|
=====================
Serie Gatling Buster
=====================
@ Gatling Buster.
Poder: 15.
Armadura: 5.
Escudo: 5.
Pérdida de velocidad: 22.
- Obtención: robado de Killer Mantis.
* NOTA: 8 hits, puntería cae 30%.
@ GAtling Buster MKII.
Poder: 20.
Armadura: 8.
Escudo: 8.
Pérdida de velocidad: 23.
- Obtención: Item en Melda Ore Plant.
* NOTA: 8 hits, puntería cae 30%.
==================
Serie Aero Buster
==================
@ Aero Buster.
Poder: 34.
Armadura: 1.
Escudo: 1.
Pérdida de velocidad: 2.
- Obtención: Item en Ulfat Factory.
* NOTA: evasión incrementa 5%.
@ Aero Buster MKII.
Poder: 72.
Armadura: 3.
Escudo: 3.
Pérdida de velocidad: 5.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
* NOTA: evasión incrementa 5%.
=============
Otras Series
=============
@ Brave Buster.
Poder: 80.
Armadura: 20.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 24.
- Obtención: robado de un Mettaur (no recuerdo el exacto).
* NOTA: poder extra con menos vida.
@ Turbo Buster.
Poder: 90.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: poder extra debido al incremento de WE.
&&&&&& Sección 1.2 – Armas Zero.
==============
Serie Z-Saber
==============
* NOTA: 2 hits por cada sable.
@ Z Saber.
Poder: 2.
Armadura: 5.
Escudo: 4.
Pérdida de velocidad: 8.
- Obtención: empiezas con él..
@ Z Saber +.
Poder: 10.
Armadura: 12.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 11.
- Obtención: al reunirte con Zero en el capítulo 5.
@ Z Saber ++.
Poder: 24.
Armadura: 17.
Escudo: 15.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
@ Z Saber +++.
Poder: 50.
Armadura: 30.
Escudo: 25.
Pérdida de velocidad: 25.
- Obtención: Item en Grave Base.
======================
Serie Elemental Sabre
======================
@ Flame Saber.
Poder: 34.
Armadura: 18.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 10.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
@ Flame Saber +.
Poder: 82.
Armadura: 22.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 18.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@ Ice Saber.
Poder: 36.
Armadura: 18.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
@ Ice Saber +.
Poder: 85.
Armadura: 22.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 18.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@ Thunder Saber.
Poder: 35.
Armadura: 20.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
@ Thunder Saber +.
Poder: 83.
Armadura: 23.
Escudo: 21.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: Scarface, tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
================
Serie Ichimonji
================
* NOTA: sables de 2 hits, rompe armaduras, 40% bonificación de poder.
@ Z Ichimonji.
Poder: 20.
Armadura: 11.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 7.
- Obtención: tirado por Shadow.
@ Rei Ichimonji.
Poder: 60.
Armadura: 20.
Escudo: 25.
Pérdida de velocidad: 9.
- Obtención: Robado de Redips.
===============
Serie Z Rapier
===============
* NOTA: sables de 3 hits, 5% incremento de evasión.
@ Z Rapier.
Poder: 12.
Armadura: 3.
Escudo: 1-3.
Pérdida de velocidad: 3.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
@ Z Rapier +.
Poder: 40.
Armadura: 8.
Escudo: 4.
Pérdida de velocidad: 5.
- Obtención: tirado por Red Stingers.
==================
Serie Doubletooth
==================
* NOTA: sables de 3% de bonificación de ataques críticos.
@ Doubletooth.
Poder: 40.
Armadura: 20.
Escudo: 24.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: Robot de Vanallia Desert.
@ Doubletooth +.
Poder: 40.
Armadura: 20.
Escudo: 24.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
=============
Otras Series
=============
@ Soul Saber.
Poder: 50.
Armadura: 26.
Escudo: 30.
Pérdida de velocidad: 15.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: más daño si LE es menor al 25%.
@ Red Lotus Saber.
Poder: 80.
Armadura: 0.
Escudo: 0.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: Fourtails.
* NOTA: 3 hits, Armor y Shield Force Metals le incrementan el poder.
&&&&&& Sección 1.3 – Armas Massimo.
====================
Serie Massive Lance
====================
@@ Massive Lance.
Poder: 18.
