Guia de RESIDENT EVIL OUTBREAK - Guia completa ( Parte 3)

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Guia RESIDENT EVIL OUTBREAK para Playstation 2 - Guia completa ( Parte 3)

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5. DECISIONS, DESCICIONS
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Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan los
puntos de Cindy y los finales.

* Objetivos (100%):

1. SET RED JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Red Jewel en el General Manager Room.

2. SET BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Blue Jewel en el Art Gallery

3. SOLVED CUCKOO CLOCK PUZZLE
- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.

4. PLAY PIANO ON 2F (Cindy)
Toca el piano en el Art Gallery.

5. PULLED STRING, MOVED STATUE ARM
Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy.

6. PULLED STRING, ZOMBIES CAME OUT.
Jala la palanca incorrecta y te saldrá un zombie por atrás en Normal e Easy.
En Hard jala la correcta.

7. USE V-POISON IN INCUBATOR
- V-POISON encontrado en el segundo cuarto posterior al Back Square.
- Incubadora en Laboratory.

8. USE P-BASE IN INCUBATOR
- El bote sellado se encuentra en Water Tank.
- El P-Base lo encuentras en el Water Works Management Office.
- Incubadora en Laboratory.

9. USE T-BOOLD IN INCUBATOR
- T-BLOOD encontrada al electrocutar a Thanatos
- Incubadora en Laboratory.

10. USED DAYLIGHT ON YOURSELF

11. KILL THANATOS-R WITH DAYLIGHT
- Carga el Daylight en el Ampoule Shooter y dispárale.
- El Ampule Shooter se encuentra en el Front Square.

12. DEFEATED THANATOS R

13. ROUTED POWER TO EMISSION TOWER
Resuelve el problema de los botones en el Spare Power Supply Room.

14. UNLOCK DOOR WITH KEY WITH RED TAG
- Encuentra la Key With Red Tag en Water Purifying Facility.
- Úsala en Water Works Management Room.

15. UNLOCKED WATER TANK AREA DOOR
Opera la consola en el panel del Water Tank.

16. ELECTROCUTED THANATOS
En el 1F Passage B o en el Testing Passage A.

17. THANATOS COME IN THROUGH WINDOW
Después de ver el video de “UCBS VS THANATOS”, regresa a la Entrance Hall.

18. OBTAIN THE MAP IN SCNEARIO
- En Passage Elevator 1F / B4F Passage Elevator / Underground Management Room.
- B3F Shed.
- Back Square.

19. USED GLASSES ON 2ND STATUE
Usa los Brass Spectacles en la estatua del director de la segunda generación
al final del 2F Corridor.

20. USED CARD KEY
Usa la Card Key en la puerta del Back Square.

21. INPUT ELEVATOR CODE
- Obtén los dos memos: Paper With The Backed Tored y Paper With The Front
Tored.
-Passwords conocidos: 4032, 4927, 4161, 4284.

22. UNLOCK UNIVERSITY DOORS
Opera la computadora de la derecha detrás del científico en el Second Hall.

23. RESTARTED INCUBATOR
Opera la computadora de la izquierda detrás del científico en el Second hall.

24. OBTAINED GENEOLOGY FACTS
En el Students Affairs Office

25. OBTAINED BLOOD-STAINED MEMO
En el Study Room.

26. OBTAINED REAGENT GENERATION MEMO
En el Study Room.

27. OBTAINED SECTION OF A DIARY

En el Study Room.

28. OBTAINED CABLE REPAIR REQUEST
En el Water Tank.

29. OBTAINED TORN MEMO
En el Study Room.

30. OBTAINED PART OF TORN MEMO
En el 1F Passage B.

31. OBTAINED ORDERS
En el Back Square.

32. OBTAINED PETER’S DIARY
En el Students Affairs Office.

33. OBTAINED NUMBER MEMO
En el General Manager Room.

34. WATCHED PETER DISCOVERED
Llega al Second Hall.

35. WATCHED UCBS VS THANATOS
Llega al Back Square.

36. WATCHED HUNTER GAMMA APPEARS
Ve por la Key With Red Tag.

37. WATCHED GREG AND YOKO
Yoko debe estar viva cuando llegues al Second Hall.

38. ENDING 1
- Tu personaje se hace zombie. Cuando usas a Cindy, David, Kevin y Yoko, no
uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano (o sea que lo
único que puedes hacer es usar el Daylight contra Thanatos).
- Sólo con CINDY, DAVID, KEVIN Y YOKO

39. ENDING 2
- George y Cindy. Como George, no uses el Daylight y tampoco termina el juego
con Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Sólo con GEORGE
- CINDY debe estar viva.

