Trucoteca.com Capitulo 8 d751 - Anticopy******************************
Roca del Hongo (Mushroom Rock)
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ATENCIÓN
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Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth
League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede
proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin
embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League,
no hay nada realmente interesante que hacer aquí.
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ATENCIÓN 2 (Importante)
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Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los
Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP
y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan
100 HP. (Nada que el constante "PRAY" -oración- de una maga
blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra
los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino
que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para
aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad
mientras la tengas!
a) Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado:
estas personas parecen tener robots (machinas) más
grandes que la última vez.
b) Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla:
sigue la flecha roja.
c) Te encontrarás con una escena.
d) Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste
unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud)
entonces te recibirán bien.
e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá
que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su
lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un
petardo ahí, donde no le da el sol...cosas de la
juventud. Prosigue hacia delante, por favor.
f) Las chicas serán interceptadas por unos soldados que
las escoltarán hasta la base.
g) Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el
camino: verás que hay unas plantas gigantescas
llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas,
pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains
(Planicie de Truenos).
h) Sigue el camino hasta que tomes le próximo
teletransportador, y luego el elevador que te llevará
hasta el territorio donde está la guarida principal de
Youth League.
i) Una escena más. Después de ella, salva tu juego y
dirígete a la base.
j) Qué desilusión, no te dejan entrar... pero no todo ha
sido en vano, lee lo que está abajo:
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ATENCIÓN 3
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- A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock,
bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos
Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha
roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un
encuentro interesante con Nooj.
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Árboles Macalania
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a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que está
caminando por ahí.
b) Te pedirá que busques a unos músicos que están
perdidos por el bosque para su festival, tienes que
encontrarlos...
c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos
siguiendo esta guía, te conseguirás con que ya no
están en la nave Celsius, sino que han regresado a
Macalania.
d) ...sin embargo, muchos de ellos están muy bien
escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las
ubicaciones de cada uno de los cinco que debes
conseguir:
1) ¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con
el viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era
ayudante de Seymour, y que en este juego habla
melancólicamente con Yuna sobre el destino negro
de los Guado? En caso que no recuerdes,
sencillamente sigue, desde el punto de salvar de
la entrada de Macalania, el camino que parece un
haz de luz blanquecina.
2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente
una desviación, toma la ruta de la derecha
(oeste). Seguirás derecho, luego, por una
pantalla más.
3) Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una
X bastante torcida y maltrecha en el mapa
electrónico.
4) Aquí, en la encrucijada, puedes tomar varios
caminos: el del norte (más arriba) te conduce al
área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona
de la que te he estado hablando (donde te
consigues a una mujer Guado en la entrada que te
dice que han venido de Guadosalam)
5) Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico
águila) habla con él y te dirá que sus amigos
músicos se transforman en mariposas, y que con
tan sólo caminar entre estos círculos los
encontrarás.
6) Sin ir más lejos, a la salida de este lugar,
verás uno de esos círculos: camina sobre él.
7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirígete a la
salida de abajo a la derecha: deberías estar
encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz:
si sigues caminando llegarás a una desviación en
donde hallarás, pasando alrededor de otro
círculo, a Donga, el músico sapo.
8) Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta
vez métete por el camino de abajo a la izquierda:
esta vez estás caminando sobre la ruta de los
árboles, que en el mapa electrónico aparece como
una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues
derecho acabarás por encontrarte, después de un
buen rato, con otro círculo de mariposas... abre
bien los ojos.
9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en
los juegos de Square con situaciones irrisorias,
ridículas, sin sentido y totalmente extrañas, te
encontrarás con que, así de la nada, es algo
difícil acercarte a este círculo: no desesperes,
sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en
medio de él.
10) Para el último círculo de mariposas (o el
primero, dependiendo de en qué orden hayas
seguido estos pasos) tendrás que regresarte al
punto de salvar que queda en la entrada de
Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla
que tiene a los dos guardas resguardando el
camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el
camino que está a la derecha (el que conduce al
lago que tiene un árbol en el medio) ahí estará
el último círculo de mariposas: Pututak.
11) Serás transportado/a directamente al
escenario donde están todos los músicos reunidos,
habla con Bayra (el águila).