Armadura: 7.
Escudo: 6.
Pérdida de velocidad: 8.
- Obtención: empiezas con él.
@@ Massive Lance ß.
Poder: 34.
Armadura: 15.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tienda de armas 8disponible en el capítulo 6).
@@ Massive Lance ?.
Poder: 62.
Armadura: 20.
Escudo: 19.
Pérdida de velocidad: 14.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
====================
Serie Protect Lance
====================
@@ Protect Lance.
Poder: 19.
Armadura: 20.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 26.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4).
* NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.
@@ Protect Lance ß.
Poder: 38.
Armadura: 25.
Escudo: 23.
Pérdida de velocidad: 30.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.
@@ Protect lance ?.
Poder: 72.
Armadura: 9.
Escudo: 8.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
* NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.
===================
Serie Crash Hammer
===================
@@ Crash Hammer.
Poder: 30.
Armadura: 12.
Escudo: 11.
Pérdida de velocidad: 28.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
* NOTA: 20% más de chance para el critical strike, menos 3% de puntería.
@@ Crash Hammer ß.
Poder: 48.
Armadura: 17.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 29.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
*NOTA: 20% más de chance para el critical strike, menos 3% de puntería.
==================
Serie Shock Lance
==================
@@ Shock Lance.
Poder: 20.
Armadura: 5.
Escudo: 4.
Pérdida de velocidad: 9.
- Obtención: tirado por radar Killers.
@@ Shock Lance ß.
Poder: 72.
Armadura: 9.
Escudo: 8.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: Scarface.
=============
Otras Series
=============
@@ Intercerptor.
Poder: 93.
Armadura: 16.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: posibilidad de cancelar el ataque enemigo.
@@ Jet Guillotine.
Poder: 56.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 10.
- Obtención: tirado por Mettaur Gigant.
* NOTA: ataca a todos.
@@ Beast Lance.
Poder: 120.
Armadura: 30.
Escudo: 30.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: robado de Depth Dragoon.
* NOTA: ataque de fuego que te hace un daño extra a ti.
&&&&&& Sección 1.4 – Armas Marino.
================
Serie elemental
================
@@ Fire Star.
Poder: 30.
Armadura: 10.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tirado por Fire Globs.
@@ Ice Star.
Poder: 30.
Armadura: 10.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tirado por Ice Globs.
@@ Thunder Star.
Poder: 30.
Armadura: 10.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: tirado por Plasma Globs.
@@ Fire Stella.
Poder: 60.
Armadura: 12.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 14.
- Obtención: tirado por Botos.
@@ Ice Stella.
Poder: 60.
Armadura: 12.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 14.
- Obtención: tirado por Ferham.
@@ Thunder Stella.
Poder: 60.
Armadura: 12.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 14.
- Obtención: gema en Vanallia Desert.
@@ Fire Comet.
Poder: 78.
Armadura: 14.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@@ Ice Comet.
Poder: 78.
Armadura: 14.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@@ Thunder Comet.
Poder: 78.
Armadura: 14.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
===================
Serie Beam Chakram
===================
@@ Beam Chakram.
Poder: 11.
Armadura: 2.
Escudo: 3.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
@@ Beam Chakram S.
Poder: 22.
Armadura: 4.
Escudo: 6.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
=================
Serie Beam Blade
=================
@@ Beam Blade.
Poder: 24.
Armadura: 13.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 8.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
@@ Beam Blade S.
Poder: 46.
Armadura: 18.
Escudo: 19.
Pérdida de velocidad: 14.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
===================
Serie Beam Miracle
===================
@@ Beam Miracle.
Poder: 35.
Armadura: 15.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tirado por Silver Mettaurs.
* NOTA: golpe final incrementa los Zennys.
@@ Beam Miracle S.
Poder: 72.
Armadura: 20.
Escudo: 21.
Pérdida de velocidad: 15.
- Obtención: gema en Grave Base.
* NOTA: golpe final incrementa los Zennys.
==================
Serie Beam Wonder
==================
@@ Beam Wonder.
Poder: 26.
Armadura: 13.
Escudo: 13.
Pérdida de velocidad: 11.
- Obtención: robado de Rush Loaders.
* NOTA. Golpe final incrementa EXP.
@@ Beam Wonder S.
