Guia de TRUE CRIME: STREETS OF L.A. - Capitulo 10

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Guia TRUE CRIME: STREETS OF L.A. para PC - Capitulo 10

Finale: Bad Politics

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Objetivo: Pelea contra el General Kim


El General Kim es el último Jefe. Estarás peleando contra él en la parte
superior de un helipuerto. No necesitas preocuparte de no caerte, ya que
no lo puedes hacer. Te recomiendo que tan rápido inicie la pelea retrocedas
un poco y te vayas a donde está el helipuerto. Aquí tendrás más espacio para
pelear.

Para derrotar al General Kim te recomiendo que siempre estés a la ofensiva.
Esto hará que el se mantenga a la defensiva y que tenga poco tiempo de
pegarte. Una vez que te empieza a golpear él, se te podría hacer un poco
difícil liberarte de sus combos. Por lo tanto, trata de defenderte lo más
rápido posible si es que te empieza a golpear. Siempre que se te dé la
oportunidad, realiza combos para lograr derrotarlo más rápida y fácilmente.








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|                            07. Habilidades                               |
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Uno de los elementos más importantes del Juego es la capacidad para
aprender nuevas habilidades. Con estas habilidades serás mejor en
prácticamente cualquier aspecto: Existen habilidades que mejoran la forma
en la que disparas, otras la forma en la que manejas, y hasta puedes
aprender nuevas técnicas para cuando estás peleando de mano a mano.

Cabe destacar que solamente aprenderás estas habilidades en lugares
especiales; estos lugares aparecen con un símbolo de color azul
fosforescente en tu mapa. Para intentar aprender la habilidad necesitas
1 Shield (Escudo), y solamente aprenderás la habilidad si cumples
con todos los requisitos que se te piden al iniciar la práctica.

En esta sección, primero se enlistan los beneficios de la habilidad,
marcados por un "-". Posteriormente se enlistan los requisitos que debes
cumplir para aprender la habilidad, marcados por un "*". Para finalizar,
se da una breve descripción de qué hacer y cómo hacerlo para aprobar
exitosamente la práctica.



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7.1 - Campos de Tiro al Blanco (Firing Range)

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Los Firing Range son Campos de Tiro al Blanco en los que practicarás con
tu pistola con la intención de adquirir nuevas habilidades que te serán
de mucha utilidad cuando estés disparando.

Para aprender una nueva habilidad necesitas primero encontrar un Campo de
Tiro al Blanco. Éstos están marcados en tu mapa con el símbolo de color
azul fosforescente circular con cuatro flechas. Recuerda que necesitas
1 Shield (Escudo) cada vez que quieras intentar una habilidad que no tienes.
Cuando aprendas la habilidad, necesitarás encontrar un diferente Campo de
Tiro al Blanco para adquirir una nueva.

En estos Campos existen dos tipos de blancos: El de color negro corresponde
a los blancos que les debes de disparar. El blanco de color rojo representa
a un civil, por lo cual debes evitar dispararle (basta un disparo para
destruir un blanco rojo, mientras que necesitas varios disparos para
destruir uno de color negro). El contador en la parte superior derecha
llevará la cuenta de cuántos blancos has destruido exitosamente, cumpliendo
con los requisitos específicos.



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1. Dual-Target Aim (Apunte Doble)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


- Habilidad para enfocar dos blancos a la misma vez.
- La retícula enfoca el blanco primario.
- Los blancos cercanos reciben disparos cuando es posible.

* Destruye 8 blancos
* Evita blancos civiles (3)

Dispárale a los blancos cuando aparezcan en la pantalla. Recuerda recargar
manualmente siempre que tengas la oportunidad. Cuando el blanco esté en la
parte central, en uno de los lados, ten cuidado cuando se empiece a mover
hacia el otro lado, ya que aparecerá un civil (son los blancos de rojo).



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
2. Aim Assistance (Asistencia para Apuntar)
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- Permite enfocar puntos vitales cuando enfocas con precisión.
- La retícula se pone verde cuando enfocas un punto neutralizante.
- La retícula se pone roja cuando enfocas un punto letal.
- Para enfocar con precisión, mantén presionado el botón 

* Logra 7 disparos neutralizantes
* Evita blancos civiles (2)

Los puntos neutralizantes son las piernas y los brazos. Por esta razón,
solamente le debes de disparar a estas partes de los blancos; la retícula
se pondrá de color verde una vez que enfoques una de estas partes. Recuerda
que uno de los beneficios de enfocar con precisión es que el tiempo se
vuelve lento. Para el blanco que se está moviendo, intenta enfocar el lugar
en el que el blanco estaría un segundo después para dispararle exitosamente.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
3. Fast Reload (Recarga Rápida)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


- Incrementa la velocidad en la que recargas tu arma.

