Trucoteca.com Capitulo 7 4b11 - Anticopy***************************
LA PACIENCIA ES LA LLAVE
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- Insisto: no asustarte y empezar a saltar por todas
partes es la llave para no morir intentando acabar
con Joachim.
- Uno de sus ataques más comunes es sacar
estalactitas ardientes del suelo que se levantan.
Afortunadamente, no salen de sorpresa, sino que
iluminan el suelo avisándote dónde saldrán.
- Si caminas, y no pierdes la calma, las esquivarás
sin problemas.
- Las pociones fuertes "high potions" son muy útiles
para este combate.
¡Felicidades! Has vencido a Joachim, el primer vampiro
que Belmont alguno haya derrotado.
Sigamos adelante
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EL TEATRO FANTASMAL
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Ghostly Theater
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- Tal vez uno de los escenarios más bellos del
Lamento de la Inocencia.
- Tu premisa principal aquí es la de encontrar un
ítem muy importante llamado "Curtain Time Bell"
(Campana de tiempo de la cortina). Sin esto, no
podrás iniciar la batalla contra la jefe de este
nivel.
- En la sección paso por paso del Teatro Fantasmal,
te guiaré directamente para que puedas conseguirla.
- Hay cuartos con calaveras de toros (enemigos que en
otros Castlevanias son conocidos como "bag of
bones") los cuales arrojan rayos láser por la boca.
Algunos de estos cuartos son complicados.
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ENEMIGOS QUE ARROJAN RAYOS LASER. ¿QUÉ DEBO HACER PARA
PASAR?
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- Muy sencillo: antes de meterte en el camino del
láser, asegúrate que Leon esté encarando a la
calavera, es decir: que esté frente a ella.
- Ahora deja presionado el botón R1, y camina de
medio lado.
- Automáticamente, el láser se detendrá.
- Así es como tienes que hacer para pasar a través de
todos ellos.
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HAY UNA ESCENA CON EL MISMO ENEMIGO, DONDE AL PARECER,
DEBO SALTAR A OTRA PLATAFORMA...
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- Así es. Necesitas destreza y velocidad.
Eventualmente lo conseguirás.
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HAY CUARTOS CON PLANCHAS DE PÚAS QUE CAEN. ¿CÓMO LAS
EVITO?
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- ¡Sencillo! ¿Ves esos recuadros de luz que hay en el
suelo? Debes pararte bajo ellos ante que las
planchas caigan, y así ir avanzando, lentamente.
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¡HAY CUARTOS DONDE ME LLUEVEN ROCAS! X_X
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- Esos cuartos están llenos de estatuas.
- ¿Te fijas en que se forma un círculo en el suelo,
que es justo donde caerá la roca?
- Bien... entonces acércate a las mencionadas
estatuas, haciendo que las rocas las destruyan.
- Y cuando las destruyan todas, la puerta por donde
necesitas salir se abrirá.
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GUÍA PASO A PASO PARA EL TEATRO FANTASMAL
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(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
- Bien, estás en el cuarto principal. Baja las
escaleras y sal por la puerta.
- ¿Recuerdas el consejo que di arriba sobre las
calaveras de toro que te arrojan rayos láser,
verdad? Si no, regrésate y léelo.
- Ahora estás en un pasillo largo, (mira el mapa
constantemente para revisar que, conforme a mis
descripciones, vas por el camino correcto)
- Sal por la puerta.
- Estás en un cuarto rectangular. Sal por la puerta.
- Ahora estás en un pasillo que se divide en dos
intersecciones: una hacia la izquierda y otra hacia
la derecha. Coge el camino derecho.
- Ahora estás en un cuarto rectangular.
- Sal por la única puerta que hay.
- Ahora estás en un pasillo con forma de C.
- Entra por la puerta, estás en otro cuarto
rectangular.
- Sal por la única salida al sur.
- Por ahí hay un SAVE POINT, salva tu juego.
