Guia de KINGDOM HEARTS 2 - Tierra de dragones

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Guia KINGDOM HEARTS 2 para Playstation 2 - Tierra de dragones

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Tierra de dragones

 

 

- Bienvenido al mundo de Mulán.

 

- Pronto, Goofy demostrará que tiene más coeficiente intelectual que Donald y Sora (juntos).

 

- Antes de proseguir, apenas tengas control de la partida y el menú te indique que debes ir con Mulan (Ping) -si no has visto la película, ella quiere hacerse pasar por un hombre para entrar a la armada, que no admite mujeres), dedícate a asignar las nuevas habilidades ganadas en el Castillo de Bestia a todos tus personajes.

 

- Si te has preguntado por qué Sora, Donald y Goofy actúan como si conocieran a Mushu, el dragoncito, es porque en Kingdom Hearts 1 lo tuvieron como una fuerza guardiana (invocación) junto con Dumbo, Simba y el Genio.

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- El camino es bastante directo... pronto, como siempre, después de una escena entretenida, tendrás que pelear.

 

- La barra amarilla que aparece arriba, y que dice MORALE, quiere decir la salud de tu partida de 3 personajes. Es un indicador que puedes mantener alto consumiendo
las extrañas esferas orientales que arrojan los enemigos de este área.

 

- Una vez que termine la batalla, habla con el Capitán de la armada, y él te dará a elegir entre tres misiones

 

A) El ataque sorpresa

- ir a un lugar específico y derrotar a todos los Heartless del área, sorprendiéndolos.

 

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B) La emboscada

- Un hombre extraño se dirige a un lugar en particular, y está acompañado de criaturas extrañas. Debes acabar con todos ellos, y averigüar qué sucede

 

C) La búsqueda

- Debes derrotar a un enemigo secreto.

 

 

- Escoge por cuál deseas empezar. Todas son muy fáciles.

 

- Una vez que hayas terminado las misiones, se te otorgará una cuarta, en donde debes subir por la montaña, derrotando a una ingente cantidad de enemigos: ¿recuerdas el lugar, con un riachuelo, y una puerta al exterior con un paisaje, donde realizaste dos de las misiones de arriba? Pues bien: si buscas un pasadizo después de dicho ruachuelo, habrás encontrado el camino que se te indica: asciende hasta la cima, y ten cuidado con los enemigos.

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- Desgraciadamente, no habrán tiendas en el pueblo que estás, excepto la del Mog. Así que ahora todo lo que debes hacer, después de recibir el increíblemente irresponsable consejo de Mushu (Disney ya no es lo que solía ser), salir de ahí e internarte en la cueva que se te indica en la escena: es imposible perderte.

 

- Sal por la parte norte (arriba) del pueblo, si sales por atrás, regresarás al camino de la montaña.

 

- Salva tu juego antes de entrar a la caverna.

 

- Una vez dentro, las escenas ocurrirán por sí mismas: esta vez (gracias a una acción increíblemente estúpida y cliché por parte de Donald y Goofy) no podrás contar con ellos en una pelea, así que sólo tendrás de tu lado a Ping para pelear y, por el contrario de lo que dicen Mushu, Goofy, Donald y Sora para animarla, ella es una completa inepta de descomunales proporciones, así que ten cuidado, y procura aplicar combos aéreos a los Heartless que van "sobre caballo".

 

- Cuando salgas de la cueva, te darás cuenta de que el jefe de los Hunos, Shan Yu, ha dejado una sorpresa en el pueblo, esta vez tu grupo debe salir de ahí, y encaminarse colina arriba.

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- Te atacará un ejército inmenso de Heartless que parecen abejas, pero descuida: no es nada muy difícil. Concéntrate en los pequeños y no intentes acabar con los que tienen aspecto de torre (son complicados, y los pequeños no te dejarán hacer lo que debes en orden de matarlos).

 

- Mulan demostrará que si algo tiene, es cerebro.

 

- Ocurrirá una escenilla algo dramática.

 

- Después de que los héroes hagan un terrible hallazgo sobre cierta persona que todavía está dispuesta a causar problemas, debes bajar todo el camino hasta el campamento desde donde recibiste tus primeras dos misiones (el lugar donde no hay nieve). Ahí, verás las puertas abiertas para ir a la Ciudad Imperial.