* Destruye, o neutraliza, 10 blancos
* Evita blancos civiles (1)
* Evita disparos a la cabeza

Aunque no lo creas, es más rápido neutralizar los blancos que destruirlos.
Cuando aparezca un civil, es completamente necesario que realices un disparo
neutralizante para no destruir el blanco del civil.



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4. Fast Aim Speed (Mayor Velocidad para Apuntar)
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- Incrementa la velocidad de la retícula.
- Mejora la mira para blancos que se mueven.

* Destruye, o neutraliza, 12 blancos
* Evita blancos civiles
* Evita disparos a la cabeza

Con esta habilidad ahora sí es más rápido disparar y destruir los blancos
sin apuntar con precisión. La primera vez que aparezcan los dos civiles,
dispárale a los blancos cuando se encuentren entre los civiles. Cuando se
acerquen a ellos, deja de disparar, y vuelve a disparar cuando estén en los
lados. Cuando aparezca por segunda vez el civil, utiliza la puntería con
precisión para destruir los blancos sin destruir el civil.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
5. Laser Sight (Mira Láser)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


- Habilita un láser guía cuando estás enfocando con precisión.
- Mientras estás enfocando con precisión, utiliza la palanca de control
  para seleccionar el punto vital deseado.
- Aléjate del blanco para apuntar libremente.

* Realiza 10 disparos neutralizantes
* Evita blancos civiles
* Evita disparos a la cabeza

En esta ocasión debes de tener mucho cuidado a qué le disparas. Solamente
te contarán los disparos neutralizantes, y no debes de dispararle a la
cabeza a ningún blanco. Por esta razón, si un blanco solamente tiene la
cabeza afuera, no le dispares (espérate a que se empiece a mover). Recuerda
que los disparos neutralizantes son aquellos en los que tu mira se pone de
color verde (en los brazos y en las piernas).



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6. Flash Light (Lámpara)
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- Ilumina lo que está cerca en lugares oscuros.
- Puede dejar ciego al enemigo cuando estás apuntando con precisión.

* Destruye, o neutraliza, 10 blancos
* Evita blancos civiles
* Evita disparos a la cabeza

Solamente enfócate en dispararle a los diferentes blancos tan rápido
aparezcan estos; no necesitas apuntar con precisión. Si lo haces
correctamente, no tendrás que preocuparte por blancos civiles (ya que
destruirás los blancos normales antes de que se acerquen a los civiles).



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7. Scope (Amplificador)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


- Provee de un zoom doble.

* Realiza 10 disparos a la cabeza
* Evita blancos civiles

¡Por fin una misión en la que puedes dispararle a los blancos en la cabeza
sin recibir una penalización! De hecho, solamente te contarán los disparos
a la cabeza, así que enfócate en dispararle exclusivamente a esta parte
de los blancos (la retícula se pondrá de color rojo cuando le estás
apuntando a la cabeza del blanco). Por cierto, cuando haya un civil
detrás de tu blanco, no realices más de un disparo ya que puedes terminar
pegándole al civil (esto sucede si disparas dos veces; el primer disparo
le pega a la cabeza del blanco, causando que éste se quite. Consecuentemente
el segundo disparo le pegaría al civil que está detrás del blanco). Por
cierto, es indispensable que utilices la mira exacta.



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8. Top Accuracy (Máxima Puntería)
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- Reduce los errores al apuntar.

* Destruye, o neutraliza, 12 blancos
* Logra un 50% de exactitud en la Puntería
* Evita blancos civiles y disparos a la cabeza

Esta misión es bastante exigente, ya que te pide que tengas puntería mayor
al 50%. Por esta razón, es casi necesario que utilices la Puntería Exacta.
Si no lo haces, corres el riesgo de obtener un puntaje inferior de
exactitud en la Puntería. Enfócate exclusivamente en realizar disparos
neutralizantes. Evita dispararle más de una vez al blanco, ya que basta
con un solo disparo para atinarle a la parte neutralizante (Si disparas
más de una vez, el segundo disparo no le atinará al blanco, ya que esté
se habrá volteado; a su vez, esto causa que baje tu exactitud en la
Puntería). Recuerda evitar dispararle a los civiles, y dispara un poquito
al lado de donde quieres que la bala le pegue a los blancos que se mueven.



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9. Hollow Point Ammo (Municiones de Punta Hueca)
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- Incrementa el factor de daño de las balas

* Destruye, o neutraliza, 15 blancos
* Evita blancos civiles
* Evita disparos a la cabeza

Al principio enfócate en realizar disparos neutralizantes, ya que de lo
contrario corres el riesgo de dispararle a blancos civiles. Una vez que
dejen de aparecer blancos civiles, puedes dedicarte a destruir los blancos
con disparos normales. Nada más ten en cuenta de ser lo más rápido posible,
ya que de lo contrario los blancos se quitarán antes de que los logres
destruir.