- Ahora metete por la puerta más al fondo.
- Estás en otro cuarto rectangular.
- Si sales por la puerta que está al sur (abajo)
entrarás en un cuarto con forma de cruz después de
cruzar un pasillo corto, y podrás coger un ítem
útil.
- Sal de vuelta al cuarto rectangular.
- Ahora métete en la puerta que está al oeste. A la
derecha.
- Otra vez un pasillo en forma de C.
- Al fondo, entrarás en otro cuarto de contextura
rectangular.
- Ahora sal por la única salida que hay: hacia abajo,
hacia el sur.
- Estás en otro cuarto rectangular. Ahora vuelve a
salir por la puerta que está abajo, en el sur. (No
la de la izquierda)
- Otra vez, por la puerta al sur. Hacia abajo.
- Ahora estás en un pasillo, cuya puerta está al
oeste. Dirígete rumbo hacia allá.
- Bien: ahora estás en un cuarto cuadrado, cuya única
salida te llevará hasta un pasillo que conducirá al
SEGUNDO PISO.
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TEATRO FANTASMAL, PISO 2
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- Estarás en un pasillo que desemboca directamente
hacia un cuarto rectangular.
- Puede ser que te topes con uno de esos lugares
laberínticos lleno de calaveras que arrojan lásers.
- En ese caso, tienes que tener paciencia.
- Sal por la puerta que está al norte. Hacia arriba.
- Ahora te encontrarás con otro cuarto rectangular.
- Ve a la salida que está a la izquierda...
- Entrarás en un pasillo en cuyo medio o un poco más
allá hay una puerta, crúzala.
- Estás en un cuarto oscuro.
- Si te caes, no te preocupes: no perderás vidas, y
lo mejor es que volverás a empezar desde la puerta.
- Además, Leon está alumbrando con una lámpara de
mano, por lo que no estarás completamente a
oscuras.
- Tienes que saltar hasta llegar al otro extremo del
cuarto, siguiendo el camino.
- Hasta que consigas una plataforma que tiene una
puerta hacia un cuarto con forma de cruz, que tiene
el ítem "Curtain Time Bell".
- En el cuarto oscuro hay dos habitaciones en forma
de cruz: recuerda que lo fundamental aquí es que
las revises en busca del ítem Curtain Bell.
- Ahora devuélvete al primer piso.
- Aprieta el botón SELECT. ¿Ves lo que has recorrido
del mapa?
- Regresa hasta el SAVE POINT.
- Salva.
- Ahora sube al cuarto rectangular.
- Vuelve a cruzar el pasillo en forma de C.
- Entras a otro cuarto rectangular: sal.
- ¿Ves el camino que no tomaste, el ala izquierda del
pasillo?
- Ahora métete por ahí.
- Estás en otro cuarto rectangular.
- Y nuevamente, cuando lo cruzas, te encuentras con
un pasillo en forma de C.
- Te metes en otro cuarto de contextura rectangular y
sales por la puerta que está a la derecha, al
oeste.
- Hay un pasillo en forma de L: sigue derecho.
- Ahora estás en un gran Hall cuadrado con dos
cíclopes.
- Elimínalos.
- Si necesitas volver a salvar para recuperar
fuerzas, hazlo. Sigue el mapa.
- Ahora sigue hacia delante, al cuarto final, que
tiene un teatro.
- Ahí tienes que usar el Curtain Time Bell...
simplemente hunde el diagonal derecho de tu
control, y selecciónalo.
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SÚCUBO
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Dificultad: ++
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HP: 1000
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Sinopsis Súcubo: El súcubo... demonio que toma la forma
de una hermosísima mujer para tentar al hombre de su
preferencia y jugar con él hasta que este la convierta a
ella en el mayor objeto de sus deseos, para así fornicar
día y noche, hasta que literalmente el hombre muere de
cansancio, con los huesos de sus costillas marcados en
sus costados, irreconocible en comparación de lo que una
vez fue. Los súcubos tienen, además, el poder de tomar
la forma que deseen, y esto las ayuda a adaptarse a la
fantasía de sus presas, para que caigan con mayor
facilidad. Su propósito es reproducirse. Lo extraño es
que hay una versión masculina del súcubo, el "íncubo"
que es exactamente lo mismo, pero al revés: él se
encarga de preñar a varias presas.
