Trucoteca.com Capitulo 4 d751 - Anticopy=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
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- Kilika: una escena
- Luca: un sidequest y una escena
- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): tesoros
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
- Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
- Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest
- Guadosalam: escena
- Templo de Djose: escena
- Bevelle: una escena
- Calm Lands (Tierras Calmas): una escena
- Montaña Gagazet: escena
- Besaid: sidequest
- Zanarkad: Historia del juego.
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"Now your life is in my hands" (Ahora tu vida está en mis
manos)
- Yuna, Final Fantasy X-2
Guías de cada ubicación escrita arriba:
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Kilika: una escena
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a) en Kilika no harás mucho: la gente ha
reconstruido la aldea, es más hermosa que
nunca antes, sin embargo, hay problemas:
un grupo llamado "Los Seguidores de Yevon"
están oponiendo resistencia, y han cerrado
el camino al templo.
b) ¿Recuerdas quién era Yevon? El villano
principal de Final Fantasy X: la figura
tras todo el montaje que representaba el
monstruo Sin.
c) No te dejarán recorrer el camino que hay
hasta el templo. Puedes, sin embargo,
abrir dos cofres: uno contiene "eye drops"
(que evita que quedes ciego/a) y el otro
un "Light Curtain" (Cortina de luz).
>>ATENCIÓN
- Una vez que regreses a la nave, si quieres volver a
escoger tu destino, habla con el piloto de la
izquierda.
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Luca: un sidequest y una escena
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a) ¿Cómo es posible que LeBlanc haya engañado a más
de 100.000 personas en un concierto, haciéndoles
pensar que ella era Yuna? ¡Consigue la verdad
aquí!
b) Básicamente, esta misión te mostrará cómo Paine y
Rikku se metieron en el concierto, y
desenmascararon todo el complot: presta atención,
porque esto explica realmente qué son y qué clase
de poder tienen las DRESS SPHERES (esferas de
vestido).
c) Ahora tienes control de Yuna, quien está...
disfrazada.
d) Baja por las escaleras.
e) Sucederá otra escena corta. Un soldado le llama
la atención a ella.
f) Camina por la plaza, y dirígete hacia el carrito
donde hay unos globos amarrados, habla con el
señor, y él te encomendará una tarea.
g) Empieza a regalarle globos a la gente en la
plaza, dáselos con el botón X.
h) Hay gente que te va a contestar de forma brusca:
no te preocupes, regálale globos a quien puedas.
i) Cuando los des todos, se sucederán una serie de
escenas, que te explicarán qué pasó justo antes
de que Yuna interviniera disparándole a Logos y
Ormi.
ººMISIÓN COMPLETA.
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Mi'ihen: tesoros
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a) ¿Te acuerdas de esta ruta?
b) No hay mucho que hacer más que encontrar tesoros, pero
ten cuidado, los enemigos aquí son muy poderosos.
c) Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos,
lo mejor que puedes hacer aquí es entrenar y aprender
habilidades rápidamente.
d) Si bajas por las escaleras que están al fondo, en vez
de seguir directo por el camino de Mi'ihen, llegarás a
Luca.
e) Si hablas con una de las personas que está justo al
empezar el camino, te ofrecerá un Hover (Planeador)
para atravesar el camino a cambio de una pequeña
cantidad de gils.
f) Si quieres recorrer esta ruta completa, hagámoslo al
revés: de abajo para arriba. Toma el Hoover y haz que
te lleve.
g) Una vez que desemboques al otro extremo, habrán dos
caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la
izquierda, hacia arriba
- CAMINO DE ABAJO: Te llevará a un sendero muerto, sin
salida. Puedes conseguir varios cofres.
- CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes,
al final, conseguirás otros vehículos y un punto para
salvar.
- Si seguiste el camino de arriba, te llevará a otra
bifurcación donde podrás escoger un camino que te
lleva al fondo (en el mapa electrónico parece que
hubieran dos, pero sólo es uno... el otro camino, a la
izquierda, desemboca a un mirador al mar, que
recordarás de FINAL FANTASY X).