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7.2 - Cursos de Manejar (Driving Course)

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En los Cursos para Manejar aprenderás maniobras cuyo único objetivo es
facilitarte habilidades que podrás utilizar cuando estés manejando un
vehículo.

Para aprender una nueva habilidad necesitas primero encontrar un lugar donde
se faciliten los cursos de manejo. Éstos están marcados en tu mapa con el
símbolo de un carro, de color azul fosforescente. Recuerda que necesitas
1 Shield (Escudo) cada vez que quieras intentar una habilidad que no tienes.
Cuando aprendas la habilidad, necesitarás encontrar un diferente lugar para
aprender una nueva.

Por cierto, cada vez que realices una maniobra exitosamente, Nick gritará.
El contador de tiempo está en la parte inferior central de la pantalla.
Para aprender la maniobra, debes llegar antes de que el tiempo se acabe
y cumplir con los demás requisitos específicos. Recuerda que no importa
si destruyes los obstáculos que están después de la meta.
Back Switchblade (Vuelta en U hacia Atrás)
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- Mientras te mueves hacia atrás, presiona rápidamente el botón 
  dos veces continuas y gira hacia la dirección deseada.
- Permite dar una vuelta en U cuando estás en reversa para voltearte
  rápidamente.

* Llega a la meta antes de que el tiempo se acabe
* Evita los obstáculos (3)
* Realiza por lo menos una Vuelta en U hacia Atrás.

Esta pista no es nada difícil comparada con las otras. Sin embargo,
existe un gran atajo: Desde donde inicias, sigue el camino hasta que llegues
a la parte donde están las primeras rejas. Normalmente, lo que harías sería
frenarte y dar la vuela en U hacia atrás para meterte por la reja que
se abrió. Sin embargo, no lo hagas: A toda velocidad sigue moviéndote hacia
adelante, como si quisieras estrellarte con la reja que dice "Reverse".
El resultado es que de alguna forma atravesarás la reja. Ahora solamente
te resta seguir el camino. En la primera intersección no des vuelta en la
derecha. Espérate a llegar a la segunda intersección, y aquí si da vuelta
a la derecha. Ahora simplemente sigue el camino. Cuando las rejas se
cierren, da una vuelta en U hacia atrás, y sigue por el camino que se
abrió para llegar a la meta.



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8. Two Wheels (Dos Llantas)
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- Rápidamente mueve la Palanca de Control a la Izquierda, Derecha,
  Izquierda, y luego presiona rápidamente dos veces consecutivas el
  botón  para que el carro se suba sobre sus llantas izquierdas.
- Rápidamente mueve la Palanca de Control a la Derecha, Izquierda,
  Derecha, y luego presiona rápidamente dos veces consecutivas el
  botón  para que el carro se suba sobre sus llantas derechas.

* Llega a la meta antes de que el tiempo se acabe
* Evita los obstáculos (3)
* Realiza por lo menos un "Dos Llantas".

Es muy fácil perder el control del vehículo cuando realizas el "Dos Llantas"
así que lo más conveniente es que lo realices al principio, antes de llegar
a los dos obstáculos, y posteriormente simplemente pegarte a cualquiera de
los lados para evitar los obstáculos (no es necesario hacer el "Dos Llantas"
para esquivarlos).



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9. Nitro Boost (Aceleración de Nitro)
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- Mientras te mueves hacia adelante, a una alta velocidad, mueve la
  palanca de control hacia arriba y presiona rápidamente tres veces
  consecutivas el botón .
- Inyectar Oxido de Nitrógeno permite una velocidad momentánea mayor.

* Llega a la meta antes de que el tiempo se acabe
* Evita los obstáculos (3)
* Realiza por lo menos una Aceleración de Nitro.

De todas las maniobras y habilidades que aprendes en los cursos de manejar,
ésta es una de las más útiles ya que te permitirá alcanzar rápidamente
la máxima velocidad de tu vehículo. Ten en cuenta que debes de ir bastante
rápido para que puedas hacer la maniobra. Realiza la Aceleración Nitro
cada vez que estés en un tramo recto de la autopista. Cuando te acerques
a las curvas y a los barriles, no lo hagas, ya que perderás el control
cuando intentes dar la vuelta cerrada.




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7.3 - Dojos de Pelea (Combat Training)

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La intención de los cursos de Combat Training es darte habilidades que
podrás utilizar mientras estás peleando contra algún oponente. También
notarás que Nick Kang se irá poniendo un poco más fuerte conforme vayas
aprendiendo estas habilidades.

Para aprender una nueva habilidad necesitas primero encontrar un dojo de
peleas. Éstos están marcados en tu mapa con el símbolo de una pesa, de
color azul fosforescente. Recuerda que necesitas 1 Shield (Escudo) cada
vez que quieras intentar una habilidad que no tienes. Cuando aprendas
la habilidad, necesitarás encontrar un diferente dojo para aprender una
nueva.

