Desierto Bikanel
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a) Apenas llegues, salva tu partida en el punto para
salvar (como sabes, lo identificarás por el punto
blanco en el mapa)
b) Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella
(¿Ves a la máquina voladora extraña flotando alrededor
de un hombre? Pues la persona que está a la derecha,
la segunda que más cerca está de dicho objeto volador,
de cabello amarillo, es Nhadala).
c) Luego tienes que hablar con el tipo que está justo al
lado de la "cosa" voladora. Él es piloto, y te
ofrecerá llevarte al Oasis, a investigar qué está
sucediendo.
>>MISIÓN
- Apenas llegues al Oasis, con tan sólo avanzar unos
pocos metros, te encontrarás con una esfera. Acércate
a ella y tómala.
-
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JEFE: Logos y dos chicas imbéciles
Dificultad: **
HP: 1220 / 167 y 167
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- No vayas a creer que lo de chicas imbéciles es pólvora
gratuita de mi parte: así es la traducción exacta del
nombre que tienen estas enemigas, por lo que puede
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decirse que, en conjunto con Logos, estás peleando con
dos imbéciles y un idiota de remate.
- Batalla muy fácil si, como siempre, tienes a una maga
negra bien cultivada.
- Cuando hayas ganado, volverás automáticamente al
Celsius.
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Templo Djose
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a) No te dirijas al templo, sino todo lo contrario, corre
para atrás: sal a la siguiente pantalla, luego camina
por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcación
donde verás varios vehículos y también algunos
soldados "Goon" (imbéciles) de LeBlanc cuidando el
área.
b) ¿Ves el mapa electrónico? Hay una bifurcación con
forma de Y. Tienes que tomar el camino que está al
sur, el de más abajo.
c) Sabrás que has elegido el camino correcto porque
APENAS salgas a la próxima pantalla, ocurrirá una
escena.
d) La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando
sobre coger una esfera. Paine dirá que alguien está
convirtiendo a Yuna en "una mala chica" y Rikku, como
siempre, hará una pregunta idiota.
>>MISIÓN
- Persigue a las chicas de LeBlanc
- Tendrás que correr a lo largo del camino... tendrás
varias batallas en el proceso, principalmente con
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soldados de LeBlanc.
- Te encontrarás con la esfera que andas buscando, la
cual está en el suelo. Cógela y prepárate para una
batalla de jefe.
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JEFE: Logos y Ormi & chica imbécil
Dificultad: **
HP: 1030, 1150 y 167
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- Vaya, a estos tipos sí que les gusta fluctuar su HP...
ni modo: otra batalla más en que le demostrarás a este
pseudo equipo "Rocket" que antes crecerán pestañas de
tigre blanco en el culo de un pulpo que ellos llegar
a ganar algo en la vida.
- Deshazte primero de la chica.
- Ten mucho cuidado con Logos y Ormi, pues no sólo
tienen la habilidad de hacer daños a tus tres chicas
con sólo un turno, sino que además se han vuelto más
fuertes.
- Por ello, es bueno que Yuna, en especial (o a la que
hayas escogido como maga blanca) use hechizos mágicos
(apretando el botón atrás a la hora de usar CURE, CURA
o CURAGA) para regenerar el HP de todas.
- Siendo así, la batalla será coser y cantar.
- Cuando termine, verás que Logos y Ormi, y la chica
(que corre de una forma en la que deseas que la
atropelle un camión) se escapan.
Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas. ¿Siguiente
ubicación? Guadosalam, donde queda el escondite de LeBlanc.
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ººººººººººººººº
¡¡¡ATENCIÓN!!!
ººººººººººººººº
NO VAYAS a Guadosalam aún si quieres hacer aún algunas
cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la
guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasarán una
serie de acontecimientos que te llevarán a la tercera parte
del juego.
Si quieres concluir con esto, entonces dirígete para allá,
pero antes, repasemos:
Si quieres ir directo a Guadosalam, pues más abajo están
las instrucciones de qué hacer.
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LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
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- Kilika: una escena
- Luca: una escena
- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest y una escena
- Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): minijuego
- Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Buscar Uniforme
- Guadosalam: minijuego
- Templo de Djose: Buscar Uniforme
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- Bevelle: nada
- Calm Lands (Tierras Calmas): minijuegos / sidequest
- Montaña Gagazet: Buscar Uniforme
- Besaid: sidequest
- Zanarkad: minijuego
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"Guess what's coming next?" (¿Adivina qué viene ahora?)
- Payne, Final Fantasy X-2
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Carretera Mi'hren
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a) Entra a la Agencia (la casa redonda que está justo
detrás del Save Point).
b) Ahora sigue a la niña al camino de la izquierda, al
mirador, habla con ella.
c) La chica te dirá que desde siempre, ella ha querido
montarse en un chocobo, así que tu misión será cazar
uno.
d) Este juego sería tan perfecto si tan sólo pudiera
estrangular a la niña y arrojarla al mar... ahora
bien, pongámonos manos a la obra:
- La premisa es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con
la mayor rapidez posible. Lamentablemente el juego no
te permite romperle un tobillo para que así corra más
lento, así que tienes que aguzar tus ojos y no
perderla de vista.
