Guia Metal gear solid 3: snake eater MGS 3 SNAKE EATER

Capitulo 13

Trucoteca

Metal gear solid 3: snake eater

Metal gear solid 3: snake eater

- A + A

Capitulo 13

Fuente Trucoteca.com Guia de Metal gear solid 3: snake eater

Hay dos formas de escapar:
---------------------------


a) Llamando al número de codec que
   The Sorrow te provee: 144 . 75

Y la segunda, que no te aconsejo para nada,
pues necesitarás esa pastilla a toda costa
más adelante...

b) Tomando la pastilla de la muerte que
   te dan al principio del juego...
   de ese modo, le harás creer al guardia
   que estás muerto, y abrirá la reja.

Hay gente que ha inventado sus propias estrategias
para escapar... el ingenio lo es todo.

---------------------------------------------
¿Qué? ¿¡Otro juego!? ¡Esto no es SNAKE EATER!
---------------------------------------------

Si guardas tu partida en la celda, y al hacerlo,
la paramédico te habla de Drácula (aunque a veces
esto ni siquiera importa), apagas la consola
y, al retomar el juego, te encontrarás con algo muy,
muy extraño (y adictivo), juega como si nada, y te
darás cuenta que todo era una pesadilla de Snake.

Es casi seguro que esto es para promocionar otro
juego... pero de todas formas, es genial.

Prosigamos...

------------------------
De vuelta a Snake Eater
------------------------

- Si te quieres hacer amigo del guardia antes
  de escapar, tírale municiones de comida por
  la rendija abierta... (selecciona la comida,
  y presiona el botón CUADRADO).

- Eso sólo disparará una pequeña escena
  reflexiva, no quiere decir que no te disparará
  cuando escapes...

- Cuando estés listo para escapar, prepárate.

- Por cierto: si te preguntas por qué el campo
  de visión de Snake está reducido cada vez que
  miras en primera persona, recuerda que le
  quitaron un ojo...

- Te aconsejo que noquees al guardia (no te
  preocupes si llama al modo de alerta, no
  vendrá nadie a respaldarlo). Quítale
  todo lo que lleve encima.

- Cuando estés preparado, sal del área...


-----------------------
Groznyj Grad - Escape
-----------------------

- Libre otra vez...

- Recuerda algo: por algún extraño, y ridículo
  motivo, no puedes romper cuellos sin tener
  equipado tu cuchillo... así que no intentes
  tomar a los guardias por sorpresa de ese
  modo: sencillamente noquéalos.

- Sin embargo, ahora la cosa
  es bastante más difícil de lo que
  parece: no tienes equipos, y tienes que
  noquear a los guardias tú mismo.

- Bien, vayamos directo al grano: ¿recuerdas lo que
  dijo el Mayor Zero por la radio? Que tienes que
  encontrar las alcantarillas, porque todas las
  salidas están cerradas... cosa fácil.

- ¿Recuerdas aquella parte de la base donde había
  una hilera de tanques de guerra en línea? Sí, tanques,
  y perros... pues bien: dirígete ahí.

- Una vez ahí, debes ir al norte, encontrarás que,
  más allá de las escaleras que conducen a una
  puerta que no se abrirá, hay una nueva entrada.

- Arrástrate bajo los tubos, y encontrarás la salida.

- Para que no tengas muchos problemas, te aconsejo
  que acabes con todos los guardias de ese área
  de la base.

----------------------------
Groznyj Grad: Alcantarillas
----------------------------


- Las alcantarillas con entrelazadas, pero no deben
  ser consideradas un laberinto, pues escapar de
  ahí es relativamente fácil.

- Apenas entres, recibirás una llamada por radio de
  EVA, diciéndote que el Coronel Volgin se ha enterado
  de que escapaste, y ha mandado a un comando de GRU's
  para encontrar a Snake.

- Ahora bien: baja las escaleras, y sigue por el norte...
  verás, en poco tiempo, que la salida está sellada
  por unas rejas: busca a la izquierda ¿ves un pasadizo
  en el suelo? Introdúcete por ahí.

- Y, básicamente, eso es todo: seguir adelante, buscar
  pasadizo, introducirte por pasadizo, seguir adelante,
  buscar pasadizo, etc.

- Deshazte de los perros con tiempo: si ves a uno tras
  unas rejas, dispárale en la cabeza.

- Cuando llegues al final, se disparará una escena...