- La súcubo es el jefe que tiene mayor variedad de
ataques, por suerte, no es muy difícil.
- Tienes que estar pendiente de: que se te acerque
demasiado, y que te bese.
- De las plantas que hace crecer del suelo...
- ... y de los rayos que dispara.
- Lo que mejor funciona contra ella es una
combinación de ataques fuertes (triángulo) con
ataques normales (botón cuadrado).
- La súcubo es débil contra el sub-arma knife
(cuchillos).
- Salta constantemente, no te dejes atrapar ni por
ella ni por sus ataques.
- Mantén siempre un dedo cerca del R1: nunca sabes
cuando tienes que resguardarte de su láser.
- Ella es muy veloz: la sub-arma de la cruz funciona
bien contra ella, sin embargo, tienes que aplicarlo
en medio de un combo, para que esté "quieta".
- Mantén preparados los HIGH potions que necesites.
Recuerda mantenerlos pre-seleccionados.
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LABORATORIO MISTERIOSO ANTI-ALMAS
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Anti Soul Mystery Lab
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- Menudo nombre más extraño para un nivel...
- El laboratorio anti almas es sin dudas uno de las
áreas más impresionantes del juego... y
definitivamente la más tétrica de todas.
- Pero no la más difícil, así que puedes respirar
aliviado.
- Este nivel tiene una cantidad de ítems inmensa: te
aconsejo que lo explores a fondo para que puedas
aprovecharlo todo.
- Este nivel, al igual que el Teatro Fantasmal,
requiere de un ítem especial para hacer cobrar vida
al jefe... se llama "e'tablet", en la guía paso a
paso escribo su ubicación exacta.
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GUÍA PASO A PASO PARA EL LABORATORIO ANTI-ALMAS
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(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
- Has entrado al nivel, puedes salir por la puerta
que está a la derecha (oeste).
- Sigue el largo corredor con forma de L hasta la
otra puerta, un cuarto grande.
- Ahora sal de ahí por la puerta que está hacia
abajo.
- Estás en otro corredor con forma de L, dirígete
hacia el este.
- Por ahí deberías ver, en el mapa, el espectro de un
SAVE ROOM, salva tu juego.
- Ahora sigue de largo hacia el ESTE, la izquierda, y
entra en un cuarto grande y cuadrado.
- Sal por la puerta de abajo, al sur.
- Ahora estás en un corredor: métete en la puerta que
está al fondo.
- Estás, nuevamente, en otro cuarto cuadrado, sal por
la puerta que queda al OESTE, la derecha del
cuarto.
- Ahora estás en un corredor largo que tiene cuatro
puertas a la derecha... en la mayoría de estos
cuartos tendrás peleas, pero vale la pena tomar
todo lo que hay ahí.
- En la tercera puerta (o la segunda, si decidiste
irte por el otro camino, que es casi exactamente
igual) encontrarás la entrada al segundo piso:
tómala.
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SEGUNDO PISO
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- Sal del cuarto.
- Ahora dirígete hacia el ESTE, busca en el mapa,
apretando el botón SELECT, el espectro de un cuarto
para salvar (o la puerta azul, que para sus efectos
es lo mismo). Salva tu juego.
- Ahora devuélvete hasta el final del pasillo, y sal
por la puerta que está al OESTE, a la derecha.
- Revisa tu mapa: debes estar en un cuarto
larguísimo, en donde hay una plataforma móvil que
te lleva hasta el otro lado. Abórdala.
