Finale: Bad Politics
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Objetivo: Pelea contra el General Kim
El General Kim es el último Jefe. Estarás peleando contra él en la parte
superior de un helipuerto. No necesitas preocuparte de no caerte, ya que
no lo puedes hacer. Te recomiendo que tan rápido inicie la pelea retrocedas
un poco y te vayas a donde está el helipuerto. Aquí tendrás más espacio para
pelear.
Para derrotar al General Kim te recomiendo que siempre estés a la ofensiva.
Esto hará que el se mantenga a la defensiva y que tenga poco tiempo de
pegarte. Una vez que te empieza a golpear él, se te podría hacer un poco
difícil liberarte de sus combos. Por lo tanto, trata de defenderte lo más
rápido posible si es que te empieza a golpear. Siempre que se te dé la
oportunidad, realiza combos para lograr derrotarlo más rápida y fácilmente.
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| 07. Habilidades |
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Uno de los elementos más importantes del Juego es la capacidad para
aprender nuevas habilidades. Con estas habilidades serás mejor en
prácticamente cualquier aspecto: Existen habilidades que mejoran la forma
en la que disparas, otras la forma en la que manejas, y hasta puedes
aprender nuevas técnicas para cuando estás peleando de mano a mano.
Cabe destacar que solamente aprenderás estas habilidades en lugares
especiales; estos lugares aparecen con un símbolo de color azul
fosforescente en tu mapa. Para intentar aprender la habilidad necesitas
1 Shield (Escudo), y solamente aprenderás la habilidad si cumples
con todos los requisitos que se te piden al iniciar la práctica.
En esta sección, primero se enlistan los beneficios de la habilidad,
marcados por un "-". Posteriormente se enlistan los requisitos que debes
cumplir para aprender la habilidad, marcados por un "*". Para finalizar,
se da una breve descripción de qué hacer y cómo hacerlo para aprobar
exitosamente la práctica.
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7.1 - Campos de Tiro al Blanco (Firing Range)
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Los Firing Range son Campos de Tiro al Blanco en los que practicarás con
tu pistola con la intención de adquirir nuevas habilidades que te serán
de mucha utilidad cuando estés disparando.
Para aprender una nueva habilidad necesitas primero encontrar un Campo de
Tiro al Blanco. Éstos están marcados en tu mapa con el símbolo de color
azul fosforescente circular con cuatro flechas. Recuerda que necesitas
1 Shield (Escudo) cada vez que quieras intentar una habilidad que no tienes.
Cuando aprendas la habilidad, necesitarás encontrar un diferente Campo de
Tiro al Blanco para adquirir una nueva.
En estos Campos existen dos tipos de blancos: El de color negro corresponde
a los blancos que les debes de disparar. El blanco de color rojo representa
a un civil, por lo cual debes evitar dispararle (basta un disparo para
destruir un blanco rojo, mientras que necesitas varios disparos para
destruir uno de color negro). El contador en la parte superior derecha
llevará la cuenta de cuántos blancos has destruido exitosamente, cumpliendo
con los requisitos específicos.
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1. Dual-Target Aim (Apunte Doble)
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- Habilidad para enfocar dos blancos a la misma vez.
- La retícula enfoca el blanco primario.
- Los blancos cercanos reciben disparos cuando es posible.
* Destruye 8 blancos
* Evita blancos civiles (3)
Dispárale a los blancos cuando aparezcan en la pantalla. Recuerda recargar
manualmente siempre que tengas la oportunidad. Cuando el blanco esté en la
parte central, en uno de los lados, ten cuidado cuando se empiece a mover
hacia el otro lado, ya que aparecerá un civil (son los blancos de rojo).
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2. Aim Assistance (Asistencia para Apuntar)
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- Permite enfocar puntos vitales cuando enfocas con precisión.
- La retícula se pone verde cuando enfocas un punto neutralizante.
