Guia de FINAL FANTASY X-2 - Capitulo 12

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Guia FINAL FANTASY X-2 para Playstation 2 - Capitulo 12

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O'aka

Edad: (en sus 40)

O'aka pertenece a un linaje muy longevo de comerciantes.
Aunque parezca que es uno de esos avaros descorazonados que
no repararía en arruinar o estafar a alguien, lo cierto es
que, después de todo, este señor sí tiene honor, y para él
lo más sagrado es que el nombre de los O'aka permanezca
pulcro.

Lo encontramos una vez en Final Fantasy X y nos lo
conseguimos otra vez bajo situaciones más desafortunadas en
X-2.
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Omega Weapon (Ente Omega)

Edad: no determinada. Omega Weapon es una criatura
milenaria

Omega Weapon, aquel monstruo legendario que encontramos en
Final Fantasy VIII dentro del castillo de Artemisa, y que
tuvo el honor de ser el enemigo más difícil de aquel
juego...

Tal parece ser que ha vuelto aquí para demostrar que,
después de todo, los universos paralelos en los que se
desarrolla cada Final Fantasy no están tan separados
después de todo, y más por que el área donde nos toparemos
con Omega será en lo más profundo del abismo del Farplane,
donde muchas dimensiones podrían conectarse.
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Tobli

Edad: desconocida

Tobli es conocido en el Moonflow (Flujo Lunar) por ser un
organizador de espectáculos que cuenta siempre con la ayuda
incondicional de la raza Hypello.
Tobli no sólo es fastidioso, caprichoso, y muchas veces
querrá embarcarnos en misiones que bien podría hacer él
mismo con un poco de esfuerzo, sino que además, su talento
para dirigir espectáculos es, muchas veces, de dudosa
calidad.
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Maechen

Edad: desconocida (pero debe tener alrededor de 70 años)

Maechen es un hombre tan extraordinario y tan sabio ¡Pero
que sabe tan poco de sí mismo!

Él será el encargado de develar los secretos más oscuros
durante el juego: su profunda sapiencia sobre quién es
Shuyin, Lenne, y Vegnagun no hacen sino hacer sospechar a
cualquiera que ese hombre estuvo ahí, en esa era, y que
vivió todos esos acontecimientos.

Sin embargo, Maechen no podría ni retroceder pocos años en
su memoria cuando se trata de recordar qué estuvo haciendo
en determinado momento, o quién es en realidad. Un
personaje misterioso.
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Brother

Edad: desconocida (está en sus 20)

Sólo hace falta verlo un poco para darse cuenta que Brother
no sólo parece uno de esos psicodélicos euro-rockeros de la
estrafalaria juventud alemana, sino que además, se comporta
como tal: teniendo la madurez como una frontera a la que
jamás será capaz de llegar, o tan siquiera asomarse,
Brother es, el 90% del tiempo, irracional, y su conducta es
digna de alguien que ha estado sumergido infelizmente en el
mundo de los tabacos, las agujas y los polvos blancos.

Sin embargo, es el talentoso capitán del Celsius (y por lo
general, se cree el líder de los Gullwings).
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Buddy

Edad: desconocida (está en sus 20)

Buddy es el copiloto del Celsius, y, afortunadamente, una
persona mucho más cuerda que Brother. De tez morena y
anteojos negros que parecen de esos que se usan para
practicar la natación, Buddy es muy listo y, la mayor parte
del tiempo, le veremos diciendo cosas dignas de su
desarrollado intelecto, además de dar consejos bastante
valiosos.
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Shinra

Edad: desconocida (no tiene más de 13 años)

Shinra no sólo es un genio cuyo coeficiente alcanza
rascacielos intelectuales insospechados, sino que además,
es un brillante científico. A su corta edad, ya tiene
varios inventos patentados y, por si fuera poco, él es,
principalmente, quien nos adiestra, al principio del juego,
en los menús de Final Fantasy X-2.

Dicen que quien no escucha consejos no llega a viejo, y yo
les aseguro que, quien no escucha a Shinra, nunca será
capaz de develar el potencial que seremos capaces de drenar
a las chicas en este juego.
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Lulu

Edad: 24 años

¿Quién iba a pensarlo? Lulu, aquella maga negra de
apariencia fría y distante, está embarazada ¡Y de nadie
menos que Wakka! Una unión inesperada por donde se le vea.
Lo importante es que hoy día, ella es feliz junto con su
marido en la isla Kilika.