 

- Tan grande y tan vacía... parece ser que el ejército del emperador está conformado por poco más de doce hombres. Pelea, y sigue adelante.

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- Pronto, tendrás un enfrentamiento serio, con nadie menos que...

Jefe: Shan Yu

 

 

Jefe: Shan Yu [Dificultad: ***]

 

Sinopsis: el líder de los Hunos, guerreros que, en la historia real, provenían de Mongolia y eran conocidos por ser tan brutales y terribles en el combate, que causaban pánico incluso en las tropas del todopoderoso imperio Chino.

 

Tal vez Shan Yu no es un villano con poderes mágicos, o con un plan ulterior que albergue acciones de enormes magnitudes (como Maleficencia), más sin embargo, él es lo más parecido a un Heartless que puede haber: a él no le importas tú, tus hermanos menores, tus padres o tus amigos, a él no le importan los infantes, los ancianos, ni los animales: Shan Yu es capaz de matarlos a todos, si bien no comandando a una tropa de Heartless, con su propia espada...... y no dudaría, ni parpadearía por un segundo antes de matar lo que sea.

 

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ETAPA 1

Derrota a los Heartless, cuida la puerta, coge todas las esferas que puedas

 

- El problema con Shan Yu es que, como con los enemigos más problemáticos que has enfrentado hasta ahora, es difícil pegarle, porque tiene una defensa alta.

 

- En la primera etapa, sencillamente, no lo golpees: encárgate primero de exterminar a los Heartless que intentan pasar por la puerta mágica. Si la barra de "vida" de ésta barrera improvisada llega a su fin, será GAME OVER para ti.

 

- El pajarraco de Shan Yu (un águila) es fácil de matar, no importa si vuela: todo lo que tienes que hacer es presionar el botón R1 y meterla en el "target". Sin embargo, no te emociones, porque puede volver a aparecer al cabo de un minuto, lo que indica que en realidad no muere (maldita Disney).

 

- Si Shan Yu te molesta mucho, y tienes oportunidad de golpearlo, hazlo, pero insisto: tu prioridad es la puerta.

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ETAPA 2

Es hora de pelear contra el rey de los Hunos en persona...

 

- Lo primero que debes hacer es meter a Shan Yu en el "lock on" (con el R1).

 

- Lo segundo, es que cuando una especie de aura maligna y negruzca recubra su cuerpo, debes ALEJARTE LO MÁS QUE PUEDAS, porque comenzará a hacer un ataque de embestida que puede ponerte en peligro. Para evitarlo, sencillamente salta justo a tiempo, y después, pégale.

 

- Si Mulan está en tu grupo, te aconsejo que uses el ataque de "conjunto" para acabar con este villano. Ten paciencia: no siempre puedes pegarle.

 

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- Si has seguido el orden de mi guía, y acudiste a este mundo después del Castillo de Bestia, Shan Yu no será demasiado difícil, porque ya vienes con un entrenamiento grande: no en balde, este tipo no es ni por asomo peor que el jefe con el que acabaste en el Salón de Baile.

 

Bastión hueco, el mundo de las 100 yardas (Pooh), El universo (vía phantom storm)

 

 

El bastión hueco (segunda vez)

 

- Al parecer, Merlín ha tenido ciertos problemillas... y se tendrá que retirar.

 

- Cuando se vaya por fin, todos pueden arrancarse la ropa y comenzar a hacer una orgía en su casa...

 

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- ... pequeña broma: todo lo que tienes que hacer es buscar a Donald y meterte dentro del libro de Pooh.

 

El mundo de las 100 yardas (Pooh)

 

- Acércate a la ubicación más cercana apenas tengas control de Sora (el árbol). Habla con Pooh, pero antes, coge el tesoro que está en el cofre en dirección al caminillo.

 

- Algo inesperado sucederá, encárgate de ello...

 

- Las escenas se desarrollarán por sí mismas... y pronto, estarás fuera del Hollow Bastion, otra vez.

 

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- Recuerda, la única alternativa para ayudar al osito Pooh a recuperar su memoria, es que, en el transcurso de tu aventura, vayas consiguiendo las páginas arrancadas del libro... sé que no te importa un rábano lo que le pase a Pooh, pero seguramente
habrán grandes recompensas si logras completar esta parte del juego, que podría denominarse como un mini quest.

