
ATENCIÓN
Dependiendo del modo de dificultad en que esté
colocado tu juego, si disparas demasiadas veces
tu arma tranquilizadora, el supresor de aire se
partirá y empezará a hacer mucho ruido cada vez
que presiones el gatillo. ¿Qué quiere decir ésto?
Que cada vez que dispares, alertarás hasta a las
termitas en el área.
La única forma de solucionar esta situación es
conseguir un supresor nuevo, y colocárselo a tu
arma.
Explora los controles.
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- Ahora bien, ya que estás agachado en el
suelo, acércate sigilosamente con tu
pistola preparada en la mano.
- Por ahí, habrá un guardia vigilando, si no
lo ves, aguarda unos pocos minutos hasta que
aparezca.
- Dispárale a la cabeza con la pistola
tranquilizadora...
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ROBÁNDOLE OBJETOS A LOS GUARDIAS
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- Esto es una parte escencial de la estrategia
del juego: primero guarda tu pistola
tranquilizadora. Y después, acércate al
guardia y recógelo del suelo usando X.
- Si lo recoges y lo sueltas varias veces,
arrojará algunos objetos importantes.
- Sigue por la vereda de la derecha y explora
el área, por ahí, hay una caja grande y
negra en el suelo, que tiene un SNIPER RIFLE
(Rifle Francotirador).
- Ahora bien, dejemos algunas cosas claras...
COSAS CLARAS PARTE 1
a) Te van a ver muchas veces, y te vas a disparar
miles: no te desanimes, todo es parte de la
experiencia de jugar el juego. Pronto, te
harás un profesional.
b) Decirte qué hacer exactamente alrededor de
este juego es casi igual a pretender darte
instrucciones sobre qué camino tomar... el
juego no es nada lineal, así que de tu mano
queda vivir la experiencia de Snake Eater.
c) Un truco bueno para cuando te vean, es correr
hasta la pantalla anterior, para que así el
status de alerta baje a cero.
- Recuerda siempre: la practica hace al maestro.
- Y también otra cosa: tu objetivo es ir hacia
adelante, hacia el norte.
- Llegarás a una pantalla que tiene un enorme
puente de madera, con un guardia vigilando
en la punta de éste. Si quieres divertirte
un poco, consigue la rama del árbol que
está sobre él y dispárale al avispero.
- Pasa a través del puente con mucho cuidado
para no caerte (en casi que lo hagas, presiona
el botón TRIÁNGULO para subirte de vuelta).
- Una vez estés del otro lado del puente, agáchate
y espera a que llegue el primer guardia: duérmelo.
- Sin embargo, aquí viene lo malo: detrás de él,
venían otros tres tipos más. ¿Solución? Duérmelos
también.
- Si eres cruel, puedes desenfundar tu cuchillo y,
una vez estén dormidos, matarlos a puñaladas para
que no vuelvan a "despertar".
- Recuerda de desvalijarlos de todas sus pertenencias,
mientras más municiones tengas, mejor.
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Rassvet
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- Ajá, aquí es cuando la cosa se pone más complicada:
te estás acercando a un campamento, debes cambiar
tu camuflaje por algo más conveniente (para pasar
desapercibido entre las paredes) y de paso, tus
habilidades como espía en cubierto se ponen a
prueba más que nunca.
- Primero te aconsejo que duermas a los guardias
con el arma tranquilizadora y luego los mates a
puñaladas mientras duermen.
- Recuerda ser paciente, y esperar el tiempo necesario
para que aparezcan los guardias.
- ¿Ves la caseta? Mira bien el suelo: hay varios huecos
donde puedes meterte debajo... este es un lugar genial
para esconderse y esperar a que el nivel de alerta
pase, sin contar que encontrarás ratas y culebras,
buen alimento para Snake.
- La premisa aquí es no estar en el modo alerta y conseguir
una puerta que está dentro de dicha caseta. Una vez que
entres, se disparará una larga escena.
ATENCIÓN: no mates al "jefe" de los nuevos malos que
han aparecido... me refiero al tipo rubio de la boina
roja (que tú bien conoces si ya has jugado MGS)
mientras esté inconsciente en el suelo con puntitos
amarillos bailando en círculo alrededor de su cabeza.
- Salva tu juego
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Dirigiéndote al puente de madera, otra vez
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LA DECEPCIÓN...
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"Kuwabara, Kuwabara..."
- Después que sucede lo que sucede, te encuentras
en una situación verdaderamente complicada, y
necesitas curarte.
- Soslayemos todos esos problemas en el tutorial...
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TUTORIAL PARA CURARSE
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Recuerda primero que
R1: medicinas
L2: ítems de cirugía
Primero, presiona Start
- Elige "cure" (cura)
- Presiona L2
- Elige el tratamiento que
necesitas (en este caso,
si son fracturas, debes
leer cuidadosamente la utilidad
de cada medicina).
- Mientras presionas el botón L2,
al mismo tiempo, pulsa el botón
O para aplicar lo que necesitas.
