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Introducción
La Sombra del Coloso es uno de esos títulos maravilla que aparecen cuando la consola que lo luce está ya en su ocaso... se trata del juego que hubieses querido ver hace seis años, cuando te preguntabas qué tan potente podía ser el PS2 usando la mayor parte de su capacidad.
Y aquí lo tienes. Desarrollado por el mismo equipo programador del famoso ICO, que sorprendió al mundo en el año 2001 con sus ingeniosos puzzles y su mundo ricamente detallado, Shadow of the Colossus se descuelga con una fórmula completamente distinta: acción pura.
Pero no esa acción clásica a la que estamos tan comúnmente acostumbrados: Shadow of the Colossus hace gala de una premisa que considera a los videojugadores que, como yo, adora no sólo una buena batalla de jefe, sino que además exige que este sea lo más grande posible: 16 titanes de proporciones bíblicas nos esperan para pisotearnos de tal manera que nuestros restos polvorientos llegarán al subsuelo si se nos ocurre descuidarnos por un instante. Dieciséis majestuosos jefes que saciarán nuestra vieja sed de peleas épicas.
Y de eso se trata: no hay enemigos pequeños, medianos ni grandes: todos son enormes. Ellos, y sólo ellos, son nuestro único objetivo.Si alguna vez llegaste a adorar el ingenio tras las batallas de jefes en juegos como Super Mario World: Yoshi's World, si alguna vez admiraste a plenitud la estrategia que hubo tras cada jefe en la saga Metal Gear, entonces Shadow of the Colossus es una sobredosis de ello.
Es un juego que vas a recordar siempre. La intención de esta guía no es otra que la de familiarizarte con los controles, decirte cómo derrotar a los titanes sin debanarte los sesos, darte estrategias útiles para que tú mismo los venzas, y ayudarte a que no te"tranques" en ningún momento, para que así puedas disfrutar a plenitud de este título. Espero que disfrutes esta guía.
PRÓLOGO
Ha pasado un largo tiempo desde la última guía ¿verdad? Estaba yo desnudo debajo de un inmenso basurero de inyectadoras, botellas de licor barato, colillas de cigarrillo, vómitos varios, y alimentos a medio comer sacados del Guarro's Hot Dogs y el Mictlantecuhtli Super Burritos cuando de manera inexplicable llegó hasta mí la existencia de este juego.
Supe en ese momento que tenía que levantarme por primera vez en 9 meses y hacer una guía. La historia de Shadow of the Colossus se revela de a pedacitos, pues no bien mataremos al primer coloso y no tendremos ni idea de qué está sucediendo (aún).
Sin embargo, no es el argumento sino la originalidad de la mecánica y la premisa del título lo que lo hace tan atractivo.
Shadow of the Colossus será para algunos un gusto adquirido, pero no hace falta más que descubrirlo con un poquito de paciencia: matar al primer coloso es esencial para que su magia surta efecto en quien tenga que surtir. Si tú eres una de estas personas, entonces, definitivamente, tienes que intentarlo.
Copyright
por: DROSS ROTZANK (Angel D. Revilla)
mail: (revisar sección Advertencia)
fecha: 30 / 10 / 05
¿Quieres esta guía? Revisa la sección "Advertencia 2"
Si copias total o parcialmente esta guía, iré hasta tu casa y te aplastaré el cráneo con mi colosal testículo izquierdo. Así que, por lo pronto, esta guía sólo puede estar en los siguientes lugares:
ELITEGUIAS: http://www.eliteguias.com
FAQS en ESPAÑOL: http://www.faqs.venajugar.com
GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com
IGN: http://www.ign.com
EL DIARIO DE DROSS: http://www.dross.com.ar
(mi web personal... no hay guías, pero no importa: visítala)
ADVERTENCIA: ¿quieres enviarme un mail con dudas?
Gracias a toda la gente que se me ha agregado al MSN por la cuestión de las guías, tuve que cerrar mi cuenta de hotmail, debido a que ya no me permitía agregar más contactos y, por si fuera poco, dañó (entorpeció) otras funciones básicas del mensajero.
A partir de ese día, decidí que no colocaría más mails de contacto en mis guías. Si queréis hacerme una pregunta del juego, entonces mirad el copyright y visitad Faqs en Español, que es mi primera web... escribid vuestra duda en el foro de ayuda a las guías, y os la responderé yo, o cualquiera de los expertos del foro, que son igual de buenos.
En caso que quieras ofrecerme un trato comercial, entonces acudid al foro de igual manera y escribidme un mensaje privado, es sencillo... hay foros en el internet para jóvenes que sufren síndrome de Down: si ellos pueden, ¡tú también!
Y ojo: no puedes plantearme dudas de ningún juego por mensajes privados... no seas tímido: sal, date a conocer al mundo, deja que la gente del foro te vea ¿cómo pretendes reproducirte y tener una familia con ésa actitud?