 

El universo (vía phantom storm)

 

Tormenta Fantasma

 

- Sólo hay un mundo al que puedes ir por ahora, acércate...

 

- Tendrás una batalla difícil a bordo de tu nave, así que te aconsejo colocarle algunos objetos extra de HP y movilidad.

El coliseo (parte 1)

 

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- Todo parece ser diferente ahora, pero no: no es que hayan arrojado una bomba nuclear sobre el Coliseo, es que, por mala suerte, apareciste dentro de los dominios de Hades.

 

- Te encontrarás con Meg, y te pedirá un favor. Salva tu juego, y aprovecha para comprarle al moogle un nuevo báculo para Sora y el escudo con forma de estrella para Goofy, que es la mejor arma que puede tener ahora.

 

- Salva tu juego, e intérnate en las cavernas...

 

- Aún cuando el camino se bifurque, todas las vías conducen exactamente al mismo sitio, lo único que te pierdes (a menos que quieras seguir explorando) es un par de tesoros. En cierto punto, la vía vuelve a unirse, en un lugar donde podrás salvar tu juego.

 

- Prosigue adelante: ¿recuerdas las escaleras de la torre donde hablaste con el maestro Yen Sid? Pues bueno: ésto es casi exactamente igual, con la diferencia de que no hay portales y la decoración es distinta.

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- Una vez que llegues arriba del todo, una escena nueva se disparará y te encontrarás con un viejo conocido que muy seguramente querrás tener en tu equipo, no sin antes, pagar un precio por ello...

 

Jefe: Hades [Dificultad: &]

 

- Primero que nada, ten en cuenta algo: Hades es invencible, no puedes ganar esta batalla ¿por qué? Porque él es un Dios, y estás peleando en su territorio.

 

- Lo que sí puedes hacer, sin embargo, es golpearlo unas tres o cuatro veces (teniendo cuidado con sus terribles esferas de fuego) para disparar una escena.

 

- Ahora, tendrás que correr toda la vía anterior de nuevo, sólo que escaleras abajo, encontrándote con una nueva barrera mágica colocada por Hades, y un lote de Heartless a los que debes destruir.

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- Como te dije antes: no te molestes en golpear a Hades... sólo mata a todos los Heartless que hay en la vía.

 

- Este lugar puede ser difícil si no estás bien preparado, recuerda presionar el botón TRIÁNGULO cuando el sistema te indice que puedes hacerlo para dejar salir el LIMIT que Auron y Sora pueden hacer en conjunto.

 

- Recuerda que el Heartless gordo muere sólo si le pegas por la espalda y lo sacas de balance.

 

- Los continuos golpes de Hades pueden ser un total fastidio, sobre todo, porque, a pesar de que tiene a Auron como un poderoso guerrero, la inteligencia artificial del juego se impone y, lejos de tener coherencia con la historia, el Dios del Inframundo gasta tiempo atacándote a ti en vez del guerrero que representaría para él una mayor dificultad.

 

- Una vez hayas salido de ese horrible lugar, salva tu juego y, si lo deseas, sube un nivel, pues en lo que prosigas adelante, te tocará el verdadero jefe de este área...

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Jefe: Cerbero [Dificultad: **]

 

Sinopsis: La terrible bestia que, según la mitología griega, tiene forma de perro, y está encargado de resguardar el mundo de las tinieblas. En la historia original, Cerbero no es tan grande como en el juego, pero eso no quiere decir que de todas formas no sea una horrorosa criatura del tamaño de un caballo, con tres cabezas, capaz de desayunar leones cuando el veterinario le ha pedido a Hades que su mascota debería seguir una dieta ligera para la diarrea, y con una inteligencia horriblemente elevada, que le permite ser tan terrible como el más sagaz de los guardianes, para evitar que las almas torturadas se le escapen del infierno.

 

- Afortunadamente, Cerbero no es tan difícil como en el primer juego, sólo tienes que tener en cuenta una cosa, y todo irá bien: TEN CUIDADO CON LA ONDA EXPANSIVA QUE CREA CUANDO SE LEVANTA EN DOS PATAS Y GOLPEA EL SUELO.

 

- ¿Cómo se evita? SencillO: salta en el momento justo.

