Trucoteca.com Capitulo 10 4b11 - AnticopySUGERENCIAS ANTES DE ENTRAR A PELEAR CONTRA EL OVIDADO
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- Para bien o para mal, ya podrás combatir contra El
Olvidado: si tienes tickets mágicos y tickets
Memorial (lee el apartado de "Preguntas más comunes
& Sugerencias" de esta guía para enterarte) no
tendrás que recorrer toda la pagoda de vuelta para
regresar al piso 1 del castillo.
- Llena tu inventario de POTIONS y HIGH POTIONS, 9 de
cada una.
- Reorganiza tus ítems: coloca los potions y los high
potions cerca... y deja el cursor posicionado sobre
las pociones comunes.
- Ahora ve al gran cuarto circular, y baja por las
escaleras.
- Salva tu juego.
- Desbloquea la puerta (ya puedes sentir los
bestiales ruidos que hace El Olvidado).
- Cruza las puertas finales.
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TÁCTICA PARA VENCERLO
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+*ETAPA I*+
-Corazón y Pulmones-
- Bien: podrás ver el medio cuerpo de El Olvidado:
colócate en el medio de este manojo repulsivo de
órganos, salta, y aplícale combos normales, con
toda la velocidad que puedas: salta, aplica combo,
salta, aplica combo, salta, aplica combo.
- Tienes que tener mucho cuidado con:
*GUSANOS: si te alcanzan, los gusanos te pegarán "CURSE"
por un minuto, lo que quiere decir que Leon se
debilitará y no será capaz de hacer ni combos aéreos ni
tampoco ataques muy fuertes.
- Los combos fuertes son ideales para despejar a los
gusanos.
*VENENO DE LOS PULMONES: El Olvidado chorrea, de cada
costado de sus pulmones, un humor de color marrón
oscuro, que puede envenenar a Leon por un minuto: por
ello te aconsejo que te mantengas siempre en el medio, y
te alejes cuando sea necesario: ojo de águila.
+*ETAPA II*+
-Su mano izquierda-
- Ahora la premisa es evitar y atacar su mano
izquierda.
- ALÉJATE de la mano si se coloca encima de ti: nunca
dejes que te acorrale contra un espacio, o que te
deje poco terreno, mantente siempre en el medio de
la plataforma para que puedas estar a tus anchas.
- Cuando el puño cerrado cae, forma una onda
expansiva capaz de dañar a Leon.
- ¿Solución? Haz un doble salto apenas la deje caer.
- Acto seguido, aplica un combo fuerte.
- Cuando el brazo pase de largo para hacer una
barrida contra la plataforma, asegúrate de no
saltar sino hasta que estés completamente segur@ de
que puedes pasarle por encima: esto se logra
aguzando la vista para saltar justo apenas veas que
la mano aparece en pantalla.
- Después de esto: es un momento idóneo para golpear
la mano.
- TEN PACIENCIA, no te apresures en golpearlo si
crees que no estás desde un punto seguro.
- Siempre cúrate con las POTIONS normales, hasta que
se te agoten.
- Su puño, elevado en el aire, se cerrará, chorreando
una repulsiva esencia capaz de envenenarte: no te
dejes acorralar, pues después de esto dejará caer
la mano y te hará daño.
- La solución para evitar el veneno es fijándote por
qué lado de la plataforma cae: ya que puedes cruzar
"más atrás" o "más adelante" -la tercera dimensión
de la plataforma te lo permite, no caigas en el
error de pensar que es plana, o 2D-.
- Otra vez lo repito: paciencia, ten cuidado, no
ataques hasta no estar seguro.
+*ETAPA III*+
-Su cabeza-
- ¡Felicidades! Has llegado a la etapa final: la más
peligrosa. ¡Ten mucho cuidado! Aquí es cuando más
falta te harán tus pociones fuertes.
- Creo que no hay que mencionar que la premisa aquí
es golpear su cabeza, ¿cierto? Pero hay un detalle
que tienes que saber:
- The Forgotten One tiene un ataque muy poderoso. Tal
vez "mega ataque" sea una mejor forma de
describirlo: dispara un láser por la boca capaz de
quitar 189 de HP a Leon en un segundo, dejándolo a
punto de morir.
