Guia Metal gear solid 3: snake eater MGS 3 SNAKE EATER

Capitulo 11

Trucoteca

Metal gear solid 3: snake eater

Metal gear solid 3: snake eater

- A + A

Capitulo 11

Fuente Trucoteca.com Guia de Metal gear solid 3: snake eater

---------------------
Túnel de Krasnogorje
---------------------

- Recorre el pasillo, sube las escaleras, y ten cuidado con
  la arañota que está pegada en una pared al fondo.

- La escalera es tan, pero tan, pero tan tan tan larga,
  que te hará pensar que el juego tiene un error: no
  te preocupes y sigue para arriba. Cuidado con tu
  estamina.


---------------------------------
Base de la Montaña de Krasnogorje
---------------------------------

- A veces me pregunto si esos nombres no significarán
  insultos en ruso. Sigue adelante...

- En esta zona hay guardias y escorpiones. Ten cuidado.


---------------------------------
Lado de la Montaña de Krasnogorje
---------------------------------

- ¿Ves la super ametralladora estacionaria que está sobre
  el risco? Pues bien: mi recomendación es que llegues hasta
  ahí, y vueles el helicóptero en pedazos.

- Claro: esto alertará a todo el mundo, pero lo bueno es que,
  si limpias el área de soldados, ya no te molestarán más:
  ten cuidado porque te atacarán por los flancos derecho e
  izquierdos.

- Cuando salga un nuevo helicóptero, despáchalo rápido, porque
  esos tienen lanzamisiles.

- Sigue adelante... despacha a los pocos guardias que hay
  en la zona, busca el lanzacohetes que hay en una de
  las casitas, abastécete de municiones en la otra casita.

- Sigue adelante.


---------------------------------
Tope de la montaña de Krasnogorje
---------------------------------

- Te aconsejo el mismo procedimiento que antes, sin embargo,
  aquí las cosas cambian un poco: hay el triple de soldados,
  y el triple de helicópteros. Pero nada que no puedas hacer
  tú.

- Una vez acabes con toda forma de vida existente, saquea
  todas las casillas, que tienen medicinas y municiones
  extra.

- Entra por la puerta roja al fondo del escenario, y prepárate
  para una larga escena...

- Y así, llegamos al final de la parte del juego que se
  desarrolla en la jungla. Ahora procederemos directo a la base.

- Regresa al escenario previo...

------------------------------------------
Tope de la montaña de Krasnogorje otra vez
------------------------------------------

- Ahora hay tropas que tienen lanzallamas, ten mucho cuidado
  con ellos: dispara con tu arma tranquilizante para que no
  se den cuenta que estás ahí.

- La premisa es que consigas otra puerta roja que queda
  siguiendo la vereda hasta abajo... para hacerlo cómodamente,
  te aconsejo despachar a todos los guardias primero.

- Verás que, cerca de dicha puerta, hay un guardia patrullando.

------------------------------
Groznyj Grad: Base Subterránea
------------------------------

- Salva tu juego.

- Sigue de largo, cuando llegues a la sala, ve por el camino
  izquierdo, baja las escaleras, y prepárate para una dura
  batalla...



THE FURY (La Furia)

"Regresé del espacio... ¿y sabes que vi? ¡FURIA!"


Sinopsis: La Furia es, sin dudas, el jefe más terrorífico
          del Comando Cobra. Una vez considerado el mejor
          astrounauta del mundo, sufrió un accidente
          cuando se preparaba para entrar a la atmósfera
          en la cápsula espacial. ¿El resultado? La
          terrible fricción que hace cualquier objeto al
          entrar a la Tierra no sólo calcinó su cuerpo,
          sino que además, le hizo un daño mental grave.

          The Fury es inteligente, y en base a eso, es
          un excelente soldado, sin embargo, el trauma
          sufrido le produjo demencia. Él lo sabe, y
          por ello, y por todo lo que le quitó el accidente
          (incluso su propio rostro) él está sumergido
          en un estado continuo de furia.

          Su traje es espacial, y lo protege bien del
          fuego.



Dificultad: ººº


----------------------
TÁCTICAS PARA VENCERLO
----------------------

- ¿Recuerdas la batalla contra Vulcan Raven, en MGS 1?
  Pues bien, esta es casi exactamente igual, tan igual,
  que incluso se crea un suspenso bastante tenso en
  el que tienes miedo de encontrarte de frente contra
  tu enemigo.

- Estás en un laberinto, y lo único que oyes son los
  pasos de La Furia. Si te encuentras con él, créeme,
  lo vas a lamentar, así que ten cuidado.

- Lo ideal es que corras a un extremo del escenario,
  y revises todos los caminos desde ahí (como cuando
  vas a un supermercado y, cuando quieres encontrar
  a alguien que se te perdió, vas a un extremo para
  echar una mirada rápida a todos los pasillos).

- Una vez que lo consigas, dispárale tres veces, y
  ¡CORRE!

- Cuando The Fury te queme, cúrate las heridas
  inmediatamente, para que tu proceso de sanación
  pueda iniciar. Curarlas requiere ungüento (oynment)
  y vendas.

- Una vez te veas envuelto en sus llamas, haz el
  salto del tigre para escapar...

- Otra forma casi segura de saber donde está es
  observando las bolutas de fuego que se forman
  aquí y allá.

- Cuando The Fury empiece su conteo regresivo
  (3...2...1) corre lejos, porque eso quiere decir
  que va a usar su Jetpack (bulto que le sirve
  para volar) para llegar hasta ti en un segundo.

 

 Web:   http://www.dross.com.ar/

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 9.1


Capitulos

Últimas preguntas del mini-foro

Pregunta lo que no sepas
Si quieres saber los secretos aportados por los usuarios o preguntar dudas sobre el juego y su trama puedes hacerlo en este foro. Crea una nueva pregunta para obtener respuestas de la comunidad de trucoteca.

Otras guias