- ¿Ves la pluma amarilla en el camino? Pásale por encima
para tomarla.
- Más adelante, Rikku dirá "¡Está por ahí!" Sin embargo,
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está equivocada (en esa ruta sólo hay un cofre)
- Seguirá corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas
las plumas que puedas.
- Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el
Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso.
- Luego de correr por varios segundos más, la móngola
esa volverá a decir "¡Está por ahí! (Equivocada) Sigue
adelante.
- <<>>: si quieres dedicarte más adelante a
los Chocobos en este juego, sería bueno, sin embargo,
que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde
te lleva (en conjunto con las plumas que vas
recogiendo por el camino) te darás ítems inherentes a
ellos que te ayudarán, por lo demás, si quieres seguir
adelante: nunca hagas caso a Rikku.
- Pronto pasarán a otra pantalla.
- Ahí las tres chicas se pondrán de acuerdo tras haber
divisado al Chocobo: cada una resguardará un extremo
del camino y será tarea de Yuna (tú) ir y cazarlo.
- Así que cuando tengas la posibilidad de caminar,
acércatele.
- Una vez que confrontes al Chocobo, se te hará
participar en un sistema para atraparlo que consiste
en bloquearle el camino y ser más rápido que él:
podrás moverte a la derecha, a la izquierda, o
inclusive quedarte parado/a donde estás.
- Una vez que escojas moverte hacia una dirección, no
podrás echarte para atrás, tienes que ser veloz y,
sobre todas las cosas, tener paciencia.
- Sería mejor que usaras la cruz direccional del control
en vez de los joysticks.
- Si has conseguido bloquear el camino correctamente, un
sonidito de aprobación te lo confirmará (aún cuando se
te haya escapado) si lo hiciste mal, vendrá un sonido
típico de esos que te dicen que no lo has hecho bien.
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- Este juego casi se trata de anticipar el movimiento
del chocobo tomando una decisión antes que él se
mueva.
- Si lo haces mal un determinado número de veces, habrás
perdido, y tendrás que empezar nuevamente desde que
Rikku y Paine bloquean ambas salidas.
La verdad, no sé si esto sirva, si el Chocobo tomará
diferentes decisiones en diferentes juegos, sin embargo,
aquí están la lista de opciones con la que yo lo capturé:
1) Izquierda.
2) Centro (no moverse)
3) Derecha
4) Izquierda
5) Izquierda (el chocobo pierde su concentración)
6) Centro
7) Izquierda
8) Centro.
e) Una vez que el Chocobo se dé por vencido, llegará
alguien a decirte que la niña está en peligro: todas
van corriendo de vuelta a la pequeña aldea.
f) Te darás cuenta que incluso el Chocobo os sigue...
porque después de una persecución tan larga y tediosa,
ya se habrá hecho amigo de ellas....
g) Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla
de jefe que está por venir.
h) Sigue a Rikku y Payne.
i) Ahora bien: verás que el monstruo está por comerse a
la niña: tu premisa es que lo ayudes a que la devorare
y evites que Yuna, Rikku y Payne consigan rescatarla.
j) Ahora en serio: Tienes un límite de tiempo, y deberás
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correr al frente, siguiendo el camino, para llegar
antes que suceda una desgracia.
k) Si te enfrascas en un combate, sencillamente escapa.
l) ¿Ves la flecha roja que titila en el mapa electrónico?
Todo lo que tienes que hacer es ir en dirección a esa
flecha.
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JEFE: Chocobo Eater (Come Chocobos)
Dificultad: **
HP: 2350
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- Un viejo conocido de Final Fantasy X.
- Los ataques del Chocobo Eater quitan cerca de 200 de
HP. Usa a la maga blanca exclusivamente para aplicar
un CURE a quien haya sido afectada por alguno de los
manotazos del monstruo.
- Chocobo Eater también es capaz de atacar con Blizara,
el ataque mágico de hielo que afecta a todas las
chicas, en ese caso, haz que la maga blanca elija la
opción "pray" (rezar).
- El Come Chocobos estará acabado en cuestión de
minutos.
ººMISIÓN CUMPLIDA
- Finalmente la chica se ha montado en un Chocobo. Es
una pena que Tommy Verscetti no pueda venir para
aplastarlos con un camión de volteo.
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Calm Lands (las Tierras Calmas)
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a) Si hablas con los Ronsos que están del lado derecho,
te darás cuenta que son Lyan y Ayde, los que se
escaparon de la Montaña Gagazet. Sin embargo,
escaparán.
b) Dependiendo qué hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirán
diferentes cosas: si hiciste el sidequest "Foggy Fiend
Frenzy" (Frenesí de Enemigos Neblinosos) en la Roca
del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrás a Clasko
en el Celsius, y podrás emprender aventuras distintas.
c) Esto demuestra lo complicado que es que dos personas
hayan seguido exactamente la misma línea en este
juego: la nula linealidad que tiene Final Fantasy X-2
lo hace un caso único para cada quien.
d) Sin embargo, no te preocupes si no hiciste la misión
en Roca del Hongo, porque en el tercer episodio
tendrás la posibilidad de encontrarte a Clasko otra
vez-.