Paine hace un trabajo muy bueno supliendo su papel de chica
ruda del grupo en Final Fantasy X-2.
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Wakka

Edad: 23

Una de las cosas más curiosas es que Wakka acabó casándose
con una mujer mayor que él (aunque fuese sólo por un año).
Wakka no sólo ha hecho su aparición estelar encabezando la
sta de personajes principales de Final Fantasy X, sino que
además, jugará un rol en esta nueva entrega (sin contar con
su versión chibi en Kingdom Hearts).

Wakka está por ser un apdre, y eso es algo que lo tiene tan
confundido como emocionado. Sin embargo, a menudo piensa en
la idea que estará trayendo un niño cuyos abuelos son todo
un misterio: nadie conoce a los padres de Wakka, ni un solo
aldeano parece recordar mucho sobre ellos y, lo que es
peor, el hermano de él (a quien luego quiso reemplazar con
la presencia de Tidus como una suerte de hermano menor)
dejó la única vide-esfera filmada sobre ellos en algún
lugar oculto. Sin embargo, no se sabe si dicha esfera
siquiera exista, pues aquel chico sólo la mencionó como
producto de una pelea que tuvo con Wakka, para hacerle
creer que sí existía un registro de sus padres.
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Kimahri

Edad: 27

Con tan solo 27 años, Kimahri ha sido nombra como el
"Sabio" de los Ronsos... título importante, teniendo en
cuenta que además, acarrea las funciones de líder de la
manda.

Kimahri, sin embargo, está asediado por su nuevo trabajo:
lejos de ser un privilegio, dirigir a un pueblo tan difícil
como los Ronso no es una tarea en lo absoluto fácil, y el
león está consciente que tiene mucho que aprender si quiere
controlar a su pueblo.
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Donna

Edad: desconocida

Donna fue una Summoner (tal como Yuna) que entrenaba para
derrotar a Sin dos años atrás, y, tal como nuestra
protagonista tuvo de guardianes a Kimahri, Wakka y Lulu,
ella tuvo a un tipo llamado Barthello (alto, musculoso, y
de contextura bastante cuadrada).

Sin embargo, las cosas han cambiado: ella ahora es una
ferviente seguidora de la Youth League (mientras que
Barthello, por el contrario, sigue siendo un devoto de
Yevon, cosa que ocasionó un infeliz rompimiento en la
relación amistosa de ambos).

Donna nos ayudará más adelante en el juego para una misión
especial en un templo.
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Shuyin

Edad: desconocida. Vivió hace 1000 años, en Spira.

¿Quién es éste sujeto, cuyo parecido físico se asemeja
tanto al de Tidus? ¿Cuáles son sus motivos, y por qué vaga
en pena? ¿Cuál es su relación con la poderosa arma
Vegnagun? Todos esos secretos los tendremos que descubrir
nosotros mismos a través del juego.

Si no queréis spoilers, no leáis lo que viene a
continuación:

Shuyin era el amante de Lenne, una cantante popular en
Zanarkand, un milenio atrás. Al morir ambos baleados, el
alma de Shuyin quedó vagando en pena, sin ser
apropiadamente "enviada" al Farplane (Tierra del más allá)
para descansar. Quería utilizar a Vegnagun como un arma
para acabar pronto con la guerra, y evitar así que la
última línea de defensa de Zanarkand (Las invocadoras)
salieran al ataque.

La ciudad de Zanarkand, a pesar de poseer buenas defensas,
estaba en plena desventaja, no sólo sus soldados eran
inferiores en combate, sino que además, eran menos... por
lo que era una certeza asegurar que las invocadoras no
durarían mucho tiempo con vida durante el transcurso de los
combates.

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Lenne

Edad: desconocida. Fue la cantante más famosa en Zanarkand
hace un milenio.

El parecido físico de Lenne con el de Yuna es
impresionante, con la diferencia de que ella es más alta
que nuestra protagonista, y sus rasgos son más orientales.

Atención: si no quieres spoilers, no leas los párrafos de
abajo.

Al ser mencionado su nombre por quien entonces creía que
era Tidus, en una grabación registrada dentro de una esfera
antigua, Yuna se enfureció, pensando que una vez hubo otra
mujer en la vida de su novio.

