Trucoteca.com Capitulo 11 d751 - Anticopy=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
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- Kilika: Escenas / Cactuar Chiapa
- Luca: Campeonato de Blitzball/Escenas
- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): Nada.
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): Torneo de pelea
- Moonflow (Flujo Lunar): ver un show.
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): Peleas
- Macalania Woods (Árboleda Macalania): Escenas.
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Encontrar cactos
/pelea.
- Guadosalam: Escenas
- Templo de Djose: Pelea contra "El Experimento"
- Bevelle: Via Infinito
- Calm Lands (Tierras Calmas): escenas
- Montaña Gagazet: escenas
- Besaid: Escenas
- Zanarkad: nada importante
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Besaid
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"Only those who try will become" (Sólo los que luchan
lograrán su objetivo)
- Kimahri - Final Fantasy X-2
a) Apenas llegues, Wakka te recibirá. Síguelo.
b) Después de las escenas, dirígete todo el camino a la
playa, y habla con Beclem (el tipejo armado que tiene
ojos de águila) él está frente a los muelles, viendo
a los soldados enrolados para la Youth League
entrenando con balones.
c) Una vez que hayas hablado con él, regrésate de vuelta
a la villa.
d) Te conseguirás a Wakka cuando estés por llegar.
e) Ve al pueblo.
f) Otra vez, se generará una escena.
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Kilika
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a) Sigue todo el camino derecho, vía la salida de la
ciudad.
b) Acabarás por disparar una escena en las puertas de
Kilika donde uno de los aldeanos pone a Yuna en una
situación comprometida, sin embargo, ella decide
aceptar y cumple el deseo de todos.
c) Cuando pase una pequeña escena donde Donna ve al
grupo de chicas correr.
d) Retrocede un poco y toma la primera desviación hacia
la derecha, la que te conduce frente al lago (fíjate
en el mapa electrónico? ¿Ves esos troncos que están
muy cerca de la orilla, y son de color verde? Pues
por uno de ellos te puedes montar usando el botón O.
e) Arriba, encontrarás a un cacto nuevo.
Cactuar 7: Chiapa
f) Ya podrás retornarlo a Cactuar Nation cuando gustes.
g) Pero por ahora, y para completar estas escenas,
dirijámonos directo al templo.
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Luca
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a) Apenas llegues, te dirán que el campeonato de
Blitzball comienza.
b) Buddy te dirá que los Gullwings pueden entrar
reemplazando al equipo de Wakka, que estará ausente
este año. Yo no lo hice (detesto el Blitzball) pero
la decisión queda en tus manos.
c) Por lo general, podrás encontrar varias escenas en
Luca (como ir al balcón donde Tidus le enseñó a Yuna
a silbar).
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Mushroom Rock
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a) Tal parece que hay un torneo de combate aquí, y sería
interesante ver si puedes vencer en las siete
batallas.
b) Todo lo que tienes que hacer es seguir la milagrosa
flecha roja en el mapa electrónico que siempre nos
guía e ilumina en los momentos de perdición. Cuando
hables con Lucil, se te informará que debes encontrar
a Yaibal y, si quieres suscribirte al torneo, deberás
comentárselo a él para que los arreglos estén listos.
c) Yaibal está parado ahí mismo, del otro lado del
hombre de pelo amarillo que está parado tras un robot
(machina) inmenso.
.-.-.-.-.-.
T O R N E O
.-.-.-.-.-.
a) Una vez que despaches a un contrincante, camina hacia
delante para encontrarte con el próximo, hablando con
Lucil.
- Round 1: Yaibal & Dos soldados élite.
- Round 2: Veterano & Dos magos
- Round 3: Dos veteranos & Guerrero
- Round 4: Tres Destajadoras
- Round 5: Cuatro veteranos
- Round 6: Elma & Dos veteranos
- Round 7: Lucil
Consejo: una maga blanca en tu equipo es vital para este
combate. Elma y Lucil gustan de protegerse a sí mismo con
hechizos que debes ser eliminados inmediatamente con
DISPEL. Así mismo, Lucil inflinge estatus negativos
nuestras peleadoras, que deberán ser subsanados con la
magia ESUNA.
ººMISIÓN COMPLETA
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Templo Djose
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a) Tal parece que la facción de Gippal ha desarrollado
un arma secreta: un robot muy poderoso.
b) Y lo que es peor, quieren que tú pruebes qué tan
fuerte o qué tan débil es. ¿Aceptarás el reto?
c) Entra al templo si quieres enfrentarlo.
>>>MISIÓN: Derrota a "El Experimento"
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JEFE: El Experimento
Dificultad: ***
HP: 18324
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- Este jefe es extremadamente poderoso: un solo golpe es
capaz de restar aproximadamente 800 puntos de vida, si
te descuides, acabará con alguna de tus chicas en tan
solo dos o tres turnos.
- Por lo que tienes que usar la magia PROTECT de la maga
blanca, y siempre dedicarte a curar a quien lo
necesite.
- Recuerda: curar tiene más prioridad que atacar.
- En menos de lo que te imaginas, habrás oxidado a esta
inmensa bola de hierros.
