Trucoteca.com Capitulo 9 d751 - Anticopy===========================================================
Cactuar 4 y 5: Arek y Arroja
Ubicación: Ve a la montaña Gagazet, pero en vez de subir
por ella, devuélvete en camino contrario, hasta llegar a
Calm Lands (Tierras Calmas) cuando cruces el primer puente,
verás a un chocobo paseando a dos cactuars. Ellos son.
- Una vez que ganes o pierdas la difícil batalla,
devuélvelos a su madre.
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Cactuar 6: Islaya
Ubicación: Dirígete a Thunder Plains (Planicie del Trueno).
- Una vez ahí (deberías estar en el punto de salvar del
refugio) dirígete hacia delante y camina; ¿Ves las
piedras que tienen cactuars tatuados? Pues bien,
Islaya está frente a una de esas piedras que, en el
mapa electrónico, está cerca de una X rosada. Tendrás
que caminar un rato.
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>> Y, hasta el EPISODIO 5, ya no tendrás que buscar más
Cactuars. Así que por los momentos, esta misión queda en
animación suspendida <<
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Montaña Gagazet
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a) Apenas llegues, habla con Kimahri, te verás
enfrascado/a en una misión importante.
b) Se trata de subir a la montaña Gagazet hasta
encontrarte con Garik.
>>MISIÓN: Encuentra a Garik, e impide una masacre.
- Salva tu juego y empieza a subir la montaña.
- Como te habrás dado cuenta, el teletransportador no
sirve: Garik no estúpido, Garik desactivar
teletransportador para que chica tontoloide y sus
amigas no sigan a Ronsos rebeldes.
- ¿Ves a los otros dos Ronso que van subiendo? Podrías
seguirlos y ahorrarte problemas.
- Hay un enemigo llamado "Gemini" (uno de las tantas
versiones de Iron Giants) que es capaz de hacer un
daño devastador, ten mucho cuidado con él.
- Por lo mismo, este lugar sería estupendo para
entrenar.
- Sigue todo el camino derecho, sin desviarte, hasta que
este te conduzca a la cima misma de la montaña, hasta
la cueva.
- En la cueva, sigue derecho, hasta el punto de salvar
que hay en el fondo. Salva, y continúa hacia delante,
hacia un espacio abierto, camina...
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JEFE: Garik & Dos ronsos
Dificultad: *****
HP: 6800 (Garik) 4000 (ronsos)
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- Esta puede ser una batalla extremadamente dura, y
requiere de una maga blanca que tenga a su disposición
el hechizo DISPEL.
- Ahórrate, en la medida de lo posible, a una maga
negra, porque no va a servir por mucho (a menos que
esté adecuadamente protegida contra ataques que quitan
MP) eso es exactamente lo que Garik y los otros dos
ronsos hacen.
- Primero acaba con los aliados de Garik, y luego ve por
él. Lo mejor aquí son los ataques con armas o físicos,
sin embargo, tendrás que tener una buena disposición
de EYE DROPS (ojos caídos) para evitar ceguera, debido
a que Garik la impondrá a cada rato contra tus
jugadoras.
- Lo más importante, es que Garik se aplica una magia
conocida como "MIGHTY WARD" que le da los estatus de
protección, regen y haste. (velocidad y recuperación
constante) no puedes permitir esto, ni que sus aliados
lo usen tampoco: tienes que quitársela a él primero
con DISPEL, y luego a sus aliados.
- No sé por qué, pero en el transcurso de esta batalla,
Garik inutilizó a Paine de la forma más ridícula
posible: para evitar esto, (y espero que hayas
avanzado en las DESSPHERES de pistoleras) utiliza la
que te permite "Gatillo Alegre" (Trigger Happy) que
aprietas varias veces el botón R1 disparando y
quitando un HP total valioso al oponente.