¿Quién fue Lenne? Una cantante muy famosa, pero también una
de las más grandes invocadoras que tuvo Zanarkand en
tiempos remotos. Durante la terrible guerra con Bevelle,
ella fue llamada a combate para defender a su pueblo, a
sabiendas que no sólo no había esperanza alguna de ganar la
guerra, sino tampoco de sobrevivir.
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El espectro: Lo que ha quedado de Shuyin

Más adelante en el juego sucede una escena que ha
confundido a muchas personas: puesto que el ente que
representa a la figura de Shuyin no es realmente él, sino
una masa paranormal de desmesurado repudio hacia los
hombres, que es capaz de actuar por sí misma, y que mil
años después, llevando su odio como timón existencial,
busca destruirla por completo, desencadenando, a su paso,
el Apocalipsis sobre Spira.

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Isaaru

Isaaru fue un invocador masculino de gran talento en Final
Fantasy X, que una vez, en un laberinto dentro del Templo
de Bevelle, enfrentó a Yuna en un duelo.

Sin embargo, los tiempos han cambiado, y en una era en que
la religión se está desvaneciendo rápidamente, no sólo
porque ya no hay un monstruo que haga rezar por sus vidas y
pueblos, sino porque además, el escándalo de corrupción y
malicia dentro de Bevelle fue un golpe devastador para la
organización, Isaaru, como todos quien una vez gozaron del
rango "Summoner" (Invocador) han perdido su empleo y la
protección del Templo.

Fue así como a Isaaru no le quedó más remedio que ser un
guía turístico en Zanarkand, teniendo, inclusive, que
colaborar en actividades que poco tienen que ver con la
honorabilidad y majestad que representaba haber sido un
Summoner.

Sin embargo, y en tiempos de holgura, Isaaru no se fija en
esto, y trata de vivir su vida de la manera más austera
posible.
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Tromell

Edad: desconocida. Pero se sabe que es muy anciano.

Tromell es uno de los pocos Guado que queda con vida,
exiliados en Arboleda Macalania. Una vez siguió a Seymour,
y lo sirvió con incuestionable lealtad, lo que probó ser un
error: Spira guarda un resentimiento contra la raza Guado
tanto como hay gente que no soporta que siga existiendo la
orden de Yevon en Bevelle. A eso se le suma que tienen unos
enemigos jurados: los Ronso.

Tromell vive sus últimos días solo en lo profundo de los
árboles.
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Raza Hypello

¿Quiénes son los Hypello? Los hombrecitos de color azul,
que parecen extraterrestres, y que por lo general, tienen
talento para cuestiones de negocios.

Encontraremos a muchos alrededor del juego: uno, por
ejemplo, atiende la tienda que está en el Celsius, otros,
en Moonflow (Flujo Lunar) tienen un negocio de Shoopuff
(criaturas parecidas a elefantes) y otros trabajan para
Tobli.

¿Pertenecen a Spira? Tal vez sí, nada está confirmado. Shin
embargo, ¡Reshulta muy grashiosha shu forma tan pechuliar
de hablar!
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Yevon

Edad: desconocida, pero se sabe que vivió por más de mil de
años.

Yevon: el villano principal de Final Fantasy X. No aparece
en este juego, pues fue por fin muerto en la batalla final
en aquel entonces. "Yu" significa "maldición", por lo que
su nombre era "Yu Yevon" que significa, desde luego, "La
Maldición de Yevon".

Aún cuando no aparezca, se le menciona frecuentemente, y es
bueno repasar su historia: Yevon fue el invocador más
poderoso que jamás caminó sobre Spira. Hace mil años, él
era el líder de Zanarkand. Sin embargo, en la guerra
suprema, Bevelle atacó y destruyó a la ciudad, lo que
obligó a Yevon y a sus seguidores más cercanos a huir a la
montaña Gagazet.

Lleno de ira, Yevon creó a la entidad maligna conocida como
SIN, y fue ahí cuando su reinado de horror comenzó: el
monstruo no sólo destruiría Bevelle, sino que además,
acecharía al resto del planeta para siempre.

Yunalesca, hija de Yevon, intentó detenerlo, y tuvo, hasta
cierto punto, éxito: sin embargo, Yevon utilizó al esposo
de ella como centro para crear a un nuevo SIN.