40. ENDING 3
- Mark y David. Como Mark, no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Sólo con MARK
- DAVID debe estar vivo

41. ENDING 4
- Kevin y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Sólo con JIM.
- KEVIN debe estar vivo.

42. ENDING 5
- Alyssa y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego con el
Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight
contra Thanatos).
- Sólo con ALYSSA.
- YOKO debe estar viva.

43. WATCHED “ED: REGRETFUL ENDING”
- Usa Daylight en ti.
- No termines el juego con el Daylight en mano.

44. WATCHED “ED: REMAIN HOPEFUL”
- Usa Daylight en ti.
- Termina el juego con el Daylight en mano.

* Walkthrough:

Primero verás dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota de su
amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es la llegada al sitio.

Una vez aquí, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, después verás
a un zombie, elúdelo o simplemente noquéalo y ve hacia enfrente, donde
encontrarás un memo, tómalo y ve al cuarto siguiente, donde debes ir a la
izquierda y levantar el cuadro para presionar el interruptor de la luz, ve más
enfrente y toma el memo que se encuentra allí y para culminar resuelve el
acertijo del reloj de esta manera.



- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.



Ahora, verás que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y regresa al
Main Hall, allí toma el cuarto que está a la derecha y verás a un zombie,
noquéalo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue hasta la puerta y
encontrarás otro corredor, sigue enfrente y verás a un zombie que quiere
llegar al otro cuarto, sólo capta su atención y evádelo para llegar al 1F
Passage B, allí debes ir hasta el final del cuarto (nota que hay un botón que
si es presionado hace que salga una descarga de volteos) y verás una puerta,
entra por ella y regresarás de nuevo a la Main Hall.

Ahora ve al ciervo que está detrás de las escaleras y pon los anteojos,
después ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino a la derecha,
sigue y a tu izquierda encontrarás una puerta, entra en ella; ahora verás un
mueble, empújalo y podrás tomar un Iron Pipe, verás que hay un zombie en la
entrada y otro más atrás, ve hasta el fondo y toma la puerta de la derecha; en
este cuarto podrás apreciar que en la mesa antes de la puerta hay una Handgun,
dásela a tu compañero y entra en ese cuarto. Allí podrás ver que hay una
chimenea con unas palancas, jala la ROJA si estás en NORMAL, CUALQUIERA en
EASY y en HARD, CUALQUIERA. Si te equivocas, saldrá un zombie detrás, de lo
contrario, no pasará nada.

** SI TIENES A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una Handgun
Magazine.

Enseguida, regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, allí podrás notar
una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu izquierda habrá unas
Handgun Rounds, tómalas y sal del cuarto.

** CON CINDY: si tocas el piano de aquí, recibirás la gema automáticamente sin
haber hecho el procedimiento anterior.

Es tiempo de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notarás que hay un
librero que no se puede empujar, pon los anteojos en la estatua y ganarás
acceso a la puerta; allí ve al fondo, baja las escaleras y antes de llegar a
la puerta, toma las Handgun Rounds del suelo; ahora ve por la puerta que
conduce al 1F Passage B y de ahí toma el camino hacia el Main Hall. Con esto,
ve al ciervo y ponle la gema, con lo que abrirás la puerta enfrente de él.
Ahora entra en ese cuarto y verás al cuerpo de Peter (el que escribió el
mensaje para George), en ese cuarto podrás encontrar dos Antivirus L, dos
ítems especiales, y 4 memos; después de tomar todo esto regresa a la Main Hall
y ve hacia la izquierda y verás una puerta y entra en ella. Estarás en el
cuarto del elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un código a la
computadora, los cuales pueden ser: 4032, 4927, 4161, 4284. Ahora ve al
elevador y dirígete al 3° piso.

Ya en el 3° piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, después de esto
ve al B4F. Allá, verás que hay una puerta a la izquierda, entra y verás unas
arañas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la derecha y verás otra
plataforma, sube y ve al cuarto siguiente, donde verás puras vías del tren, ve
al carrito y allí toma el Assault Riffle que le debes dar a tu amigo (al fin,
hay demasiados), luego toma la derecha y encontrarás una abertura, así que
entra allí; como verás, esa habitación esta infestada de abejas ponzoñosas,
así que no pares y corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, después de
esto, ve a la puerta. En ese cuarto verás varias puertas, primero entra en la
que veas al principio, toma todo lo necesario y sal de allí, luego ve enfrente
y verás una abertura, entra por allí y llegarás a un cuarto parecido al del
hotel, en donde tienes que pasar por el “camino flojo”, lo malo es que hay una
abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu amigo la matará, entonces,
entra por la puerta. En ese cuarto verás a un zombie, ignóralo y verás que hay
una puerta, pero anda cerrada, aunque a la derecha hay una abertura, entra y
encontrarás un cuarto idéntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el
problema para restaurar electricidad. Ahora sal de allí y regresa por todo el
camino directamente hacia el elevador, donde debes tomar el B2F.

