Trucoteca.com Capitulo 8 4b11 - Anticopy**************
SEGUNDO PISO
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- Has llegado al segundo piso: ¿Ves la puerta que
está ahí mismo? Crúzala.
- Estás en una gran sala, (mira el mapa, tiene forma
cuadrada) que está plagada de enemigos.
Martirízalos hasta despedazar al último.
- Cruza la puerta que ahora está disponible.
- Camina por el largo corredor hasta la siguiente
puerta.
- ¿Ves a una gárgola? Mátala.
- Ahora bien: si te tomaste tu tiempo para explorar
este lugar, te darás cuenta, al ver al mapa, que se
trata de un área circular: si vas por el este, o
por el oeste, desembocarás siempre en el mismo
lugar, pasando a través de cuartos al aire libre
infestados de enemigos que debes matar para
desbloquear la puerta que sigue.
- Yo, personalmente, te aconsejo que tomes el camino
de la izquierda.
- Ahora bien: sigue adelante, cruzarás dos cuartos
plagados de enemigos hasta conseguirte con una
puerta en la pared...
- ... esta puerta te lleva a un largo pasillo:
crúzalo.
- El pasillo te lleva a un cuarto que tiene una
enorme lápida con los siguientes números romanos:
I, II, III, VI, V
- Como ves, el "VI" está antes del "V", acércate y
toma la placa donde está tallado el número.
- No te molestes en tratar de entrar por la gran
puerta: está sellada.
- Ahora devuélvete todo el camino hasta las escaleras
que te condujeron al segundo piso (no bajes) sólo
regresa hasta ahí.
- Ahora sigue el camino de la izquierda, al este, el
que no tomaste.
- Desembocarás en un cuarto del que ya escribí más
abajo, para la estrategia del FORGOTTEN ONE, si
quieres una guía más completa sobre La Pagoda de la
Luna Misteriosa, consulta esa sección. Por ahora,
en vez de tratar de cruzar por la puerta sellada,
cruzarás por la que está escaleras abajo.
- Ten mucho cuidado con los espíritus de suelo.
- Ahora cruzarás un largo pasillo...
- ...que te lleva hasta un HALL REAL. Dirígete al
cuarto de la izquierda (o el que tiene la puerta
azul) para salvar tu juego.
- ¿Ves por qué te dije que compraras Memory Tickets y
Magic Tickets? Con el Magic Ticket puedes regresar
a la tienda de Rinaldo, y con el Memory Ticket
puedes transportarte de vuelta hasta el último
cuarto en el que has salvado. (En nuestro caso, el
del segundo piso de la Pagoda).
- Sal del Save Room, y entra por el otro cuarto (no
el que está escaleras arriba, que te conduce a la
torre principal) sino al que está al Oeste, a la
derecha.
- Ahora has entrado en un pequeño cuarto donde se
halla un tablero y una palanca al lado ¿No es así?
- Acércate al tablero.
- Coloca la placa que tiene tallado VI en números
romanos.
- Ahora pégale a la palanca.
- La placa que tenía el VI ha girado para volverse un
IV: es la pieza que hacía falta en la lápida de los
números Romanos.
- Sal del cuarto.
- Presiona SELECT, mira el mapa: tienes que
devolverte todo el camino hasta el mismo cuarto de
la lápida con los números y la puerta sellada.
- Una vez que estés ahí, acércate y coloca la placa.
- Ya has completado el Puzzle: los números romanos
brillarán, y la puerta sellada quedará
desbloqueada.
- Entra...
- Ahí está el ítem que te hace falta para abrir la
puerta que conduce a Walter, en la torre principal.
- Mira el mapa presionando SELECT otra vez...
- ¿Ves el Save Point? Regresa hasta allí. Una vez
más... si tuviste la prudencia de comprar algunos
Memory Tickets, podrás regresar automáticamente,
sin embargo, sería bueno que también usaras el
Magic Ticket para regresar hasta la tienda de
Rinaldo, y cargarte de todas las HIGH POTIONS que
puedas...
- Salva tu juego.
- Ahora sube las escaleras, abre las puertas.
- Si has jugado anteriores Castlevanias, esta escena
se te hará muy conocida: la torre principal donde
siempre está Drácula, con la diferencia de que tu
enemigo, esta vez, es Walter.
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WALTER
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Dificultad: +++
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HP: 1500
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Sinopsis de Walter: No se sabe cuantos años tiene,
tampoco cual es su historia, pero una cosa es cierta;
Walter no sólo disfruta usando a los seres humanos para
su diversión, sino que además siente un morboso placer
haciéndoles sufrir.
Como casi todos los vampiros, Walter está borracho de
inmortalidad y poder, no sólo encuentra ridículo que un
humano intente vencerlo, sino que además está convencido
que no hay arma alguna que sea capaz de tocarlo.
Sin embargo Walter, el rey original del castillo
Castlevania, sufrirá un revés inusitado que no sólo será
patético, sino que además, paradójicamente, hará que su
inmortalidad sea, a la larga, su peor desdicha.