Por ello, aún cuando acabaran con el monstruo, Yevon
siempre podría escoger a alguien nuevo, y volver a formar a
SIN otra vez.

Mientras tanto, Bevelle, aterrorizada por el monstruo,
decidió formar una Iglesia que tuviera como figura
principal a Yevon, y rendirle tributo. Sin embargo, eso no
sería sino una fachada que los ayudaría a tomar control del
mundo valiéndose del miedo que ocasionaba SIN.

Pero después de tantos años, ¿Por qué Yevon no murió de
viejo? Pues porque hay que recordar que, en Spira, cada vez
que alguien muere, debe llegar una sacerdotisa para
"enviar" al espíritu al Farplane (Tierra del más allá).
Yevon es un espíritu que jamás fue enviado, y por ello
seguía ahí, dentro de SIN.
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Aquí están las líricas al español traducidas por mí, traté
de mantener el significado de la canción lo más apegado
posible al significado de la canción, acorde con la
historia:

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LÍRICAS DE 1000 WORDS (1000 PALABRAS) TRADUCIDAS AL ESPAÑOL
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Sé que ocultas cosas
Usando palabras suaves, para darme refugio
Tus palabras fueron como un sueño
Pero los sueños nunca pudieron engañarme
No tan fácilmente...

Yo fui tan distante entonces
No dije adiós cuando te fuiste
Pero estuve escuchando
Tu pelearías tus batallas demasiado lejos de mí
Demasiado fácilmente...

Ahorra tus lágrimas, porque yo volveré
Pude oír tu susurro mientras caminabas a través de la
puerta...
Pero aún yo juré ocultar el dolor
Cuando retrocedo en las páginas
Gritar hubiese podido ser la respuesta
¿Y qué si yo hubiese llorado, y mis ojos rogado porque tú
no te fueras?
Pero ahora no me da miedo decir
Lo que tengo en mi corazón

Aún con mil palabras
Jamás hubiese podido decir
Ellas volarían a ti
Cruzando a través de la corriente
Y esto te mantiene sujeto
Con alas de plata
Mil confesiones
Te acunarán, haciendo que todo el dolor parezca lejano
Ellas te sujetarán para siempre

El sueño aún no acaba
Sin embargo, siempre digo que puedo olvidar
Y yo todavía revivo ese día
Has estado conmigo por todo el camino
Todavía te escucho decir...

Espera por mí, te escribiré cartas
Puedo ver como tartamudeabas, mirando hacia el suelo
Pero aún yo juré esconder mi duda
Cuando retrocedo en las páginas
La ira tal vez hubiese sido la respuesta
¿Y qué si levanto mi cabeza y digo que no pude esperar?
Pero ahora soy lo suficientemente fuerte para reconocer que
es demasiado tarde...

...porque mil palabras
Fueron gritadas a través de los tiempos
Ellas volarán hacia ti
Aún cuando no podamos vernos
Sé que ellas te alcanzan
Volando en alas de plata

Mil palabras
Mil abrazos
Te acunarán, haciendo que tu cansancio se vea tan lejano
Ellas te sujetarán por siempre

Mil palabras
Que nunca han sido dichas
Ellas volarán hacia ti
Te llevarán a casa, y de vuelta a mis brazos
Suspendidas en alas de plata

Y mil palabras
Gritadas a través de los tiempos
Ellas te acunarán, convirtiendo todos tus años de soledad
en apenas días
Te sujetarán por siempre.


(Versión en inglés)

I know that you're hiding things
Using gentle words to shelter me
Your words were like a dream
But dreams could never fool me
Not that easily

I acted so distant then
Didn't say goodbye before you left
But I was listening
You'll fight your battles far from me
Far too easily

Save your tears, 'cause i'll come back
I could hear that you whispered as you walked through that
door
But still I swore to hide the pain
When I turned back the pages
Shouting might have been the answer
What if I cried my eyes out and begged you not to depart
But now I'm not afraid to say
What's in my heart

Though a thousand words
Have never been spoken
They'll fly to you
Crossing over the tide
And this is holding you
Suspended on silver wings
And a thousand words
One thousand cnfessions
Will craddle you, making all of the pain seem far away
They'll gold you forever

