Trucoteca.com Agrabah 1c88 - AnticopyAgrabah
- Los Heartless que te tocará enfrentar en la plaza, después de hablar con Iago, no son peores que los de Halloween Town, de hecho: son pan comido.
- Salva tu juego cuando esta escena haya terminado, y dirígete al palacio.
- Iago estaba pensando exactamente lo mismo que yo...
- Ahora bien: en la siguiente escena, te encontrarás justamente con quien querías hablar... y después, Iago hará mención a la lámpara que Abu, el monito, intentó robar. Tienes que buscar la tienda del vendedor, la cual se sitúa en un lugar cuya entrada está tapada por una alfombra roja: no desesperes, el juego no te dejará ir a ningún lado, y te encerrará en el área donde se halla la tienda de este hombre, haciéndolo fácil de hallar.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- El hombre pedirá una de esas cosas que te hacen preguntarte por qué no se le puede partir la cara a los vendedores y tomar lo que necesitas (yo sé que yo lo haría).
- Ahora bien: tienes que salir del pueblo, rumbo al desierto.
Cueva de las maravillas
- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar es, afortunadamente, mucho mejor que la vez anterior: ya no hay un laberinto largo y tedioso: sólo caminar hacia adelante, deshacerte de los enemigos que aparezcan, volver a caminar, y repetir la maniobra hasta llegar al fondo de la cueva.
--> Sala de las cascadas
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Típica trampa al más puro estilo de Indiana Jones. Todo lo que tienes que hacer aquí, es utilizar el R1 para pegarle a los fragmentos que son arrojados hacia Abu, a la vez que presionas el botón TRIÁNGULO para ordenarle que vaya hacia adelante: todo lo que hay que hacer es que el monito llegue y coloque la gema en la estatua del frente. Sin embargo, ten en cuenta que las pequeñas olas que se originan justo cuando él está cerca de cumplir su objetivo lo arrojan hacia atrás: presiona TRIÁNGULO rápidamente cerca de él para evitar que le haga daño.
--> Iríada de los Retos
- Aquí, tienes que derrotar a los enemigos que aparezcan (primero en forma de cubos, luego como Heartless gordos) mientras vas cayendo plataforma tras plataforma. Cuando llegues a la última, utiliza tu opción DRIVE para utilizar la transformación Wisdom Form, y así dispararle a los enemigos aéreos.
- Cuando hayas salvado tu juego, prosigue presionando el botón TRIÁNGULO frente a la palestra con forma de torre árabe del frente.
- Llegarás a la sala de los tesoros, donde hasta tú mismo imaginarás cómo sería si tan sólo estuvieras ahí un par de horas con diez maletas vacías a tu disposición.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Un villano conocido te emboscará, y preparará una trampa que consiste en Heartless: si ya fuiste al Twilight Town después que reapareció en el mapa del universo, este reto será pan comido.
AGRABAH
De vuelta...
- Verás una escena graciosa entre Pedro y el vendedor farsante de la lámpara...
- Deberás perseguirlos hasta el Palacio.
- Prepárate para una batalla de jefe...
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
Jefe: Genios Gemelos
Jefe: Genios Gemelos [Dificultad: *]
Sinopsis: es preocupante que la magia de Pedro el Malo se esté haciendo cada vez más poderosa, y prueba de ello, es que ha llamado a dos presencias Heartless con un poder tan grande como el del genio, y que hacen un muy buen papel reemplazando al terrible Jaffar como reto final en Agrabah.
- La cuestión es sencilla: uno tiene como elemento el fuego, y el otro tiene el hielo.
