
- Ok, ya llegamos al área donde rescataste Sokolov.
- Voy a hacer algo que no debo: decirte cómo proceder
en este área... entra sigilosamente dentro de la
fábrica, sube las primeras escalerillas y, tras unas
bombonas de gas, coge un rifle de asalto AK 47. Por
otro lado, no hay soldados, así que no te preocupes.
- Dirígete al cuarto donde rescataste a Sokolov, la puerta
se abrirá haciendo un sonido muy chirriante...
- Quédate unos segundos, y sal... una escena se disparará
automáticamente.
RECOMENDACIÓN: Cuando estés hablando con tu contacto,
presiona el R1, RÁPIDO!!!!!!!
- Uuufff... salva el juego...
- Ha amanecido, y... ¡Oh, otra vez! ¡PRESIONA EL R1,
RÁPIDO!
- Ahora estás en combate contra algunos hombres del GRU... es
inevitable y no puedes esconderte... te aconsejo
dos cosas:
1) Usa, por supuesto, la mira de la pistola en primera
persona, para que acertes en la cabeza.
2) Usa tus granadas, arrojándolas fuera de la puerta.
3) Ten cuidado, desde luego, con las granadas que
arrojarán ellos.
4) Cuando mueran, desvalíjalos... uno tiene una
RATION (para curarte rápido, no la desperdicies
ahora si tu estamina está alta).
5) Otro tiene un ítem médico, que es valioso.
ATENCIÓN: Una vez acabes con los guardias, cúrate...
Recuerda atender:
1) Tus quemaduras (ungüento)
2) Sangramiento (vendaje)
3) Desinfectante
4) Todo lo que el juego te diga que necesitas...
- Como ves, el nivel de alerta sigue alto...
- Debes matar a los guardias que quedan, ten mucho
cuidado (uno de ellos está en el techo de la
fábrica, por lo que debes encontrar las escaleras).
- Cuando acabes con el último de dellos, se disparará
una escena...
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Chyornyj Prud
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- ¿No te gustaría ponerle Chyornyj a tu hijo, cuando
tengas uno? Seguro te odiará para siempre... pero
cielos, sería graciosísimo.
- Ya ha amanecido, así que cambia tu camuflaje.
- Debes cruzar por un pantano... esta es una excelente
oportunidad para llenarte de raciones de comida, así
que coge tu pistola nueva y dale a los cocodrilos en la
cabeza.
- Al otro extremo del pantano, hay una caja con balas para
ti, cógela.
- Recibes una llamada de EVA.
"La mitad de las cosas que me enseñaron fueron una total
mentira... la otra mitad, una mentira bien construida"
- El número de codec de EVA es 142.52
ATENCIÓN: después de cruzar el pantano, tendrás ladillas
y liendras pegadas al cuerpo. Debes ir al modo
"CURE", y utilizar el cigarro para quemarlas.
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Sur de Bolshaya
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- ¿Ves la alambrada que hay al frente? Está electrificada,
así que ni intentes tocarla.
- ¿Solución? Comunícate con EVA, ella te dirá la forma de
pasar...
- En caso que no te la lleves bien con el inglés, aquí te
traduzco la información: Eva dice que, a pesar de ser
casi impenetrable, es difícil de mantener, y que ha
habido animales que se han dado encontronazos con ella.
Por lo tanto, busca un surco en la tierra donde puedas
arrastrarte. Es fácil de encontrar.
ALERTA: el siguiente terreno está lleno de minas terrestres.
¿Cómo detectarlas? Pues del modo tradicional:
caminando poco, y deteniéndote para usar la vista en
primera persona y revisar el suelo. O mejor aún:
arrastrándote por el suelo. Las reconocerás
cuando las veas.
- Ahora bien: ¿ves el árbol verde, enorme, por el que
puedes escalar? Súbete a él.
- Pero cuando pases del otro lado, te encontrarás con
que hay un perro... mátalo. No te preocupes, en este
terreno ya no hay minas.
- La alerta se disparará, pero lo bueno es que, si
vas a la izquierda, tendrás buenos lugares por
donde esconderte.
- Una vez despaches el guardia que está caminando
cerca del pantano de arenas movedizas, sigue
adelante y busca una vía para cruzar las arenas
movedizas.
- Recuerda que, para subirte a las pendientes que
están disponibles, sólo debes acercarte y presionar
rápidamente el botón TRIÁNGULO.
- Más adelante, habrán dos guardias más: despáchalos.
Ahora encontrarás que el camino está dividido en dos,
pero ambos llevan a lo mismo...
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Base de Bolshaya
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- Esta no es la ubicación de la que te hablaba EVA...
sin embargo, es una base por la que debes pasar
a fin de seguir adelante. Ten mucho cuidado, pues
la vigilancia es fuerte.
RECUERDA:
- Usa tus binoculares para detectar el enemigo.
- Infíltrate en la base y despacha a todos los
soldados que puedas.
- NUNCA dispares la metralleta estacionaria
a menos que estés seguro de haber eliminado
a todos tus enemigos.
- Acaba con todos.
- Una vez hecho ésto, explora el área: no hay mejor
lugar para conseguir municiones, bandanas, medicinas,
etc.
Una vez estés listo, sal por la vereda al norte, y
prepárate para tu primer jefe...
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Bolshaya Past Crevice
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OCELOT (GATO SALVAJE)
"12 tiros... esta vez, tengo 12 tiros"
Sinopsis: Ocelot es, sin dudas, uno de los personajes más
interesantes de toda la saga. En él, están
colocados todos los empeños de Kojima en recrear
un sujeto ruin, de secretos, amante de la tortura,
y que siempre posee un as bajo la manga, que nadie,
ni el más listo, es capaz de ver hasta que es
demasiado tarde.
No en balde, en el primer Metal Gear, lo veíamos
como un hombre mayor de edad, un poco impulsivo,
que estaba bajo las órdenes de Liquid Snake.
Sin embargo, aquello no había podido estar más
alejado de la verdad: en cierto punto, Liquid
había sido un títere, y Ocelot el titiritero
que manipulaba los hilos.
Ahora bien, en Snake Eater, se nos muestra
como un hombre muy joven, sin experiencia,
bastante arrogante, que nos hace sorprendernos
por lo mucho que madurará no sólo como persona,
sino también como soldado de ideales.
Su arma favorita son los revólveres, y, como
ves, es un maestro en el uso de ellos.
Dificultad: ºº
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