The dream isn't over yet
Though i often say i can forget
I still relive that day
You've been with me all the way
I still hear you say

Wait for me i'll write you letters
I could see how you stammered with your eyes to the floor
But still i swore to hide the doubt
When i turned back the pages
Anger might've been the answer
What if I hung my head and said I couldn't wait?
But now I'm strong enough to know it's not too late

'cause a thousand words
called out through the ages
they'll fly to you
even though we can't see
i know they're reaching you
suspended on silver wings

oh, a thousand words
one thousand embraces
will cradle you making all of your weariness seem far away
they'll hold you forever

oh, a thousand words
have never been spoken
they'll fly to you
they'll carry you home and back into my arms
suspended on silver wings

and a thousand words
called out through the ages
they'll cradle turning all of your lonely years to only
days
they'll hold you forever



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COSAS INTERESANTES
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Hay gente que podría o no considerar lo que viene a
continuación como un SPOILER, y lo es: no leas lo que viene
a continuación si no has terminado aún el juego (O si no te
importa leer los secretos que te deparan en las misiones
posteriores).

Sin embargo, vale la pena que repases esta sección una vez
que conozcas todo lo que tienes que conocer, pues puede que
varias de las cosas enlistadas aquí te interesen mucho:

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FINAL FANTASY X... ¿Será posible que exista una
conexión con...?
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Todos conocemos a Spira, planeta en que Final Fantasy X
toma lugar: conformado en casi un 85% de agua, es un mundo
que ha obligado a sus habitantes a desarrollar todo tipo de
actividades acuáticas en una proporción mucho mayor de lo
que se haría, por ejemplo, en nuestro planeta Tierra. El
deporte Rey (Blitzball) es la mayor -y tal vez única-
distracción para los habitantes de una fauna que estaba
constantemente amenazada por una criatura de proporciones
bíblicas llamada "Sin" (Pecado) quien atacaba por el agua,
haciendo a todos los pueblos de Spira susceptibles a ser
devastados puesto que, sin más, no existía continente lo
suficientemente "angosto" como para poder refugiarse tierra
adentro.

Esta triste situación tuvo un final feliz cuando un chico
de procedencia misteriosa llamado Tidus, acompañado por
Yuna y sus amigos, pusieron un punto y final  al hórrido
libro de destrucción masiva de Sin, para siempre.

Así que el tiempo pasó, y Yuna, convertida en una estrella
de pop, es, además, una eminencia dentro de Spira, lo que,
en cierto punto de la historia de Final Fantasy X-2, le
permitió hablar con un geólogo que le hizo una revelación
que dejó a todos los jugadores quienes prestamos atención
no sólo boquiabiertos, sino además, impresionados: El señor
Shinra que sale en este juego es, en efecto, el fundador de
la corporación que, dentro de mil años, liderará a un
planeta entero, en el juego Final Fantasy VII.

¿Qué cómo se llegó a esa conclusión? Prestad atención:

En el episodio 5, cuando hablas con "Shinra" en la
aeronave, él te contará sobre lo fascinado que está con las
"actividades geológicas" del Farplane.

"Energía ilimitada que viene de la fuente de poder del
planeta".

¿No les recuerda a la MAKO ENERGÍA? Pues estas son
exactamente las mismas palabras utilizadas en el juego
original de Final Fantasy VII: "Limitless energy from the
life force of the planet".

Para hacer las sospechas aún más grandes, Yuna, más tarde,
habla de que "pronto podrá haber una ciudad de luces que
jamás dormirá" (Midgar).

Más tarde, te enteras que este señor, Shinra, está
obsesionado con dicho poder, pero que sin embargo, tomará
generaciones enteras para desarrollar la energía que les
permita explotar dicho material.

Ahora bien: el tema no sólo causó un revuelo de opiniones
en Japón, sino que además, generó muchas discusiones entre
quienes creían haber encontrado un enlace legítimo y
quienes eran escépticos a la teoría, tildándola sólo de
simple coincidencia.

Debido a esto, un audaz periodista de una revista de
videojuegos Japonesa, mientras hablaba con el señor Nojima,
quien trabajó tanto en Final Fantasy VII como en Final
Fantasy X y X-2, aprovechó la última pregunta que le
quedaba para encararlo y preguntarle que, si en efecto,
existía una conexión entre los mundos de Final Fantasy VII
y Final Fantasy X.

