Guia de KINGDOM HEARTS 2 - Atlantica - Jefe ursula

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Guia KINGDOM HEARTS 2 para Playstation 2 - Atlantica - Jefe ursula

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Atlántica - Jefe: Úrsula

 

 

Por penúltima vez...

 

"La Venganza de Ursula"

 

- Las escenas son muy directas aquí y, cada vez que tengas control del personaje, sólo tendrás que hablar con Sebastian (el cangrejo) para seguir adelante.

 

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- Esta vez, después que veamos una serie de escenas sintetizadas de toda la película de La Sirenita (pero esta vez mezclando a Sora) tendremos que combatir en un musical contra Ursula.

 

Jefe: Ursula [Dificultad: **]

 

Sinopsis: Ursula es una de las villanas legendarias de Disney. Se le conoce comúnmente como "La bruja del mar" y su poder mágico rivaliza con el del Rey Tritón. Manipula a Ariel como quiere, y, fingiendo interesarse por su amorío con el príncipe terrestre, las verdaderas intenciones de la bruja se revelan al final, cuando manifiesta su original, y terrible ambición: poseer el tridente del rey de los mares, y tomar control total del océano.

 

- Lo que tienes que tener en cuenta es que no puedes equivocarte mucho en este musical, o si no, Ursula triunfará.

 

- Cada vez que aparezca un círculo entre rojo y magente, quiere decir que debes presionar el botón X tantas veces como puedas... si alcanzas un número aceptable, se te dará score EXCELENTE. Es tu mejor chance para salir airoso de esta batalla.

 

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- Ursula fue uno de los jefes más terribles en Kingdom Hearts 1, en esta ocasión, sin
embargo, no representará muchos problemas.

 

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Una vez que hayamos acabado con Ursula, quedará por hacer sólo una cosa en Antártica: volver cuando tengas la magia más evolucionada de ataque eléctrico: Thundaga.

 

ATENCIÓN

 

- Hagamos una visita de cortesía al Halloween Town

El pueblo de Halloween

 

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El Pueblo de Halloween (última vez)

 

- Apenas lleguemos, las escenas, como siempre, ocurrirán por sí mismas, contándonos una historia.

 

- Ahora bien: ya que estamos en la casa de Santa Claus, y ganamos control de Sora, vayamos a la fábrica de juguetes (el lugar donde peleaste contra Oogie Boogie).

 

- Explora el lugar: verás una plataforma que te lleva a una especie de segundo piso, y de ahí, a una puerta marcada con ??? a la que no has entrado aún.

 

- Ahí, se desatará una escena, y con ella, una pelea...

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Sub Jefe: Lock, Barrel, Shock [dificultad: **]

 

- Una vez los enfrentaste en Kingdom Hearts 1, y esta vez, vuelven, pero con una batalla que no se concentra exclusivamente en darles una merecida golpiza: ¿ves las cajas vacías que están alrededor del escenario? La idea es que Sora las golpee con tu ayuda, presionando el botón TRIÁNGULO en dirección a los pillos, para encerrarlos.

 

- Sin embargo, no es tan fácil: para atraparles, hay que dejarlos noqueados primero, y eso sólo se logra de la manera sencilla: golpeándolos hasta lograrlo.

 

- Vas a tener que emplear varios golpes para atraparlos con la llave una vez los dejes noqueados uno a uno, ten paciencia.

 

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- Una vez que el combate acabe, sobrevendrán nuevas escenas que te llevarán de vuelta al Halloween Town, más precisamente a la plaza principal, tu nuevo destino.

 

- No hay ciencia cuando intentes obtener de vuelta los regalos que los Heartless han robado: tienes que acabarlos a todos y cogerlos uno por uno, hasta que termine la pelea.

 

- Una vez que el doctor salga de su casa gritando, a la vez que clama que alguien le ha robado su experimento, deberás ir de vuelta al Christmas Town (cosa que ocurre automáticamente) gracias a una idea de Jack.