Cada vez que realices una habilidad correctamente durante  el curso de
pelea aparecerá un OK verde en la pantalla. En la parte superior derecha
de la pantalla encontrarás el contador que lleva cuenta de cuántas
habilidades has hecho exitosamente.



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1. Running Attacks (Ataques Corriendo)
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- Corre hacia tu oponente, y luego presiona el botón:
   para una patada corriendo
   para un golpe corriendo
   para un salto-patada corriendo

* Realiza 12 ataques corriendo
* Sobrevive a la sesión

Los objetivos de este entrenamiento no requieren que tus ataques sean
variados, así que te puedes enfocar en realizar un solo ataque de
tipo corriendo. No es muy difícil; nada más ten cuidado de no realizar por
accidente un ataque que no sea corriendo.



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2. Back Attacks (Ataques Traseros)
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- Cuando el oponente esté detrás de ti, utiliza el botón:
   para patada trasera
   para golpe trasero
   para salto-patada trasera

* Realiza 12 ataques traseros
* Sobrevive a la sesión

Este entrenamiento puede ser algo difícil, ya que si no le atinas a la
primera al blanco, entonces lo voltearás a ver y se vuelve extremadamente
difícil darle la espalda (Si no le estás dando la espalda, no puedes
realizar un ataque trasero). Por esta razón, evita fallar a la primera, y
si lo haces, a veces es mejor destruir el blanco para que aparezca otro al
que sí le estés dando la espalda.



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3. Ground Attacks (Ataques de Suelo)
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- Cuando el oponente está en el suelo, mueve la palanca de control hacia el
  oponente y presiona:
   para darle una pisotada
   para golpearlo con tu codo
   para caerle encima

* Realiza 12 ataques de suelo
* Sobrevive a la sesión

Esta sesión de entrenamiento es muy sencilla. Solamente debes cuidar de no
empezar a correr cuando te dirijas al oponente, ya que esto causará que
realices otra técnica.



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4. Combo: Tiger Sweep (Barrida del Tigre)
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- Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación
  de botones: , , .

* Realiza 5 Combos: Barrida del Tigre
* Sobrevive a la sesión

Golpea a los monos como quieras hasta que queden inconscientes (3 golpes
para los negros, 5 para los que blancos); quedan inconscientes una
vez que los signos de exclamación que aparecen en la parte superior derecha
de la pantalla se les acaban. Cuando esto suceda, presiona , ,  en
ese orden y espera a que Nick realice el ataque. Por cierto, no te le
acerques mucho a los monos blancos ya que te golpearán (aunque el daño que
recibes de esto es mínimo).



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5. Combo: Tiger Claw (Garra del Tigre)
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- Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación
  de botones: , , .

* Realiza 5 Combos: Garra del Tigre
* Sobrevive a la sesión

Golpea a los monos como quieras hasta que queden inconscientes (3 golpes
para los negros, 5 para los que blancos); quedan inconscientes una
vez que los signos de exclamación que aparecen en la parte superior derecha
de la pantalla se les acaban. Cuando esto suceda, presiona , ,  en
ese orden y espera a que Nick realice el ataque. 



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6. Combo: Leaping Tiger (Salto del Tigre)
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- Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación
  de botones: , , .

* Realiza 5 Combos: Salto del Tigre
* Sobrevive a la sesión

Golpea a los monos como quieras hasta que queden inconscientes (3 golpes
para los negros, 5 para los que blancos); quedan inconscientes una
vez que los signos de exclamación que aparecen en la parte superior derecha
de la pantalla se les acaban. Cuando esto suceda, presiona , ,  en
ese orden y espera a que Nick realice el ataque. Si te aparece un mono en el
suelo, entonces utiliza un ataque de suelo para eliminarlo y hacer que
aparezcan más monos.



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7. Combo: Dragon Kick (Patada del Dragón)
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- Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación
  de botones: , , , .

* Realiza 6 Combos: Patada del Dragón
* Sobrevive a la sesión

Dado que este combo es algo tardado, debes de ser bastante rápido y
evitar fallar para completar los requisitos. Cuando te aparezca la
tabla, simplemente destrúyela para hacer que aparezcan más monos.



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8. Combo: Dragon Fist (Puño del Dragón)
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- Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación
  de botones: , , , .

* Realiza 6 Combos: Puño del Dragón
* Sobrevive a la sesión

Esta sesión no es nada fuera de este mundo. Es bastante sencilla, y mientras
no realices un combo equivocado, no deberías de tener ningún problema.
Cuando aparezca un mono en el suelo, simplemente utiliza un ataque de
suelo para eliminarlo y hacer que aparezcan más blancos en los que sí
podrás realizar el Puño del Dragón.



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9. Combo: Flying Dragon (Dragón Volador)
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- Cuando el oponente esté inconsciente, presiona la siguiente combinación
  de botones: , , , .