 

- De resto, salvo una que otra mordida ocasional, todo irá perfectamente, inclusive, Auron se encargará de curarte si lo necesitas: presiona el botón R1 para hacer un "lock" en la cabeza del perro, y atácalo con fiereza hasta que sea el momento de alejarse o "saltear" su temible ataque.

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- Utiliza el LIMIT GAUGE (barra de límite) cada vez que el juego te lo indique (o que tú lo veas en la barra que se va llenando conforme peleas) presionando el botón TRIÁNGULO. No es la gran cosa, pero ayuda, y no serás dañado en el proceso.

 

- Llegará un momento en que Cerbero estará cerca de partir a Sora en dos de un mordisco ¿cómo evitas que ésto suceda? Sencillo: ¿recuerdas lo que hiciste con el jefe en el Castillo de Bestia? ¿Lo de presionar el botón TRIÁNGULO en el momento adecuado? Ésto es exactamente lo mismo: presiónalo repetidas veces cuando Cerbero te atrape entre dos cabezas.

 

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Una vez lo hayas eliminado, salva tu juego, y sube las escaleras rumbo al Olimpo.

El coliseo (parte 2)

 

 

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- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar te traerá muchas memorias... dirígete hacia el coliseo.

 

- Sucederá una serie de eventos y, para seguir adelante, deberás hacer una pequeña sesión de entrenamiento con Phil, el sátiro que preferiría morir antes que reconocer que Sora es un héroe de verdad.

 

Entrenamiento de Phil

 

Todo lo que hay que hacer, es romper el mayor número de macetas en el menor tiempo posible, y recolectar todas las orbes amarillas que puedas.

 

En la segunda sesión, el entrenamiento acabarás cuando hayas colectado al menos 100 orbes. Tienes que estar pendiente cuando aparezca la maceta enorme, para romperla.

 

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- Una vez que hayas terminado con el entrenamiento, una serie de eventos te obligarán a regresar de vuelta al inframundo de Hades.

 

- ¿Recuerdas esa entrada cubierta por fuego a la que no podías acceder al comienzo, por lo que no te quedaba más remedio que ir a través de la puerta principal? Pues ahora puedes acceder por ahí. Salva tu juego, y sigue adelante.

 

¡ATENCIÓN!

 

El cofre grande que está por ahí, alberga un tesoro que, si lo buscas en el menú de ítems, te hará subir tu nivel de poder por un punto. Alrededor de todo el juego, vas ganando ítems similares que por lo general, se dejan inadvertidos... búscalos todos, y adhiéreselo a tus personajes.

 

-Este área es enorme, mucho más grande que la anterior, te llevarás varias sorpresas, y tendrás que combatir con unos nuevos Heartless que son fáciles y te dan nada menos que 50 puntos de experiencia.

 

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- Aunque parezca que es fácil perderse en este área, nada está más lejos de la verdad: todo lo que tienes que hacer es explorar, hasta encontrar los nuevos caminos que debes seguir, no te tomará más de 3 minutos de recorrido.

 

- Una pista ideal para saber si hay puertas nuevas que tomar, es conseguir las entradas cavernosas que tengan dos báculos con velas a cada lado (si las golpeas, te darán esferas amarillas, de vida).

 

- Una vez que llegues al UNDERWORLD: ATRIUM (Atrio del Submundo), sube por el camino, hasta estar por encima del suelo de neblina.

 

- Coge un AP BOOST dentro de un cofre que está por ahí cerca, y ten cuidado de no caerte...

 

Jefe: Demyx

 

 

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Jefe: Demyx [Dificultad: *]

 

Sinopsis: Otro chico miembro de la Organización XIII. A diferencia de los demás miembros, y muy en el estilo de Axel, éste rival tiene un carácter disipado, e incluso, amistoso...

 

... tanto, que podríamos cometer el terrible error de subestimarlo pues, si bien tiene un carácter suave, eso no quiere decir, bajo ningún concepto, que es tonto o débil: él fue quien robó el medallón del olimpo, y no está dispuesto a devolvértelo por las buenas.

 

- Esta batalla es sencilla, si sabes lo que tienes que hacer: todo el rollo aquí, es acabar con 100 de sus notas musicales de agua antes de que se acabe el límite de tiempo en el costado superior derecho de la pantalla.