Una vez aquí, ve enfrente y encontrarás a George cabizbajo, habla con él y te
dará tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L, luego ve a tu derecha y
entra en la puerta, en la que verás unos barriles, de ahí puedes tomar una
Handgun Magazine; ahora ve por el puente, pero sigue corriendo hasta el
segundo cruce, donde podrás tomar unas Handgun Rounds, aquí debes evitar que
tus amigos caigan en el agua por culpa de los Neptunes, ya que estar con ellos
es casi una muerte segura; sigue tu camino y llegarás a una puerta, que lleva
al Back Square, donde verás un video del Tyrant del video inicial. En ese
video están las fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le
manda un líquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre salga en un
frasco (nota esto), después saldrá corriendo dejando a todas las víctimas
excepto al francotirador.

Ahora, verás que estás en un área bastante grande, sigue hasta encontrar el
cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una Card key que debes usar
en la puerta detrás de ti, pero no entres; en ese caso, ve más enfrente y
encontrarás un memo en el cuerpo de la víctima y al final habrá un agujero
para la alcantarilla, entra por allí. En este momento, encontrarás que Yoko ya
no te estará acompañando, pero que en esta parte encuentras al viejo Dave, que
te ayudará y también desobedecerá. Aquí primero debes pararte sobre las cajas
rojas, y con esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado,
luego busca otro tubo y cruza, después ve enfrente a las cajas y verás otro
video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula y con ello tendrás
problemas durante los próximos 15 minutos. Para no volver aquí, en ese lugar
verás una llave, tómala y luego regresa para ver dos puertas, entra por la de
enfrente y estarás en un baño, cúrate si es necesario y sal para entrar en la
puerta opuesta.

En este cuarto sigue a la puerta siguiente y llegarás a una especie de
almacén, noquea al zombie y de la abertura podrás tomar unas Handgun Rounds,
entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta la puerta
siguiente y encontrarás varias puertas, entra por la de la izquierda y allí
encontrarás un Grenade Launcher para tu querido amigo, sal de allí y ve al que
te falta, allí podrás encontrar un recipiente para poner el P-Base, pero no lo
cojas, ya que sólo te quitará espacio; en todo caso, ve a la puerta y usa la
Key With Red Tag, en el cuarto encontrarás dos Hunters, pero lo más importante
es ir al fondo y quitar el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto
anterior y luego al corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del
mismo cuarto y entra en la puerta de la abertura, en ella encontrarás a un
zombie, elúdelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la
puerta. Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegarás justo con George,
pero como te hice llegar aquí para evitar a unos Hunters, ve de nuevo a la
entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de pararte
sobre las cajas, baja y encontrarás una abertura para ir al Water Tank, pero
ahora estarás en el piso de arriba y podrás ver que hay en ese cuartito un
recipiente sellado herméticamente, regresa y colócate detrás de las rejas,
deja que se acerque un Hunter y dispárale hasta que caiga, pero no lo mates,
luego sube y baja directamente al agua, este lugar ya lo conoces, así que sal
del agua y dirígete a la puerta. Ya con el recipiente hermético, podrás
colocar el P-Base en el recipiente sin ir contra el tiempo.

Ahora regresa con George y de ahí vuelve al Back Square (perdón por hacerte
dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos y tu salud
quedará bien mientras tus municiones serán ahorradas) y entra en la puerta que
está a la derecha de la entrada, allí sigue a la puerta y encontrarás un
cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y toma la izquierda, sigue hasta
el encontrar un objeto parpadeante que es el V-Poison, luego regresa al Back
Square (si te envenenaron hay un Antidote en el cuarto intermedio) y regresa
al elevador (sin pasar por la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la
Card key) y ve al 3° piso. Ahora entra en la puerta  de la derecha y luego por
la otra pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison
en la incubadora y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo en el
Main Hall verás que Thanatos entra en la Universidad. Con esto, ve
directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y sigue derecho
hasta el 1F Passage B, espera allí en el punto parpadeante y deja el cursor
marcando en YES para que cuando Thanatos pase por los cables sea electrocutado
y deje caer el tubo que le aventó el soldado, ahora sal del ese cuarto y ve
directamente al 3° piso de nuevo.