* Realiza 6 Combos: Dragón Volador
* Sobrevive a la sesión

Simplemente enfócate en realizar el Dragón Volador. Este combo es un poco
más rápido que el anterior, así que con suerte puedes fallar en uno de los
monos y aun así tienes la posibilidad de cumplir con los requisitos.





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|                           08. Bonus Cruisin'                             |
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Al completar exitosamente todas las misiones primarias de un capítulo
se te dará acceso a los "Cruisin' Bonus". En estas misiones lo único que
tienes que escoger es un lugar de los tres disponibles. En tu mapa
aparecen de color fosforescente, y corresponden a carreras callejeras,
Campos de Tiros al Blanco, y Gimnasios de Peleas.

Es mi recomendación que primero te enfoques en obtener los carros nuevos,
ya que esto te ahorrará bastante tiempo cuando te estés trasladando en la
ciudad. Después es bueno conseguir las armas, ya que te serán de utilidad
en las últimas misiones del Juego. Para finalizar, adquiere los movimientos
nuevos, que, sinceramente, no son de mucha utilidad.

Recuerda que puedes intentar cuantas veces quieras obtener estas cosas,
ya que no requieres más que estar en la misión de "Cruisin' Bonus".
Solamente puedes obtener un Bonus por cada capítulo, y hay una misión
de Cruisin' Bonus en cada Capítulo excepto los últimos.

A continuación se enlistan las cosas que puedes obtener/aprender según
su tipo. Las tres cosas de cada tipo vienen listadas en el orden en el
que las obtendrás.

Compitiendo en las carreras callejeras obtendrás nuevos carros para Nick
Kang. Estos carros los podrás encontrar en los estacionamientos designados,
una vez que los has obtenido. También tienen torreta y sirena, y los
últimos dos son los dos carros más rápidos en el Juego.

Ten en cuenta que necesitarás llegar a la meta en primer lugar y antes de
que el contador se acabe si es que quieres ganar el carro:

'69 Muscle Car
Especificaciones:
0 a 60: 7 Segundos
Máxima Velocidad: 140 mph
Caballos de Fuerza: 350 HP

'01 Roadster Car
Especificaciones: 
0 a 60: 4 Segundos
Máxima Velocidad: 177 mph
Caballos de Fuerza: 450 HP

'03 Sports Car
Especificaciones:
0 a 60: 4.5 Segundos
Máxima Velocidad: 180 mph
Caballos de Fuerza: 400 HP



Por otro lado, si decides ir a los Campos de Tiro al Blanco tendrás
la oportunidad de ganar nuevas pistolas, las cuales tienen una capacidad
mayor de hablas, al mismo tiempo que disparan más rápido. Una vez que
obtienes una nueva pistola de las listadas a continuación, es imposible
regresar a las pistolas anteriores.

Para ganar las pistolas necesitas llegar al punto designado. No es necesario
que destruyas a los monos, pero si es recomendado, ya que de lo contrario te
estarán disparando bolas de tenis que te quitarán vida. Si tu vida se acaba,
habrás fallado y no obtendrás las pistolas.

.40 Revolvers
Especificaciones:
Capacidad de Balas: 8
4 Disparos por Segundo

.45 Pistols
Especificaciones:
Capacidad de Balas: 10
5 Disparos por Segundo

.50 Pistols
Especificaciones:
Capacidad de Balas: 12
6 Disparos por Segundo



Los Gimnasios de Peleas te darán la oportunidad de aprender nuevos
movimientos de los maestros que los inventaron. Para hacer esto tendrás
que derrotar a los ayudantes del Jefe del Gimnasio, y luego enfrentarte
a él. Si lo derrotas, él te enseñará su movimiento.

Whirlwind Throw
Prueba tus habilidades contra el Maestro del Kung-Fu Chop Tao para 
adquirir su movimiento particular: Acércate al oponente y presiona los
botones , , .
Tiene 3 ayudantes.

Arm Buster
Prueba tus habilidades contra el campeón de Lucha Libre Mr. Nice para 
adquirir su movimiento particular: Acércate al oponente y presiona los
botones , , .
Tiene 4 ayudantes.

Dirty Boxer
Prueba tus habilidades contra el campeón del boxeo Dirty Morales para 
adquirir su movimiento particular: Acércate al oponente y presiona los
botones , , .
Tiene 5 ayudantes.




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|                               09. Trucos                                 |
|                                                                          |
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Cuando crees un nuevo archivo, introduce los siguientes códigos como tu
nombre para jugar con un personaje diferente:

(En GameCube, necesitas tener presionado los botones L y R cuando presiones
OK; En Play Station 2, necesitas mantener presionados los botones L1, R1
y X cuando presiones el botón de OK; En Xbox necesitas mantener los botones
L y R presionados cuando elijas OK)

Código    Te conviertes en...