ººMISIÓN COMPLETA
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Moonflow (Flujo Lunar)
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a) Cuando llegues, dirígete a la pantalla de la derecha,
el escenario frente al lago donde está la carroza de
Tobli.
b) Encontrarás a Tobli por ahí, búscalo y habla con él.
c) Elige ver el show.
d) Cuando ya hayas tenido suficiente de música pseudo-
relax pop australian-hippi trans marihuana, aprieta
el botón circular.
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Guadosalam
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a) Dirígete a la base de LeBlanc, y una escena
automática se disparará.
b) Una vez que haya pasado la escena con Tromell, ve a
la base de LeBlanc: no hay mucho que ver aquí excepto
por algunos tesoros que puedes encontrar, dependiendo
de tu desempeño en el juego.
c) Ahora sal y habla con Tromell otra vez (está al lado
de los músicos, no se le puede ver muy bien en la
pantalla)
d) Por fin, el viejo Guado encontrará el destino que
merecía, y el pueblo de Guadosalam tendrá un futuro
más brillante.
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Thunder Plains
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a) Vaya, tal parece que, por vez primera, Shinra ha
cometido un error catastrófico. Apenas llegues, se te
endilgará una misión...
>>>MISIÓN: Dirígete a cada una de las torres y pelea contra
los monstruos que están reunidos ahí.
- Esto lo explica todo por sí mismo ¿No? Tienes que
pasar por las 9 torres y derrotar a 9 enemigos
especiales.
- Después de derrotar a cada enemigo, se develará un
cofre que no puedes perder. Abajo hay una guía con lo
que te encontrarás:
Torre I: Elixir
Torre II: Mega elixir
Torre III: Mega elixir
Torre IV: Cinturón de Campeón
Torre V: Polvo de Pixie
Torre VI: Anillo amarillo
Torre VII: Anillo azul
Torre VIII: Anillo rojo
Torre IX: Anillo blanco
- En tu camino, cuando estés por llegar a la agencia, no
olvides pasar por el punto para salvar, no sólo
recuperas tu HP y tu MP, sino que además puedes
guardar la partida.
- ¿Desde hace cuanto no actualizas los equipos de las
chicas? ¿Tienen el ítem que les da más fuerza,
fortaleza, habilidades mágicas? Hazlo.
- Los monstruos están representados en el mapa
electrónico como flechas inmóviles que titilan
lentamente.
- Cuando hayas despachado al último de los monstruos,
ocurrirá una escena en donde Rikku señala que la
cantidad de truenos no ha disminuido. Yuna entonces
decidirá que hay que seguir buscando: ¿Ves el mapa
electrónico? Tienes que seguir la flecha roja.
- Una vez que llegues, te darás cuenta que todo lo que
sucede se debe a una torre que todavía no ha sido
revisada, pues está del otro lado del lago.
- Cuando Rikku te pregunte si quieres ir a mirar, te
aconsejaría que le dijeras de momento que no para que
guardaras la partida. Una vez hecho esto, devuélvete y
dile que estás preparada.
- Cuando hayas salvado, regresa: la flecha seguirá en el
mapa electrónico seguirá indicándote el camino que
debes tomar.
- Lee los puntos listados abajo antes de enfrentar a
este jefe.
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JEFE: Humbaba
Dificultad: *****
HP: 28.000
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- Una batalla extremadamente difícil si no sabes lo que
debes hacer, sigue los siguientes pasos:
- Lo primero es equipar a tus personajes con anillos
NULLSHOCK y todo aquello que nulifique los ataques
eléctricos, busca en tu inventario.
- Lo segundo es que, por necesidad, debes tener a una
maga blanca en tu partida que SIEMPRE use PROTECT y
SHELL en sus personajes cada tres o cuatro turnos.
- Mantén siempre tu HP alto, pues al morir, Humbaba hace
el ataque "Meteor".
ººMISIÓN CUMPLIDA: Regresa y salva tu juego.
b) Si quieres entrar a unas nuevas catacumbas (para
encontrar a Cid y enfrentar a otro jefe) devuélvete
hasta donde está el Al Behd, justo en la zona donde
peleaste contra Humbaba (se ve ahora como un cuadro
blanco en el mapa electrónico), y cuando te pregunten
responde "Yeah, in the hole" (Sí, vamos dentro del
hoyo).
^+^+^+^+^+
CATACUMBAS
^+^+^+^+^+
- Es fácil perderse en este lugar, pero no te preocupes:
sigue las instrucciones que aparecen abajo, y te llevarán
directamente hasta Cid:
1) Camina al norte (hacia delante) un buen trecho
hasta que puedas desviarte hacia la derecha (un
camino que aparece hacia abajo en el mapa
electrónico, donde aparece un pequeño cuadro
rojo)
2) Camina por ahí otro trecho aún más largo, hasta
el final.
3) ¿Ves la flecha roja parpadeante en el mapa?
Ahora síguela.
4) Es muy fácil confundirte: confía más en el mapa
electrónico que en tus ojos.
5) Coge el cofre antes de hablar con Cid.