ººMISIÓN CUMPLIDA
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Isla de Besaid
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"Los invocadores ya no sirven para nada"
- Beclem, Final Fantasy X-2
a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las
personas reunidas ahí.
b) Pronto se disparará una escena con un personaje
bastante desagradable que ha venido del Youth League,
y se verán confrontados por él: pero no en una pelea,
sino en un minijuego.
c) ¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del
límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem.
>>MISIÓN
- Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo
que tienes que hacer: aquí el juego se convierte,
literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que "apuntar" a
tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X
hasta que muera.
- Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para
tener más municiones, y seguir adelante.
- Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente
aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno
de los enemigos se te acerca más que el que has estado
disparando).
- Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu
revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el
caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición
mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y
para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar :
DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas
al mismo tiempo
- No gastes innecesariamente la munición dual: cuando
uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los
balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1
para regresar a la munición normal.
DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo
de un solo disparo
VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavía
que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos
en pantalla.
- RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el
botón O varias veces.
- No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque
si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr
en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir
fuego al mismo tiempo.
- Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de
bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a
intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno
para no desperdiciar municiones.
- ¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos
matas, y baja por completo si un enemigo te ataca.
¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos
obtendrás cada vez que mates a un enemigo.
- Los cofres no estarán ahí para siempre: tómalos cuando
encuentres la oportunidad.
- Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin
embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te
consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta
atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los
cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de
las cataratas y prepárate para disparar a cada rato.
- Insisto: tienes que haberte familiarizado con los
controles, pues una vez que lo hagas, la misión,
automáticamente, se vuelve fácil.
- Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar
esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo!
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Thunder Plains (Planicie de Truenos)
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a) Te estará esperando Cid con un minijuego llamado
"Tower Calibration" (Calibración de Torres)
b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la
Planicie de Truenos dos veces para empezarlo.
c) La locación de Cid está marcada con una X rosada en el
mapa, habla con él antes de salir de aquí.
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Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand)
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a) Otro minijuego, llamado "Monkey Dating" (Cita de
Monos)
b) Aquí te va una tabla con los monos que tienes que
encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde
encontrarlo (el nombre que doy aquí es el mismo que
sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku
al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte
inferior de la pantalla).
- Spring
Ubicación: Great Hall (El Gran Hall)
Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en:
Cloister of Trials (Claustro de Procesos)
- Dusky
Ubicación: Corridor (Corredor)
Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El
más Allá)
- Birch
Ubicación: The Beyond (El más allá)
Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of
Fayth (Cámara de Fayth)
- Rosemary
Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of
Trials (Claustro de Procesos).
- Minni
Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of
Trials (Claustro de Procesos)
- Summer (Verano)
Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)
Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The
Corridor (El corredor)
- Peke
Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos)
Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of
Fayth (Cámara de Fayth)
- Luna
Ubicación: Corridor (El corredor)
Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran
Hall)
- Cannis
Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor).
- Terran
Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El
más Allá)
- Golde
Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)
Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor).
- Arroh
Ubicación: Cloister of Trials
Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor)
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Luca
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a) Te espera una escena divertida aquí: tienes que
caminar por la derecha y bajar las escaleras.
b) Las escenas comenzarán por sí solas.
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Kilika Island (Isla Kilika)
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a) Te recibirá Dona
b) Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar,
y no tiene caso quedarse aquí: retorna al Celsius.
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Bevelle
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a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New
Yevon, podrás entrar al templo.
b) De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te
ataquen soldados.
c) En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y
tendrás un combate con dos soldados y un "YAC-13" que
es un mecha (robot). Ten cuidado con él.
d) El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que
lo mejor será retirarte.
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Moonflow (Flujo Lunar)
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a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular
diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets
para su show no se están vendiendo. Así que apenas
llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha,
búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión.
b) Habla con la gente y luego acércateles apretando el
botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera
clienta es la madre que está con su hijo en esa misma
pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en
tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de
venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo)
todo depende de lo que diga la gente antes de
comprarlos: préstales atención.
c) Básicamente, para vender estos tickets, tienes que
buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda,
y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora
toda el área.
d) Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly.
No es necesario que hayas vendido todos los tickets
para hacerlo.
>>>ATENCIÓN<<<
Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar
los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar
a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos
proseguir a Guadosalam:
===========
Guadosalam
===========
"This is your lucky day" (Este es tu día con suerte)
- Paine, Final Fantasy X-2
>>AVISO: Para ganarte 100.000 gils<<
- Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu
vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el
mostrador por "data valiosa".
- Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no
dudes en dárselos: después de un montón de idioteces,
el hombre te dirá que puedes venderle la información a
quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando
el botón CUADRADO)
- ¿A que no adivinas quién será el tonto que te comprará
la información? Pues al mismo hombre que te la vendió:
el hombre que atiende el hotel.
- Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en
O'aka, lee la sección "preguntas más frecuentes" para
mayor información.
a) Apenas llegues, salva tu partida.
b) Ahora dirígete a la entrada que está resguardada por
soldados de la senil LeBlanc. Esto disparará
automáticamente una escena donde las chicas deciden
desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO).
>>MISIÓN
- Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y
Nook... esto no se ve nada bien.
- LeBlanc irá a sus aposentos en el piso de arriba: no
pierdas el tiempo siguiéndola, no se te permitirá
entrar.
- Entra en la puerta principal del piso de abajo:
estarás en el comedor en el que una vez hablaste con
Seymour en Final Fantasy X.
- Habla con Logos y Ormi... ellos te dirán que puedes
ir, ahora sí, al cuarto de LeBlanc.
- Así que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto
principal: los soldados no te dirán nada.
- Dentro, verás algunas escenas que llevan el fanatismo,
el morbo y la atracción por otra persona un poco
lejos.
- ¡Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea
fácil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es
imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dónde
debes masajearle la espalda ó_ô así que estás
básicamente a ciegas.
(En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que
Yuna la pasó todavía peor que tú haciendo esto, después de
todo, ella sí estaba ahí... aunque de todas formas, esto da
repelús, y más con los gemidos vacunos de LeBlanc)
c) LeBlanc, después de hablar, quedará dormida. Mientras
tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán
un nuevo recado: vuelve a la sala donde los
encontraste por primera vez, y revisa si el switch
está funcionando como siempre.
d) El switch está al final del cuarto, subiendo los
escalones, a la izquierda, palpa por ahí. Sucederá una
escena.
e) Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother por
el radiocontrol.
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JEFE: Ormi y Soldada Imbécil & Dr. Imbécil
Dificultad: *
HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.)
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"Let me blow you a kiss" (Deja que te sople un beso)
- LeBlanc, Final Fantasy X-2
- Acaba primero a las lacayas, y luego enfórcate en
Ormi.
- Ormi tiene un ataque devastador que seguro noqueará a
la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna)
tómate tu tiempo de revivirla antes que acabe el
combate para que ella también tenga los puntos de
experiencia.
- Te voy a decir algo importante: es necesario que
tengas a una maga blanca en tu equipo, y más abajo
explicaré por qué.
>>>>ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE:
¿Tienes a una maga blanca en tu equipo?
º La última misión de la segunda etapa de Final Fantasy X-2
no sólo es larguísima, sino que además, tendrás que
enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos
ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos
te lo esperes, y los últimos dos enemigos tienen un poder
bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora.
Espero que no sólo tengas a una maga blanca en tu grupo,
cosa que es vital, sino que además, haya aprendido varias
habilidades.
f) ¿Ves la flecha roja que parpadea en el mapa
electrónico del lado superior izquierdo de la
pantalla? Sigue esa dirección. El camino te llevará
directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia
cuartos con tesoros, tú eliges si los quieres o no.
Pronto te encontrarás con un punto para salvar, no
dudes en hacerlo.
g) Siguiendo el camino que indica la flecha, te
encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero
antes de tomarla y verla (y préstale atención, porque
aparece algo interesante), encárgate que todos tus
personajes estén bien curados, porque tendrás otra
pelea de jefe.
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JEFE: Logos y Ormi
Dificultad: **
HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi)
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- Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que más
daño hace.
- Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea
peligroso: sus disparos son capaces de infringir
estatus negativos, que puedes curar con REMEDY
(Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No
te descuides.
h) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te
desviaste: una serie de plataformas con espacios
cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver
una esfera en la pared. (En el mapa electrónico está
reflejado como cubos azules separados por rayas
moradas) Tienes que activar las esferas en las
paredes.
i) ¿Ves el mapa electrónico? La flecha roja te indica que
vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo.
j) Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas
de la pared: así que corre en dirección contraria
apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en
los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo:
déjate agarrar por la pared de espinas.
k) Sí, así es: quédate quieta hasta el otro extremo de la
pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el
fondo y donde en el mapa electrónico sale un gran cubo
morado, indicando que es un área inaccesible. Deja que
la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas
perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de
salvar, y devuélvete, eso debería resetear la escena.
l) Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a
la pared de donde salieron las espinas en primer
lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte
otro camino.
m) ¿Ves el círculo metálico en la pared? Dirígete ahí.
Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el
HP completo.
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JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc
Dificultad: **
HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380
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- Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un
ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues
es casi seguro que en uno de ellos está implícito
provocar muerte instantánea a Yuna, Rikku o Paine.
- Esta es la batalla más difícil que has tenido contra
este trío: puesto que muy posiblemente, entre los
tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP
a tu trío: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son
más poderosas que CURE -Curación-) para llenar tu HP
de vuelta.
- Ahora sigue el gordo, enfócate en él... cuando LeBlanc
esté sola, será 50% menos letal, pero aún así es capaz
de hacer ataques que inflingen daño a tres luchadoras
en un solo turno.
- Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo
que tienes:
ººMISIÓN CUMPLIDA
- Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga
Joven), no te vas a creer quiénes, sin previo aviso,
se montarán en el Celsius para acompañarte :)
- El juego te llevará automáticamente a:
BEVELLE
ººººººº
"It's not over!" (¡No ha terminado!)
- Baralai, Final Fantasy X-2
a) Después de la primera pelea contra tres soldados de
New Yevon, empezará una nueva misión.
>>MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de
Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun.
b) Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás
contra un total de 2 guardias antes de llegar a las
puertas de la ciudad. No hables con el niño que está
caminando por ahí, pues llamará a dos guardias y un
mecha YAC-2. Así mismo: no hables con ningún otro
guardia que no se mueva de su posición, pues esto
accionará un combate.
c) Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al
templo: sigue adelante.
>Dentro del Templo<
d) La música cambiará, y estarás dentro del templo, que
tiene suelo neblinoso.
e) Te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del
lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa
del lugar parece un tridente: un camino a la
izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro
camino a la derecha: corre por el camino de la
derecha.
f) Camina a través del pasillo, súbete al bloque del
fondo con el botón O, y actívalo.
g) Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de
la izquierda: dirígete por el pasillo: esta vez te
encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que
subirte a una pared que te llevará a una cámara con
dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que
veas un balcón holográfico descendiendo) ahora sal de
ahí.
h) Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la
plataforma... Rikku dirá que las cosas en el Templo
son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se
te hará dolorosamente conocido, si jugaste Final
Fantasy X) Paine aconsejará que no se dejen amilanar
por los enemigos.
i) Sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a
por un enemigo. Después de derrotarlo te darás cuenta
que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una
vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha,
escoge el camino de la derecha (en caso que quieras
coger dos cofres con remedios, cosa que sería
aconsejable) En caso contrario, salta a la letra "k".
j) Si te desvías por el primer camino que te conduce
hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3
remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque
aquí los podrías necesitar (malas noticias
aproximándose rápidamente) y en el próximo camino es
igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrésate
al pasillo principal.
k) Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez
que llegues a un lugar donde el camino vuelve a
bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabarás por
encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta.
l) Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la
flecha roja en el mapa electrónico). Toma el elevador
al final.
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ADVERTENCIA
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Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks,
que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que,
en modo Oversoul (cuando cuadriplican su máximo de HP) son
capaces de generar un ataque que quita más de 1000 puntos
de vida. Si te ves en una situación muy grave, escapa.
(PISO 2)
m) Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora
sigue recto y una escena nueva se disparará.
n) Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el
grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma.
Tal parece que están por ocurrir cosas malas.
o) Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para
tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso
que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate
al área palpando el botón O.
p) Lo más posible es que seas atacado/a por dos robots
YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular,
corre hacia la torre de la derecha para activarla
subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS-
99, un mecha. (La habilidad "mech destroyer"
(destruidor de mechas) de alguna "maga de revólver"
hace maravillas en estas peleas).
Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives
las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub-
jefe que aparecerá en el medio de la plataforma... sin
embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro
sub-jefe opcional. ¿Decides tomar el reto? Queda a tu libre
albedrío:
1) Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa
todas las torres.