- Ahí un niño te dirá que, aún cuando los Hoovers son
muy veloces, los Chocobos son más bien "una poesía en
moción".
h) Espero que ahora sepas por qué te decía que era
importante aprender a usar las esferas: ¿ves al
enemigo FLAN PÁLIDO? Ataca con hielo, y se podría
matar de un solo golpe con FIRA.
i) Más al fondo, en un desvío a la derecha, verás a una
chica que parece que estuviera entrenando a un grupo
de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos
pociones.
j) Si sigues adelante, luego de un rato habrá otro desvío
más pequeño a la izquierda- esta vez la persona te
dirá que tiene que vigilar a las máquinas del camino.
Revisa el cofre: habrán dos Holy Water (aguas
benditas)-.
k) Más adelante, te encontrarás por el camino con otro
cofre más que te dará 2 antídotos.
l) Si tienes problemas en las peleas, ya sea porque tu
equipo está agotado, o porque no tienes más MP para
hacer magia, escapa de las batallas: por fortuna, es
fácil hacerlo, mucho más que en otros juegos (aún
cuando tengas que activar dicho comando en cada una de
tus luchadoras).
m) Luego conseguirás a un chico que está viendo a dos
robots grandes, que te dirá que si llegas a ser
pateado por alguno de ellos, necesitarás mucho más que
primeros auxilios. En la próxima pantalla, en el
desvío, conseguirás con otro cofre que te da un
Circlet (anillo).
n) Y, siguiendo todo el camino más adelante, llegarás por
fin al punto de salvar, y esto ha sido todo en Mi'hien
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Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
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a) ¿Recuerdas este lugar? Aquí es donde Sin, en Final
Fantasy X, devastó a una armada completa de máquinas
y soldados en chocobos.
b) Lo primero que verás al llegar a este lugar es a
LeBlanc y compañía corriendo. Te explicarán lo que
sucede.
c) Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo
explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del
fondo te llevará al templo Djose. La otra desviación
hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de
segundo piso, te dará un cofre con 1000 gils.
d) Ahora bien: sigue a Clasko.
e) Se te impone una misión: batalla enemigos hasta
llegar a la cima, mientras más niebla haya, más
enemigos atacarán. (La niebla será representada
cuando la pantalla se ponga más oscura).
f) Guíate siempre por el mapa electrónico.
g) Más adelante, encontrarás un cofre con un Phownix
Down (el camino se hace más estrecho, recuerda
siempre, e insisto, en mirar el mapa electrónico del
lado superior izquierdo de la pantalla).
h) Luego encontrarás otro que tiene un high potion.
i) Más adelante, por fin, un punto para salvar.
j) Una escena con Logos y Ormi, se dejarán una esfera
llamada CRIMSON 9. (Carmesí 9).
k) Si tocas la pared al fondo, uno de los tentáculos
tallados se iluminará.
l) Te encontrarás con un personaje (Maroda) que te dice
que se conduce una investigación para determinar la
combinación adecuada de esferas que requiere el
lugar. Te pedirá que te vayas.
m) El lugar no será abierto hasta que no consigas las 9
esferas CRIMSON.
n) Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con
la misión.
o) Si da la casualidad que te encuentras con un
Tonberrie (un bicho verde y bajito que tiene una
lámpara, para los novatos) será mejor que escapes de
él.
p) Ahora debes regresarte (no tengas prisa, no te
confundas, recuerda que tienes que pasar bajo
túneles cortos)
q) Al regresarte, llegarás, eventualmente, a un camino
que pareciera tener una escalera de rocas redondas y
anchas. En el mapa sale representado como un camino
azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se
supone es el camino normal. Sube por ahí. Acuérdate
que logras escalar y subirte con el botón O.
r) Sigue por donde el camino del mapa electrónico te
conduzca: confía más en el mapa que en tus ojos.
