Guia de FINAL FANTASY X-2 - Capitulo 6

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Guia FINAL FANTASY X-2 para Playstation 2 - Capitulo 6

Trucoteca.com Capitulo 6 d751 - Anticopy


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JEFE: Guardian Beast (Bestia Guardiana)
Dificultad: **
HP: 2887
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- Una vez más, no tuve dificultad con este jefe, puesto
que Rikku (quien era mi maga negra) tenía hechizos de
nivel 3 como Waterga, Firaga, Blizzaga, que quitaban
alrededor de 1500 de HP.
- Este monstruo es débil a todos los hechizos negros,
así que no te preocupes en encontrar algún punto
débil.
- El "power break" de Paine hace milagros: úsalo
siempre.
- Yuna debería estar en estatus de maga blanca para esta
pelea, así curará a quién lo necesite, o podrá
invertir los turnos usando "pray" que pequeñas
cantidades de HP.
- Una vez que acabes con él, obtendrás parte de una
esfera.


ººMISIÓN COMPLETA


- Sin embargo, la cuestión no termina aquí: porque
después de unas escenas en el Celsius, irás
automáticamente al puerto de Kilika.
- Brother, el piloto, también parece tener una severa
sobredosis de marihuana rusa mezclado con inyecciones
de aceite para batería.
- Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika.
- Siguiendo el camino, se disparará una escena en donde
Yuna y Rikku hacen el papel de móngolas con esa
naturalidad tan increíble propia de ellas dos, Payne
les indica que es mejor seguir adelante o si no
alguien les ganará la esfera.
- Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del
poblado.
- Conocerás a Nooj, haciendo uso de unos ropajes que
cualquiera usaría para asistir al cole.

>>MISIÓN: Llega al templo y acaba con los guardias.

a) Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo
a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o
acabando con todos ellos por el camino.
b) En caso que quieras evadirlos, te diré qué hacer:

- Primero lo primero: al frente no puedes pasar, así que
tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu
partida) y mira el mapa electrónico para más detalles.
- Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el
templo, pues los guardias tienen todas las entradas
bloqueadas.
- ¿Entonces para donde puedes ir? Bueno: desde el primer
punto de salvar del bosque, a la izquierda, ¿ves en el
mapa electrónico un camino que es muy delgado? Pues
métete por ahí.
- Si sigues derecho encontrarás que en uno de los
tentáculos del camino hay otro punto para salvar. No
puedes ir aún porque dos guardas están resguardando la
entrada.
- Sigue por el camino del norte: hacia delante.
- Escucharás voces: escoge la opción que te permite
husmear.

Presta atención:

- "Si el número de soldados es raro, el password es
Carved Monkey" (Mono Esculpido)
- "Si el número de soldados en justo, el password es
Craven Monkey" (Mono Cobarde).

c) Ahora que ya te sabes los passwords, la cosa es más
fácil: ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el
mapa? Pues ya no está resguardado. Dirígete para allá.
d) Salva tu partida.
e) Sigue hacia delante, y habrá unos guardias que te
preguntarán el password.
f) Usa la lógica: hay 4 guardias (tres soldados y un
jefe) 4 es un número par. El password es "Craven
Monkey", porque el número de guardias es justo.
g) Siguiendo adelante, te conseguirás con 3 guardias: no
es un número par, así que la respuesta es "Carved
Monkey".
h) Si te equivocas, tendrás que pelear con ellos.
i) Hay ocasiones en que 3 guardias te preguntas el
password, y luego, cuando se lo das, llegan dos más
(haciendo un número de 5) la respuesta, como 5 tampoco
es un número par, es Carved Monkey.
j) Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones
para curarte: te espera un jefe.


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JEFE: YSLS-Zero
Dificultad: **
HP: 1985
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- Si tienes la magia Thundara te aconsejo que la uses.
- Este enemigo es muy fuerte, así que tendrás que
dedicar a una de las chicas para curar solamente: si
has aprendido la magia Cure o Cura será más que ideal.
Ten en cuenta que mientras seleccionas esta magia, si
presionas la cruz direccional hacia la izquierda,
podrás tener la posibilidad de curarlas a todas de una
vez.
- Usa el Power Break de Payne.
- Una vez más: este jefe es fácil, si tienes a una maga
negra bien cultivada. Son los frutos de entrenar bien
en un RPG, y a partir de la segunda misión, tendrás
que hacerlo más a menudo.




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P R I M E R A  P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
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º
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E P I S O D I O   II
===============
º


Felicidades, ya completaste la primera parte del juego.

- Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con el
chico Shinra en la computadora: se te presentará una
escena bastante inquietante sobre Tidus.
- Nuevamente, Brother y Rikku parecen comportarse como
si hubiesen estado tronándose con píldoras de
discoteca Reave.... debes salir de la cabina e ir a la
puente (deck).
- ¿Ves a los músicos del bosque Macalania? Si hablas con
el gordo, te dirá que te ayudarán a cantar esta noche.
Dile que quieres practicar ahora
- Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador.
- Esto disparará una secuencia en la que tristemente te
darás cuenta que Yuna tiene menos gracia al bailar que
el movimiento del culo de una cucaracha cuando corre.
- Se dispararán unas secuencias interesantes: presta
atención.
- Yuna despertará. Ve a la cabina
- Se te pedirá que decidas a quién donarás la
esfera/película que encontraste.
- ¿Pasarán cosas distintas que determinarán la historia
del juego si eliges una u otra opción? Claro que sí:

- Si escoges New Yevon: podrás obtener 100%100 del
juego.

- Si escoges Youth League: escenas más interesantes y
mayor explicación de la historia.

Yo escogí a Youth League, por la razón de que mi
personalidad general va más con ellos que con New Yevon
(quienes siguen siendo la misma orden hipócrita de
siempre).


Hagas lo que hagas, presta atención a las escenas.



>>MISIÓN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera
que les robó. (Sin embargo, todavía no te dirijas para
allá, lee con atención los puntos a y b de abajo)

a) la premisa será vencer a tres guardias de LeBlanc,
robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a
los polizontes de la entrada de su palacio, e
infiltrarse.
b) Cuando escojas la ubicación a la cual te quieres
dirigir, puedes optar por ir a Guadosalam, pero no te
servirá de nada ¿Por qué? Repasemos:
- Si te diriges a la puerta de entrada de la guarida de
LeBlanc, los guardas te dirán que no puedes entrar,
porque no tienes los uniformes.
- ¿Cómo obtienes los uniformes? Pues cumpliendo ciertas
misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el
Templo Djose.
- Así que empecemos con estas tres misiones primero:


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Montaña Gagazet
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"Kimahri says: GO AWAY!" - Kimahri dice: ¡VETE DE AQUÍ!
- Kimahri, Final Fantasy X


a) Habla con Kimahri
b) Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH
SCAR (Cicatriz de Fayth) donde posiblemente los
hombres de LeBlanc están buscando esferas.
c) Como podrás apreciar, los enemigos son más numerosos,
y por lo tanto, las peleas se vuelven más complicadas:
ten cuidado.
d) No te vayas por el camino de más a la izquierda: no
habrá nada. Tampoco en los caminos de adelante... lo
que tienes uqe hacer es salir de la cueva por atrás,
de vuelta a las montañas.
e) Apenas salgas, empezará una misión: escalar por la
montaña y perseguir a una de las esbirras de LeBlanc.


>>MISIÓN

- ¿Recuerdas como escalar, verdad? Acércate a la roca y
utiliza el botón O.
- Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrás
la oportunidad de seguir un camino y meterte en una
cueva.
- Deberás saltar por rocas flotantes para seguir
adelante: no fuerces a Yuna, ten paciencia y tómate tu
tiempo, que esta no es una misión en que los segundos
se te van a acabar.
- Acuérdate siempre: se salta es con el botón O.
- Desembocarás en una salida y podrás ver de cerca de la
ladrona quien salta de roca en roca.
- Te encontrarás, eventualmente, con un punto para
salvar: hazlo.
- No trates de desviarte del camino con la esperanza de
que encontrarás un tesoro: hay demasiadas
desviaciones, y podrías perderte.
- Automáticamente te encontrarás con una escena, y ya
sabrás a que dar de idiotas le robarás el uniforme...
pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado
su HP y poder considerablemente:



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JEFE: Ormi
Dificultad: **
HP: 1350
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- Los hechizos de magia negra deberían ser más que
suficientes.
- No es una pelea difícil, pero ten cuidado: usa magia
blanca cuando la necesites.
- Inmediatamente después de la batalla contra Ormi, te
tocará pelear con las dos chicas a las que debes
robarles el uniforme, y sí, son tan débiles como
parece, estarán acabadas en cuestión de segundos.
- Sin embargo, y a pesar que ellas eran dos chicas, te
lo contarán como si sólo hubieses cogido un uniforme:
ambigüedades intransigentes que van más allá de la
lógica irracional.


Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir
otro uniforme:

 

 

Web:    http://www.dross.com.ar/

FINAL FANTASY X-2

Capítulos
Indice de capitulos
1 Guia completa - Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
9 Capitulo 9
10 Capitulo 10
11 Capitulo 11
12 Capitulo 12
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Guia de FINAL FANTASY X-2 para Playstation 2

Actualizado dia 2/12/2008
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