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JEFE: Máquina Panzer
Dificultad: **
HP: 30.500
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El nivel de dificultad de este jefe puede variar mucho
dependiendo de lo que hayas hecho con unos enemigos que te
estuvieron apareciendo durante todo el juego, y que son muy
similares a los que acompañan a este jefe: ¿Recuerdas que
cada vez que morían, decían algo como "TRANSMITING LOG"?
Pues adivina: cada vez que hacían eso, era porque estaban
pasando información de ti a una máquina madre. ¿Y a que no
adivinas cuál es esa máquina madre? Sip, exacto: la que
tienes enfrente.
Entonces todo se resume a esto:
+ Si solías matar a esos robots usando ataques especiales,
esta máquina habrá aprendido dichos ataques, que suelen ser
devastadores, y tendrás problemas. En ese caso, súmale tres
asteriscos a la dificultad de esta batalla.
- Si los atacabas normalmente, entonces la batalla será muy
fácil.
- Para empezar: destruye a los WATCHER antes de atacar
al Panzer.
- Usa las magias PROTECT y SHELL apenas tengas
oportunidad.
- Haciéndolo así, sus ataques no serán en lo absoluto
peligrosos, y este jefe estará acabado en menos tiempo
del que te imaginas.
ººMISIÓN COMPLETA
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Desierto Bikanel
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a) La acción no se hace esperar tan siquiera un
instante: apenas llegues habrán problemas (y de paso,
espero que te hayas fijado en el número de estrellas
de dificultad que tiene esta área cuando comandabas
al piloto para viajar a Bikanel).
b) Ahora tienes que encontrar a los Cuidadores de la
Puerta para poder acabar con la amenaza que se cierne
sobre todo el Desierto.
c) Sigue los siguientes pasos:
13) Apenas tengas control sobre los personajes,
dirígete al punto verde en el mapa, y habla
con el cactuar.
14) Te dará información sobre Erio: está en
Gagazet. Ahora tienes que dirigirte hacia
allá.
15) Una vez que estés en la aldea de los Ronso,
toma el teletransportador hacia el "summit",
cima de la montaña.
16) Este teletransportador te dejará en las
catacumbas: regresa todo el camino hasta que
llegues al área con nieve: este lugar es donde
una vez combatiste contra Seymour Omnis en
Final Fantasy X. Viendo por el borde de un
precipicio, estará el cactuar que andas
buscando.
Cactuar 8: Erio
17) Retorna a Erio a su madre en Cactuar Nation.
- Ahora, habla con el próximo punto verde en el mapa de
Cactuar Nation, hablarás con la madre de Bartschella.
1) Bartschella se encuentra en Kilika, dentro de la
casa de Donna.
2) Apenas llegues, conseguirás a Barthello sentado
frente a la puerta de su casa: Bartschella
estará dentro de ella.
Cactuar 9: Bartschella
- Llévala de regreso a su madre.
- Una vez que regreses al Cactuar Nation, habla con
Marnella: ella te indicará que el último chico que
debes encontrar para haber completado al grupo de los
100 Cuidadores está dentro de unas catacumbas (el
lugar cuya entrada tiene el jeroglífico brillante de
un cactuar).
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CATACUMBA DEL CACTUAR
^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^
- Sigue adelante hasta la primera bifurcación.
- Un poco antes de eso, te saldrá al paso un enemigo
llamado "Heavy Sallet", que tiene un nivel de defensa
tremendo, por lo que tus ataques apenas le quitarán
pocos puntos de vida: mi recomendación es que le
inflijas la magia "darkness" y uses la habilidad
samurai "sparklet" (y/o "berserk" de la dressphere
BERSERKER).
- Toma la primera bifurcación a la derecha.
- Tal parece que has caído en un lugar de arenas
movedizas: para evitar que la tierra te trague en un
límite de tiempo de 30 a 40 segundos, móntate, por
pocos segundos -si quieres coger los cofres y saltar
de lugar en lugar (y con el botón O) en los pedestales
que irás encontrando por el camino. No te apresures y
no pierdas la calma, mira el mapa electrónico.
- Y a todo esto se le suma una cosa: hay un límite de
tiempo para salir de este lugar. Pero no te preocupes:
si pierdes, no pasa nada, despertarás en unas
cataratas por ahí cerca y podrás volver a repetir toda
la función.
- En la última parte, tendrás que montarte en dos
pedestales, saltar a otro y finalmente saltar para
alcanzar el otro borde de la pared que te lleva fuera
de esta trampa: nada que un poco de buena observación
no pueda resolver.
- Sigue hacia delante.
- Al final del largo camino, acabarás por encontrarte
con el último cacto.
Cactuar 10: Frailea
- Prepárate para un combate...
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JEFE: Jumbo Cactuar & 2 Cactuars
Dificultad: ***
HP: 22222 & 2000 y 2000
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- Es increíble como este juego se las arregla para hacer
que los cactuars nos caigan malísimo.
- Si jugaste Final Fantasy VIII, reconocerás
inmediatamente al Jumbo Cactuar: por fortuna, no tiene
tanto HP esta vez.