- Este láser no puede evitarse saltando, ni corriendo
a otro extremo del escenario: se evita
escondiéndote tras las rocas enormes que han caído
cuando The Forgotten One ruge.
- Observa y lee bien este tutorial de las rocas:
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LAS ROCAS
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1) Por lo general caen casi siempre tres del
techo cuando el monstruo ruge. The Forgotten
One nunca hará su súper ataque si no ha dejado
caer primero unas cuantas rocas: ¿Qué nos
dicta la lógica? Que este es el momento idóneo
para golpear su cabeza: aplícale combos
fuertes, no pierdas el tiempo con las armas
secundarias.
2) Una vez que caigan, ten mucho, muchísimo
cuidado, porque quiere decir que ya está cerca
de vomitar el láser: lo sabrás porque sale un
resplandor de luz de su boca. CORRE tras la
roca más cercana que tengas.
3) ¡Genial! Has logrado evitar el ataque. Pero
ésto no es todo:
4) La roca con la que te has cubierto se ha
debilitado (resquebrajado): ya no sirve para
que te cubras otra vez. Si no se resquebrajó,
es que puede resistiendo más.
5) Si se ha resquebrajado, quiere decir que el
monstruo repetirá la maniobra: rugirá, caerán
piedras nuevas (de las que tienes que cuidarte
para que no te hagan daño mientras descienden,
ten a la mano tus high potions) y escudarte
tras la "más reciente" que haya caído.
- Un error muy común es apurarse y tratar de pegar la
mayor cantidad de veces posibles a la cabeza:
error. Ten paciencia.
- Pronto habrás acabado con El Olvidado...
¡FELICIDADES! Le has quitado la vida a una descomunal
bestia de proporciones bíblicas, el enemigo más fuerte
de Lamento de La Inocencia: puedes regresar con la
frente en alto hasta el SAVE POINT más cercano.
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PALABRAS FINALES
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Castlevania, el Lamento de la Inocencia tuvo, desde el
principio, un peso titánico sobre sus hombros: estar a
la par con el formidable Symphony of the Night, el juego
de la serie más reconocido de todos cuantos ha habido.
Sin embargo, los programadores tenían una idea distinta
en mente: ellos querían hacer un Castlevania
tradicional, uno que, aunque tuviera elementos de SOTN
(que a su vez provienen de aquel famoso Metroid de
SNES) se sintiera como aquellas aventuras de Simon y
Trevor Belmont.
Y lo lograron: desde el título de presentación, el juego
exhala tradicionalidad por los cuatro costados.
Tiene unos cuantos problemas: hay personas que, por
ejemplo, no gustaron de la historia que se le dio al
juego, ni tampoco que GIA, el director, se haya tomado
el atrevimiento de decir "cómo" empezó todo, cómo los
Belmont decidieron dedicar su linaje a combatir al mundo
oscuro.
Puedo entenderlos muy bien: la historia pudo haber dado
mucho más de sí, y pudieron haberse tomado la molestia
de escribir argumentos mejores, o darle un volumen más
realista a los personajes (es gracioso ver a Leon
regresando intacto de haber visto los horrores del
Laboratorio Anti Almas, hablando con Rinaldo, como si
tal cosa), esto fue lo que la gente esperaba, y es lo
que suele suceder cuando tienes en mano el encargo de
hacer un juego del que muchos esperan demasiado: los
personajes deben parecer de película, y de eso,
precisamente, carece Lamento de la Inocencia.
Por otra parte, giran muchas teorías en torno a
Mathias... yo personalmente estoy en desacuerdo con
ellas: Vlad Tepes tiene su propia historia, su propia
cultura, su propio legado, y su propio motivo que, dicho
sea de paso, es mucho mejor que el argumento del señor
Cronqvist.
Muchísimas gracias por leer esta guía, espero, de
corazón, que les haya servido en vuestra aventura a
través del Lamento de la Inocencia.
¡Os espero en Final Fantasy X-2!
Web: http://www.dross.com.ar/