ººMISIÓN COMPLETA
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Calm Lands (Tierras Calmas)
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a) Aproxímate al grupo de gente, una escena se disparará
automáticamente.
b) Una ancianita te pedirá que salves a la gente que ha
quedado atrapada dentro de la caverna, acepta la
misión.
>>MISIÓN: Rescata a la gente que ha quedado atrapada dentro
de la caverna, acechada por monstruos.
- Habla con la gente para que te siga. Por desgracia (y
porque a los programadores del juego no se les ocurrió
nada mejor que hacer para matar el tiempo) cada
persona tiene "excentricidades", como que por ejemplo,
pueden seguirte, sí, pero siempre y cuando el grupo de
rescatados no sea de más de 3 personas.
- Pero no te preocupes: no tienen por qué haber
quebraderos de cabeza: con tan sólo llevarlos a la
entrada, te desharás de ellos y podrás buscar más
gente, por otro lado, las batallas en la cueva no son
muy frecuentes.
- Una cosa importante: lee las dos ADVERTENCIAS que hay
abajo.
- Si te sale un demonio enorme llamado "Daeva", no se te
olvide aplicarle DISPEL si trata de ponerse HASTE a sí
mismo.
- Este lugar es bastante lineal, así que no tienes forma
de perderte: mira tu mapa electrónico.
- Verás a un mega bobolongo corriendo cuesta abajo
desaforadamente, retrocede hacia el sur (abajo) y
habla con él.
- Sigue adelante y rescata a unas cuantas personas más.
- Una vez que hayas rescatado a los dos niños gilipollas
que viste corriendo ya bien adentrado en el templo,
podrás activar los teletransportadores.
- Los teletransportadores funcionan dependiendo de en
cuál dirección está viendo Yuna: puedes ir a la Cámara
de Fayth (Chamber of Fayth) a enfrentar a un jefe,
pero si quieres rescatar a todos, sería mejor que
regresaras a la entrada por medio del transportador, y
hablaras con el tipo de la derecha, que te dará una
esfera de energía más para poder acceder al área
secreta de la derecha de la cámara final de estas
catacumbas.
- El hombre que conseguirás aquí, al ser
teletransportado a la entrada junto contigo, te dará
la última esfera enérgica para el cuarto de la
izquierda.
¡ADVERTENCIA I!: Antes del combate contra el jefe que
viene, es muy, muy recomendable que equipes accesorios
ANTI-VENENO (POISON) a cada una de tus luchadoras.
¡ADVERTENCIA II!: Si tratas de salir de las catacumbas para
salvar, se te preguntará si abandonarás la misión. No dejes
que esto te asuste, pues puedes abandonarla, salvar, y
regresar.
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JEFE: Yojimbo
Dificultad: ***
HP: 22.000
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"Hurt time" (Es hora de hacer daño)
- Paine, Final Fantasy X-2
- Lo primero es lo primero: espero que hayas leído la
advertencia de arriba, de resguardar a cada luchadora
con accesorios que te ayudan a soportar el veneno.
- Como si fuera el jefe final de algún Final Fantasy
anterior, Yojimbo tiene el poder de hacer un ataque
especial llamado Zanmato que acabará bajando el HP de
todas las chicas a 1, y por si eso fuera poco, su
horrendo perro, Daigoro, vendrá a atacarte después de
eso.
a) ¿Qué hacer ante esto? Pues aplicarte MEGA
POTIONS (mega pociones).
b) Si no tienes Mega Potions, entonces tendrás
que dedicar cada próximo turno de las tres
chicas a aplicar HIGH POTIONS a cada una, y
dedicar a una para que cure a las demás en
caso de necesidad.
- Yojimbo, en cada ataque, no sólo inflinge veneno, sino
que además quita puntos de MP. Así que realmente una
maga blanca no te va a servir, tendrás que depender
exclusivamente de ítems curativos.
- Siguiendo este ritmo, Yojimbo caerá en un tiempo
regular, no te descuides, su HP es muy alto. No dejes
que te lo baje a ti más de la cuenta, y enfócate antes
en curarte que en atacarlo. No pises terreno inseguro.