ADVERTENCIA 2
No sé qué diablos le ha picado a la gente, pero hay una inmensa multitud de personas que cree que yo los voy a demandar si no les doy antes permiso para "ver" mis guías... me pasó hasta el cansancio con la de Grand Theft Auto: San Andreas.
Señores: no tienen que pedirme permiso para leerla, porque para eso está en un lugar público. La puedes copiar en tu computadora (que es lo normal, porque tampoco te la puedo enviar por mail).
Lo único que NO puedes hacer es lucrarte monetariamente vendiéndola a cualquier persona. De resto: puedes imprimirla si quieres, y de hecho: una vez que hayas terminado el juego, si quieres, puedes enrollarla y fumártela.
Espero que esto despeje todas las dudas.
A continuación se presenta un breve mapa con el que más adelante asignaré un nivel de dificultad a cada coloso del juego.
* insignificantillo...
** fácil
*** medio
**** difícil
***** colosal pisotón en los cataplines
Controles básicos
He aquí una pequeña guía de controles básicos que te ayudarán a familiarizarte de buenas a primeras con el personaje, Wander:
1.1: MANDO DEL PLAYSTATION 2 - FUNCIONES BÁSICAS
TRIÁNGULO: saltar
CUADRADO: espadazo
BOTÓN X: llamar a tu caballo (fiel compañero)
BOTÓN O: usar la luminiscencia especial de tu espada (sirve para saber la ubicación
de los colosos cuando estás en campo traviesa... revisa la sección "preguntas más frecuentes" para mayores detalle.
R1: agacharte
R2: zoom de cámara
L1: zoom rápido.
L2: ?
JOYSTICK DERECHO: mover la cámara
JOYSTICK IZQUIERDO: mover el personaje
1.2: CONTROLES DEL JUEGO
SUBIRSE AL CABALLO: pégate a su costado y presiona TRIÁNGULO, no "golpees" el botón, déjalo presionado con el dedo.
BAJARSE DEL CABALLO: botón TRIÁNGULO.
HACER QUE CORRA: botón X
SELECCIÓN DE ARMA: presionar izquierda o derecha en la cruz direccional.
En Shadow of the Colossus existe algo fundamental (vital, quizá), y es conocer las reglas, de lo contrario, no vas a llegar a ningún lado. Y las reglas de este juego son inherentes a la barra de vida de Wander, y los objetos que salen del lado inferior derecho de tu pantalla, repasemos:
BARRA ROJA: barra de vida. Se rellena poco a poco si te detienes a descansar. Indispensable si un Coloso te ha hecho mucho daño. Siempre puedes alejarte y esperar un tiempo.
CUADRO: tus armas. Como ya se ha escrito antes, puedes cambiarla seleccionando DERECHA o IZQUIERDA en la cruz direccional de tu mando.
ESFERA ROSADA: lo más vital. La esfera rosada determina qué tan cansado está Wander, nuestro protagonista. Si está llena, significa que tiene todas las energías, pero si disminuye, significa que está cansado.
¿Por qué es tan importante conocer ésto? Sencillo: porque cuando esta esfera rosada se agote, ya no podrás "escalar" los colosos, y te caerás al más mínimo envite.
Preguntas más frecuentes
Espero que te dediques a leer esta sección, porque te ahorrará infinidad de dolores de cabeza.
1. ¡EL ESCENARIO ES INMENSO! ¿CÓMO SÉ DÓNDE ESTÁ EL COLOSO?
Fácil: presiona el botón O, el personaje alzará su espada y ésta creará un haz de luz que te indicará el lugar donde se halla tu enemigo a vencer.
2. ¿CÓMO SÉ CUÁL ES EL PUNTO DÉBIL DE LOS COLOSOS?
El punto débil te lo indico yo, pero en caso que quieras probar suerte por ti mismo antes de consultar esta guía, puedes saber legalmente cuál es el punto débil de los
colosos utilizando el mismo botón que usaste para intentar conseguirlo: el O, el haz de luz te indicará el lugar de su punto débil.
3. ¿CÓMO SÉ CUÁNDO UN COLOSO ME HA VISTO?
Cuando comience a sonar una música que por lo general es siniestra...
4. ¿PUEDO ABUSAR DEL PUNTO DÉBIL DE UN COLOSO?
No. Pero sí es tu deber utilizarlo hasta que se agote. De ese modo, cuando te transportes a su otro punto débil, podrás bajarle por completo su barra de vida.
5. ¿QUÉ SON LOS SÍMBOLOS DE DEBILIDAD?
La carne de los colosos es muy dura, sin embargo, todos tienen puntos débiles, que son símbolos circulares y brillantes. Yo me referiré a estos símbolos como Signos de Debilidad.
6. ¿QUÉ SON LAS COORDENADAS PARA CONSEGUIR A LOS COLOSOS?