- Lo primordial es que elimines primero a los cactuars
pequeños, y, como son literalmente imposibles de
golpear por su velocidad, lo ideal sería que usaras a
una maga negra para que aplicara hechizos mágicos.
- Ten mucho cuidado con el ataque "1000 espinas".
- Una vez que el combate haya acabado, te dejarán a
medio camino de la salida: no dudes en largarte de
este horrible lugar, no sin antes salvar tu juego.
ºº MISIÓN COMPLETA
- Antes de ir al campo a combatir con los enemigos que
han plagado por completo a la aldea, te aconsejo
regresar al Celsius para re-equiparte y salvar tu
juego. Si regresas, te enfrentarás con un monstruo de
enorme poder.
- Queda de tu mano derrotarlo: hasta este punto, todo
los retos que quedan en Final Fantasy X-2 se resumen
únicamente a peleas contra jefes opcionales muy
poderosos.
- Así que, básicamente, todo puede puntualizarse en una
sola cosa: puedes entrenar, y hacer a tus personajes
más poderosos.
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Arboleda Macalania
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- Tienes que ir a la sección del polo norte. Para legar
hasta acá rápidamente y no perder muchos minutos de
tiempo por el camino normal (a menos que quieras
entrenar)sube por el camino luminoso que está cerca
del punto de salvar al principio de Macalania.
- Apenas llegues y te acerques a la tienda, se disparará
una escena emotiva entre O'aka y su hermano.
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Bevelle
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a) Entra al templo.
b) En las puertas, habrá una escena con alguien
conocido.
c) Entra, y sigue hasta el elevador.
d) Básicamente, este es el equivalente a la arena de
monstruos de Final Fantasy X: VIA INFINITO son unas
catacumbas en Bevelle que contienen a los monstruos
más poderosos de todo el juego, y mientras más bajes,
en más aprietos estarás.
e) No cubriremos esta parte del juego: pero tienes que
ser muy poderoso/a para entrar aquí.
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Zanarkand
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a) Apenas entres, podrás hablar con Maechen (el hombre
que está vestido como el Papa) puede contarte cosas
importantes sobre Vegnagun que enriquecerán tu
conocimiento sobre el argumento del juego.
b) Y lo anotado en el punto a) es lo único interesante
que hay que hacer en Zanarkand: si sigues adelante
dentro del templo, te darás cuenta que Isaaru ha
cerrado el paso a los niveles superiores del mimso,
por lo que ya no existe el camino hacia adelante.
c) Ya no hay más nada que hacer aquí.
>>>ATENCIÓN: A continuación, vienen las batallas finales de
Final Fantasy X-2, si sientes que estás preparado/a, sigue
adelante.
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F A R P L A N E
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- ¿Estás preparado para las batalla finales de Final
Fantasy X-2? Si la respuesta es afirmativa, entonces
habla con Brother en el Celsius.
- Se disparará una pequeña escena tras haber aceptado.
- Una vez que hayas llegado adentro, sigue derecho (yo
entré por el agujero que se abrió tras haber derrotado
en Yojimbo en las catacumbas).
- Ten mucho cuidado con los geiser de llamas, si dejas
que alguno te toque, te harán retroceder.
- El camino es muy lineal, y no tardarás mucho en
encontrarte contra el primer jefe.
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JEFE: Shiva
Dificultad: ***
HP: 14.800
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- Un combate fácil: te aconsejo que uses HASTE, o magia
negra (fuego) contra SHIVA. Su nivel de evasión es
alto, así que puedes contra-arrestar esto con una
pistolera, una maga, o con un samurai que sea capaz de
utilizar una habilidad que le permita elevar su nivel
"accuracy" (acertar) y fuerza.
- En menos tiempo del que te imaginas, Shiva será
historia: pero nunca dejes de usar a la maga blanca
para curar los turnos que sean necesarios. A Shiva
también le gusta usar magias que quitan puntos de MP.
Así que estate preparado/a.
a) La muerte de Shiva dejará lugar a un punto para
salvar ¡E incluso puedes regresar a la nave, si así
gustas!
b) Cuando saltes a la siguiente plataforma, un círculo
aureolo blanco en el suelo hará, mágicamente, que la
"cámara" cambie de posición (mucha gente piensa que
te ha teletransportado a otro lugar) puros trucos de
ferretería, no te dejes engañar: sigue adelante por
el camino de media luna.
c) Volverás a encontrar otro punto blanco en el suelo:
no te asustes cuando te deje en otro lugar, no
significa nada. Sigue adelante y prepárate para un
duro combate.
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JEFE: Las Hermanas Magus
Dificultad: ****
HP: 12240 (Cindy) 10330 (Sandy) y 9788 (Mindy)
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- Este combate puede ser muy duro por las siguientes
razones: Las hermanas no sólo son veloces, sino que
además, usan una magia llamada "not so mighty guard"
(Guardia no tan Potente) que les da la magia REGEN -
curarse progresivamente- y protección.