- Tal vez se justificaría que comprases uno de esos caros ítems que te protegen contra casi todos los elementos, más sin embargo, este jefe es muy sencillo, y no lo justifica: todo lo que tienes que hacer es presionar el R1 (Lock On) y golpear a uno hasta que su "hermano" lo releve... en cuyo caso, continuarás igualmente la paliza, hasta verlos eliminados a ambos.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
Tierras del orgullo
- Vaya sorpresa... lo curioso de este lugar es que, si bien parece que todo puede ser problemático porque Sora es un león, lo cierto es que cuando salgas de él, lo vas a extrañar mucho... ya que tiene muchas ventajas, como por ejemplo: tu personaje te parecerá insoportablemente lento cuando vayas a cualquier otro mundo.
- Este lugar es más grande que cualqueir otro mundo en el que hayas estado antes, pero eso fue sólo una medida tomada por el equipo de producción del juego para que no te sintieras "enclaustrado" debido a que Sora en forma de león tiene una velocidad formidable... perderse no es un problema: tienes que ir a campo traviesa, y desde ahí, hasta el reino de los leones.
- Una vez ahí, sucederá una escena... y luego, te pedirán que te vayas antes de que te vea Scar. Recoge todos los tesoros primero antes de salir de la Gran Roca... una pena, porque Sora quería ser el próximo rey (le agarró el gusto a las leonas).
- Cuando intentes irte, una escena se disparará...
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- De ahora en adelante, lo que queda por hacer es muy simple: continúa directo, hasta que una serie de escenas se disparen, y encuentres finalmente a Simba.
- Cuando Simba escuche los gritos, no vayas tras él todavía: busca la tienda del Moogle y aprovecha de comprar un nuevo y mejorado báculo para Donald y Goofy.
- Salva tu juego.
- Después que las escenas se desarrollen y tengas control de Sora nuevamente, habla con Simba.
- Después de la serie de escenas, recibirás la mejor arma que has tenido hasta ahora para Sora: equípala apenas tengas un chance.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Debido a que Goofy es increíblemente poderoso como tortuga, te aconsejo que lo tengas en tu equipo en vez de a Donald. Así serán Sora, Simba y Goofy.
- Salva tu juego, y ve de regreso a la Gran Roca.
La cueva del León: Subjefe (Ed, Shenzi y Banzai) y Jefe (Scar)
- Entra a la cueva del león, en la Gran Roca.
Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai [dificultad: **]
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Las famosas hienas del Rey León también están aquí. Esta batalla es muy rápida, así que, por sobre todas las cosas, no te descuides.
- Al principio te costará acostumbrarte, pero después le cogerás el ritmo a la pelea: la cuestión es tener cuidado y no dejar que maten a Pumba y Timón. Debes mantener a las hienas lejos de ellos.
- El problema, es que todas ellas tienen dos barras enteras de HP, lo que dificulta un poco la cuestión: si has cambiado la llave (arma) de Sora, y has estado asignándole habilidades a tus personajes, entonces acabarás este combate en menos de 5 minutos.
--->
- Más tarde, vendrá la hora de la verdad...
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
Jefe: Scar [Dificultad: ***]
Sinopsis: por cada gran película, o juego, o libro, hay, casi siempre, un gran villano. Sucede en Final Fantasy VII, sucede en El Talismán (de Stephen King y Peter Straub), y sucede también en el Rey León. Pero Scar se trata, ni más ni menos, de un personaje emblemático, alguien que casi cualquier persona en la calle (sea aficionado o no las películas de Disney) conoce tanto como a Simba, y sin duda más que cualquiera de los otros personajes "buenos" del Rey León.
Y la respuesta a ello es sencilla: Scar es el mejor villano que ha tenido Disney en décadas. Es, sin más, parte de esa exclusiva élite de malos que tiene, junto a Maleficencia, Queen (de blancanieves y los 7 enanos) y Chernabog, un lugar en el exclusivo Salón de la Fama de los villanos. Fraticida, asesino, y ruin, Scar no parpadearía antes de matar -y cruelmente, para su placer personal- a cualquier persona que a él no le guste o se interponga en sus planes, aún si es parte de su manada, o peor aún: de su familia.