- Si te caes no te preocupes: puedes volver a subir e
intentarlo otra vez... o bien puedes hacer el
trayecto por ti mism@.
- Insisto: Anti Soul Mystery Lab tiene una cantidad
enorme de ítems valiosísimos: como HP MAX UPS,
dedícate a explorar este nivel por tu cuenta, y
cógelos todos.
- Seguimos: sal por la puerta que está al ESTE
(izquierda), hacia donde la plataforma de lleva.
- Entrarás en un pasillo, que te conducirá
directamente a un cuarto que tiene una forma semi-
cuadrada.
- Si coges la ruta del norte, entrarás en un pasillo
que tiene un SAVE ROOM, aprovéchalo.
- Verás que puedes entrar a la puerta del jefe: pero
sin el ítem para despertarlo no harás nada. De
todas formas, entra al cuarto, para que, de una
vez, lo tengas fijado en el mapa (este cuarto tiene
forma circular).
- Ahora devuélvete hasta el cuarto de forma semi-
cuadrada.
- Sal por la puerta que está abajo, al sur. Revisa el
mapa para que te cerciores de coger el camino que
no has tomado.
- Bien: ahora estás en un pasillo largo: sigue hacia
abajo.
- Siguiendo el camino derecho, sin puertas que te
hagan perder el tiempo, podrás subir hasta el
tercer piso. "e'tablet"...
- ... que es lo que necesitas para despertar al
jefazo de este nivel.
- Regrésate todo el camino hasta el segundo piso.
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TERCER PISO
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- Bien: has entrado a otro cuarto con forma cuadrada,
ahora sal por la puerta de abajo, por la puerta que
está al sur.
- Deberías encontrarte en otro pasillo larguísimo,
con entrada a cuatro puertas.
- Sal por la puerta que está al este: hasta que vayas
a parar a un gran cuarto rectangular, un
observatorio con un telescopio gigante.
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EL OBSERVATORIO, ¿QUÉ HACER?
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- Explora bien el cuarto.
- ¿Ves una especie de dispositivo en una pared, al
que le puedes pegar, y que cuando le pegas activas
un mecanismo en donde una secuencia te muestra que
puedes subir por un sendero de plataformas?
- Bien: apenas le pegues, corre, a toda velocidad,
hacia la derecha: hacia la pared desde donde verás
que puedes empezar a saltar por las plataformas.
- Nadie ha dicho que vas a lograrlo la primera vez:
toma practica, pero eventualmente lo conseguirás:
tienes que escalar hasta el último piso.
- Cruza la puerta.
- Aquí te encontrarás con el valioso ítem.
- Regresa hasta el segundo piso.
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SEGUNDO PISO (Otra vez)
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- ¿Ves el cuarto para salvar antes de la gran
habitación redonda, que es donde te dije que estaba
el jefe?
- Salva ahí.
- Dirígete al cuarto circular: explóralo... verás que
si te acercas a una especie de tarima, se te
ofrecerá poner el e'tabler en el lugar restante,
para formar la palabra "VIDA".
- Prepárate para la batalla...
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GOLEM
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Dificultad: +++
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HP: 1500
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Sinopsis Golem: Los golem son enormes humanoides de
piedra, poseen un gran poder, pero una inteligencia
limitada. Son llevados a la vida por magos nigromantes
(expertos en las artes oscuras). Existen varios tipos de
golem, sin embargo, todos comparten algo en común: no
son amistosos, ni tampoco sirven para otra cosa que no
sea matar.
- Te tengo una mala noticia: el botón R1 no servirá
contra casi ningún ataque del golem: es demasiado
poderoso como para que puedas resguardarte.
- Por otro lado (a pesar de que es lento) sus ataques
son capaces de extenderse por toda la pantalla, así
que tendrás que hacer uso no sólo de una gama de
high potions (léete las recomendaciones en la
sección "Preguntas más comunes & sugerencias") sino además
de saltos premeditados que te ayuden.