2) Si deseas pelear sólo contra uno: activa las
torres 1, 3 y 5
>Atención: Si tienes un ítem llamado "Angel
Earrings", te aconsejo que lo pongas a la maga
blanca del equipo.
q) A medida que vayas activando más y más torres (y sobre
todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irán
apareciendo enemigos más y más poderosos: hay uno, que
parece un monstruo marino, que ataca con magia de
fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho
cuidado.
r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de
infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en
mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que
revivirla de inmediato: no dejes que maten a más de
una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este
sub-jefe (al que también puede ser dañado de forma
bastante decente con ataques regulares) ¿Moraleja?
Espero que hayas entrenado bien.
>> Aquí te va la guía para vencerlos
><><><><><><><><><
SUB-JEFE: GEOPARELLA
Dificultad: **
HP: 4420
><><><><><><><><><
- Si tienes la magia "SHELL" o algún otro hechizo de
protección (tanto con la maga negra como con la
bailarina) no dudes en utilizarlo
- Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no
sólo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino
que además, es capaz de aplicárselos a todo tu grupo
de un turno.
- ¿Solución a este inconveniente? Pues dedica a una maga
blanca sólo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR
con alguna guerrera, utilízalo.
- Si aplica algún estatus negativo, usa el ítem REMEDY
(Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca.
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SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos)
Dificultad: ***
HP: 3680
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- A este caballero le encanta invocar "muerte", lo que
aniquilará a una de tus jugadoras.
- Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la
que ha caído, porque pronto volverá a repetir la misma
jugada, dejando solo a una luchadora a su merced.
Piensa en curarte antes que en atacar.
- Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el
ítem angel earrings (zarcillos de ángel) que mencioné
arriba.
- Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera,
será más que ideal para este jefe.
s) Una vez que hayas desactivado las torres que elijas,
notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en
plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza
a hacerlo hasta llegar al fondo. Asómate por donde
aparecen los símbolos azul brillante en el suelo para
que te hagas una idea.
t) Una vez que bajes algunas plataformas, verás que
puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue
derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma
el camino de la izquierda.
u) Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de
subirte primero al de la izquierda, y luego al de la
derecha. El camino quedará libre.
v) Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la
izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te
conduce a otra puerta.
w) Sigue el camino directo aquí, lo que más molesta es
que el mapa electrónico parece haber quedado
desactivado: pero no importa. Llegarás a una sola con
tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la
izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha.
x) Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el
bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se
activa una plataforma para llegar al elevador que está
al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro
bloque. El elevador del frente ahora está en estado
funcional.
y) Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y
procede al frente saltando.
z) Tendrás que enfrentarte a un jefe.
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JEFE: Baralai
Dificultad: ****
HP: 3380
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- Baralai es bastante peligroso, así que ten mucho
cuidado con él: es capaz de infligir daños que restan
800 HP (por no decir que sus ataques regulares quitan
alrededor de 150/200, y es capaz de hacérselo a todo
el grupo de un turno).
- Esto quiere decir que debes dedicar a una maga blanca
exclusivamente a curar a las otras dos, y no dudes en
utilizar HIGH POTIONS (Pociones fuertes) con las otras
chicas si es necesario.
- Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad,
cúrala. No te engañes: tratar de pegarle el mayor
número de veces posibles casi nunca te llevará a
ningún lado, primero enfócate en la salud de tus
jugadoras si el caso lo amerita.
- Debes ser veloz también.
a.1) Una vez que esta batalla haya acabado, devuélvete y
salva el juego.
b.2) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente,
y tendrás que enfrentar al
jefe más fuerte de este lugar:
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JEFE: Dark Bahamut
Dificultad: ***
HP: 8500
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"It can't be you!" (¡No puedes ser tú!)
- Yuna, Final Fantasy X-2
- No dejes que Bahamut te asuste: sí, es el más fuerte,
pero no el más difícil.
- Lo primero que debes hacer, es hacer que tu maga
blanca invoque la magia PROTECT a todo el grupo en un
turno, para que los ataques físicos no te hagan daño.
- Cada vez que Bahamut haga el ataque "Flare"
(Llamarada), utiliza "cure" en todo el grupo, y si
hace el MegaFlare (que no es tan devastador como
parece) usa CURA o CURAGA.