- Tienes que usar DISPEL inmediatamente, no sobre las
tres, sino sobre la hermana en la cual te enfoques
primero: ahora bien, te aconsejo que empieces por la
pequeña, Mindy, la que tiene forma de avispa. Y sigas
con la gorda, Sandy. La última, a pesar de que era la
más poderosa en Final Fantasy X, hace ataques que
ahora no son muy potentes.
- Usa la magia PROTECT y SHELL en las chicas.
- Hay que tener paciencia: hay veces en que las hermanas
atacan hasta por cinco turnos seguidos. Lo importante
es que te hayas protegido bien.
- Si tienes a una samurai en tu grupo, usa la habilidad
"NON PAREIL".
d) Tal parece que se ha originado un desequilibro en el
área: uno de los islotes estalla en pedazos, y Yuna
debe seguir caminando.
e) La ventaja que tiene este escenario final es que, a
pesar de que lo parece, no es un laberinto: el camino
es lineal, y te llevará exactamente a donde debes ir.
Así que no te asustes.
f) Recuerda algo: este lugar es algo así como una
inmensa espiral: mientras más vas bajando, más vas
avanzando. ¿Cómo sabes que vas por el buen camino?
Pues porque vas bajando. Y, los momentos en que te
desvíes de este camino, desembocarás en el punto de
salvar (cosa que a veces agradecerás) sólo tienes que
estar pendiente.
g) El único truco en este lugar es el siguiente: tras
haber tomado una de las auroras luminosas blancas del
suelo, Yuna aparecerá de frente, y a sus espaldas hay
un precipicio. Esto te haría pensar que ella debe
seguir hacia delante: mentira, debe voltearse y
escalar al pequeño asteroide que está arriba. Presta
atención cuando llegue esta escena.
h) Bajarás a un nuevo nivel. Prepárate.
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JEFE: Anima
Dificultad: ***
HP: 36.000
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- Anima, a pesar de todo, no es tan difícil como parece:
el problema es que es rápido, y que tiene un ataque
que es capaz de infligir todo tipo de estatus
negativos.
- Lo primero: usa PROTECT en tu partida.
- Lo segundo: usa siempre a una maga blanca para que
ejerza la magia CURE o CURA cuando sea necesario.
- Lo tercero: la maga blanca deberá usar ESUNA cuando el
monstruo use un ataque de estatus negativos contra
alguna chica (o en su defecto, si es la maga blanca
quien ha sido atacada con estos estatus, usar el ítem
HOLY WATER).
- Lo cuarto: usa ataques que hagan daño pesado. Yo tenía
a Paine con la Dessphere "BERSERKER" y hacía un ataque
masivo que quitaba de 4000 a 5000 puntos de vida. Por
lo que usa lo que tengas a mano.
i) Apenas el combate acabe, ocurrirá una escena con
alguien que tal vez recuerdes de Final Fantasy X-2
j) Después de esta escena, estarás en un campo lleno de
flores, sigue adelante y te encontrarás con algunos
viejos "amigos".
k) Después que las conversaciones hayan terminado, ten
en cuenta que puedes comprar ítems a LeBlanc, e
inclusive salvar tu juego, cosa que no debes dudar en
hacer. Cuando estés preparado/a, dirígete hacia el
portal, y cuando se te pregunte "continue onward?"
(¿Continuar adelante?) contesta que sí.
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EL CAMINO FINAL
===============
a) Hemos llegado a un nivel más profundo del Farplane:
el averno. Este horroroso lugar está plagado de
monstruos muy poderosos de diversos mundos de Final
Fantasy (entre ellos, el Omega Weapon),
afortunadamente, puedes escapar de todos ellos, pero
ten mucho cuidado.
b) Recuerda:
TEN CUIDADO CON:
- Los portales eléctricos: que puedes pasar corriendo en
el momento adecuado (cuando los fusibles a ambos lados
del círculo bajen).
¿Cómo hacer para desactivarlos? Pues sencillo: ¿Ves el
piano que está a la izquierda de la entrada? Tienes que
tocar la melodía ideal para apagar el mecanismo de defensa:
Aquí está la nota: so , mi* , re*
(Si te fijas en la izquierda, verás un círculo azulado en
el suelo que te da el código correcto, esto lo pongo en
caso que en diversos juegos sea distinto)
- Los láser en el suelo: que están directamente
conectados a un robot flotante que te disparará si
pasas sin saltar con el botón O.
c) Si sigues adelante, te darás cuenta que hay otro
camino en el que si te aventuras a pasar, un monstruo
de desmesurado poder (Azi Dahaka) aparecerá. A menos,
desde luego, que ejecutes la melodía correcta en el
piano del lado derecho del camino.
Esta es la nota: do*, ti, la, so
Espero que sea la misma. En caso contrario, debes
recolectarlas de la palestra que está en el portal
eléctrico del camino que sigue hacia arriba, de la palestra
que está hacia abajo, y del camino oculto que aparece justo
al oeste del piano. Si todo ha salido bien al momento de
poner las notas, escucharás, justo cuando la pantalla
cambie y se vea a Yuna frente al piano, un sonido de
confirmación.
d) Te aconsejo que regreses al asteroide de las flores
donde están LeBlanc, Logos y Ormi y salves. No te
preocupes: tus avances en el piano no se perderán.
e) ¿Ya ves cual es el modus operandi de este lugar,
verdad? Tienes que ir buscando las notas musicales.