5WAT      Elemento de la SWAT
B00B      Mujer Punk
B00z      Callejero
B1G1      Jefa del EOD
BRUZ      Boxeador Profesional
FATT      Oficial de Policía
FUZZ      Johnson (Agente Policiaco)
HARA      Asiática
HAWG      Motociclista
HURT M3   Tu compañera
J1MM      Un Cadaver
JASS      Persona fumando un cigarro
M1K3      Integrante de un Comando
MNKY      Punk Hombre
MRFU      Persona Asiática
P1MP      Un Padrastro
PHAM      Carnicero Asiático
ROSA      Tu compañera
TATS      Mujer Tatuada
TFAN      Gángster

NOTA: Los Códigos de arriba sirven para True Crime de PS2, Xbox, y GCN

 
                                  -oo-

Mientras estés jugando, accesa el mapa y presiona los siguientes botones
(las direcciones deben de ser presionadas en el pad de control):


=-=-=-=-
GameCube
=-=-=-=-

Y, X, Y, Y................................Enseñar las Coordenadas de Nick

Izquierda, Derecha, Izquierda,  ..........Todas las habilidades (Manejar)
Derecha, A

Derecha, Izquierda, Derecha,  ............Todas las habilidades (Disparar)
Izquierda, A 

Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, A...........Todas las habilidades (Pelear)

Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda,  ......Obtén todos los Vehículos de Nick
Arriba, A

Arriba, Arriba, Arriba, A.................Vehículos más veloces.

Abajo, Abajo, Abajo, A....................Vehículo más poderoso (Necesitas
                                          estar dentro de un vehículo)

R,L,D-PAD:arriba,abajo,derecha,  .........Hacer disponible a Snoop Dogg
izquierda,abajo,Z,Z,A,Y,X,Y


=-=-=-=-=-=-=-
Play Station 2
=-=-=-=-=-=-=-

X, Círculo, Cuadrado, Triángulo ..........Enseñar las Coordenadas de Nick

Izquierda, Derecha, Izquierda,  ..........Todas las habilidades (Manejar)
Derecha, X

Derecha, Izquierda, Derecha,  ............Todas las habilidades (Disparar)
Izquierda, X

Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, X ..........Todas las habilidades (Pelear)

Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda,  ......Obtén todos los Vehículos de Nick
Arriba, X

Arriba, Arriba, Arriba, X.................Vehículos más veloces.

Abajo, Abajo, Abajo, X ...................Vehículo más poderoso (Necesitas
                                          estar dentro de un vehículo)

R1,L2,D-PAD:(arriba,derecha,     .........Hacer disponible a Snoop Dogg
izquierda,abajo), L3, R3, X,
Cuadrado,Círculo,Triángulo


=-=-
Xbox
=-=-

A, B, X, Y ...............................Enseñar las Coordenadas de Nick

Izquierda, Derecha, Izquierda,  ..........Todas las habilidades (Manejar)
Derecha, A

Derecha, Izquierda, Derecha,  ............Todas las habilidades (Disparar)
Izquierda, A 

Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, A...........Todas las habilidades (Pelear)

Abajo, Abajo, Abajo, A....................Vehículo más poderoso (Necesitas
                                          estar dentro de un vehículo)

Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda,  ......Obtén todos los Vehículos de Nick
Arriba, X



 
                                  -oo-



Trucos para Recargar, contribuidos por Contribuído por S.I.B. jl:

Es valido para todas las consolas; más que nada son aprovechamientos de
fallitos sin importancia alguna; se trata de recargas en todas esas armas
de usar y tirar (pistolas,automaticas,escopetas...).

CONSEJO IMPORTANTE: no vacíes las armas por completo, pues desaparecerán. Si
están vacias no podran ser recargadas; vigila su munición si quieres
conservarlas.

1er tipo de recarga:
CONDICIONES: sólo funcionan con pistolas.
ponte a cubierto o en una zona tranquila y haz lo sigiente: apunta en modo
preciso y gasta todas las balas; ahora mantén pulsado el botón de disparar
hasta que Kang suelten las armas y si se recogen te darás cuenta que el arma
que estaba en la mano derecha esta completa (según su capacidad) haz lo
mismo con la otra (no es necesario tener dos).

2do tipo de recarga:
CONDICIONES: 2 armas y modo libre (válido para todas las armas).
En un momento sin criminales cercanos haz un disparo al aire(de advertencia;
Ver. PS2: R2+R1) y esta (mano derecha) se llenará (según su capacidad)
independientemente de su estado anterior, suelta las dos y coge primero la
media vacía; después repite la operación.

3er tipo de recarga:
CONDICIONES: no agotar el arma completamente en ningún momento.
AVISO: este ultimo recarga es para los tiroteos desde el coche y además las
armas volveran a un estado anterior a la entrada del coche después de salir
de él. Basta con apuntar manualmente y las municiones se recuperaran y
podrán ser gastadas de nuevo hasta repetir lo anterior.