Una vez que hayas acabado con él, la misión habrá sido
felizmente cumplida.
ººMISIÓN CUMPLIDA
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Kilika
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a) Vamos a visitar un Hotspot: el Templo Kilika.
b) Apenas llegues, verás que hay mucha gente reunida en
los muelles, algo está sucediendo otra vez.
c) Tienes que dirigirte a la casa de Dona. ¿Dónde queda
la casa de Dona? Corre al frente todo el camino hasta
que te consigas con un niño que está sentado en el
suelo, cerca de este niño, hay unas escaleras. La
casa de Dona es la que está a la izquierda.
d) Dará lugar una escena en donde Dona piensa en un plan
para pasar por la puerta del pueblo, que está siendo
resguardada por soldados de New Yevon que impiden a
la gente salir bajo la presunta excusa de que hay
monstruos atacando fuera del templo (nadie les cree,
pero es verdad)
e) Una vez que la escena termine, sube las escaleras de
casa de Dona, y busca el cofre, te dará 2000 gils.
f) Ahora baja, y dirígete a la entrada.
g) Escoge la primera opción. Y préstale atención al
tutorial posterior, que te explicará cómo pasar
inadvertido/a.
h) Básicamente tienes que asegurarte sólo de dos cosas:
a) apretar el botón X cuando hayan abierto la puerta,
y b) apretar el botón R1 para asegurarte que el
guarda está viendo a Donna y no está prestando
atención a la puerta. Es todo.
i) Cuando tengas control de Yuna, salva tu juego.
j) Para avanzar, tendrás que activar una escena
automática en el juego (una de esas en que te pasas
de treinta a cuarenta minutos dando vueltas hasta que
por fin sucede algo) sin embargo, siguiendo estos
pasos, nos ahorraremos un montón de tiempo y no
satisfaremos las ansias malignas del programa:
1) ¿Ves el mapa? Quitando el del Oeste (el camino
de la derecha) hay tres caminos que puedes
tomar: uno al frente, uno a la izquierda, y
otro, una ruta muy delgada en el mapa.
2) Debes dirigirte hasta el fondo de los tres
puntos, sólo para ver que los accesos han sido
bloqueados por soldados de Nueva Yevon.
Regrésate al punto de salvar, y salva.
3) Ahora regresa otra vez al camino que va entre la
izquierda y la bifurcación delgada y listo:
Paine hablará.
k) Después de dar un salto a lo Matrix, sigue derecho.
l) Otro salto a lo Matrix: ahora estás en las escaleras,
sigue hacia arriba. Ten cuidado con los soldados
Yevonianos, tienen bastante más HP de lo que piensas.
m) Cuando lleguéis a la entrada del templo, una misión
comenzará (con Yuna de fondo en pose a lo
Goldfinger).
>>MISIÓN: Averigua qué sucede dentro del templo.
- Apenas entres, verás una fila de Defenders YAC
(Robots). Por ahí hay un punto para salvar, no dudes
en hacerlo.
- Procede escaleras arriba hacia la entrada a las
entrañas del templo.
- Activa el elevador para que te lleve al piso de abajo.
- Este corredor es la última línea de defensa que los
soldados yevonianos consiguieron contener: a partir de
la próxima puerta te espera un combate con un enemigo
llamado Daeva.
- Utiliza la magia DISPEL si el demonio utiliza HASTE en
sí mismo.
- Después de rescatar a Barthello (quién se te hará
conocido si jugaste Final Fantasy X), procede a través
de la puerta envuelta en llamas azules.
- Te atacará otro demonio Daeva. Acaba con él.
- Procediendo hasta una cámara cuadrada, verás que hay
llamas azules en cada una de las paredes: acércate a
la de la derecha, y nuevamente, demonios del mismo
tipo te atacarán, cuando le mates, la flama se
extinguirá. Luego procede con la de la izquierda y
finalmente la del frente.
