Trucoteca.com Capitulo 5 d751 - AnticopyDesierto Bikanel: Sidequest
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a) Después de unas escenas cortas, tendrás que empezar a
seguir a Rikku.
b) La seguirás por un buen rato (y te encontrarás con
varias peleas) nunca te confíes, ten cuidado.
c) Llegarás a un poblado, el cofre que hay por ahí está,
lamentablemente, cerrado con llave.
d) Si vas por el lado derecho de la pantalla, te
encontrarás con Gippal (el jefe de la facción de
máquinas que conociste en el templo Djose). Se
disparará una escena bastante corta, donde se te
advierte que una tormenta de arena está aproximándose.
e) Si observas el mapa electrónico de la pantalla, podrás
ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar,
búscalo y salva. El hombre que está al lado es el
único comerciante del pequeño poblado.
f) Regresa y habla con un hombre que está parado solo
frente a un vehículo del desierto, que te preguntará
si quieres excavar. Cuando le digas que sí, te dirá
que necesitas primero el permiso de Nhadala.
g) Habla ahora con el par de hombres que están frente a
ese mismo vehículo pero más a la izquierda: Nhadala
hará su aparición. Ve a hablar con ella.
h) Le tendrás que mostrar la carta de Gippal (en caso que
no la tengas, tendrás que ir a Djose, ver más arriba
para mayores referencias al respecto).
i) Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer,
habla con el señor que te dijo que necesitarías el
permiso de Nhadala.
j) Pídele que te lleve a los territorios occidentales
(western expanse).
>>MISIÓN: Excavación en el desierto.
1) Se te presenta un mapa de instrucciones
que debes estudiar:
X: ítem
X verde: ítem especial para la misión
Cuadrado amarillo: Planeador (vehículo)
* Lee bien las instrucciones: si te quedas bajo el sol
por mucho tiempo, será perjudicial para ti.
* Se te da un límite de tiempo: antes que se cumpla,
deberás volver al vehículo.
* Muévete rápido, porque tienes competencia para
encontrar los tesoros.
* Una alarma te indicará si te estás alejando demasiado
del vehículo.
- Ahora bien: ¿ves el mapa electrónico cuadrado del lado
superior izquierdo de la pantalla? Más sencillo no
podrían ponértelo: tienes que excavar en esos puntos.
¡No pierdas el tiempo!
- Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X
y Yuna excavará automáticamente.
- Por supuesto: te encontrarás con algunas batallas (e
inclusive te verás emboscado/a por un reptil enorme,
que es débil al hielo) No tengas miedo y ten cuidado.
- No pierdas el tiempo buscando ítems comunes (mira el
mapa) porque si no, el límite de tiempo se acabará sin
que hayas buscado aquello para lo que realmente
viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dará
otra oportunidad).
- Una vez que hayas encontrado la X verde, regresa al
Hoover. (Vehículo).
ººMISIÓN COMPLETA
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Besaid
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a) Te encontrarás con alguien familiar apenas llegues.
b) Explora como quieras.
c) Los enemigos por acá son difíciles si no has entrenado
lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante),
cuyos ataques son devastadores... cada vez que tengas
el chance, usa el "Darkness Dance" (Danza de
oscuridad) de Yuna para que no pueda golpearte.
d) La casa de la persona que estás buscando es la del
medio de la fila derecha en el mapa electrónico: se
disparará una escena muy emotiva.
e) Habla otra vez con la feliz futura madre, y cuando te
ofrezca pasar la noche, di que sí.
f) Habla ahora con la madre: parece que el futuro papá se
ha ido sin dejar rastros, y nada parece indicar que él
sea uno de esos joputas que dejan a la esposa sola y
se piran por siempre.
>>MISIÓN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue
pistas.
- Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado
datos) sabrás que tienes que salir del pueblo hacia un
área cavernosa, que es donde se encuentra el personaje
que estamos buscando.
- Cuando salgas del pueblo, salva en la esfera...
- Serás atacado/a muchas veces durante el camino, pero a
estas alturas, y si has entrenado, los enemigos
deberían ser pan comido.
- Pronto te enterarás que debes conseguir ciertas cifras
para lograr abrir una combinación... no sé si para
todos los juegos de FFX-2, la cifra sea la misma, para
poder ir directo sin buscar números; sin embargo, aquí
te van las ubicaciones para conseguirlas:
a) Ahora sal de Besaid... salva en el punto que verás.
Sigue adelante.
b) ¿Ves el círculo rosado en el mapa? Ahí está el
primer número: 3 (Sin embargo, puede aparecerte uno
distinto, ya que tenemos juegos diferentes).
c) Ahora sigue por el camino de la izquierda...