Nojima, sonriendo, dio una respuesta que sorprendió a
muchos, y confirmó las teorías de otros, poniendo punto y
final a la discusión:

"Sí, es cierto -dijo- cuando el señor Shinra renunció a los
Gullwings, obtuvo una enorme ayuda financiera de Rin, y fue
al Farplane para comenzar a desarrollar la energía que le
permitiría extraer Mako para así alimentar a la "Vegnagun"
(una súper arma). Sin embargo, se dieron cuenta que la
tecnología requerida para abordar el proyecto con seriedad
todavía no se había desarrollado. Debido a una serie de
eventos que ocurrirían más adelante, la raza humana, por
falta de espacio en un planeta rodeado casi completamente
por agua, y en franco desarrollo debido a que ya no hay un
"Sin" que ocasione bajas fatales año a año, tuvo que viajar
a otro mundo, y ahí se estableció la corporación Shinra".


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¡El número de gente que sale en el concierto en Thunder
Plains (Planicie del Trueno) es ridículo!
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Muchas personas se han estado quejando de que, en la escena
de la Planicie del Trueno, cuando Yuna da un concierto y
canta 1000 Palabras, el número de gente parece más bien
escaso, cuando lo ideal hubiese sido una multitud aún más
grande que la que salió al principio del juego.

Hay una explicación para todo esto: la capacidad del PS2.

Si bien la intro del principio de FINAL FANTASY X-2 fue
hecha a partir de animación CGI (computarizada) lo cierto
es que, tal como una película, los programadores podían
poner cualquier número de gente deseado, pues era sólo una
animación, como insertar una pequeña película. Sin embargo,
durante el concierto de Yuna, las escenas no fueron
recreadas por animación, sino con el engine gráfico normal
del juego... haber puesto a demasiada gente en tiempo real,
hubiese significado que el motor del PlayStation 2 hubiese
tenido que generar a muchas personas moviéndose al mismo
tiempo, lo que hubiese creado una ralentización general en
el juego.

¿Por qué no insertaron otro video? Pues porque el tiempo de
duración de 1000 Palabras hubiese ocupado demasiado espacio
neto en el DVD, haciendo imposible incluir un final largo
de ese modo.


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¿Por qué Rikku odia a su padre, Cid?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Desde el primer momento en que se le menciona, podemos
notar que hay cierto resentimiento de Rikku por parte de su
padre (Cid), a quien no duda de tildarlo de "perdedor" y
"pérdida de tiempo".

Esto no llega a aclararse, sin embargo, se supone que todo
se debe a que después de la amenaza e Sin, Cid se dedicó de
lleno al mundo de los negocios, haciendo algunas veces
movidas inescrupulosas (como convertir a ciertos templos en
atracciones turísticas).

En Zanarkand, Rikku le llama la atención sobre esto,
señalándole que es un lugar muy importante para Yuna.


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
¿Qué significan esos robots flotantes con los cuales peleas
numerosas veces, en todas las ubicaciones alrededor del
juego, y que antes de morir dice que está enviando datos?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Los datos que este robot envía son nada menos que las
habilidades que usaron para atacarlo. ¿A quién las envía?
Pues a una computadora nodriza, un jefe muy poderoso contra
el que tendrás que pelear en el EPISODI 5 y que es
considerado por muchos como la mayor horma en el zapato de
FINAL FANTASY X-2.

Tal como se explicó en las tácticas para vencerlo, lo ideal
era no atacarlo con ningún poder especial, puesto que al
ser eliminado con alguno de ellos, la computadora nodriza
lo aprendería al instante.


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
¿Son ciertos los rumores de Final Fantasy X-3?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

En la misma entrevista en que se le preguntó si los rumores
sobre Shinra eran ciertos, se le preguntó si era verdad que
Square-Enix estaba considerando hacer Final Fantasy X-3.
Nojima contestó que no, y que por los momentos, el equipo
de creación del juego (el mismo de Final Fantasy VIII y X)
está enfrascado en otro proyecto.





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Indice de capitulos
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2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
9 Capitulo 9
10 Capitulo 10
11 Capitulo 11
12 Capitulo 12
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Guia de FINAL FANTASY X-2 para Playstation 2

Actualizado dia 6/7/2008
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