Con esto, ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como se
crea la vacuna, pero por mala fortuna, se irá la luz. Con esto, podrás ir por
la puerta que se encuentra enfrente, en este cuarto podrás obtener municiones,
un Grenade Launcher y un Assault Riffle (obligatoriamente llévate a estos dos
bebés) y pasa por la cortina para llegar con el científico que liberó a
Thanatos. Hablarás con él y tiempo después verás al mercenario, que le dará un
tiro en la cabeza y dejará bombas en cuenta regresiva para destruir el
edificio. Antes de salir de este cuarto, ve a las computadoras que están
detrás y desactiva los seguros y reactiva la incubadora, regresa allá y espera
a que salga el DAYLIGHT.

** PARA TU FINAL, el Daylight será tu ítem que cambiará el rumbo del juego,
aunque si recomiendo que te lleves el Daylight y si vas por algún epílogo,
lleva dos, ve los objetivos para ver cual te gusta más y con ello ve con el
científico.

En ese cuarto, podrás notar una puerta, entra en ella y estarás en un pasaje
idéntico al del 1F, baja y llegarás a una puerta, ábrela y regresarás al
cuarto de las cuerdas, desde aquí debes dirigirte al 1F Passage B (cuidado con
Thanatos, que no está muerto) y pasa por la doble puerta del final. En el Back
Square, espera todo lo necesario hasta ver el video de la explosión para
después ir por la puerta del fondo. En ese cuarto podrás encontrar varias
municiones, (coge las Burst Rounds antes que nada) y ve hasta el final del
callejón, pero como no te esperabas, verás de nuevo a Thanatos, en una pelea
donde lo verás sin un brazo, pero ahora con una garra más desarrollada.

· THANATOS R: estás en la pelea final, donde no puedes escapar de Thanatos. En
esta pelea, tendrás que defender a tus amigos si quieres muchos puntos al
final. Esta pelea es muy sencilla, porque si ves, hay una parte en la que el
piso está desnivelado, lo que marcará la diferencia. Atrae a Thanatos a estar
área y cuando él esté arriba, tu debes estar abajo, cuando realice el ataque
de la garra colgante, trata de coger un ítem y lo esquivarás; NUNCA trates de
ppegarle CUANDO ESTÉ CORRIENDO, desperdiciarás municiones, también recomiendo
que primero agotes el Assault Riffle, luego usa el Grenade Launcher y antes de
que se te agoten las granas verás que caerá.
** NOTA: trata de salir saludable de esta pelea, ya que al terminarla no
tendrás tiempo de hacer nada.

Entonces, verás el video donde Mark abre la puerta atrancada y llegará al
sitio donde el helicóptero acordó recogerlo, aunque en este lugar, encontrarás
de nuevo a Thanatos, como es costumbre en Resident Evil. Como te recomendé que
llevaras al menos un Daylight, esta pelea será relativamente fácil. Primero,
tienes que conseguir el Ampoule Shooter, carga el Daylight y apúntala a
Thanatos, lo cual lo matará al contacto, como Lotrimín.

Ya hecho esto, verás el final del escenario.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los
sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por
sonidos, películas, etc.

* Willow dio su forma alterna de pasar el escenario (muy general):
- conseguir las dos gemas para clave activación del ascensor.
- bajar al ultimo piso, activar la electricidad (en el pasillo en T).
- Meterme en ascensor (el que necesitaba electricidad) y conseguir veneno
- De ahí sales a una habitación donde sales al back square y si vas por la
derecha consigues el segundo ingrediente en el elevador.
- La terminación fue idéntica que en tu FAQ.

NO TE PIERDAS DE LA SEGUNDA PARTE DE ESTE GRANDIOSO JUEGO, DISPONIBLE DESDE EL
1° DE DICIEMRE DE ESTE AÑO.

RESIDENT EVIL OUTBREAK

Capítulos
Indice de capitulos
1 Intro
2 Guia Completa (parte 1)
3 Guia Completa (Parte 2)
4 Guia completa ( Parte 3)
5 Agradecimientos y otras informaciones
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Guia de RESIDENT EVIL OUTBREAK para Playstation 2

Actualizado dia 24/7/2008
Guia de RESIDENT EVIL OUTBREAK para Playstation 2ayudas y consejos para acbar el juego

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