En las próximas veredas, encontrarlas es básicamente
fácil, a excepción de un portal azul en el suelo muy
parecido al de la entrada, al que podrás acceder
saltando de un camino a otro.
f) Cerca del piano, si retrocedes (y observas el mapa
electrónico) verás un cacho de camino al que puedes
saltar, y que te dará notas musicales extras que
necesitas.
Estas son las notas que obtuve: Fa, mi, fa, so, do
g) Ya no hace falta que retrocedas a salvar, pues poco
más adelante a partir de ahora te conseguirás con
otro SAVE POINT.
h) Pero antes de salvar, verás a alguien abandonado en
el suelo, y sucederá una escena interesante.
i) Una vez que hayas salvado, sigue adelante. Presta
atención a las notas musicales que se suceden cada
vez que vas escalando de parte en parte
j) Debes hacerlo en este orden (y recuerda que si lo
haces mal, puedes hablar con la máquina que está ahí
para resetear la melodía
1) Primero, tengamos en cuenta que puedes escalar
por dos bloques: uno que está más allá del punto
de salvar (después) y otro que está antes.
Usémoslo como referencia.
2) Ve a los bloques que están después del punto de
salvar, y súbete.
3) Salta al bloque de la derecha, y sonarán tres
notas musicales.
4) Salta al de la derecha. Y luego súbete a un
bloque más grueso que los otros en donde se
tocarán dos notas.
5) Ahora baja todo el camino y súbete por el bloque
que está antes del punto de salvar.
6) Una vez ahí, salta sobre el bloque más alto (el
que está casi al lado tuyo), te llevará a otro
bloque donde se tocará una nota. Ahora regresa
nuevamente al punto de salvar.
7) Ahora toma el bloque después del punto de
salvar.
8) Ahora, salta al bloque que está a la izquierda.
Y de ahí, al que está al lado: te llevará hacia
arriba.
9) Salta en el bloque más cercano, y se tocará otra
nota.
10) Salta de vuelta al otro bloque, y se te llevará
a un nivel más alto: deberías ver un bloque que
contiene una esfera, y en el otro (que es a
donde debes saltar) se tocarán dos notas.
11) Devuélvete al punto para salvar.
12) Salta en el mismo bloque otra vez, salta
nuevamente a la izquierda, y luego al próximo,
¿Ves un bloque que está ahí abajo? Salta hacia
allá, y se tocará otra nota.
13) Ahora devuélvete todo el camino y toma el bloque
que está antes del punto de salvar.
14) Cuando te transporte, salta al bloque que está
abajo, y del bloque que está abajo, a otro
bloque más angosto: tocará dos notas.
15) Ahora, desde ese bloque, súbete al bloque
principal, párate en el medio, y todas las notas
serán tocadas.
16) Listo.
k) Sigue adelante, y se disparará la escena final:
¡Prepárate!
l) Recuerda que, cuando tengas control nuevamente de
Yuna, podrás regresar para salvar tu juego.
º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,
Y E S T O E S T O D O
º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,
Y aquí os dejo para que os aventuréis por vosotros mismos:
las batalles que siguen, las últimas de Final Fantasy X-2,
las pelearéis (y estoy absolutamente seguro que también
ganaréis) por cuenta propia.
º!º!º!º!º!º!º!º!
PALABRAS FINALES
º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡
Final Fantasy X-2 es un juego que gozó de poca fe por parte
de mucha gente y, sobre todo, de los puristas de Final
Fantasy, quienes no daban crédito a que la tradición de no
hacer secuelas de los juegos previos se rompiese.
¿Y sabéis qué? Yo mismo me contaba entre ellos. A mí nunca
me gustó la idea de una segunda parte de la décima entrega
de la saga.
Pero ahora, después de haber finalizado FFX-2, admito que
me equivoqué: ¡Qué malo hubiera sido no haber jugado nunca
este juego! ¡Qué malo sería no darme cuenta que, después de
todo, el equipo creador de Kitase (responsables de Final
Fantasy VII, VIII y X) aún podían drenar mucho, muchísimo
de aquella épica historia que comenzó con un joven que
llegó de una ciudad remota, y de una chica que, con una
valentía extraordinaria, estaba dispuesta a dar su vida,
sólo por diez años de calma en Spira!
¿Qué los motivos que impulsaron la creación de este juego
fueron meramente mercantilistas? Tal vez ¿Quién lo está
negando? Pero dejemos a un lado las intenciones de la
compañía, que nada tuvo que ver en la historia, o en los
personajes que encarnaremos en esta fantástica aventura,
para dar crédito a un director, y a un equipo creador que,
sin ningún tipo de lugar a dudas, puso su corazón, su
imaginación, y sobre todo, su incombustible talento para la
creación de un nuevo Final Fantasy que, en muchas
ocasiones, tiene momentos más remarcables que los de varios
juegos de la saga.