- Usa a las otras chicas para infligir ataques físicos a
discreción, la batalla es larga, pero puedes conseguir
bastante estabilidad si haces las cosas con paciencia.
Dark Bahamut será historia en poco tiempo.
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S E G U N D A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A
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º
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E P I S O D I O III
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º
a) Tienes la posibilidad de ir al lugar que tú quieras
desde el comienzo, pero aconsejo encarecidamente hacer
los sidequest y entrenar primero antes de dirigirte a
los "Hotspots" (Puntos calientes) mencionados en el
mapa, puesto que el completarlos sólo contribuirá a
que avances al episodio 4, perdiéndote mucho del juego
por el camino.
Así que sin más preámbulos, empecemos.
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LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
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- Kilika: una escena.
- Luca: un minijuego
- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): escena del juego
- Moonflow (Flujo Lunar): una escena
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): escenas
- Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest
- Guadosalam: una escena
- Templo de Djose: escena
- Bevelle: escenas
- Calm Lands (Tierras Calmas): sidequest
- Montaña Gagazet: sidequest
- Besaid: una escena
- Zanarkad: una escena
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"One thousand years of agony!" (¡Mil años de agonía!)
- Shuyin, Final Fantasy X-2
- A partir de aquí, es cuando la historia de Final
Fantasy X-2 comienza a ponerse realmente interesante.
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Mushroom Rock (Roca del Hongo)
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a) Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que
parpadea en el mapa electrónico que ya conoces,
aproxímate a un grupo de machinas enormes que
resguardan una entrada.
b) Sucederá una escena con Lucil. Te preguntará algo
importante...
c) Esto ha sido todo lo que tienes que hacer aquí. Puedes
devolverte al Celsius.
****
Luca
****
a) Aquí te espera un minijuego, y la recompensa consiste
en ganarte una nueva DESSPHERE.
b) Si quieres tener unas instrucciones concisas sobre
cómo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona
que está en las escaleras al lado de Rin.
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Carretera Mi'hen
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a) Apenas lleguéis, Rikku te hará un ofrecimiento, al que
deberás aceptar, y automáticamente una misión
comenzará:
>>MISIÓN: destruye las máquinas que se han vuelto locas.
- Vete por el camino de la izquierda, no tomes el de la
derecha, porque sólo perderás el tiempo, te
encontrarás con la primera máquina rebelde en pocos
segundos.
- Como podrás apreciar, estos enemigos tienen una
cantidad abismal de HP. Si tienes la suerte de haber
conservado a una "maga pistolera" en tu equipo, tal
vez tengas ya la habilidad "DISMANTLER" (Desmantelar)
que es formidable contra estos enemigos.
- Los enemigos estarán representados en el mapa
electrónico con la forma de un pequeño cuadro verde.
- Camina todo el tiempo hacia delante en búsqueda de
máquinas acechando a inocentes.
- Más adelante, cuando estés en el camino largo, abre
bien los ojos, porque habrá una máquina pequeña
persiguiendo a un pobre tipo: no dudes en ayudarlo.
- Puede ser que durante tu camino, te veas inmiscuido en
peleas inútiles que para nada ayudan a superar tu
récord.
- Recuerda: no pierdas el tiempo metiéndote en los
recovecos del camino si no ves que en el mapa
electrónico hay enemigos.
- Después de un tiempo, la misión finalizará por sí
sola: encárgate que el número de Machinas que
destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando
ambos números sumen 13, la misión finalizará, y
recibirás tu recompensa.
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Moonflow (Flujo Lunar)
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a) Cuando llegues, verás lo que ha sucedido con el show
de Tobli... ve a hablar con él.
b) Se demuestra una vez más que Paine es (y por mucho) la
que tiene el mayor coeficiente intelectual en el
grupo.
c) Ya, eso es todo lo que hay que hacer aquí.
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Thunder Plain (Planicie de Truenos)
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a) Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo
ofrecerán de nuevo aquí.
b) De lo contrario, sólo verás escenas muy cortas.
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Macalania Woods (Árboles Macalania)
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a) Esta vez tu misión será en el área del polo norte: al
parecer, la agencia ha sido atacada por monstruos, y
es tu deber acabar con ellos antes que ellos le hagan
a todas las personas que andan por ahí lo mismos que
se hicieron entre ellos los de la película "VIVEN"
>>MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos
- Como la mayoría de tus enemigos son inherentes al
hielo, una maga negra sería ideal: utilizando fuego en
sus ataques no tardará en dar cuenta de los enemigos
con facilidad y rapidez.