- Este es el combate más rápido de todo el juego. No te dejes asustar por las 3 estrellas: Scar es fácil, más sin embargo, si empiezas a pelear sin saber qué estás haciendo (y es muy probable que eso pase) te sorprenderás al ver que tu barra de vida acabará diezmada en segundos.
- Primero: trae a Goofy a este combate. Deja a Donald en la banca.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Segundo: ataca siempre a Scar frontalmente, sin piedad. CADA VEZ que tengas la oportunidad de hacer el ataque conjunto con Simba (presionando el botón TRIÁNGULO), hazlo.
- Tercero: cuando Scar se recubra de una luz azul y empiece a correr... ALÉJATE DE ÉL LO ANTES POSIBLE.
- Este es uno de los peores ataques del juego, porque mientras dure este modo "híper", es casi invencible, y buscará embestirte a toda velocidad repetidas veces. Afortunadamente, dura poco.
- Cuando las cosas se hayan calmado, vuelve a atacarlo como en el segundo punto, hasta derrotarlo.
--->
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
Después que termines con las Pride Lands, un nuevo episodio se abrirá en el mundo del Coliseo.
Bastión hueco
- La premisa, apenas llegues, es ir a casa de Merlín.
- Pero en el camino, te encontrarás con alguien conocido... depende de cómo sean tus gustos, es posible que comiences a babearte inmediatamente.
- No conforme con babearte, lo más posible es que sientas estrellas en el estómago y te desmayes llorando cuando escuches el nombre de cierto villano.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Lo chistoso es que lo describen como alguien de "pelo plateado y largo"... (como si no hubiésemos visto por lo menos a 10 personas en todo el transcurso del juego con la misma característica).
- Apenas llegues a casa del mago, Cid te dirá que debes ir al castillo que antiguamente perteneció a Maleficencia, para hablar con Leon, respecto a un hallazgo...
- Para llegar hasta acá, debes ir por el camino de las cañerías, exactamente el mismo lugar donde una vez conversaste con Leon, mientras él te mostraba un océano de Heartless alrededor de un castillo.
- Habrán varias peleas por el camino, pero no serán problema para ti. Salva en el castillo y entra por la puerta que se te indicó en la escena.
- PERO ANTES, si no lo has hecho todavía, coge todos los tesoros de esta área, incluido el mapa de castillo, pues sin él (y sin el pequeño monitor del lado superior derecho de la pantalla que te muestra el área) podrías perderte.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Después de llegar al cuarto de Ansem, habla con Leon, y sigue adelante.
- La increíble estupidez de Donald los llevará a...
Paranoicos del cyberespacio
- Apenas vuelvas a tener control de Sora, estarán en una celda donde el Master Control (Control Maestro) los ha encerrado.
- ¿Ves es pared alta, con un círculo amarillo en el medio? Pégale hasta destrozarla.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Apenas te teletransportes a través del círculo en el suelo, al final del pasillo, estarás en un área inmensa: debes entrar al hangar, y hablar con la computadora principal, en forma de torre: te pedirá que busques su "parte verdadera", que no se trata de otra cosa que buscar, entre todos los cubos que aparecerán formando un anillo alrededor de Sora, el único de color rojo. Comenzarán a girar, y tú deberás descifrar cuál es, pegándoles. Tarea fácil.
- Después de la pequeña charla, regresa al cuarto donde conociste a Tron, y habla con la computadora pegada a la pared.
- Habrá una larga conversación, si jugaste Kingdom Hearts 1, verás que todo esto se pone cada vez más extraño... regresarás al mundo normal.
- Ahí, todo lo que tienes que hacer, apenas tengas control de Sora, es ponerte frente donde estaba el cuadro de Ansem y presionar el botón TRIÁNGULO.
- Ahora, devuélvete a la sala privada de computadoras y salva tu juego, entra al mundo de TRON otra vez. Esto se hace a través del teclado con el que viajaste por primera vez, gracias a Donald.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Una vez ahí, serán transportados a una especie de campo "medieval" de juegos futurista, pero ahora de la mano de Goofy (hasta sus torpezas son útiles).