Los aficionados a los RPG no pueden perderse este juego por
nada del mundo: Final Fantasy X-2 es, por mucho, la
experiencia rolera de mayor calidad para la PlayStation 2
(y de las demás consolas también, sin pecar de ser
pretenciosos) que hubo en el pasado 2003, y que seguirá
durante este año, por lo menos hasta que la corporación
monarca devele al fin Final Fantasy XII.
Muchísimas gracias por haber leído esta guía, fue un gran
gusto haberos acompañado a lo largo de esta aventura.
¡Mucha suerte a todos!
¡Nos vemos en METAL GEAR 3: SNAKE EATER!
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DRESSPHERES: UBICACIÓN DE CADA UNA
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ºESFERA DE MAGIA NEGRAº
- Lo ganas después de derrotar a Boris el cangrejo, en
el episodio 1.
ºESFERA GUN MAGEº (Tirador Mágico)
- Tienes que completar la misión en la ubicación Moonflow (Flujo Lunar) en el
episodio 1. Se te dará como una recompensa.
ºTRAINERº (Entrenadora)
- La recibirás de manos de Kimahri en la Montaña
Gagazet, en el episodio 3, si respondiste a sus
preguntas correctamente (decirle que sus problemas son
algo que él debe figurarse por sí mismo, y no otras
personas).
ºALCHEMISTº (Alquimista)
- Ayuda a Clasko con los monstruos en la ubicación
"Monster Arena" (Ring de Monstruos" en Calm Lands
(Tierras Calmas), en el episodio 2.
ºESFERA DE MAGIA BLANCAº
La ganas al derrotar el jefe "Flame Dragon" (Dragón de
Flamas) en el episodio 1, en la isla Besaid.
ºMASCOTº (Mascota)
Debes haber completado todos los sidequest en el EPISODIO 5 (cuidado de no
enfrascarte en los HOTSPOTS, porque no podrás salir de ellos). Brother, el que
se cree
el jefe del grupo en el Celsius, te la dará.
ºBERSERKERº (Furia Ciega)
- Asesina a seis rondas de enemigos en la sección de
polo norte de Macalania, en el episodio 3. Cuando la
misión esté completa, recibirás la esfera
automáticamente.
ºSAMURAIº
La encontrarás en el episodio 3, en el templo donde tuviste
que derrotar al AEON Ifrit (En la guía se explica bien cómo
conseguirla) la esfera está en la sala donde bajas unas
escaleras en el cuarto antes de encontrarte a Ifrit,
después de derrotar a un dúo de demonios Daeva. Si no la
recogiste en aquella oportunidad, estará dentro de un
cofre, en la misma ubicación.
ºDARK KNIGHTº (Caballero Oscuro)
En las entrañas profundas del templo de Bevelle (donde
tuviste que bajar para enfrentar a Bahamut), una vez que
hayas activado las torres para bajar por las plataformas.
Más adelante, en el cuarto después del salón donde sale una
enorme máquina que parece una araña, te encontrarás con una
cámara que tiene tres elevadores (una al frente y los otros
a los lados)
Usa el elevador izquierdo primero, y activa los cubos para
tener acceso al elevador frontal. Luego ver al sur todo el
tiempo hasta que caigas por un borde. Usa otra vez el
elevador frontal, y cuando te lleve a la nueva ubicación
(un switch nuevo) tendrás que subirte sobre él con el botón
O
Oirás que dos pilares se han levantado. Devuélvete hasta
abajo, y toma el elevador derecho.
Ahí, toma el elevador de la izquierda. Ahora móntate en el
elevador que está al frente, y tendrás acceso a otro switch
que debes activar (nuevamente, montándose sobre él con el
botón O).
Ahora baja, y si tomas el elevador izquierdo, este te
llevará al piso de arriba. Luego, el elevador que está al
frente, te llevará a un área a la que hasta entonces nunca
habías tenido acceso (la reconocerás inmediatamente). Abre
el cofre y la esfera será tuya.
ºLADY LUCKº (Dama de la Suerte)
- Debes vencer al niño Shinra en el minijuego de las
monedas. Esto puede hacerse en el episodio 3, en la ciudad
donde LeBlanc, disfrazada de Yuna, dio su concierto (Luca).
Tienes otra oportunidad de hacerlo en el episodio 5,
igualmente, derrotando a Shinra en el mismo juego (sin
embargo, en esta oportunidad, será mucho más difícil).
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GUÍA DE PERSONAJES PARA EL LECTOR
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A continuación (y muy a la usanza de los libros de la gran
autora de novelas criminales, Agatha Christie) se os
presenta una lista de los personajes principales de Final
Fantasy X-2 y su propósito en la obra.
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Vegnagun
El arma más poderosa jamás concebida por el hombre:
Vegnagun es una máquina de proporciones bíblicas, capaz de
aniquilar todo lo que encontraba a su paso con poco
esfuerzo, dejando tras sí la más abominable devastación.
El experimento más ambicioso concebido en una era de
guerras, en donde el propósito era, sin más, la dominación
mundial por parte de las más grandes potencias que jamás
tuvo Spira.