- Hay enemigos aquí que tienen ataques mágicos bastante
poderosos, no te descuides.
- Necesitas a una maga blanca: las peleas son seguidas,
y los enemigos no son bajos en HP.
- Hay un enemigo llamado Rhyos quien es, sin dudas, el
más peligroso: (es enorme, y tiene tres cabezas, como
un tipo especial de Kimera) ten mucho cuidado con él.
- Pronto, las peleas acabarán, y la misión estará
completa.
**********
Guadosalam
**********
a) Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una
escena muy divertida, entra al salón del primer piso:
escena con Logos y Ormi demostrando que, después de
todo, no son tan malos.
b) Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc.
c) Si yo hubiese estado ahí, le hubiese dicho, aunque
fuese por broma, que Wooj fue violado brutalmente por
una manada de Shoopufs salvajes.
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Desierto de Bikanel
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a) Apenas llegues, Nhadala te dirá que necesita tu
ayuda, préstale atención.
b) Tal parece que te has enfrascado en una misión
diplomática: camina hasta el hombre que está cerca de
uno de los vehículos del Desierto, y te ofrecerá
llevarte a la Nación Cactuar.
c) Una vez ahí, las escenas ocurrirán solas... puede
pasar algo que bien puede causarte mucha gracia o
aterrorizarte... parecen visiones de una fantasía
Lovecraftniana (o una buena trona de marihuana,
vamos)
d) Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas,
debes escoger "That makes perfect sense" (Eso encaja
perfectamente).
e) Te enfrascará en una misión a muy largo plazo, sin
embargo, habrás cumplido tus labores con Nhadala.
Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres
buscar a los Cactuar encomendados, aquí te va una
lista de cómo y donde encontrarlos:
Reglas: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver
primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de
salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero
con la madre en Cactuar Nation.
Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pídele al
piloto que te lleve al Oasis. Una vez ahí, si hablas con el
Hypello (los tipos bajos y morados que siempre tienen los
negocios con los Shoopuff, las criaturas que se parecen a
elefantes) verás al cactuar. Pero antes de hablarle, te
aconsejo que le compres al Hypello casi todo lo que tiene
en su tienda, pues es de una utilidad invaluable.
Tendrás que pasar un minijuego: es muy divertido. Pasarán
imágenes del Hypello, del Shoopuff y del Cactuar (en ese
orden) justo cuando observes que la imagen del Cactuar
aparecerá, aprieta el botón X para dispararle y acertarle.
¡Debes ser veloz!
Ah, y ten cuidado cuando te dispare (puedes evitar sus
ataques con el botón R1).
ATENCIÓN: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez,
cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a
su madre en el desierto antes de buscar el próximo.
- La madre de Lobivia está justo a la entrada, recuerda
que sólo puedes hablar con los cactos que tienen un
haz de luz.
- La próxima madre es la que está más a la izquierda del
escenario.
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Cactuar 2, Toumeya
Ubicación: Besaid. (Cuidado, si entras al pueblo comenzará
una serie de escenas, dirígete exclusivamente a la playa).
- Una vez que llegues a la playa, verás a Toumeya muy
cerca de la orilla, casi al final.
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Cactuar 3, Lobeira
Ubicación: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc.
- El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja
en el cuarto de Ormi. Ya una vez estuviste en estos
pasillos cuando fuiste perseguido/a por una pared de
espinas, y enfrentado una pelea final contra LeBlanc y
sus dos secuaces.
- Así que cuando llegues a la base, adéntrate en la
puerta principal del primer piso.
- Habrá una escena con Logos y Ormi en el comedor.
- Quedarán en encontrarse en el cuarto de Logos para
mostrarte una esfera.
- Ve al final del comedor y entra por la entrada que un
soldado resguarda, camina todo el pasillo secreto
hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente,
es el de Ormi. Entra
- ¿Ves el baúl que se mueve? Lobeira está dentro.
Ábrelo.
- El cuarto de Logos es el que está al final del pasillo
frente al cuarto de Ormi.
- Después de las escenas, regresa a Lobeira con su
madre.
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