 

- Ahora debes ir a la fábrica de regalos de Santa. ¿Recuerdas el cuarto donde peleaste con Shock, Lock y Barrel? Pues bueno: dirígete ahí y habla con uno de los duendecillos. Dile que estás listo para empezar a hacer regalos.

 

- Entraremos en un minijuego muy sencillo que consiste, simplemente, dispararle a las cajas y también a los niños traviesos hasta obtener un score de 100/100. Si te quedas sin "balas", entonces presiona el botón TRIÁNGULO para recargar.

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- Cuando todo esté preparado, habla con Santa.

 

- Vendrá una escena bastante divertida... y con ello, el misterio de quien robaba los regalos resuelto....

 

Jefe: Monstruo mecánico de Finkelstein

 

 

Jefe: Monstruo Mecánico de Finkelstein [Dificultad: ***]

 

Sinopsis: de haber sabido anteriormente la Organización XIII que los aparatos del Dr. Finkelstein eran tan brillantes, posiblemente le hubieran pedido que trabajara en un par de inventos más. Sin embargo, a pesar de poseer un tremendo poder, este monstruo mecánico está muy lejos de ser un verdadero villano.

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- Lo primero que tienes que saber es que debes evitar los rayos láser de este robot, si no, es posible que tu barra de energía se desplome en menos de lo que te imaginas.

 

- Afortunadamente, no es una tarea muy difícil de llevar a cabo... todo lo que tienes que hacer es tener cuidado.

 

- Muy bien: para empezar, pégale con todo lo que tengas, más sin embargo, cuando las piezas del robot se "separen" de sí mismas, tienes que estar muy pendiente de presionar el botón TRIÁNGULO en el momento oportuno, porque eso es lo que le quitará la invencibilidad temporal con la que es capaz de recubrirse una vez que hayas diezmado buena parte de su HP.

 

Con la escena final, ya habremos acabado todos nuestros asuntos pendientes en Halloween Town, por lo menos, hasta Kingdom Hearts III. Ahora, démosle una visita a Agrabah, no sin antes equipar la llave nueva que has ganado en el Halloween Town tras la batalla.

 

Agrabah

 

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- Parece ser que el mercader cometió una estupidez de proporciones astronómicas...

 

- Muy bien: tenemos que salir de la ciudad, rumbo al desierto, para disparar la próxima escena que nos dejará seguir adelante...

 

- Una advertencia: volver a Agrabah por segunda vez, y pelear contra los Heartless que ahí habitan será un testimonio de qué tan bien o qué tan mal preparado estás a estas alturas del juego. Lo normal, es que te pongan las cosas ligeramente difíciles (en especial los gordos)... pero si llegan a matarte, es que o bien te descuidaste, o bien tu nivel es decididamente bajo. Deberías estar (así, sin haber entrenado nada) en el 40.

 

- Encuentra la vía fuera de la ciudad, y saldrá una escena que demostrará que el Genio se inyecta heroína.

 

- Salva tu juego.

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- Ahora bien, ten cuidado: tu ubicación NO ES la Cueva de las Maravillas (la entrada con forma de cabeza de pantera), sino la salida que está del lado derecho, la que está marcada con ???

 

LAS RUINAS

 

- En las ruinas, tu tarea es perseguir a Jaffar en la alfombra (embálate con confianza, porque no te vas a caer). Una vez que lo tengas más o menos cerca, presiona R1 para ponerlo en LOCK ON y golpéalo unas cuantas veces.

 

- Este juego seguirá por unas cuantas ocasiones, hasta que ambos lleguen a la cima de una torre inmensa (pasando entre dos gigantescas paredes estrechas)... en donde te las verás con un puzzle

 

ACTIVANDO LOS SUICHES ELEMENTALES: ROJO, AZUL Y AMARILLO

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- Ahora bien: si has presionado el botón TRIÁNGULO en la plataforma, se te mostrará la ubicación de varios switchs de colores.