Sin embargo, el fiasco sería tanto o mayor que el nivel de
poder de Vegnagun, puesto que hubo un error tan fatal como
ridículo en su desempeño como máquina de guerra: Vegnagun
sólo servía para destruir ciegamente, y no podía distinguir
a los aliados de los enemigos... para el inmenso titán de
hierros todos eran, llana y sencillamente, rivales a los
que había que destruir.
Pero ¿Por qué? ¿Por qué no es capaz de distinguir?
Sencillo: él reacciona a la hostilidad. Si Vegnagun percibe
odio, te destruye. Si logra leer algún tipo de rencor en
una población, la aplastará irremisiblemente. Así que la
lógica es simple: haberlo dejado en funcionamiento cuando
dos naciones estaban enzarzadas en una guerra brutal
hubiese sido, claramente, una espada de dos filos.
Es por ello que Vegnagun jamás fue considerado como una
opción para combatir a Sin: porque no podían controlarlo, y
porque tener a dos entidades todopoderosas devastando a
Spira hubiera ocasionado, sin más, la destrucción absoluta
del planeta.
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LeBlanc
Edad: desconocida (ella no lo dice)
LeBlanc es la líder del sindicato que lleva su mismo
nombre, su propósito es cazar esferas alrededor del mundo,
y cuya base principal está en lo que antes fue el hogar de
los Guado: Guadosalam. Dirigiendo lo que viene a ser la
competencia más acérrima y encarnizada que tienen los
Gullwing Sphere Hunters, LeBlanc es egoísta, hipócrita, y
por lo general, no le importa mucho recurrir a las trampas.
Sin embargo, más tarde en el juego, se demuestra que es
capaz de sentir amor por alguien, y que, después de todo,
hay varias cosas que pueden decirse a favor de ella, como
que es una buena estratega.
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Logos
Edad: desconocida
Logos es un pistolero nato, y fiel a LeBlanc hasta la
muerte. Con una estatura superior a los dos metros, y una
apariencia muy parecida a la de Jaffar del juego Kingdom
Hearts, este guerrero, inseparable amigo de Ormi, tendrá
muchas cosas importantes que revelarnos a través del juego.
Tal como su compañero, demuestran no ser tan malos como
parecen. Sin embargo, Logos en especial está signado por un
detalle que no sólo le ha hecho pasar pésimos ratos, sino
que además hace mucha gracia: no puede decir mentiras,
puesto que estas "quedan al descubierto" de la manera más
desastrosa.
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Ormi
Edad: desconocida
Ormi, a pesar de ser un seguidor fiel de LeBlanc, no es un
villano como tal. Él es, a decir verdad, un niño grande (y
uno con una fuerza extraordinaria). Superándose a sí mismo
en cada batalla, Ormi es capaz de darnos varios problemas.
Tuvo, al igual que Logos, un pasado oscuro del que no
hablan mucho: en la era de Sin, cuando Yuna estaba haciendo
su peregrinación en pos de la batalla final contra el
formidable monstruo, Ormi y su mejor amigo eran conocidos
como mercenarios que hacían trabajos sucios.
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Gippal
Edad: 18
Gippal es el líder de la facción de máquinas de Al-Bhed y,
junto con Nooj (líder de Youth League) y Baralai (líder de
New Yevon) Gippal representa la tercera potencia en Spira.
Estando el 90% de su tiempo ocupado trabajando o
sencillamente haciendo algo, Gippal es una persona de
sangre liviana que consigue llamar la atención de Rikku.
Sin embargo, eso no quiere decir que, de una u otra forma,
no tenga un carácter fuerte, pues lo tiene: La filosofía de
Gippal es que el mundo no puede estar dependiendo siempre
de Yuna y sus amigos, y que la gente, y sobre todo los
demás líderes deben tomar, de una vez por todas, las cartas
para resolver los grandes problemas.
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Nooj
Edad: 21
El eminente líder de la Youth League (Liga Juvenil) y el
rival más encarnizado de New Yevon. No es una sorpresa que
Nooj esté a la cabeza de un grupo tan importante, debido a
que su gran carisma sobre la gente joven le ha llevado a
ganarse la fe de muchas personas.
Nooj es, además, el dueño del corazón de LeBlanc, que por
él sería capaz de hacer lo que fuera. Sin embargo, Nooj
paree no compartir los mismos sentimientos por ella. En
cambio, esconde un terrible pasado, que quedará develado
más tarde en el juego.
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Baralai
Edad: 20
Baralai es el líder del poderoso grupo New Yevon (Nueva
Yevon) y el encargado de una titánica labor que, a simple
vista, parece casi imposible: restaurar la confianza y la
fe de Spira en la religión Yevon (recordemos que, en Final
Fantasy X, dicho grupo quedó desfasado al descubrirse que
no sólo mintieron al mundo de la forma más desvergonzada y
atroz, sino que además, trajeron problemas graves, como
Seymour).
Para ello, Baralai ha purgado la Iglesia de Yevon: todos
los viejos miembros han sido expulsados.
Sin embargo, comparte un pasado oscuro que más tarde en el
juego quedará revelado.
Web: http://www.dross.com.ar/