--> CARRERA DE MOTOS <--
Espa parte puede ser realmente difícil si no sabes qué hacer, primero y principal, tienes que saber que tú cambias la dirección en que va la motocicleta con los botones R2 y L2, presiónalos oportunamente para no estrellarte.
Segundo, mejor que dar espadazos, mil veces, es precipitarte contra tus enemigos (DASH), empújalos contra las paredes presionando el botón CUADRADO.
- Estarán nuevamente en el Pit Cell (Celda del Agujero). Salva tu juego, y dirígete hacia la estación donde una vez tuviste que golpear unos cubos digitales para conseguir uno rojo.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Una vez ahí, dirígete al área posterior, lo puedes hacer entrando a la gran sala de la computadora y subiendo a través de los picos digitales a través de una abertura. Lo que tienes que hacer, es conseguir una puerta de aspecto digital, que te llevará a la central.
- En la central, después de meter el password, la computadora les dirá que "disfruten" de un juego, mientras prepara el sistema... desde luego, como dicha máquina no es más que una desgraciada desquiciada y depravada, ese juego es, desde luego, una batalla a muerte con los Heartless, más sin embargo, no una batalla cualquiera: ¿ves la barra de energía que se va llenando a medida que golpeas enemigos? Pues bueno: cuando esté llena, debes ir al computador principal, al frente, y presionar el botón TRIÁNGULO. Y esto no es todo: usa tu bastón diagonal en el control del Play 2 para ver los otros dos monitores a cada lado de la sala: a ellos también necesitas hacerle lo mismo...
- Una vez que hayas terminado con este combate, deberás salir de esa terminal por la puerta donde llegaste. Una vez afuera, en dirección directa, verás que ahora hay un pod transportador que te puede llevar hasta una torre lejana... es idéntico al que utilizaste en el cuarto de Tron para ir al mundo exterior. Súbete.
- Una vez ahí, ve por el camino del este (a la derecha). Las escenas ocurrirán por sí solas... apenas tengas el chance, salva tu juego, e intenta salir de la sala...
Jefe: Programa controlado por MPC
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
Jefe: Programa controlado por MPC [Dificultad: **]
Sinopsis: un programa controlado por el terrible Control Maestro, en un esfuerzo por acabar no sólo con Tron, sino además, con Sora.
- Lo más difícil de esta batalla no es el intercambio de puñetazos o poderes entre tú y tu enemigo, sino que tu enemigo se mueve muy rápidamente en la circunferencia circular del escenario, y por lo tanto, es difícil de atrapar.
- Si has sabido jugar bien tus cartas, y has asignado buenas habilidades a tus personajes, entonces la pelea será, sin embargo, sencillísima: tendrás un montón de poderes en equipo para realizar (no sólo entre Sora y Tron, un formidable ataque, el mejor en dúo que has tenido hasta ahora, sino también entre Goofy y Sora).
- El Programa de Control Maestro gusta de crear enemigos y arrojártelos, para que ellos hayan el trabajo sucio: déjaselo a Donald y a Goofy, y corre tras él a la menor oportunidad que tengas. Una vez que te le ensañes, le quitarás una buena porción de energía.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Siguiendo esta táctica, será historia en poco tiempo.
Ahora, podrás salir del programa a través de la computadora en la pared. Pero antes, salva tu juego.
- Ahora, ocurrirá una escena entre Mickey y nuestros héroes que es impagable: préstale mucha atención, porque básicamente revela cualquier duda que podías tener sobre Ansem en Kingdom Hearts 1, y por qué él era misteriosamente "inmune" a los Heartless mientras que otros villanos de peso, como Maleficencia, no lo eran.
- Después de esto, habrá un ataque organizado contra el Hollow Bastion: tienes que acudir y acabar tanto con los Heartless como los Nobodies.