 

- ¿Qué es lo que hay que hacer? Muy fácil: sólo tienes que esperar a que las esmeraldes se pongan en línea (sea circular o vertical) y, cuando todas sean del mismo color, sencillamente, aplica la magia que corresponde:

 

AMARILLO: Magia eléctrica, Thundara

AZUL: Magia de hielo, Blizzaga

ROJO: Magia de fuego, FIRA

 

- Sé que el switch más cercano es justo el que está debajo del puente, pero ese déjalo de último... luego te enterarás por qué.

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- Si tienes problemas encontrando la ubicación de uno de los suiches, sencillamente, vuelve al pedestal para ver las ubicaciones.

 

- Una vez que actives el último (el que está debajo del puente, sencillamente deja que el aro de esmeraldas te envuelva y te coloque en el medio) sube rápidamente a la puerta que se ha abierto y no pierdas tiempo peleando con Heartless: sólo tienes 30 segundos hasta que se cierre.

 

- Ahora salva tu juego y prosigue adelante.

 

- Tras algunas escenas que involucran a Iago, tendrás que volver a Agrabah, justo al palacio. No te preocupes, no habrán Heartless atacándote. Pronto, tendrás que combatir a un viejo enemigo...

 

Jefe: Jafar

 

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Jefe: Jafar [Dificultad: **]

 

Sinopsis: Jafar es uno de los grandes villanos de Disney. Perverso, cruel, y con un hambre de poder enfermizo, está de vuelta, y esta vez, es tan poderoso como el Genio azul.

 

- Jafar Genio parece invencible a simple vista, sin embargo, tendremos que atacar una parte de su cuerpo si queremos que la cabeza (el verdadero punto débil) sea vulnerable: su estómago, o su cola. Así que embálate con la alfombra rumbo a sus partes inferiores y acaba con la pequeña y repetitiva barra de vida verde para noquearlo momentáneamente, en cuyo caso, deberás subir a todo dar hacia la cabeza.

 

- Cuando Jafar pierda cierta cantidad de vida, hará un ataque en el que pondrá todo el panorama oscuro, como en el ojo de una tormenta: no puedes darle alcance cuando esto sucede, así que sólo concéntrate en esquivar sus ataques.

 

- Asegúrate de tener una o dos pociones curativas en esta batalla.

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- Repitiendo la técnica arriba mencionada, Jafar será historia.

 

Ahora disfrutaremos el final de Agrabah (por lo menos, en lo que a Kingdom Hearts 2 se refiere). Veremos como el Genio pudo convertir a la ciudad en una metrópolis modelo, pero desgraciadamente a Aladdín le gusta que Agrabah sea siendo un hueco de ratas deprimente y tercer mundista... ni modo.

 

Al salir de Agrabah, y si has estado siguiendo la guía del mismo modo que yo la he escrito, podrás entrar a un nuevo mundo: "The World that Never Was" (El Mundo que Nunca Fue). Dejémoslo para luego... todavía hay muchas cosas que hacer...

 

 

Tierras del orgullo

 

 

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Tierras del Orgullo, por segunda y última vez...

 

- Apenas llegues, se dispararán varias escenas.

 

- Desde la cueva de Simba, tendrás que meterte en una pequeña cueva que queda casi a la salida de la Gran Roca, y está marcada por una ???

 

- Hablaremos con el mono Rafiqui un rato... la partida resolverá llegar hasta el Cementerio de Elefantes, al cual llegas cruzando la Gran Sabana, en dirección sureste (abajo, a la derecha).

 

- Una vez que lleguemos al cementerio, tendremos una pelea inusual con...

 

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Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai [dificultad: ***]

 

- Tendremos que darle cacería a las tres hienas, quienes, por desgracia, son más rápidas que nosotros.

