Trucoteca.com Capitulo 2 5a74 - AnticopyCosta de Fon
Graba la partida y continua. Dirígete al sector “campamento de cazadores, que es el cuarto sector si vas todo el camino hacia la izquierda desde la entrada de la Costa de Fon. Graba la partida, compra lo que necesites y vete por la salida del norte. Ahora vete todo al norte hasta llegar al sector “Paso de Rava”. Graba la partida y continua para llegar a la Meseta de Chitta.
Meseta de Chitta
Avanza hasta el sector “senda de la determinación” (es el tercero si vas todo a la derecha), y ahí graba la partida y habla con el niño para que encargue una especie de cacería (que no lo es, pero por ponerle nombre) de que mates a unos monstruos en el palacio de sochen. Ve hasta el siguiente sector y después ve todo hacia la izquierda y sal por la primera salida. Ahora vete al norte para entrar al palacio de sochen.
Palacio Subterráneo de Sochen
Vete al final de esta cueva y usa la llave que te dieron en la puerta. Antes de entrar procura ir bien llenito de vida y pm por que tendrás que enfrentarte a las mandrágoras.
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-Boss: Mandrágoras
Lo complicado de estos bichos es que uno por uno no son gran cosa, pero al ser varios, te pueden hacer mucho daño, y a parte es un espacio muy grande y están todo el rato acercándose y alejándose y además lanzándote estatus negativos. Vételas matando de una en una y cuando se alejen aprovecha para curarte. Si quieres usar las sublimaciones, procura que estén todas las mandrágoras juntas, ya que así podrás dañar a todas si haces un combo de sublimaciones. Si quieres puedes ir ahora a coger la recompensa del niño que te dio la llave al lado del cristal naranja, sino, sigue por cualquiera de las dos puertas nuevas.
Sigue avanzando hasta que veas un cristal, es falso, pero tienes que eliminarlo para que aparezca el verdadero y poder grabar la partida. Ahora pasa por la puerta. Vete todo por la derecha en el cruce para coger el mapa. Vete hasta el sector “Pasaje del destino” y cuando vallas a salir hacia el siguiente sector, prepárate bien por que viene un boss.
-Boss: Arimán
Cuando lo mates, coge los cofres de la habitación y pasa a la siguiente. Avanza por estos tres sectores para salir de este lugar.
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Arcadis, Capital Imperial
Casco viejo
Compra o vende si lo necesitas en la tienda habla con el seeq que está vendiendo moguris y después vete al siguiente sector. Graba en el cristal azul y después habla con el soldado que está subiendo las escaleras. Después de la escena, habla con Jules y dale el dinero que pide. Vuelve al sector anterior y examina los moogles que están bailando, vuelve a donde Jules y habla con el.
Arcadis, Capital Imperial
Después de ver la escena, vete al siguiente sector por la izquierda. Compra lo que necesites (si quieres el mapa, lo venden en la tienda de técnicas). Ahora vete al sector que está debajo “distrito nilbase” y habla con el hombre que está en donde la nave voladora.
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Después de la escena, habla con Jules y págale lo que pide. Tendrás que encontrar 9 hojas hablando con la gente. Cuando hables con algunas personas, te darán un código que aparecerá en la parte superior de la pantalla, pues debes buscar a la persona interesada en la “noticia” para conseguir la hoja. En total hay 28 hojas, pero con que consigas 9 ya podrás ir al bus…. pues vete.
Graba en el cristal naranja y avanza para ver una escena. Ahora vuelve para atrás y mira otra escena. Habla con el encargado del bus y escoge la opción “ir a ese otro lugar”.
Laboratorio Draklor
Cuando acabe la escena, vete hasta el ascensor, que está en el otro lado, y sube al piso 67. Gira a la derecha (según el mapa) y vete para la puerta que está hacia arriba. Mira la escena y tendrás el mapa del laboratorio. Cuando acabe la escena, entra en la primera habitación y graba la partida. Sal de la habitación y en la de al lado, podrás activar un mecanismo. Sal de la habitación y vete por la nueva puerta azul que se abrió. Vete con el ascensor al piso 68.
Vete todo a la izquierda (por tu izquierda, ya que el mapa está desactivado…) y entra en la primera habitación que veas para activar el mecanismo. Sigue avanzando hasta llegar al otro lado y entra en la “sala 04” para activar el mecanismo. Vete a la “sala 11” y activa el mecanismo. Sal del cuarto, vete a la izquierda, luego a la derecha cuando puedas y sube al piso 70 por el ascensor.
Antes de subir, graba la partida, y si quieres, vete a la “sala 02” para coger un cofre. Prepárate para un boss cuando subas.
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-Boss: Doctor Cid
Antes de nada, elimina a las máquinas que lo rodean, y después encárgate de él. Si tienes la magia “antimagia” úsala en Cid para eliminarle los estados positivos. Por cierto, Cid absorbe “oscuro” así que si tienes armas de este elemento, equípate otras. Cuando le quede poca vida, habrá acabado la batalla.
Puerto de Balfonheim
Después de las escenas, compra lo que necesites en las tiendas, graba la partida y tendrás que ir al Bosque encantado. Tele-transpórtate primero a la selva de golmore y después todo hacia el sur para salir por el sector “camino
Vete por la izquierda y coge la segunda salida para ir al sector “sendero del engaño”, aquí vete al sur al sector “claro del fin”. Graba la partida en el cristal azul y continua para ver una escena, al acabar, vete al siguiente sector.
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-Boss: Raflesia
El Mp te bajará constantemente, así que usar eters aquí sería una total pérdida. Como el mp te va a bajar de todas formas, es una buena idea lanzar las sublimaciones al principio (antes puedes lanzarle antimagia al boss).
Cuando lo mates, continua al siguiente sector, y después todo al sur hasta llegar al sector “Hielos de sabiduría”. En este sector verás una especie de plataformas con un círculo en el centro, pues tienes que ponerte en ese círculo e ir mirando hasta que veas el espejismo de un paisaje, entonces vete todo en línea recta por ahí. En el siguiente sector haz lo mismo y llegarás a unas puertas enormes. Tienes que invocar a Belias con el personaje que lo tenga y después examina la puerta para escoger la opción de tocar la puerta.
Fuente: http://www.eliteguias.com