Guia de FINAL FANTASY X-2 - Capitulo 10

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Guia FINAL FANTASY X-2 para Playstation 2 - Capitulo 10

Trucoteca.com Capitulo 10 d751 - Anticopy

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JEFE: Ixion
Dificultad: **
HP: 12380
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- Si estás usando a una samurai en tu equipo, cambia su
trabajo inmediatamente. Puesto que esta usa una espada
eléctrica, y sólo conseguirá sumar puntos de vida a
Ixion cada vez que le de un espadazo.
- A veces, Ixion hace un movimiento llamado "recharge"
(Recarga) que le devuelve puntos de HP y MP, no te
preocupes, pues el número es insignificante.
- La magia "waterga" funciona estupendamente contra
Ixion.
- Usa a la maga blanca para curar a todas cuando lo
necesiten.


ººMISIÓN COMPLETA


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T E R C E R A  P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
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º
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E P I S O D I O   IV
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º


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LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
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- Celsius: escenas fijas.
- Moonflow (Flujo Lunar): Parada 1.
- Thunder Plains (Planicie del Trueno):  Parada 2
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"Mine is the power to crush Spira's despair" (Mío es el
poder de aplastar la tristeza de Spira)
- Shuyin, Final Fantasy X-2



a) Apenas estés en el Celsius, tendrás que recorrer la
nave (por los momentos, no puedes ir a ningún
lado)...
b) ...así que aprovecha y habla con la gente.
c) Ve al "DECK" (Cubierta) para hablar con Paine.
d) Ahora regresa a la cabina, y una escena se disparará
por sí sola.
e) Habla con Shinra.
f) Selecciona la opción "Commsphere Network" (Red
interna).
g) ¿Recuerdas que durante la misión 3, Shinra
desembarcaba junto con ustedes en todas partes e
instalaba esferas en el suelo? Pues bien: estas con
las Commsphere, y se trata básicamente de cámaras
para saber qué esytá sucediendo en cada lugar.
h) De que veas el número de veces cada Commsphere
depende de cuántos puntos de porcentaje obtendrás al
final del juego: si quieres elevarlo mucho, tendrás
que verlas todas, de lo contrario, podrás acabar
Final Fantasy X-2 sin haber llegado con un número
porcentual alto.

Aquí te va una guía de las ubicaciones y el número de veces
que debes ver cada escena:


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Besaid: Siete Veces.
Arboleda Macalania: Una vez
Arboleda Macalania/ Agencia de Viajes del polo Norte: una
vez.
Kilika: una vez.
Tierras Calmas: dos veces
Montaña Gagazet: una vez.
Montaña Gagazet 2, esfera primaveral: 16 veces.
Luca: tres veces
Guadosalam: una vez
Carretera Mi'hen: Obsérvala una vez y participa en la
investigación de por qué las máquinas se volvieron locas.
Desierto de Bikanel: Una vez.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


i) Sin embargo (y desde el primer momento en que tengas
acceso a las Commspheres) no todas estarán
disponibles para verse. Por los momentos (y para
avanzar en la historia) debes ver sólo las que están
disponibles.
j) Estas son: Besaid, Kilika, Mushroom Rock (Roca del
Hongo) y Bevelle.
k) Ahora sal del sistema de Shinra y habla con Buddy.
l) Una escena se disparará por sí misma y el grupo
decidirá lo que van a hacer a continuación para unir
a Sephira: tal parece que la libertad del juego
comienza a acabarse, y ya no tienes más albedrío que
continuar con la historia.
m) Se te fijará un rumbo a segui: MoonFlow (Flujo Lunar)
así que empecemos.