- Una vez que tengas el camino abierto, se abrirá la
puerta a una sala que parece, más que cualquier otra
cosa, un infierno azul: esta vez tendrás que disponer
de dos demonios para seguir avanzando.
- Cuando todo se haya apagado, baja las escaleras.
¡ATENCIÓN!: Busca un punto brillante en el suelo del piso
de abajo, justo frente a la segunda esfera vacía de la
línea. Es de color dorado: es una DESSPHERE llamada SAMURAI
¡No la pierdas!
- Prosigue al próximo cuarto. Te espera un combate. Pero
antes de hacerlo, lee el primer punto de la instrucción del
combate contra este jefe.
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JEFE: Ifrit
Dificultad: ***
HP: 8820
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- Antes de entrar a la batalla, sería aconsejable que
resguardaras a las chicas con armaduras que nulifican
o ayudan a aminorar los ataques con fuego.
- Ifrit es capaz de hacer un daño devastador con su
ataque especial: una maga blanca es esencial para el
combate, utiliza CURE o CURA cada vez que sea
necesario.
- El ataque meteórico, que se concentra sólo en una
peleadora, es también muy peligroso: no dejes que te
maten a nadie, pues Ifrit tiene la costumbre de
golpear a la recién revivida, matándola al instante
otra vez.
- Enfócate en curar antes que en atacar, y estarás bien.
ººMISIÓN CUMPLIDA.
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Zanarkand
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a) Una vez que llegues y te dirijas al templo, (con una
musiquilla de fondo que te dará la impresión de estar
en una de esas fiestas auspiciadas por Madonna)
b) Ten mucho cuidado cuando estés dentro del templo: hay
un enemigo enorme llamado "Ironside" que es muy
peligroso.
c) Sigue todo el camino hacia delante, y te encontrarás
con Isaaru: habla con él para poder activar un evento
más tarde en el Episodio 5.
d) En caso que no hayas hecho el minijuego de los monos,
lo podrás hacer ahora, si quieres.
e) Eso es todo por ahora en Zanarkand.
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Besaid
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a) Dirígete al pueblo :camino de la izquierda).
b) Ahora dirígete a la casa de Lulu.
c) Apenas salga, se disparará una escena automática.
d) Ahora corre hacia el templo.
e) Habla con el hombre vestido de azul que está
bloqueando el camino del medio, el que dirige hacia
el interior del templo. Tal vez lo reconozcas: es el
tío simpático aquel, Beclem.
f) Apenas camines por las escaleras, se activará una
nueva misión.
>>MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo.
- Desvíate por la bajada de la derecha.
- No hay forma de perderse: el camino, aunque no lo
parezca (y no tengas mapa electrónico) es muy lineal.
- Los símbolos brillantes en las paredes no significan
nada, así que no te preocupes.
- Apenas llegues a la primera desviación (una pared
abierta del lado izquierdo con símbolos flotando, y un
pasillo largo en frente, dirígete hacia la izquierda,
la pared abierta). Habla con Wakka.
- Una vez que el elevador las lleve al piso de abajo,
dirígete hacia la puerta.
- Una vez al fondo, verás al AEON Valefor flotando... se
aproxima una dura batalla, así que será mejor que leas
los primeros puntos que aparecen abajo para que te
enteres de lo que tienes que hacer.
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JEFE: Valefor
Dificultad: **
HP: 8420
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- Usa la magia "protect" de la maga blanca apenas
comience el combate. Valefor se concentra mucho en
golpes físicos.
- Si tienes a una samurai en tu equipo, usa la habilidad
"nonpareil" (Noincomparable) para subir el nivel de
fuerza de dicha guerrera.
- El Energy Ray (Rayo de Energía) de Valefor es
peligroso: lo mejor que puedo decirte es que, antes de
hacer algo con la maga blanca, esperes a que Valefor
ataque, en pos de saber si debes curarlas a todas o
sólo concentrarte en una de ellas.