¿Ves la flecha roja? Pues por ahí es por donde
tienes que conducirte.
s) Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada
del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo)
la idea es que busques el modo de seguir hacia
delante por esta área, con la única diferencia de
que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te
condujo a ese lugar que necesita de 9 esferas
Crimson) lo hagas por arriba.
t) Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te
conduzca hacia arriba.
u) Misión completa.
- Si tomas el elevador hacia arriba, llegarás a la Base
de la Liga Joven (Youth League).
- Sin embargo, no te dejarán entrar puesto que Nooj, el
líder, está en una misión muy importante.
- Ni modo: regresa al punto para salvar, y aborda el
Celsius.
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Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
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a) Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te
dará un encargo: buscar y proteger a su asistente, que
al parecer no ha llegado después de varias horas de
retraso.
b) Sigue al fondo: te encontrarás con un camino plagado
de monstruos fuertes. Ten cuidado.
c) Al final del camino, Tobli, un bicho azulejo y de
acento gracioso, estará asustado, y necesitado de
ayuda: es tu deber proteger a la diligencia de
bandidos.
d) Los bandidos serán representados por zoquetes que
vienen corriendo de la manera más natural a robarte
los materiales de la carroza: atájalos.
e) No son muy fuertes... si estás adecuadamente
entrenado/a, dos ataques de Paine por cada uno debería
ser suficiente para aniquilarlos.
f) Una vez que hayas acabado el primer combate, deberás
correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha
otra vez
g) Pronto te volverá a atacar otro, pero esta vez viene
acompañado: ¿estás observando al tipo que os mira
desde una cima? Te acechan.
h) No dejes que se roben nada, y la misión acabará
perfectamente.
i) Llegas a la aldea: prepárate a ser recompensado/a.
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Templo de Djose: escena
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a) Apenas llegues, habrá una corta escena donde Yuna dice
de un modo bastante retardadillo mental "todo lo que
quiero es paz y tranquilidad"
b) Pronto verás a Gippal, el jefe de una facción de
máquinas y un tío hiperquinético donde los haya, de
esos que te provoca aplastarle el cráneo con una
mandarria: sigue hacia delante.
c) Mira hacia el lado izquierdo del escenario para
encontrar un Phoenix Down en un cofre.
d) Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que
tienes que registrarte para participar en una
excavación.
e) Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta
es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te
dice que Gippal se entrevistará contigo. Sal y
dirígete al templo.
f) Entra y sucederá entre Yuna y Gippal. ¿¡¿Puedes sentir
la tensión sexual que existe entre ambos?!!? Da igual:
ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las
áreas, pero no hay nada interesante que ver ni que
agarrar.
g) Sal de este lugar: dirígete hasta el fondo, hasta
llegar a un puente. Gippal está ahí.
h) Acepta su ofrecimiento.
i) Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel
estará un minijuego esperándote.
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Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
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a) Muy parecido al sendero de Mi'hren, un montón de
peleas y muchos tesoros para recoger.
b) Así que salva y empieza a hacer tu recorrido: si estás
bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero
de ser así, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta
que te hayas hecho más fuerte.
c) La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el
elemental del trueno.
d) Lo más ideal para los Ochú (las plantas enormes que
tienen más de 1000 HP) es el fuego.
e) Thunder Plains es más larga de lo que crees, ten
cuidado.
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Guadosalam
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a) Guadosalam fue el hogar de la raza Guado (Seymour).
b) Parece que ellos ya no viven aquí, y todos piensan
que su destierro fue merecido por lo que pretendían a
hacer a Spira (en caso que no lo recuerdes, era el
plan de Seymour: mandar a todos los seres vivientes
al Farplane -Terreno Lejano-, hogar de los muertos,
para descansar en paz)
c) Por desgracia, no hay mucho que hacer aquí, más que
enterarte que Guadosalam parece ser el hogar del
sindicato de LeBlanc y sus secuaces: Logos y Ormi.