- Walter no es muy difícil: de hecho, es fácil.
- El secreto para vencerlo consiste en saber QUÉ HAY
QUE HACER en cada uno de sus ataques: cómo
evitarlos y cómo lidiar con ellos.
- Hacen falta, aproximadamente, trece combos fuertes
para acabar con Walter, sin embargo, eres libre de
combinar tus ataques como mejor quieras.
- Pero primero deberás pegarle sólo un latigazo para
disparar una secuencia.
- Las sub-armas a las cuales Walter es débil son: La
Cruz y el Agua Bendita.
- Lo mejor que puedo hacer es darte una pequeña guía
sobre qué hacer dependiendo del ataque:
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Premisa principal contra Walter
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- Colocarte detrás de él las veces que puedas.
- Correr en el medio del gran cuarto cuando, entre
risas, se desaparezca: lo forzarás a transportarse
en un terreno donde no puede acorralarte.
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Walter hace aparecer tres carbones ardientes que parecen
meteoros
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- ¿Ves por qué te dije que te pusieras detrás de él
las veces que puedas? Quedarás a salvo de estos
carbones, que de hecho estallan: ten cuidado,
cúbrete con R1 si no tienes escapatoria.
- De lo contrario: pégale a Walter por la espalda.
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Walter se acerca para golpear a Leon
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- Cúbrete con R1.
- Ten cuidado: hay veces en que trata de hacerlo dos
veces seguidas, en ese caso, vuelve a cubrirte con
R1.
- Aprovecha para aplicarle otro combo fuerte.
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Walter deja escapar tres esferas entrelazadas de fuego
azul que me persiguen
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- Si estás detrás de Walter, las esferas pasarán de
largo.
- Si estás lejos de él, no saltes, sólo corre.
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Walter se tele-transporta hacia su trono, gritando algo
así como "¡Ahora verás mi verdadero poder!"
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- ALÉJATE. Este ataque (que se asemeja al de una
bomba atómica) alcanza la mitad del cuarto: corre
hacia el otro extremo de la habitación.
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Walter hace aparecer remolinos azules en el suelo que
explotan...
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- Sólo corre: ni se te ocurra saltar.
- Una vez que acaben de aparecer todas las espirales,
puedes aprovechar para atacar a Walter.
¡Felicidades! Has matado a este intolerable pesado hijo
de una bayoneta.
Presta atención a las escenas que siguen, se te será
revelado algo importante....
Y después, la batalla final:
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LA MUERTE
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Dificultad:++++
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HP: 4500
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Sinopsis de La Muerte: Conocido también como "La Parca",
él es, (y por mucho más que los vampiros comunes) uno
de los personajes más terroríficos y temidos del sub-
mundo.
Cuenta la leyenda que él es quien se lleva a las
personas cuando fallecen, y que con sólo el tacto de su
mano, caeremos muertos, sin contemplación alguna.
La Muerte no es arrogante, y no tiene nada de tonto: es
pausado, calmado, no le gusta hablar mucho y posee una
inteligencia brillante que demuestra jugando Ajedrez,
juego en el que es virtualmente imposible de vencer, y
en el que muchos aristócratas y nigromantes lo han
retado, a cambio de que si logran vencerlo, les dejen
vivir.
No hace falta decir que ninguno consiguió jamás
vencerlo...
- Mucho más difícil que Walter: ¿Has jugado alguna
vez Vagrant Story? Pues esta batalla es idéntica a
la pelea final contra Romeo Guildenstern: el
espectro de la Parca flota alrededor de un
escenario circular en llamas, y tú debes
perseguirlo.
- Tiene ataques muy poderosos, y muy complicados de
evitar: espero que no hayas gastado muchos high
potions contra Walter, porque ahora, más que nunca,
vas a necesitar de tus mejores ítems curativos
(echa mano de TODO lo que esté en tu inventario, no
repares en gastos).
Al igual que con Walter, lo mejor que puedo hacer es
darte una guía de todos los ataques de La Muerte, y cómo
evitarlos.
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Premisa principal contra La Muerte
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- Golpéalo con combos fuertes. Vas a necesitar de
muchos para acabar con él.
- Persíguelo furiosamente, y aléjate sólo cuando sea
necesario.
- No dejes que se aleje mucho de ti.
- ¿Tienes la reliquia WOLF BOOTS? Puede servirte de
algo. Si no lo posees, no te preocupes.
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La Muerte arroja un ataque que consiste en cinco bolas
de fuego azules entrelazadas
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- Sí, tal vez uno de sus peores ataques: estos
misiles Tomahawk del sub-mundo son todo un dolor de
espalda, y la única forma de evitarlos es saltando
JUSTO cuando están lo suficientemente cerca para
que no les dé tiempo de desviarse hacia tu
dirección.
- Hay una forma implacable para evitarlo: no dejando
que La Muerte se aleje mucho de ti. Si te ve lejos,
lo usará, que no te quepan dudas...
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