.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
MOONFLOW (FLUJO LUNAR
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,

a) La premisa de esta misión es encontrar a Tobli.
b) Cuando camines, tres tipos te interrogarán sobre
dónde está el susodicho. Persíguelos cuando corran
tras él.
c) Una vez que lo pierdan de vista (y lo vuelvan a
encontrar) sigue la carrera: mantente detrás de los
tipos.
d) Si te enfrascas en un combate no te preocupes: no los
perderás de vista cuando hayas despachado a tus
enemigos.
e) Y nuevamente, la escena se repite: lo vuelven a
perder de vista, pero, en cuestión de pocos segundos,
el enano vuelve a salir corriendo. Sigue hasta llegar
al pueblo.
f) Una vez que llegues a la zona cerca del lago, donde
está la carroza en la cual Tobli dio su horroroso e
insignificante show (jojo) sigue hacia la izquierda,
te volverás a encontrar con los tipos de antes, esta
vez interrogando a la gente.
g) Ahora devuélvete: pasa por la pantalla donde muestra
la carroza, y ve hacia atrás: en dirección al camino
que tuviste que correr para llegar al pueblo.
h) Mira el mapa electrónico del lado superior izquierdo
de la pantalla: ¿Ves una especie de bifurcación a la
izquierda del camino, que es muy delgada? Verás a un
tipo parado justo por ahí. Cuando pases, verás
nuevamente a Tobli, corriendo en dirección opuesta al
pueblo.
i) Persíguelo a él y al tipo que va tras él (y que corre
como si tuviera una hemorragia bronquial)
j) Cuando hayan llegado hasta el extremo, Tobli
aparecerá conduciendo un vehículo, en dirección
opuesta.
k) ¡Qué divertido! Ahora persíguelo, devolviéndote por
el camino...
l) ¿No les provoca agarrar al enano y sacarle la columna
vertebral por la nariz?
m) Oirás que el vehículo se estrelló, destrozando la
carroza.
n) Ahora ve a la izquierda. Salva tu juego. Sigue a la
izquierda, se disparará una escena.
o) Habla con el tipo azul, y alquila un Shoopuff (los
elefantes enormes) para que te lleve a una nueva
ubicación.
p) Una vez ahí, camina hacia la izquierda, si hablas con
los dos sujetos que están a ambos extremos del
camino, te dirán que Tobli piensa establecerse en
Guadosalam.
q) Sigue el camino.
r) Verás otra escena donde los mismos tipos siguen
persiguiendo al enano moroso: una vez que acabe,
sigue la vía que indica el mapa electrónico,
persiguiendo al cobrador.
s) En la próxima pantalla, se originará una escena con
un Shoopuff...
t) Ahora la persecución corre solo por tu cuenta: sigue
adelante.
u) Eventualmente, llegarás a la entrada de Guadosalam,
estarán una mujer y una anciana hablando. Prosigue
adelante.
v) Te encontrarás por fin con Tobli.


ººMISIÓN CUMPLIDA


- Verás unas escenas interesantes una vez que estés a
bordo del Celsius nuevamente.
- Salva tu juego, y dirígete a la cabina para practicar
con Rikku tu baile en el concierto.
- Se trata de apretar el botón adecuado cuando la
pantalla requiere que lo hagas.
- Si realizas bien esta actividad, tendrás una serie de
premios, dependiendo de tu puntake:

De 0 a 49: Collar de perlas

De 50 a 99: Trozo de Salvación

De 100 a 150: Subliminator (Subliminador)

De 150 en adelante: Smooth Shailing (Liso).


- Una vez que hayan terminado, Paine llegará para
anunciar que están aproximándose a la Planicie de
Truenos (Thunder Plains).
- Habla con Buddy en la cabina para dirigirte a la
siguiente ubicación.


.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,.
THUNDER PLAINS (PLANICIE DEL TRUENO)
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,.

a) La misión en este lugar es asegurarte que el lugar
será seguro para hacer el concierto puesto que, de la
nada (y como la Ley de Murphy es grande) un increíble
monstruo reptilesco ha aparecido en los alrededores.
(Seguro que también quería ir al concierto)
b) Bien: no hay mucha ciencia, ¿Ves el mapa electrónico
del lado superior izquierdo de la pantalla, verdad?
(la gente debe estar hasta el morro que hable del
"mapa electrónico del lado superior blah, blah"), sin
embargo es necesario no resumir las explicaciones por
la gente que no ha comenzado esta guía desde el
principio... bueno, el hecho es que tienes que seguir
a la flecha roja parpadeante.
c) Eso es todo: sigue la flecha.
d) Cuando hayas caminado por un rato, notarás que la
flecha roja (que ahora representa al enemigo contra
el que tienes que combatir) se ha detenido en una
pequeña desviación.
e) Habla con el Hypello que está parado cerca para que
restaure tu HP.
f) Entrarás a unas catacumbas...