Poder: 50.
Armadura: 16.
Escudo: 17.
Pérdida de velocidad: 13.
- Obtención: tirado por Degravers.
* NOTA: golpe final incrementa EXP.
=============
Otras Series
=============
@@ Beam Knife.
Poder: 9.
Armadura: 10.
Escudo: 9.
Pérdida de velocidad: 6.
- Obtención: empiezas con él.
@@ Beam Dagger.
Poder: 42.
Armadura: 17.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 7.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: ciega al enemigo.
@@ Beam Sword.
Poder: 62.
Armadura: 23.
Escudo: 25.
Pérdida de velocidad: 18.
- Obtención: tirada por Redips.
@@ Vengeful Needles.
Poder: 0.
Armadura: 30.
Escudo: 30.
Pérdida de velocidad: 30.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: daño es igual al daño recibido.
&&&&&& Sección 1.5 – Armas Axl.
==================
Serie Axl Bullets
==================
* NOTA: armas de dos hits.
@ Axl Bullets.
Poder: 20.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 18.
- Obtención: empiezas con él.
@ Axl Bullets 2.
Poder: 36.
Armadura: 16.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 22.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
@ Axl Bullets 3.
Poder: 60.
Armadura: 18.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 26.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
@ Machine Bullets.
Poder: 28.
Armadura: 5.
Escudo: 5.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: incremento en evasión de 8%.
@ Machine Bullets 2.
Poder: 48.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
* NOTA: incremento en la evasión de 8%.
@ Auto Bullets.
Poder: 30.
Armadura: 10.
Escudo: 10.
Pérdida de velocidad: 24.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: 8 hits, 30% menos de puntería.
=============
Serie Killer
=============
@@ Mettaur Crash.
Poder: 40.
Armadura: 12.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
* NOTA: poderoso contra los Mettaurs.
@@ Noise Cancellor.
Poder: 45.
Armadura: 13.
Escudo: 13.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: poderoso contra los robots de tipo Mechaniloid.
@@ Beast Killer.
Poder: 58.
Armadura: 16.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
* NOTA: poderoso contra los robots de tipo Beast.
@@ Preon Killer.
Poder: 68.
Armadura: 19.
Escudo: 19.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
@@ Manhunter.
Poder: 90.
Armadura: 20.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
* NOTA: poderoso en contra de robots tipo humano.
@@ Insect Killer.
Poder: 85.
Armadura: 18.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tiro por Redips Guard.
* NOTA: poderoso contra robots de tipo insecto.
=============
Otras Series
=============
@@ Revolver Barrel.
Poder: 16.
Armadura: 7.
Escudo: 7.
Pérdida de velocidad: 6.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
* NOTA: 4 hits, menos 20% de puntería.
@@ Ancient Gun.
Poder: 100.
Armadura: 20.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 12.
- Obtención: Ninetails.
* NOTA: poderosa contra los jefes.
&&&&&& Sección 1.6 – Armas Spider.
- Spider no pierde Speed pero gana en cuanto a la carta.
@@ Jack of Spades.
Poder: 15.
Armadura: 5.
Escudo: 6.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3).
* NOTA: ataca a todos los enemigos con 75% de WE.
@@ Jack of Clubs.
Poder: 18.
Armadura: 1.
Escudo: 2.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3).
* NOTA: 2 hits con 75% de WE, +3 de chance para Critical Strike.
@@ Jack of Diamonds.
Poder: 12.
Armadura: 4.
Escudo: 5.
Velocidad: 10.
- Obtención: empiezas con él.
* NOTA: golpe final incrementa los Zennys con 75% de WE.
@@ Jack of Hearts.
Poder: 13.
Armadura: 10.
Escudo: 11.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: gema en Tianna Camp.
* NOTA: golpe final incrementa EXP con 75% de WE.
@@ Queen of Spades.
Poder: 15.
Armadura: 5.
Escudo: 6.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4).
* NOTA: ataca a todos los enemigos en 75% de WE
@@ Queen of Clubs.
Poder: 24.
Armadura: 3.
Escudo: 4.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4).
* NOTA: 2 hits en 75% de WE, +3 en chance de critical strike.
@@ Queen of Diamonds.
Poder: 17.
Armadura: 8.
Escudo: 9.
Velocidad: 10.
