Trucoteca.com Capitulo 6 4b11 - AnticopyEL PALACIO OSCURO DE LAS CATARATAS
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Dark Palace of Waterfalls
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- Bien, a pesar de que este nivel se ve "laberíntico", lo
cierto es que es pan comido. Acuérdate: NO VAS A PERDERTE con
el mapa.
- Aquí te va lo que tienes que hacer para encontrarte con el
jefe, sin muchos contratiempos:
- En el primer piso (B1F) cuando veas en el mapa una
intersección con forma de "Y", métete en la derecha.
- Luego verás otra igual: esta vez cruza a la izquierda.
- Ahora ve derecho.
- Y, en esta zona, te conseguirás con un cuarto (que tiene la
forma de un croissant) que tiene una especie de palanca que
sólo bajará conforme le vayas dando latigazos. Hazlo.
- Ahora bien: en el piso 2 de este nivel, en un cuarto que está
del lado sur del mapa, y que tiene forma de Croissant, hay
exactamente otro cuarto con una maquinaria y una palanca.
- Pégale hasta hundirla, y haz que se detenga.
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GUÍA PASO A PASO PARA EL PALACIO OSCURO DE LAS CATARATAS
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Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa
constantemente el mapa (botón SELECT).
(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
- Has entrado, estás en un cuarto cuadrado (revisa el mapa).
- Sal por la única puerta que hay.
- Ahora estás en un pasillo con forma de Y.
- Toma el camino hacia la izquierda, el este.
- Ahora estás en un cuarto cuadrado. Sigue por el único camino
que hay.
- Ahora estás en otro pasillo con forma de Y.
- Ahora toma el camino que esté más hacia el SUR, hacia abajo.
- Entrarás en un cuarto cuadrado, vuelve a tomar la puerta que
está hacia abajo, al SUR.
- Entrarás por un pasillo ondulado.
- Desembocará en un cuarto con forma de croissant, como el que
mencioné arriba.
- Pégale a la palanca hasta hundirla.
- Regrésate hacia arriba, hasta el cuarto cuadrado.
- Toma la puerta que está a la izquierda (este).
- Has entrado a un pasillo. Sigue de largo.
- Ahora estás en otro cuarto cuadrado.
- Ahora metete hacia la puerta al sur, hacia abajo.
- Otra vez un pasillo con forma de Y.
- Toma la intersección hacia el SAVE POINT.
- Salva.
- Ahora toma la otra intersección.
- Desembocas en otro cuarto cuadrado.
- Del cuarto cuadrado pasas a otro pasillo ondulado.
- Este camino te llevará hasta el piso B2.
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PISO B2
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((Salida 1))
- Si vas hacia la puerta del sur, conseguirás una llave.
- Si vas hacia el norte, entrarás en un pasillo ondulado, y te
enfrentarás contra el Doppleganger. El problema es que no hay
ningún cuarto para salvar cerca, y esta batalla puede ser
difícil.
- En ese caso, aquí te daré otra entrada al B2 por donde puedes
conseguirte con un cuarto para salvar.
- Recuerda que puedes regresar al piso B1 por donde llegaste a
él.
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PISO B1
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- Recuerdas el cuarto con forma de croissant donde estaba la
maquinaria que tenías que detener? Búscala en el mapa.
- Ve al cuarto con forma de cuadrado, antes del pasillo
ondulado que está debajo.
- Ahora metete por la intersección con forma de Y, hacia el
norte, hacia arriba.
- Estás de vuelta a otro cuarto cuadrado.
- Sigue hacia delante, con otro pasillo en forma de Y.
- Ahora toma la otra intersección al oeste.
- Otra vez un cuarto de forma cuadrada.
- Sigue hacia abajo, y toma la entrada que está hacia la
derecha, el oeste.
- Entras a un cuarto cuadrado, seguido por otro con forma
extraña.
- Metete en la puerta abierta que está al sur, que te deja
entrar a un cuarto con una forma más o menos así: + (cruz).
- Puedes llegar al B2 desde ahí.
- Nuevamente, te hallas en un cuarto con forma de Y.
- Sigue y metete por el camino de la izquierda, hacia el este.
- Estás en un cuarto cuadrado, toma la puerta más al sur, hacia
abajo.
- Estás en un cuarto rectangular, que desemboca a otro
cuadrado.
- Toma la salida que está más hacia abajo, al sur.
- Otra vez en un pasillo. Busca en el mapa el SAVE POINT.
- Salva.
- Ahora regresa y toma la otra intersección.
- Quítate de encima a las lagartijas guerreras si quieres, pero
no lo más aconsejable es no perder el tiempo con ellas.
Es hora de una batalla con:
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DOPPLEGANGER
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Dificultad: ++++
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HP: 1500
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Sinopsis Doppleganger: ¿Qué es un Doppleganger? Un demonio capaz de
impersonar a las personas, tanto estética como físicamente,
produciendo que tenga la misma fuerza o casi la misma fuerza de la
persona cuya forma ha tomado.
Trevor tuvo que enfrentarse a uno, Alucard también, y tal parece
que a Leon también le toca. Hay personas que lo consiguen
accidentalmente, otras no. Si vas a enfrentarte a él, tienes que
tener paciencia y aplicar una sencilla táctica.
- Ahora bien. Hay una regla básica para vencer al Doppleganger,
y es no enzarzarse en un combate encarnizado con él: ¿Qué
quiero decir? Quiero decir que no te le eches encima y
empieces a pegarle, porque eres tú quien va a salir
perdiendo.
- ¿Por qué vas a salir perdiendo? Sencillo: él es más rápido
que tú, por lo tanto, te va a golpear, y re-golpear, y rere-
golpear, y rerere-golpear antes que tú consigas si quiera
hacer que Leon obedezca los mandos de los botones que tú,
histéricamente, estarás apretando mientras ves como el
Doppleganger lo hace puré.