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|                            010. Dogg Bones                               |
|                                                                          |
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Los Dogg Bones son unos huesos de oro que están esparcidos por todo Los
Ángeles. Una vez que hayas encontrado uno, en el mapa aparecerá la ubicación
de los restantes 29 Huesos. Por lo general, los Huesos se encuentran sobre
avenidas importantes, y en lotes de estacionamiento.

En total hay 30 Dogg Bones. Una vez que hayas logrado obtenerlos todos,
aparecerá una nueva misión titulada "Dogg Patrol" (La puedes accesar desde
el menú en el que escoges la misión que quieres hacer). En el Dogg Patrol
tomas el control de "Dogg", un cantante Estadounidense. Tu objetivo es
tratar de resolver la mayor cantidad posible de crímenes en una hora. Cuando
se acabe la hora, terminará la misión y se te dará una calificación (según
la cantidad de crímenes que hayas resuelto).

No es necesario obtener los 30 Dogg Bones para terminar el juego, pero
si sí los obtienes podrás entrar al Dogg Patrol.

A continuación se da la ubicación, en coordenadas, de todos los Dogg Bones.
También se especifica en donde está el Hueso, y entre que calles se
encuentra. (Te recomiendo que una vez que hayas conseguido tu primer hueso,
cheques el mapa y te acerques a la ubicación en la que aparece el hueso.
Activa el truco para saber las coordenadas, y busca en esta lista la
coordenada que más cercana esté a tu ubicación; De esta forma sabrás cual
es el hueso que estás buscando.)

La Coordenada de la Derecha de la "," cambia conforme te muevas hacia el
Este u Oeste. La Coordenada a la izquierda de la "," cambia conforme te
muevas hacia el Norte o Sur.


134, 1410    3rd St y La Cienega Blvd (En un estacionamiento)

324, 111     Apple St y Fairfax Ave (Dentro de un Estacionamiento)

602, -266    Jefferson Blvd y Redondo Blvd (En un Estacionamiento)

672, 1766    Melrose Ave y Spaulding Ave (Dentro de un estacionamiento
             rejado)

918, 260     Washingtn Blvd y Mansfield Ave (En un lote vacío)

1223, 2276   Highland Blvd y Selma Ave (Se encuentra en un área rejada)

1338, 797    Rimpau Blvd y Olympic Blvd (Dentro de un estacionamiento, al
             lado de un edificio)

1619, 1385   Larchmont Blvd y 1st St (Se encuentra en un espacio vacío)

1695, -276   Jefferson Blvd y 4th Ave (En un espacio vacío)

2399, 213    (Cerca de la Farmacia)

2418, 1878   Edgemont St y Lily Crest Ave (Dentro de un área vacía;
             Estacionamiento)

2762, 830    (En la Gasolinera con los arbustos verdes)

3231, 1225   Alvarado ST y Court ST (Cerca de un Edificio Café)

3525, 2455   Fletcher Blvd y Glendale Blvd (Gasolinera)

3779, -235   En los Angeles Downtown (Dentro de un Estacionamiento/ área
             vacía)

3887, 734    En Los Angeles Downtown (En lo que parece ser un parque)

-193, 1205   Wilshire Blvd y La Peer Dr (En un estacionamiento)

-218, -186   Washington Blvd y Exposition Blvd (En un Estacionamiento)

-264, 775    Pico Blvd y Canfield Ave (Al lado de un local)

-590, 95     Club Dr y Shelby Dr (En el jardin donde intersectan ambas
             calles)

-1273, 770   Holmby Ave y Pandora Ave (En el área verde en la que se
             intersectan ambas avenidas).

-1375, -202  Sepulveda Blvd y Clover Ave (En un Estacionamiento Grande)

-1872, -554  Airport Ave y Centinela Ave (En un Estacionamiento enfrente
             del Aeropuerto)

-2238, -1231 Lincoln Blvd y Marco PI (En un Estacionamiento)

-2275, -1818 Via Marina y Pancey St (En un Estacionamiento Rejado)

-2450, 290   Santa Monica Blvd y Amherst Ave (En un estacionamiento)

-2687, -177  Cloverfield Blvd y Olympic Blvd (En un Estacionamiento de
             Supermercado)

-2824, -810  Lincoln Blvd y Pine St (En un Estacionamiento)

-3308, -351  Lincoln Blvd y Wilshire Blvd (En un Estacionamiento Grande)

-3449, 412   San Vicente Blvd y 19th St (En el camellón central de San
             Vicente Blvd)




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|                       011. Preguntas Frecuentes                          |
|                                                                          |
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Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto
para que veas los diferentes métodos para contactarme.

- ¿Una vez que obtengo uno de los finales, puedo obtener los otros dos
   finales en el mismo archivo?

   Si, puedes obtener los tres finales en un mismo archivo.


- ¿Pasa algo una vez que consigo los tres finales?