- Obtención: gema en Tianna Camp.
* NOTA: golpe final eleva los Zennys con 75% de WE.
@@ Queen of Hearts.
Poder: 19.
Armadura: 15.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: gema en Gaudile Laboratory.
* NOTA: golpe final eleva EXP con 75% de WE.
@@ King of Spades.
Poder: 24.
Armadura: 12.
Escudo: 13.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
* NOTA: ataca a todos los enemigos en 75% de WE.
@@ King of Clubs.
Poder: 28.
Armadura: 5.
Escudo: 6.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
* NOTA: 2 hits al 75% de We, +3 de chance para critical strikes.
@@ King of Diamonds.
Poder: 20.
Armadura: 11.
Escudo: 12.
Velocidad: 10.
- Obtención: robado de Incentas.
* NOTA: golpe final eleva los Zennys con 75% de WE.
@@ King of Hearts.
Poder: 22.
Armadura: 20.
Escudo: 21.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: gema en Ulfat Factory.
@@ Ace of Spades.
Poder: 25.
Armadura: 13.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: gema en Gimialla Mine.
* NOTA: ataca a todos los enemigos con 75% de We.
@@ Ace of Clubs.
Poder: 29.
Armadura: 6.
Escudo: 7.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: tirado por Mega Mantors.
* NOTA: 2 hits, +3 de chance para critical strikes.
@@ Ace of Diamonds.
Poder: 21.
Armadura: 12.
Escudo: 13.
Pérdida de velocidad: 25.
- Obtención: robado de Silver Mettaurs.
* NOTA: golpe final eleva los Zennys a 75% de WE.
@@ Ace of Hearts.
Poder: 23.
Armadura: 21.
Escudo: 22.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: gema en Gimialla Mine.
* NOTA: golpe final eleva EXP a 75% de WE.
@@ Joker.
Poder: 21.
Armadura: 21.
Escudo: 21.
Pérdida de velocidad: 21.
- Obtención: gema en eternal forest.
* NOTA. Efectos aleatorios.
&&&&&& Sección 1.7 – Armas Cinnamon.
===========
Serie Hand
===========
@@ Angel Hand.
Poder: 14.
Armadura: 14.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: empiezas con él.
@@ Archangel.
Poder: 34.
Armadura: 24.
Escudo: 24.
Pérdida de velocidad: 20.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
@@ Divine Hand.
Poder: 58.
Armadura: 32.
Escudo: 32.
Pérdida de velocidad: 24.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
==========
Serie Arm
==========
@@ Drill Arm.
Poder: 28.
Armadura: 14.
Escudo: 14.
Pérdida de velocidad: 2.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
* NOTA: reduce la armadura enemiga en un 50%.
@@ Melting Arm.
Poder: 33.
Armadura: 16.
Escudo: 16.
Pérdida de velocidad: 2.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
* NOTA: reduce el escudo enemiga en un 50%.
============
Serie Boxer
============
@@ Metal Boxer.
Poder: 20.
Armadura: 3.
Escudo: 3.
Pérdida de velocidad: 16.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
* NOTA: alto porcentaje de golpes críticos, evasión + 15%.
@@ Full Metal Boxer.
Poder: 56.
Armadura: 5.
Escudo: 5.
Pérdida de velocidad: 24.
- Obtención: tirado por Zwei Hammer.
* NOTA: alto porcentaje de golpes críticos, evasión +15%.
=============
Otras Series
=============
@@ Injector.
Poder: 24.
Armadura: 12.
Escudo: 12.
Pérdida de velocidad: 8.
- Obtención: tirado por Preon Nurses.
* NOTA: inyecta virus.
@@ Head Hammer.
Poder: 59.
Armadura: 18.
Escudo: 18.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
* NOTA: vuelve al enemigo loco.
@@ 0 Effector.
Poder: 52.
Armadura: 20.
Escudo: 20.
Pérdida de velocidad: 4.
- Obtención: tirado por Preon Docs.
* NOTA: elimina la ayuda de compañeros enemigos.
@@ Kitty Gloves.
Poder: 16.
Armadura: 8.
Escudo: 8.
Pérdida de velocidad: 0.
- Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: 5 poderosos hits que reducen todos los aspectos del enemigo.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/faqs/mmxcmfaq.txt
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