- Si ya tienes la orbe de fuego, te aconsejo que la equipes con
la cruz, que es muy efectiva contra este enemigo.
- Si no la posees, así como tampoco la cruz, no te
asustes.
- El golem, por fortuna, tarda, cada vez que ataca,
en reponerse: momento idóneo para golpearlo con un
buen combo y alejarte.
- El golem tiene otro ataque: lanza una mano, pero
para que ella vuelva a unirse a su tiempo, tarda lo
suficiente para que, nuevamente, puedas golpearlo
otra vez.
- Ten cuidado, salta y esquiva cuando sea necesario,
no te dejes golpear... más fácil decirlo que
hacerlo, todo lo que te sugiero es que TENGAS
cuidado.
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ETAPA 2
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- ¿Creías que sería así de fácil? Pues no... el Golem
tiene una segunda etapa, donde deja su corazón al
descubierto... es el único punto donde podrás
herirlo.
- La táctica es básicamente la misma, pero las cosas
se te han complicado: el Golem posee ahora más
inteligencia artificial, y más velocidad.
- Recuerda de curarte cada vez que puedas.
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LO QUE SIGUE A CONTINUACIÓN...
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Tras una serie de secuencias, te darás cuenta que la
puerta sellada de la que escribí al principio de esta
guía, ha quedado desbloqueada. Seguirá una secuencia de
escenas tristes. Salva y sigue adelante.
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PAGODA DE LA LUNA MISTERIOSA
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Pagoda of the Mystery Moon
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- El primer piso de la pagoda consiste en un montón
de pasillos: no puedes perderte y, para aprovechar
todos los ítems que por acá hay, te aconsejo
explorar por tu propia cuenta el lugar.
- Ahora bien: para desbloquear la puerta que nos
separa de Walter, nuestro peor enemigo, hay que
completar un pequeño puzzle, que resolveremos paso
a paso más abajo, en la guía detallada de qué hay
que hacer.
- ¿Has leído la sección "Preguntas más comunes &
sugerencias"? Deberías hacerlo... para que estés
enterado de cómo utilizas los Magic Tickets y los
Memorial Tickets, que te ahorrarán muchos
quebraderos de cabeza.
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GUÍA PASO A PASO PARA LA PAGODA DE LA LUNA MISTERIOSA
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(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
- Has entrado en un cuarto rodeado de armaduras, por
donde tienes que subir unas escaleras: hazlo.
- Estás ahora en un pasillo largo lleno de
candelabros amarillos donde puedes escoger todas
las sub-armas que quieras.
- Sigue adelante...
- Ahora estás en un cuarto donde te aparecen dos
esqueletos vestidos como soldados del imperio del
César, elimínalos.
- Sigue adelante para tu última batalla con...
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DOPPLEGANGER II
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Dificultad: +++
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HP: 1500
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- ¡Mucho más fácil que la primera vez! Ahora tu doble
tiene los poderes elementales del fuego.
- Aunque no te ataca con un látigo, lo cierto es que
sus ataques son peligrosos, sin embargo, y por lo
mismo, ya no tiene el mismo alcance de antes.
- Lee la estrategia que usamos contra el primer
Doppleganger en el área de las Cataratas Oscuras.
- Básicamente se trata de: aplicar combo - alejarte -
aplicar combo - alejarte, aplicarle un combo y
alejarte.
- No te descuides.
Seguimos adelante en la Pagoda:
- Una vez que hayas derrotado al Doppleganger, sal
por la puerta de arriba, al norte.
- Estás en otro pasillo largo con monstruos:
derrótalos y sigue adelante.
- Ahora estás en un cuarto grande, con esqueletos
negros... ten cuidado con ellos, derrótalos y sigue
adelante.
- Ahora estás en un lugar donde hay dos puertas: una
al ESTE (izquierda) y otra al OESTE (derecha) ve
por el Oeste para subir al segundo piso.
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