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ATENCIÓN
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- Para guiar mejor alrededor de la búsqueda de los números
para hacer la combinación, voy a poner el nombre de ciertas
ubicaciones, tales como "Ancient Road". ¿Cómo os enteraréis
de que vais llegando por ése camino? Sencillo: si oprimen
el botón TRIÁNGULO, para entrar al menú, debajo de la
pantalla, aparecerá un rectángulo que dirá "Ubicación:
Ancient Road", o "Bevelle", o etc.
d) Estarás bien encaminado/a si vas por el camino
ANCIENT ROAD (Ruta Anciana).
e) Sigue adelante, ¿ves el primer pilar que está del
lado derecho? Uno que es corto, y está inclinado...
si lo ves por algunos segundos, notará que hay algo
ahí que brilla. El número es 6.
f) Ahora bájate y sigue hacia el norte (hacia delante).
g) Habrá un pequeño corto, Brother te llama desde la
nave.
h) Llegarás al Waterfall Way (Camino de las Cataratas).
i) Las peleas se harán más frecuentes: te conseguirás
con un enemigo llamado "Flan Azul", su elemento es
el agua. ¿Recuerdas lo que escribí al principio de
esta guía, sobre las debilidades de los enemigos
elementales) Pues bien, aquí, como te imaginas,
debes utilizar electricidad
j) El próximo escenario es CROSSROADS (Caminos
cruzados), camina hacia abajo hasta que consigas una
bifurcación. La caverna donde supuestamente fue
Wakka está a la izquierda (parece un poco escondido,
tendrás que escalar por los escalones de vuelta
hacia arriba y fijarte bien para conseguirla). Sin
embargo, todavía requerimos de dos números para
tener el set completo, así que sigue por el sur.
k) Llegarás a la Playa. Escucharás un mensaje corto de
Buddy en el Celsius.
l) ¿Ves el cuadro rosado en el mapa? Pues bien: pégate
al montículo de la izquierda, en diferentes puntos,
y prueba escalar por ahí, hasta que lo consigas. Te
encontrarás con un niño. Sigue adelante, pues
tendrás que escalar un par de veces más para
alcanzar el número: 3.
m) Baja, y sigue por el mapa hacia el pequeño poblado
en la playa.
n) ¿Ves el punto rosado en el mapa? Pues tienes que
llegar hasta ahí: cuando el pequeño montículo frente
a ti te cierre el paso, sencillamente pégate y salta
con el botón O.
o) El número es 7.
p) Regresa al camino CROSSROADS, y métete por la
caverna. En caso que quieras explorar un poco e ir
por la bifurcación de la derecha, te darás cuenta
que esa playa fue la que tuvieron que nadar Tidus y
Wakka la primera vez que se encontraron.
q) Ahora tienes que poner la combinación frente a la
puerta: 3736. Repito: no sé si en cada juego vaya a
ser distinta, si nunca es la misma.
r) Una vez que tengas acceso, sigue adelante.
Conseguirás a Wakka. Más tarde, quedará en tus manos
encontrar la esfera que él ha estado buscando. Si
sigues adelante en el camino, conseguirás que, una
vez más, Brother, desde el Celsius, te pregunta si
todo va bien.
s) ¿Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de
salvar, y es allá a donde tienes que dirigirte. Si
te vas por la otra bifurcación, sólo encontrarás un
cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares
con el botón O. Y salva tu juego.
t) Más adelante, te encontrarás con una jarra mágica
que tiene una esfera... seguida por un jefe.
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JEFE: Flame Dragon (Dragón de Flamas)
Dificultad: **
HP: 980
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- El Dragón de Flamas puede darte dificultades si tu HP
es bajo, tiene ataques que son capaces de dañar a toda
la partida.
- Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante
(sobre todo en el artificio de la magia negra) podrás
matar al Flame Dragon de un golpe. Yo lo hice con la
magia "Blizzaga" (le quitó 1500 de HP en una
estacada).
- Si no has entrenado mucho (y muy mal hecho) entonces
tendrás que disponer de todos los ataques helados que
tengas. ¿Ya Paine aprendió a utilizar "Ice Brand"?
(Hoja de Hielo).
ººMISIÓN COMPLETA
>ATENCIÓN: ya tienes la esfera MAGO BLANCO, lo que te
permite curar, revivir, quitar status negativos, etcétera.
Colócasela a quien tú desees, pues es muy importante.
Recuerda que durante la batalla, con el botón L1, podrás
cambiar las esferas a tus personajes, convirtiéndolos en
magos negros, etc. (Lee las preguntas más preguntadas en
esta guía).
- Regresa todo el camino de vuelta hasta conseguir a
Wakka.