Bastión hueco - Jefe: Demyx
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
De vuelta al Hollow Bastion
A partir de este punto, las escenas que ocurran serán muy importantes... préstales atención a todas.
- Si eres fanático de Sephirot, ya puedes arrancarte la ropa interior y ponértela como casco, mientras gritas y te arrancas la piel masticando el control de la emoción...
- Fuera de eso, prosigue adelante.
- Habrá un nuevo tipo de Nobodie que es muy poderoso: ten cuidado.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Después de la batalla, ¿recuerdas el lugar donde Leo y Sora conversaron? Era una especie de balcón que mostraba un castillo. Ahora está abierto, y debes saltar por ahí.
- Después de la escena, tendrás un combate...
Jefe: Demyx [Dificultad: **]
- ¿recuerdas a éste tipo? Te enfrentaste con él en el Inframundo de Hades.
- La táctica para derrotarlo es la misma: tienes que acabar con todas las notas musicales de agua antes que el tiempo acabe, sólo que esta vez, si cumples tu cometido, la batalla no acabará, sino que debes atacar directamente a este miembro de la organización XIII con todo lo que tengas en tu inventario.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- La clave para esta batalla es utilizar tus ataques en combo con tus amigos, no sólo para acabar con las notas musicales (que es lo de menos) sino también para atacar a Demyx en sí, porque los ataques en conjunto con el botón TRIÁNGULO presionado varias veces le hacen un daño formidable.
- Sigue así, y lo harás papilla en poco tiempo.
Ocurrirá una escena muy dramática... y luego, un combate en varias etapas donde recibirás ayuda interesante.
- Cuando la serie de combates terminen, deberías haber subido al menos un nivel más: recuerda siempre revisar tu inventario a ver si tienes MP BOOST, así se lo asignas a Sora y escoges más y mejores habilidades para él.
- Goofy volverá a tu equipo... (sabía que algo tan dramáticamente delicioso no podía durar en una producción de Disney, y últimamente también de Square-Enix). Como Goofy estuvo inconsciente un tiempo, recuerda asignarle otra vez todas sus habilidades.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Salva tu juego, y prosigue al frente.
- Después de algunas escenas, vendrá una batalla digna del Señor de los Anillos. Acaba con todos los Heartless, y aprovecha cada vez que puedas presionar el botón triangular, tanto para ejecutar un poder especial como para coger a algún enemigo aéreo y usarlo a tu favor.
Una vez que terminemos los eventos del Hollow Bastion, y que recibamos ayuda de la persona menos imaginada, tendremos una selección de cosas que hacer...
ATENCIÓN
Si has venido a consultar esta FAQ a estas alturas del juego, porque saliste del Hollow Bastion, y todavía no sabes bien qué hacer para proseguir con la historia, puedes fijarte en el índice justo al principio, porque es el orden en el que yo completé el juego. Puede servirte como guía.
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
Atlántica
- Volveremos a Atlántica, porque ya debes tener de sobra (en el nivel 33) los requerimientos necesarios para participar en el tercer musical (5 barras de Gauge, o más)
--> UNDER THE SEA (Bajo el Mar)
- ahora, en vez de los botones X o TRIÁNGULO, debes presionar siempre el botón cuadrado. Este musical es más difícil que los anteriores, y necesitas hacerlo lo suficientemente bien como para que la figura de la sirena en la barra marina que aparece del lado derecho de la pantalla suba hasta el tope, al área dorada.
- A veces, uno desearía que alguien pescara a Ariel y la metiera viva dentro de una parrilla con carbones (y sería un toque formidable si quien hiciera ésto fuera el humano del que ella está enamorada, porque tiene hambre y quiere comer pescado).
Trucoteca.com Agrabah 1c88 - Anticopy
- Sucederá un evento en el que se te indicará que necesitas la magia MAGNERA para coger un ítem especial... ni modo: tienes que salir al universo nuevamente y volver al momento que la tengas.
Fuente: http://www.eliteguias.com