 

- Lo difícil de esta batalla es en realidad capturarlas, la pelea en sí es pan comido, pues muy rara vez te intentarán atacar.

 

- ¿Ya escribí que las hienas son más veloces que tú y Simba, verdad? Pues bueno: sólo queda algo que ellas no tienen, y es la inteligencia: embóscalas, cada una sigue un patrón diferente al correr, y siempre se detiene en un punto. Cuando logres darle cacería a una, sencillamente, no la dejes escapar.

 

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- Una vez que el combate termine, Simba se comportará como un rey de papel y huirá ante la presencia espectral frente a él.

 

- Otra escena se desarrollará y tendrás que ir a buscarlo en el Oasis, después de la jungla: queda al fondo de la Sabana, pero del lado izquierdo. Deberás recorrer todo el camino (subir aunque sea un nivel con estos Heartless tampoco sería una mala idea)

 

- Una vez en el Oasis, Simba demostrará que no es más que un tonto pene en cuatro patas. Después de una escena decisiva, decide regresar a la Gran Roca.

 

- Una vez en la Gran Roca, apenas tengas control de Sora, encárgate de salvar tu juego y, si lo tienes disponible, colócate a ti (y a Simba) una buena cantidad de pociones, y protección contra electricidad...

 

Jefe: Mega Heartless

 

 

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Jefe: Mega Heartless [Dificultad: ****]

 

Sinopsis: sencillamente, el enemigo más grande y masivo que te ha tocado enfrentar jamás en Kingdom Hearts.

 

- Derrotar a este enemigo puede ser difícil si no sabes qué hacer. Presta atención:

 

a) apenas comiences el combate, tienes que presionar como loco el botón TRIÁNGULO (no dejes de hacerlo, es mucho más fácil que estar pendiente de la pantalla y saber el momento exacto en que debes volver a hacerlo), a fin de que Sora deje noqueado al monstruo tras una secuencia en cadena.

 

b) Salta y aplica combos aéreos a la cabeza, tantos como puedas.

 

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c) Muy buena parte de esta batalla se basa justamente en eso: saber cuando presionar el botón TRIÁNGULO al momento que el juego te lo indique... mientras el Heartless esté de pie, no podrás dañarlo porque su punto débil es en la cabeza y, como puedes ver, es demasiado alto para alcanzarlo.

 

d) la segunda oportunidad que tendrás de pegarle vendrá cuando corras entre sus patas: llegará un momento en que puedes acercarte a una de ellas y saltar a través
de ella presionando el botón TRIÁNGULO tres veces... de resto, hasta que este momento llegue, debes correr y saltar en el momento preciso para que los horribles ataques eléctricos no te dañen.

 

- El segundo punto débil de este monstruo se halla justo en el lomo, donde hay una criatura sentada sobre él.

 

- Una vez que vuelvas a caer a tierra, y hayas quitado buena parte de su barra de vida, el Mega Heartless, en ocasiones, se reclinará en el suelo por un buen rato, momento más que oportuno para correr hasta su cabeza, saltar, y aplicar combos aéreos en el lugar que el R1 te indique.

 

- Repite la fórmula hasta matarlo.

 

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Una vez que ya hayamos acabado nuestra misión en las Pride Lands, se activarán dos episodios más: en el Hollow Bastion y, finalmente, en Atlántica, donde el último episodio nos espera. Vayamos primero a Atlántica para librarnos de una vez por todas de ese mundo.

Fuente:  http://www.eliteguias.com

KINGDOM HEARTS 2

Capítulos
Indice de capitulos
1 Intro
2 Guia completa
3 Capitulo 3
4 Tierra de dragones
5 Puerto Real
6 Agrabah
7 Tierra de dragones
8 Atlantica - Jefe ursula
9 Atantica (Ultima vez)
10 Parte final: El mundo que jamás fue
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Guia de KINGDOM HEARTS 2 para Playstation 2

Actualizado dia 24/7/2008
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