,^,^,^,^,^
CATACUMBAS
,^,^,^,^,^

"We're getting desperate" (Nos estamos desesperando)
- Paine, Final Fantasy X-2


a) Los enemigos que se hayan  en este lugar no sólo son
muy fáciles, sino que además, te encontrarás con un
enemigo especial que proporciona una experiencia
inmensa al ser eliminado (Gigas). Si necesitas
entrenar, nunca tendrás un mejor momento, sobre todo,
porque el Hypello que restaura todo tu HP sigue en la
entrada.
b) Por otro lado: es muy difícil perderse, puesto que
puedes escalar por los caminos rocosos usando el
botón O y seguir adelante...
c) Por si fuera poco, tienes, además, el mapa
electrónico; estas catacumbas, más que ser un reto,
son un paseo, y una oportunidad ÚNICA para subir de
nivel. Considéralo un regalo, y más ahora, que estás
relativamente cerca de las batallas finales del
juego.
d) Una vez que llegues al fondo de las catacumbas, verás
al enemigo que debes enfrentar rezagado en una
esquina, baja por el camino pedregoso y derrótalo.


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JEFE: Zalamander ("Zalamandra")
Dificultad: ***
HP: 12900
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- Zalamandra es capaz de restar 700 de HP en un ataque
normal. Por lo que debes utilizar las magias "PROTECT"
y "SHELL" apenas comience el combate, para así bajar
los puntos de daño hasta 350/400.
- Dedica a una maga blanca para que utilice CURA o
CURAGA en todo el grupo, pero no dudes en curarte con
otro miembro cuando lo creas necesario. No te
descuides nunca.


e) Una vez que haays derrotado al monstruo, coge el
Anillo Negro que hay en el cofre que está al frente.
f) Ten mucho cuidado con un enemigo inmenso llamado
"Iron Side".
g) Devuélvete todo el camino hasta la entrada.

ººMISIÓN COMPLETA


,.,.,.,
CELSIUS
,.,.,.,

a) Una vez a bordo del Celsius, salva tu partida.
b) Ve a la cabina, y habla con todo el mundo (deja a
Tobli de último, cuando quieras que el concierto
comience)
c) Prepárate para ver una de las escenas más especiales
que jamás se haya hecho en juego de Final Fantasy
alguno.


d) Después del concierto (dónde se explica quién es
Shuyin y Lenna, y por qué sus almas están en pena)
regresa a la cabina.
e) En la cabina habrá una conversación con Maechen que
ilustrará con más claridad los acontecimientos.
f) Después, Buddy te dirá que LeBlanc ha abordado el
Celsius, y que os está esperando en el Engine Room
(Cuarto de Máquinas). Dirígete para allá.
g) Una vez que hayas hablado con ella, y que el plan a
seguir a partir de este punto esté decidido, vuelve a
la cabina y habla con Shinra.



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C U A R T A   P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
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E P I S O D I O   V
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"I'll fight you with my last breath" (Te combatiré hasta
que sólo me quede un respiro)
- Yuna, Final Fantasy X-2


a) Una vez que vayas a la cabina, se sucederá una escena
en donde podrás elegir, hablando con Brother, a cual
hoyo quieres saltar para las confrontaciones finales.
Haz esto si quieres acabar ya con el juego, sin
embargo, ten en cuenta que aún quedan misiones por
cumplir.
b) Como ves, casi todos los puntos en el mapa se han
vuelto HOTSPOTS.
c) Así que empecemos:

>>>ATENCIÓN: Si hasta este momento Yuna ha sido solo una
maga blanca en tu grupo, te aconsejamos que desde ya, la
entrenes para otras labor (Gunner, por ejemplo -Pistolera-)
puesto que habrán varias ocasiones en el episodio 5 en que
deberá pelear sola (incuso combates contra jefes).

 

 

Web:    http://www.dross.com.ar/

FINAL FANTASY X-2

Capítulos
Indice de capitulos
1 Guia completa - Capitulo 1
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
9 Capitulo 9
10 Capitulo 10
11 Capitulo 11
12 Capitulo 12
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Guia de FINAL FANTASY X-2 para Playstation 2

Actualizado dia 27/7/2008
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