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Árboles de Macalania
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a) Apenas entres, escucharás que alguien (Bajra) que
habla sobre cómo los árboles están muriendo.
b) Salva el juego, sigue adelante.
c) Los enemigos aquí son los más fuertes que has
enfrentado hasta ahora, si no te sientes preparado/a,
no te aventures. Hay un enemigo que se llama "Haizhe"
(un ave dorada) que tiene mucho HP y frecuentemente
usa "reflect" para desviar los ataques mágicos,
haciendo que caigan en tu grupo.
d) No vayas por el camino del norte (que te lleva a un
sendero directo por los árboles) sino por el camino de
la derecha a partir del primer SAVE POINT, te
conseguirás a un GUADO. Sigue hacia la derecha.
e) Te encontrarás con un camino bifurcado: a un extremo
hay dos guardias frente a un camino, pero no debes
pasar por ahí. Sigue hacia la derecha.
f) En el siguiente camino, debes desviarte hacia la
salida derecha, que te conducirá al lago donde una vez
Tidus y Yuna se dieron su primer beso. Te conseguirás
con una persona rechoncha, un músico, se llama Donga.
Háblale.
g) El camino es largo y tortuoso, recuerda lo siguiente:
- Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar.
- Guíate más por el mapa electrónico que por tus ojos
h) Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al
final, te encontrarás con una hada que se llama
Pututak. Presta atención a lo que dice. Ella, tal como
Donga, es otra música.
i) Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte,
hasta llegar a una nueva ubicación que parece un lago
cristalino. Te encontrarás con Tromell (el anciano que
se la pasaba con Seymour) te contará que sucedió con
la raza de los Guado.
j) Habla con Tromell varias veces. Acabará por
obsequiarte una esfera.
k) Ahora sal de ahí y toma la salida al noroeste, te
llevará a un escenario parecido al Polo Norte.
l) Pronto verás una escena sospechosa: unos Al Behd
armados están buscando a un mercader llamado O'aka, si
tienes buena memoria, le recordarás de FINAL FANTASY
X-. Habla con él, y luego síguelo.
>MISIÓN: ¡Captura a O'aka!
- Ahora bien: te tendrás que internar nuevamente en
Macalania Woods para encontrar a este moroso.
- Sigue estos pasos y lo encontrarás:
1) Toma la salida al fondo, al sureste.
3) Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te
encuentres con O'aka otra vez.
4) Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te
conduzca, hasta la próxima pantalla, donde lo volverás
a conseguir una vez más.
5) Sigue derecho.
6) Acabarás subiendo por las ramas otra vez...
7) Si te fijas bien, te conseguirás con un cofre que
tiene un White Ring (anillo blanco).
8) Acabarás por llegar a la entrada de Macalania, salva
tu juego, y dirígete por el sendero de la derecha.
9) Nuevamente: tendrás otro encuentro con O'aka.
10) Ahora sigue derecho...
11) Métete por el camino de arriba, al que te lleva a
un lugar cerrado, donde un Guado está parado.
12) Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no
parezca que puedes pasar) verás que O'aka está sobre
las ramas de un árbol.
13) Se dará por vencido
ººMISIÓN CUMPLIDA
- Acepta a O'aka en tu nave, pues él es la llave para
tener dinero infinito más adelante.
- Procura comprar cosas de él para aminorar la deuda de
100.000 gils que tiene.
- Revisa la sección "PREGUNTAS MÁS FRECUENTES" para que
te enteres de por qué O'aka es importante.
- O'aka estará en la cabina del Celsius.
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Bevelle: escenas
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a) Si tienes buena memoria, recordarás este lugar de
Final Fantasy X. Bevelle es literalmente "El
Vaticano" de Final Fantasy X, y la ciudad donde
Yuna nació.
b) Las escenas se conducirán solas, y te enterarás
de muchos acontecimientos políticos en el seno de
la Asamblea Yevon.
c) Explora a tu gusto
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