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Calm Lands
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a) Reconocerás este lugar si ya jugaste Final Fantasy X:
sigue tu camino.
b) Acabarás por darte cuenta que toda esta extensión de
tierra no es más que un terreno de puros minijuegos:
"Lupine Dash", "Publicity Mission", etcétera.
c) Si sigues al norte, podrás ir a la siguiente
ubicación:
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Montaña Gagazet
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a) El hogar de Kimahri.
b) Encontrarás a Kimahri, pero hay problemas graves. Si
decides ayudar o no está en tus manos.
c) Supongamos que sí decides ayudar, entonces esto es lo
que hay que hacer:
d) Hagas lo que hagas, te esperan toneladas de
exploración. La montaña es enorme, y aún cuando casi
no hay peleas (por lo que no debes preocuparte) es
fácil perderse.
e) Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes
en buscarlos aún. Pues no los conseguirás. Eso vendrá
en la Misión 2 del modo historia del juego, y el par
de cachorros ni siquiera están en la montaña.
>>>HISTORIA DEL JUEGO: ZANARKAND
"You don't mind if I go a little WILD, DOYA?" (No te
importaría si me vuelvo un POCO SALVAJE, ¿EH?)
- Rikku, Final Fantasy X-2
Bueno, aquí proseguimos con la historia original de Final
Fantasy X-2: Zanarkand.
a) Apenas llegues a Zanarkand, te darás cuenta que ha
sido convertido, más o menos, en un centro de
atracción turística. Y, sin perder el tiempo, se te
imbuirá en una misión: reclamar los tesoros-esferas
que hay en el templo. Salva en el punto que está
frente tuyo y automáticamente hablarás con una mujer
que te dice que sigas "la ruta fabulosa" que sale en
el fondo.
b) El caso es que después de hablar con ella, no te
dejará pasar a los lados, sino a través del montículo
que hay a la derecha, es aquí donde otro personaje, a
quien tuviste que enfrentar en un duelo de
invocaciones en FINAL FANTASY X, aparece: Isaaru. Una
vez que la conversación haya terminado, podrás seguir
adelante.
c) Conseguirás a unos niños en la entrada del templo que
hablan sobre una palabra clave, la cual es "key"
(Llave).
d) Sigue a los niños por el camino hasta que hables con
ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo
conoces. Este grupo de niños anda cazando esferas, y
tienen cierto parecido con el grupo del Capitán Ginyu
de Dragon Ball (lo que no hace sino augurar que son un
trío de inútiles del culo) si te fijas, en el fondo,
hay alguien que os está espiando: sigue adelante.
e) Te encontrarás de frente con este tipo, y las
muchachas resolverán el puzzle: el tipo pensaba que la
clave era "mon", pero la de los niños también era
válida: "key". ¿Resultado "monkey" (mono en inglés).
Acaba con este zoquete.
f) Sigue adelante, te encontrarás pronto con otro de
ellos. Luego te conseguirás con un cofre que tiene un
PHOWNIX DOWN. Sigue adelante.
g) Pronto, te volverán a emboscar: son enemigos fáciles,
no te preocupes. Procede adelante, y te encontrarás
con un montón de cazadores de esferas que se han
congregado en el salón. (Inclusive uno llamado "las
abuelitas"). Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL
FANTASY X, reconocerás este lugar inmediatamente. Sin
embargo, ahora, está lleno de personas (como la chica
que te encuentras ahora, que parece estar bailando
sola) que están bajo los efectos de una descomunal
trona de crack y heroína.
h) Sigue adelante. Te conseguirás a un par de monos
enamorados, a los niños que consiguieron el tesoro, y,
en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al
"Chamber of Fayth" (Cámara de Fayth).
i) Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrarás a
Cid. Habla con él.
j) Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden
robarte dinero (ojalá pudiera despedazarlos con las
armas de Yuna) pero ni modo: procede adelante por la
puerta que emitirá un halo luminoso blanco cuando
pases.
k) Esta sala está rodeada de cofres que te darán un
remedio, phoenix down, elixires... ábrelos todos.
l) Procede hacia delante: llegarás al escenario donde
peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X.
m) Pronto te encontrarás con una voz cuya personalidad se
parece bastante al Acertijo de Batman por Siempre.
n) Respóndele lo que sea, el resultado será el mismo.
o) La explicación para esta farsa será tan patética que
seguramente te vas a querer poner a llorar. Y pensar
que alguna vez fue un buen invocador. Da igual:
procede hacia delante. Baja por las escaleras.
p) En este camino te encontrarás con el enorme Behemot:
un enemigo común, pero de gran fuerza. Su debilidad es
el agua.
q) Por el camino tendrás que escalar plataformas: pero es
lineal. Sigue hacia delante.
r) Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa
electrónico) cura a todas las chicas, y prepárate para
un jefe.
Web: http://www.dross.com.ar/