- Justo cuando creías que escapar de Ocelot te pondría
  a salvo, verás que has caído en manos de algo mucho,
  mucho, mucho peor...



THE SORROW (La Tristeza)

"Aún cuando sus lamentos caigan en oídos sordos, los
  muertos no guardan silencio"


Sinopsis: Sin dudas, el personaje más misterioso no sólo
          del Comando Cobra, sino de todo el juego en sí.
          ¿Quién es The Sorrow? Un miembro fallecido del
          archifamoso grupo de élite, quien en vida fue
          un psíquico muy, muy poderoso, el cual la KGB
          usaba para hablar con los soldados muertos, a
          fin que estos pudieran proporcionar información
          valiosa para el campo de batalla.

          Pero un momento... si él ha fallecido, entonces
          ¿Qué hace aquí?

          Así es... estás peleando contra un fantasma,
          un fantasma que se ha propuesto hacerte sentir
          la pena y el dolor de todas las personas que
          has matado durante el juego.

          Las malas lenguas dicen que estuvo involucrado
          románticamente con The Boss, y que dio su vida
          para salvar la de ella.

          Aún en la muerte, él sigue cuidándola...



Dificultad: Ninguna, pero te puedes llevar una sorpresa...

----------------------
TÁCTICAS PARA VENCERLO
----------------------

- No hay tácticas para vencerlo, porque esta no es una
  verdadera pelea, sin embargo, eso no quiere decir que
  no seas propenso a morir.

- Todas, absolutamente todas las personas que has matado
  jugando SNAKE EATER desfilarán en frente de tus ojos,
  así que, si te has divertido bastante, tienes un largo
  camino por delante...

- Poco a poco, incluso los mismos miembros del Comando
  Cobra (The Pain, The Fear, The End y The Fury)
  aparecerán.

- Cuando te consigas con The Fury, es que ya estás
  llegando al final del río... como ves, es un proceso
  en el mismo orden que mataste a los jefes.

- No hay forma posible de hacerle daño ni a The Sorrow
  ni tampoco a los fantasmas: aún si gritan más duro
  cuando les disparas, les echas humo, o sencillamente
  los golpeas. No gastes energías ni municiones, porque
  no estás haciendo otra cosa que perder el tiempo.
  Sólo te los estás, de algún modo, "sacando de encima"
  para que no te drenen energía (lee abajo).

- Si te dejas tocar por ellos, te quitarán energía,
  otra razón más para no tocarlos.

- Hay veces en que The Sorrow arroja un tentáculo de
  energía contra ti, muy parecido a los de la película
  Donnie Darko. ¿Qué pasa si te dejas tocar por uno
  de esos tentáculos? Bueno... ¿alguna vez has visto
  uno de esas fotos por internet que depronto te
  asustan con la imagen de un muerto y un grito
  estruendoso? Algo muy parecido... así que estás
  advertido.

- Ahora bien: el elemento que decidirá esta batalla
  está justo aquí, en esta área, al final del camino...

- The Sorrow te dirá que despiertes, pero apenas te
  acerques, morirás instantáneamente.

- Jejeje :) no elijas continuar: presiona L2, selecciona
  la pastilla para revivir, y listo: has engañado a la
  muerte misma.


------------------------
ESTRATEGIAS ALTERNATIVAS
------------------------

- Puedes suicidarte ahogándote, (sencillamente presiona
  el botón para agacharte dos veces, para que te metas
  debajo del agua) cuando mueras, toma la
  pastilla para resucitar presionando el botón L2, y listo.


---------------------
COSAS INTERESANTES...
---------------------

- Si mataste al Coronel Raikov (a quien tuviste que robarle
  el uniforme para pasar a ver a Sokolov en su laboratorio
  personal) lo verás corriendo desnudo.

- Si llegas al final del camino y no te "suicidas" antes,
  podrás obtener el traje de The Sorrow.

 

 

 Web:   http://www.dross.com.ar/

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 9.1


Capitulos

Últimas preguntas del mini-foro

me e pasado el metal gear solid 3 snake heater 100 veces!!!!
ayuda the fear
trajes
BOSS
Vergaso
quiero descargar
Pregunta lo que no sepas
Si quieres saber los secretos aportados por los usuarios o preguntar dudas sobre el juego y su trama puedes hacerlo en este foro. Crea una nueva pregunta para obtener respuestas de la comunidad de trucoteca.

Otras guias