer Piso (Mundo Normal)
---------------------------
maintenance room: Inserta el *CORAZÓN DE PIEDRAS PRECIOSAS* en el torno.
***************** Recoge el ítem *ANILLO DE BODA*.
reception: Inserta el *ANILLO* en el calendario rotativo. En el armario de
********** llaves, recoge la *LLAVE DE LA HABITACIÓN 500*.
Regresa al cuarto 503 y pasa por el espejo.
Fuente Trucoteca.com Guia de Silent hill: origins
-Primer Piso (Mundo Demoníaco)
------------------------------
cuarto 500: Usa la llave y entra al cuarto. Guarda la partida y baja las
*********** gradas.
Jefe: Usa el rifle de caza para matar a este monstruo. Corre de izquierda a
derecha (y viceversa) para evitar los ataques.
Después de matar al monstruo, recoge la *PIEZA DE LA VERDAD*.
LUGAR DESCONOCIDO (HOSPITAL) [lds04]
____________________________
-Sótano
-------
Recoge el *BOTIQUÍN* y la *MUNICIÓN DE REDENTOR*.
Avanza un cuarto más. Recoge la *MUNICIÓN DE RIFLE*, la *AMPOLLA* y la
*LLAVE INGLESA*. Recoge, del suelo, la *PIEZA DEL PRESENTE*.
Objetivo del Puzzle: Lo que debes de hacer es armar el objeto. Nada más
debes de observar que las figuras concuerden cuando coloques las piezas.
El objeto lo puedes mover hacia los lados con el análogo izquierdo.
Después de armar el objeto, sigue a la niña. En el pasillo, entra por la
última puerta a la derecha y sube las gradas.
-Primer Piso
------------
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Guarda la partida y sal por la puerta trasera del Hospital.
LUGAR DESCONOCIDO (NIÑO) [lds05]
________________________
Recoge la *AMPOLLA* y la *PALA*. Más adelante recoge el *MAPA DEL NIÑO*.
El objetivo es llegar a la parte que dice "go here". Avanza por Simmons
Street, todo el camino hasta el final. Cuando llegues al lugar, entra al
establecimiento y baja las gradas.
cuarto desconocido: Recoge la nota. Entra por el hueco de la pared y avanza
******************* hasta el siguiente cuarto.
cult anteroom: Guarda la partida y avanza a la siguiente entrada.
**************
Jefe: Utiliza el rifle de caza para matar a este monstruo. Debes correr por
los alrededores para esquivar los ataques.
¡FIN DEL JUEGO!
____________________________________________________________________________
5. Finales [FIN06]
____________________________________________________________________________
Final #1: Es el final que se obtiene normalmente durante la primera vez en
el juego.
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Final #2: Durante la tercera vez en el juego, trata de eliminar a más de
200 enemigos.
Final #3: Durante la segunda vez en el juego, después de salvar a Alessa en
en fuego, dirígete hacia la Oficina Postal (al frente del Hospital). En la
salida de emergencias de este edificio encontrarás la *LLAVE DE LA
HABITACIÓN 502*. Usa esta llave en "Riverside Motel".
____________________________________________________________________________
6. Desbloqueables
____________________________________________________________________________
1. Título de Salvador: Este título se obtiene después de terminar el juego
por primera vez.
2. Título de Carnicero: Para obtener este título, debes matar más de 200
enemigos, preferiblemente durante la tercera vez en el juego.
3. Título de Embajador: Este título se obtiene después de pasar el juego
con el final #3.
4. Título de Cazador: Para obtener este título, debes usar el foco por menos
de tres horas durante cualquier partida.
5. Título de Coleccionista: Para obtener este título, debes recoger más de
300 ítems durante cualquier partida.
6. Título de Corredor: Para obtener este título, debes pasar el juego en
menos de 2 horas.
7. Título de Buen Tirador: Para obtener este título, debes matar un 75% de
los enemigos del juego con arma de fuego. Puedes lograr este título si
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obtienes primero el título #3.
8. Título de Armero: Para obtener este título, debes matar a un 75 % de los
enemigos sólo con armas secundarias. Puedes lograrlo si obtienes primero el
título #13.
9. Título de Luchador: Obtienes este logro sólo si derrotas un 50% de los
enemigos sólo con los puños. Este título se puede lograr durante la primera
vez en el juego, pero si obtienes primero el título #1, será más fácil.
10. Título de Cartógrafo: Para obtener este título, debes observar el mapa
menos de 25 veces durante cualquier partida.
11. Título de Explorador: Este título se obtiene tras correr al menos 30
kilómetros por todo Silent Hill y sus lugares de visita, durante cualquier
partida.
12. Título de Aventurero: Para obtener este título, debes pasar el juego
sin salvar la partida (ninguna vez).
13. Título de Bombero: Para obtener este título, debes salvar a Alessa de
la casa que se está quemando (al principio del juego) en un tiempo récord
(menos de 80s). El tiempo empieza a correr desde el momento en que se entra
a la casa, y se detiene tras salir de la casa con Alessa.
14. Título de Descifrador de Códigos: ???
7. Créditos
AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO
1. Agradecer a las páginas de internet que permitieron colocar la guía.
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