Por ejemplo: si quieres aplicar bandanas,
coloca el cursor en la opción
bandanas y, mientras presionas
el botón L2, pulsa O para
aplicar la función. Un sonido te
indicará que lo has hecho bien.
RECUERDA: debes aplicar varias
medicinas (bandana, placa,
sutura) sobre las fracturas,
el mapa del cuerpo de Snake
te indicará qué necesita.
- Una vez que te cures, se disparará una escena
que demostrará que el Coronel Volgin es un
hombre de armas tomar... presta atención.
- Ahora vendrá cierta escena que te hará recordar
al agente 007, James Bond. Cosa rara, porque
combina menos al universo de Metal Gear que el
trasero y las pestañas.
- Alégrate... el juego apenas ha comenzado.
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2. OPERACIÓN "SNAKE EATER"
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"- Y que pasará si fallamos en probar la 'inocencia'
de los Estados Unidos?"
"- La Tercera Guerra Mundial, Señor Presidente..."
Ahora bien, a tus contactos del Codec se añade
un nuevo amigo:
148.41 - Sigint
Por cierto, ¿sabes que si presionas abajo, después
de haber apretado el botón SELECT, saldrá una lista
de todos los números de Codec que tienes disponibles,
verdad? Es decir, que no necesitas realmente guiarte
por aquí.
Otra cosa es que, a esta altura del juego, la presentación
cambiará: ya no es la animación de Snake haciéndole
llaves de artes marciales a un soldado... sino la
introducción Jamessbonesca de "Snake Eater er er er".
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Dremuchij
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- Otra vez estás en la misma zona por donde empezaste
la primera vez, con la diferencia de que es de
noche.
- La premisa es encontrarte con un tal ADAM, y él se
halla en la fábrica abandonada (el lugar de donde
rescataste a Sokolov, el científico).
- Así que sigue adelante.
- Pronto, llegarás a un lugar distinto del que debes
saltar... entre la grama, está un sapo y una
serpiente (sabrás que están ahí porque la grama
se mueve). Mátalos con el cuchillo y coge los
suministros.
- Escena interesante que empieza con un caballo
blanco...
"Pase lo que pase, Snake, no dejes que te vean"
- Bueno, volvió a pasar algo que es un poco
bochornoso para Snake (y que de hecho, ya se
está haciendo fastidioso), pero no importa:
si hay algo que hay que aprender de héroes
míticos de la pantalla grande, tal como John
McClane (interpretado por Bruce Willis en la
trilogía Duro de Matar) es que no hay que
rendirse nunca... así estés solo contra 3039292
enemigos mejor armados que tú, o tu rival sea
más fuerte, veloz, poderoso, ágil, astuto, atlético,
preparado y con mayor experiencia que tú. Psé, no
es tanta la desventaja... así que sigamos adelante.
- Ahora bien, ¿recuerdas el pantano con arenas
movedizas donde estaban unos cocodrilos amistosos
tomando sol? Pues bien: ahora no hay cocos, sino
soldados. Ten mucho cuidado.
- Si ya te comunicaste una vez con Sigint, vuelve a
hacerlo para que te de una información bastante
interesante sobre los miembros de Cobra.
- Ahora bien, ya deberías tener más experiencia para
despachar a los soldados, pero, en caso contrario,
te doy unos consejos:
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a) USA tu inventorio
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Si eres de los que sólo utiliza el cuchillo y la
pistola (que de hecho, ahora ya no tienes) pues
vas mal... ¿Sabes para qué son las STUNT GRENADES?
Pues si las arrojas, el enemigo quedará paralizado
temporalmente. ¿No te parece un arma ideal?
Sólo debes seleccionarla, y arrojarla en dirección
a tu enemigo.
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b) No dejes a nadie vivo
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Si todavía no has perfeccionado la técnica de
romper cuellos (en caso que no lo recuerdes, es
acercártele por detrás al enemigo y cogerlo
presionando firmemente el botón O) o cortarle
la garganta (lo mismo, pero con el cuchillo
seleccionado y girando la palanca direccional
izquierda) te aconsejo que los noquees, y luego
los apuñales.
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c) Para la noche, el camuflaje negro es lo mejor
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Hasta un total de 95% de anti-visibilidad te
dará arrastrarte por la grama con el camuflaje
negro de noche...
Prosigamos
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Dolinovodno
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- ¿Recuerdas este lugar? El famoso puente de
madera... donde una vez le disparaste a un
avispero para espantar a un soldado. El
problema es que ahora no tienes la pistola,
y el mismo guardia está ahí, parado, ¿qué
debes hacer? Sencillo...
- Antes de siquiera jugar Metal Gear, debes
tener en cuenta que es un juego de espionaje,
así que la táctica se adapta a la temática del
juego: primero, observa que el guardia empiece
a caminar por el puente (darte cuenta de su
recorrido). Baja hacia donde él estaba, y
ocúltate tras el árbol más cercano a la derecha
del puente, uno que es verde.
- Cuando él vuelva (unos 4 minutos después) espera
a que te de la espalda para sorprenderlo...
recuerda desvalijarlo de todas sus pertenencias.
Tienes al camino libre a
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Rassvet
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