   Sí: Tendrás acceso a una película especial.


- ¿Cuál es el propósito del Dogg Patrol?

   Realmente no sirve para nada especial. Lo único que sucede es que
   te dan un rango dependiendo de cuantos crímenes resolviste.

- ¿Qué son las misiones alternas?

   Las misiones alternas son misiones a las que pasas si el resultado
   de la misión anterior no era el que se esperaba; solamente hay
   misiones alternas en algunas situaciones. Ten en cuenta que puedes
   jugar como normalmente lo harías, y después regresar a completar
   las misiones alternas. Las misiones alternas están marcadas por un
   (Alt) en la pantalla de selección de misiones.

- Me fui a uno de los extremos del mapa, y encontré otra ciudad que no
  aparece en el mapa. No me puedo acercar a ella.

   En algunos extremos de la ciudad existen lugares que no aparecen en el
   Mapa común. Cuando te acercas a estos lugares, la pantalla se pone en
   blanco y luego regresarás al último punto del mapa en el que estuviste.
   Este tipo de lugares son comunes en el extremo Norte de la ciudad, y,
   como mencioné, si te les acercas mucho reapareces en el último punto
   del Mapa en el que estuviste.

- ¿Es cierto que le puedo clavar un cuchillo a los enemigos?

   Sí, es verdad. Cuando traes un arma puntiaguda (cuchillos, navajas,
   espadas), se la puedes aventar a tu oponente para que se clave en su
   cara. Para hacer esto tu oponente debe estar bastante dañado (casí listo
   para ser derrotado). Acércate a él y lanza tu arma. Nick la aventará,
   y como tu oponente estaba bastante débil, el arma se le incrustará.
   Nada más ten en cuenta que esta es una técnica de policía malo.




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|                      012. Historial de Versiones                         |
|                                                                          |
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Versión 1.00 (Junio 10, 2005): Por fin ha quedado terminada la guía: Se
                               incluyen las secciones de habilidades y los
                               Cruisin' Bonus. También se agregan las
                               misiones alternas.

Versión 0.98 (Octubre 2, 2004): Se añaden las secciones del Walkthrough para
                                el Final Normal y Malo. Se añaden más
                                trucos, y se actualiza la sección de las
                                Preguntas Frecuentes. También se incluye
                                la ubicación de los Dogg Bones, y la
                                descripción de los personajes principales.
                                Se crea el Historial de Versiones.

Versión 0.90 (Agosto 24, 2004): La Primera versión de la Guía. Las secciones
                                de Controles, Trucos, Preguntas Frecuentes,
                                y Walkthrough para el Final Bueno son
                                incluídas.


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|                      013. Información de Contacto                        |
|                                                                          |
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Existen tres métodos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:

                     http://www.guias.tk

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente,
   utilizarás este método, pues es el más rápido.

   Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar
   seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.

   Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en
   ese mismo foro.

   La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
   solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
   persona que visite el Foro te podrá ayudar.

b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,
   corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
   a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del
   mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: True Crime LA

   NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente,
   realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas.
   Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
   por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro,
   estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.

   Considero como contribución toda aquella información que no está
   contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
   de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
   contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la guía.

   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
     automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las
     imágenes simplemente no aparecerán).

   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
     que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
     molestarme en verlos.

   ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
     muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
     invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.

   ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
      Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
      Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
      En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
      exclusivamente a la cuenta de Gmail.

c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección
   lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com

   Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres
   comentar el juego, etc.

   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).



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~ This Guide is Copyright 2004-2005 Raúl Morales

~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
  distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
  guía en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibición pública
  está estrictamente prohibido, y es una violación de los derechos de
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          - Nación Arcade
          - Viciojuegos
          - Game Site 51
          - Portal Trucos
          - JuegoLocura
          - True Crime: Informant

  Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
  primero a luarfaqs@gmail.com .




                                                                          
                          015. Agradecimientos                                                                                                      


- A Nintendo, por crear este excelente juego, secuela de Ocarina of Time.

- A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece ésta guía.

- A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta guía esté en su
  directorio de guías.

- A IGN, por publicar esta guía en su sitio.

- A S.I.B. jl, por mandar los trucos de las recargas en las armas.

- Glenn Chappell y Ian Chai (El texto que se utilizó para el título inicial
  "True Crime Streets of LA".

TRUE CRIME: STREETS OF L.A.

Capítulos
Indice de capitulos
1 Capitulo 1 - Intro
2 Capitulo 2
3 Capitulo 3
4 Capitulo 4
5 Capitulo 5
6 Capitulo 6
7 Capitulo 7
8 Capitulo 8
9 Capitulo 9
10 Capitulo 10
;

Guia de TRUE CRIME: STREETS OF L.A. para PC

Actualizado dia 3/12/2008
Guia de TRUE CRIME: STREETS OF L.A. para PCayudas y consejos para acbar el juego

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