 

- ¿Cómo hacerlo? Fácil: no te concentres en él, sino en las notas y, cuando le pegues a unos cuantos, aparecerá una habilidad especial llamada WILD DANCE (Danza Salvaje) en el tope de tu menú interactivo.

 

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- HAZLO de inmediato, porque ésta es tu llave para terminar con esta batalla exitosamente. Presiona el botón TRIÁNGULO repetidas veces.

 

- Una vez que repitas ésto unas 5 o 6 veces, la pelea llegará a su fin, y el medallón será finalmente tuyo.

 

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- Estarás en una sala: primero, coge todos los tesoros, luego salva, y más tarde, fíjate en el centro, una roca que tiene la forma de Megara, la novia de Hércules.

 

- Presiona el botón TRIÁNGULO, se disparará una escena, con una serie de acontecimientos.

Subjefe: Pedro el malo

 

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Sub Jefe: Pedro el Malo [dificultad: *]

 

Sinopsis: Pedro el malo es un perro enorme, gordo, quien, en las antiguas series animadas de Mickey, fungía el papel del rival principal del ratón estrella de Disney. Pedro es para Mickey lo que Bluto era para Popeye.

 

Aunque su inteligencia no sea muy elevada, sus ambiciones son grandes: Pedro es uno de esos villanos que nadie toma en serio hasta que es demasiado tarde...

 

En las pasadas series animadas, sus motivos no eran otros que sacar del camino a Mickey, pero ésta vez, aunque su carácter torpe no ha cambiado, quiere una armada de Heartless, y con ello, puede hacer un daño descomunal.

 

Pete es uno de esos peligrosos villanos que si bien es un tonto, se va haciendo cada vez más malo, sin conocer un límite, porque el motivo que lo maneja es la ambición, y ese es uno de esos pocos defectos que tiene la terrible característica de ser un barril sin fondo.

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PRIMERA PARTE

 

- esta batalla puede ser algo compleja sólo porque tienes que proteger a Megara, o mejor dicho: acabar con los Heartless a su alrededor.

 

- Afortunadamente, Goofy es un buen guerrero, y hará un buen trabajo protegiéndola, Megara no es débil, así que concéntrate en eliminar a un puñado de Heartless y rápidamente cargar contra Pedro...

 

- Pedro tiene un poder especial: puede obtener un campo de invencibilidad que dura 5 segundos...

 

- Sí, sólo 5 segundos: todo lo que tienes que hacer, entonces, es esperar frente a él (habiendo presionado R1 para tenerle en la mira) y, cuando deje de brillar, golpearlo hasta la saciedad.

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- Él tiene dos ataques que pueden hacerte daño: el primero, son unos manotazos, cuando dice "¡QUÍTATE DE MI CAMINO!" (Fácil de evitar), el segundo, (el peor), es cuando arroja unas esferas explosivas que muy seguramente confundirás con orbes normales... las reconocerás porque son de todos los colores: ten cuidado.

 

- Al cabo de poco tiempo, habrás acabado con él.

 

SEGUNDA PARTE

 

- Ésta vez, Hércules está en tu partida...

 

- Ahora Pedro abusa bastante de su poder de invencibilidad, pero nada ha cambiadO: lo único que tienes que tener en cuenta es que, como ya no tienes que proteger a la chica, debes cargar DIRECTAMENTE contra él y no perder el tiempo en Heartless, ¿por qué? Porque tienes un límite de tiempo de dos minutos, y si éste llega a 0, será game over para ti.

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- Recuerda: Pedro es muy básico. Todo lo que tienes que hacer es esperar que su invencibilidad termine y después cargar contra él con todos los combos que puedas.

 

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Habiendo terminado la batalla, deberás salvar, y subir las escaleras rumbo al Olimpo. Ahí, te esperará el verdadero jefe de este mundo.

 

Fuente: http://www.eliteguias.com

KINGDOM HEARTS 2

Capítulos
Indice de capitulos
1 Intro
2 Guia completa
3 Capitulo 3
4 Tierra de dragones
5 Puerto Real
6 Agrabah
7 Tierra de dragones
8 Atlantica - Jefe ursula
9 Atantica (Ultima vez)
10 Parte final: El mundo que jamás fue
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Guia de KINGDOM HEARTS 2 para Playstation 2

Actualizado dia 27/7/2008
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