Presionando el sagrado y archiconocido botón START puedes acceder a un mapa de todas las áreas del juego. Si te fijas bien, notarás que a la izquierda y al fondo, este mapa está cruzado por un abecedario y una numerología... además, si te fijas bien, el mapa en sí es cuadriculado: esto ya debería darte una pista de cómo utilizar el mapa.
Cuando leas que tal coloso se encuentra en el punto (por ejemplo) G-8, entonces tú automáticamente sabrás que tienes que dirigirte al cuadro en el mapa designado para tal código.
Personajes
A continuación, una guía de personajes de Shadow of the Colossus, para que sepas quien es quien.
NOTA: (no incluí a los colosos porque lo que ellos "son" está intrínseco en sus nombres, y por lo tanto, sería un spoiler que te arruinaría un poco la experiencia del juego).
Wander
>> nuestro protagonista
Agro
>> su fiel caballo
Mono
>> la chica dormida, y posiblemente amada de Wander.
Dormin
>> un extraño Dios, con voz desfigurada y profunda, quien no sólo te sugiere la misión de acabar con los colosos, en pos de despertar a tu novia, Mono, sino que además te da pistas antes de ir a enfrentarte a cada uno de ellos.
Explicación de la historia
Tal como ICO, Shadow of the Colossus está contado de una forma tan peculiar, que
resulta fascinante. ¿Por qué sucedió todo lo que sucedió? ¿Quién era Dormin, realmente?
Bien: Wander era un guerrero muy talentoso, y muy poderoso que estaba desesperado porque su amada, Mono, había quedado en coma... Y no hay medicina ni magia sobre la faz de ese mundo que consiga despertarla de nuevo.
O... tal vez sí... la magia de un demonio. Wander coge a su fiel caballo, Agro, y se aventura a una tierra sellada, prohibida, sometida bajo una terrible maldición que hace que no pueda haber vida en ella, salvo formas muy bajas, como pájaros, y lagartos. Pronto, cruza un colosal puente, donde más allá hay un castillo.
Al entrar al pabellón principal de este castillo, Wander encuentra que hay 16 estatuas temibles, que lo vigilan a su paso al frente. El demonio al que tanto temen en ese mundo no tarda en comunicarse con él.
Dormin le promete a Wander que, si acaba con los 16 colosos que merodean por la tierra, él revivirá a Mono. Más sin embargo, Dormin no le ha dicho a Wander cuáles son las letras pequeñas del contrato...
Cada coloso es una parte de él, cada uno contiene un pedazo de su alma. Y mientras Wander los va matando, Dormin, lentamente, se va completando... Cada coloso, pues, no es más que un pedazo de Dormin.
Sin embargo, a mitad de la historia, un sacerdote y sus caballeros, presintiendo que algo terrible está sucediendo, deciden aventurarse dentro de las tierras prohibidas, sólo para encontrar con que, en efecto, Dormin está a punto de ser despertado.
Y lo demás, es historia... El sacerdote dice que Wander ha sido engañado por Dormin, pero yo no estoy de acuerdo con ello: Dormin es el villano de la historia, sí, pero no es tan maligno como cabría pensar (bueno, eso no se sabe realmente, porque nunca vimos un verdadero despliegue de su poder, y para qué lo usaba), pero al menos hizo algo: cumplió con su parte del trato... él despertó a Mono de su letargo, tal como le dijo a Wander que haría lo haría.
Palabras finales
Shadow of the Colossus es un juego distinto a cualquier otro que hayas jugado. Pero lo maravilloso, sin embargo, es que siendo distinto resulta fantástico, es un experimento que al final, resultó una maravilla, un riesgo que todos nos alegramos de que se haya tomado... pues sería muy triste no incluír este juego en la vasta biblioteca de juegos del PlayStation 2.
Signado por poquísimos errores (uno que otro "glitch", y una manejabilidad un poco pobre del personaje) este juego es tan detallado y tan rico como el más de los Grand Theft Auto, o el más de los plataformeros... aún después de haberlo terminado, nos queda un largo tramo explorando las vastas tierras, y deleitándonos con un mundo virtual medieval, y tan detallado, que uno no puede evitar disfrutarlo aún cuando merodeemos y merodeemos sin hacer realmente nada.
Ojalá en un futuro podamos ver una secuela... la historia quedó sellada, sí, pero ¿por qué no soñar? Muchas personas ya se preguntan cómo serían los colosos caminando bajo el engine de un PlayStation 3.
Pero no sólo por lo arriba mencionado sino por su historia y, sobre todo, su magia intrínseca, que lo convierten, sin dudas, en uno de esos pocos títulos que, aún varios años después, seguiremos recordando.
Espero que esta guía te sea de utilidad.
Angel David Revilla (DROSS ROTZANK)
5 de noviembre de 2005
Fuente: http://www.eliteguias.com
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