- ¿Cómo evitar que esto suceda? Sencillo: CORRE, aléjate del
Doppleganger.
- Entonces, cuando él se vaya acercando a ti, aplícale un combo
con el botón CUADRADO (no con el triangular, el combo fuerte,
porque es lento).
- Cuando acabes de aplicarlo, vuelve a correr. Aléjate
prudencialmente.
- Repite la operación hasta acabar con él.
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¡MUCHO CUIDADO!
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- La inteligencia artificial no es tan maravillosa como algunas
personas pintan: el motivo es que el Doppleganger se irá
enojando más, conforme más energía le estés quitando.
- Esto ocasionará que haga dos cosas:
- Abusar de su sub-arma (agua maldita)
- Abusar de una habilidad que hace que se te pueda echar encima
como una locomotora en llamas.
- El agua maldita no es problema si haces lo que te digo:
alejarte y atacar, alejarte y atacar.
- Claro, que esa táctica hará que tu oponente se enfurezca más
que una vaca cuando le pinchas las nalgas con un alfiler...
- ...pero no importa, matarlo es lo que cuenta.
- ¿Cómo hacer para evitar que su ataque meteórico locomotor no
te haga daño?
- Sencillo: R1. Bloquéalo.
¡Congratulaciones! En este insigne momento, Leon es el primer
Belmont que ha derrotado a un demonio de cierta categoría en los
rangos del sub-mundo: ya se encargará de escribir un diario
advirtiendo a sus futuras generaciones sobre las precauciones que
hay que tomar con estos sebosos hijos de perra.
- Ahora regresa por el cuarto donde entraste, en busca del SAVE
POINT en donde salvaste antes de la batalla.
- Regresa por arriba, hasta el cuarto cuadrado.
- Ahora metete por el camino que está hacia el oeste, la
derecha.
- Sigue hacia abajo, no tomarás la primera desviación hacia la
derecha, sino hacia la segunda: lo sabrás porque estarás
entrando en un pasillo recto antes de un cuarto cuadrado, que
finalmente te lleva hasta otro cuarto con forma de croissant.
- Golpea la palanca, haz que la maquinaria se detenga.
- Ahora regrésate hasta el pasillo.
- Sube, toma la primera intersección que te lleva hasta un
cuarto cuadrado, seguido por otro rectangular.
- Sigue otro pasillo en forma de Y.
- La premisa es que te devuelvas exactamente por el mismo lugar
por donde entraste al piso B2.
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DE VUELTA AL B1
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(Aquí dividiré la guía en dos partes, dependiendo de cual camino
tomaste tú hacia el B2, para guiarte directamente hacia el jefe).
SALIDA AL B1 I.
- Otra vez en el cuarto de cruz
- Sal, toma el cuarto a la izquierda.
- Fíjate en el mapa: estás en un pasillo con forma de Y.
- Toma la intersección sur.
- Ahora entrarás en un cuarto cuadrado, seguido por otro
rectangular.
- Nuevamente, el camino te ha llevado a otro pasillo con forma
de Y, con un SAVE POINT cerca.
- Salva.
- Sigue hacia el sur, hacia abajo.
- Entras en un cuarto redondo con una estatua en medio.
- Sigue derecho, a la puerta del jefe.
SALIDA AL B1 II.
- Has entrado a un cuarto redondo con una estatua en el medio.
- Ahora ve hacia el camino del pasillo ondulado, la salida
hacia arriba (no te metas en la puerta del jefe sin antes
salvar)
- Busca el Save Point.
- Ahora puedes regresar y encarar al jefe.
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JOACHIM
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Dificultad: +++
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HP: 1500
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Sinopsis Joachim: Vampiro indudablemente inspirado en los libros de
Hanne Rice. Joachim es caprichoso, arrogante, y está resentido con
Walter, el dueño del castillo. ¿Razón? Lo venció en un combate, y
lo encerró en la sección de las alcantarillas del castillo, en
compañía con una hueste inacabable de lagartos y coleópteros de
todos tipos. De que tiene razones para estar enojado, las tiene...
sobre todo porque está convencido de que su derrota se debió a que
Walter poseía un arma secreta que no debo mencionar aquí. Sin
embargo, la principal perdición de Joachim es que tiende a
subestimar a sus enemigos, y eso, agarrado de la mano con su pésima
suerte, le ha hecho bajar la guardia ante nada menos que el sujeto
que daría inicio el legado sanguíneo de los caza-vampiros más
poderosos de la historia.
- Ahora bien, Joachim no es muy difícil, siempre y
cuando sepas qué hay que hacer.
- ¿Ves las esferas de energía azul (3 en total)
repartidas en el cuarto? Tienes que destruirlas
antes de golpear a tu enemigo, de lo contrario,
será intocable.
- ¿De casualidad tienes la Cruz colocada como sub-
arma? Si es así, sonríe, porque funciona de
maravilla para esta pelea. Cuando Joachim deje de
moverse, úsala, y mientras le haga efecto,
aprovecha para golpearlo.
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CONSEJOS BÁSICOS PARA JOACHIM
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- NO SALTES. No te la pases saltando, de lo contrario
casi todos sus ataques te alcanzarán.
- Entre los mencionados ataques, está uno que es un
halo de energía en forma de flecha o águila, que
sale del suelo y te hace daño. ¿Cómo evitarlo? No
saltes, sólo camina hacia el lado contrario, hasta
que la evites.
- Obviamente, hay veces en que hay que saltar para
golpearlo: es inevitable. Usa los combos fuertes
(latigazos pegados con el botón triangular).
Web: http://www.dross.com.ar/