- Nunca dejes que tu HP baje a más de la mitad con
nadie.
- Siguiendo este ritmo, Valefor será historia en lo que
menos te lo esperas.
ººMISIÓN COMPLETA
g) Una vez que regreses al Celsius, se disparará una
escena automática (en donde Brother hace la primera
sugerencia sabia en todo el juego): ahora podrás ir
al Templo Djose.
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Bevelle
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a) Tienes varias cosas interesantes que hacer aquí, pero
no podrás hasta que hayas completado las misiones en
Besaid y Kilika.
b) Dirígete al templo
c) Una vez adentro, toma el camino de la izquierda,
métete por el pasillo, escala la pared, y toca el
pilar de la derecha, para que desconfigures el
elevador central, y que te lleve hacia abajo, y no
hacia arriba.
d) Ve ahora hacia dicho elevador central. Te darás
cuenta que estás en el mismo lugar del final del
episodio 2, donde peleaste contra Bahamut: sigue a la
derecha todo el camino.
e) Verás a Gippal frente al punto de salvar.
f) Salva tu juego y sigue en línea recta.
g) Te conoces este camino ¿verdad? Estás en la ciudadela
enorme dentro del templo de Bevelle. Baja por el
camino de las cadenas, dirígete al centro, baja por
las plataformas, y entra al receptáculo en la pared.
h) Una vez adentro, coge los cofres y, en la primera
bifurcación, ve hacia la izquierda, y activa los
pilares.
i) Ahora dirígete hacia el camino de la izquierda en el
salón de las máquinas.
j) Entrarás en una cámara con tres elevadores: Ve hacia
el de la derecha, activa el cubo en el suelo,
devuélvete. Luego ve hacia el frente, activa el nuevo
cubo, devuélvete, y luego ve al de la izquierda. Una
vez arriba, activa el último cubo, y móntate en el
elevador del frente.
k) Salva tu juego, y sigue el camino al frente.
l) Encárgate de tener equipamiento que evite estatus
negativos en tus luchadoras.
m) Apenas llegues a la próxima pantalla, se disparará
una escena muy interesante.
n) Prepárate...
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JEFE: MARLBORO
Dificultad: **
HP: 5900
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"Game over man, game over" (Se terminó el juego tío, se
terminó el juego)
- Yuna, Final Fantasy X-2
- La pesadilla de todo el mundo: la planta Marlboro,
corriendo hacia ti en una escena que dejaría a las
películas de Freddy Krueger y Jurassic Park juntas en
vergüenza.
- Sin embargo, y aunque no te lo creas, es un jefe muy
fácil. Pero eso sí: elimínalo rápido, para que no use
su ataque BAD BREATH (Mal Aliento).
Una vez que lo hayas derrotado, devuélvete hasta el punto
para salvar.
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Templo de Djose
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ATENCIÓN: Realizar esta misión te llevará al EPISODIO 4.
a) No podrás hacer nada aquí hasta que no completes los
HOTSPOT en Besaid y Kilila.
b) Salva tu juego.
c) Apenas te dirijas hacia el templo, se disparará una
escena.
>>MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo de Djose.
- Dirígete hacia el camino del medio, subiendo las
escaleras.
- No te preocupes, que los rayos eléctricos no te van a
electrocutar.
- No pierdas el tiempo hablando con el hombre que está
apuntando su arma hacia el frente, sólo te hablará en
Al Behd.
- Cruza hasta el punto en que la pantalla te indique que
puedes ir hasta el piso de arriba apretando el botón
X.
- Ahora ve hacia delante y activa la palestra que abre
la puerta secreta (en mi caso, fue la de la derecha,
sin embargo, sé que esto varía juego con juego) si
activas la equivocada te enfrascarás en un combate.
- Devuélvete hasta donde verás al hombre apuntando, y
encontrarás el camino que buscabas.
- Prepárate para otro combate.
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