- La retícula se pone roja cuando enfocas un punto letal.
- Para enfocar con precisión, mantén presionado el botón
* Logra 7 disparos neutralizantes
* Evita blancos civiles (2)
Los puntos neutralizantes son las piernas y los brazos. Por esta razón,
solamente le debes de disparar a estas partes de los blancos; la retícula
se pondrá de color verde una vez que enfoques una de estas partes. Recuerda
que uno de los beneficios de enfocar con precisión es que el tiempo se
vuelve lento. Para el blanco que se está moviendo, intenta enfocar el lugar
en el que el blanco estaría un segundo después para dispararle exitosamente.
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3. Fast Reload (Recarga Rápida)
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- Incrementa la velocidad en la que recargas tu arma.
* Destruye, o neutraliza, 10 blancos
* Evita blancos civiles (1)
* Evita disparos a la cabeza
Aunque no lo creas, es más rápido neutralizar los blancos que destruirlos.
Cuando aparezca un civil, es completamente necesario que realices un disparo
neutralizante para no destruir el blanco del civil.
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4. Fast Aim Speed (Mayor Velocidad para Apuntar)
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- Incrementa la velocidad de la retícula.
- Mejora la mira para blancos que se mueven.
* Destruye, o neutraliza, 12 blancos
* Evita blancos civiles
* Evita disparos a la cabeza
Con esta habilidad ahora sí es más rápido disparar y destruir los blancos
sin apuntar con precisión. La primera vez que aparezcan los dos civiles,
dispárale a los blancos cuando se encuentren entre los civiles. Cuando se
acerquen a ellos, deja de disparar, y vuelve a disparar cuando estén en los
lados. Cuando aparezca por segunda vez el civil, utiliza la puntería con
precisión para destruir los blancos sin destruir el civil.
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5. Laser Sight (Mira Láser)
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- Habilita un láser guía cuando estás enfocando con precisión.
- Mientras estás enfocando con precisión, utiliza la palanca de control
para seleccionar el punto vital deseado.
- Aléjate del blanco para apuntar libremente.
* Realiza 10 disparos neutralizantes
* Evita blancos civiles
* Evita disparos a la cabeza
En esta ocasión debes de tener mucho cuidado a qué le disparas. Solamente
te contarán los disparos neutralizantes, y no debes de dispararle a la
cabeza a ningún blanco. Por esta razón, si un blanco solamente tiene la
cabeza afuera, no le dispares (espérate a que se empiece a mover). Recuerda
que los disparos neutralizantes son aquellos en los que tu mira se pone de
color verde (en los brazos y en las piernas).
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6. Flash Light (Lámpara)
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- Ilumina lo que está cerca en lugares oscuros.
- Puede dejar ciego al enemigo cuando estás apuntando con precisión.
* Destruye, o neutraliza, 10 blancos
* Evita blancos civiles
* Evita disparos a la cabeza
Solamente enfócate en dispararle a los diferentes blancos tan rápido
aparezcan estos; no necesitas apuntar con precisión. Si lo haces
correctamente, no tendrás que preocuparte por blancos civiles (ya que
destruirás los blancos normales antes de que se acerquen a los civiles).
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7. Scope (Amplificador)
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- Provee de un zoom doble.
* Realiza 10 disparos a la cabeza
* Evita blancos civiles
¡Por fin una misión en la que puedes dispararle a los blancos en la cabeza
sin recibir una penalización! De hecho, solamente te contarán los disparos
a la cabeza, así que enfócate en dispararle exclusivamente a esta parte
de los blancos (la retícula se pondrá de color rojo cuando le estás
apuntando a la cabeza del blanco). Por cierto, cuando haya un civil
detrás de tu blanco, no realices más de un disparo ya que puedes terminar
pegándole al civil (esto sucede si disparas dos veces; el primer disparo
le pega a la cabeza del blanco, causando que éste se quite. Consecuentemente
el segundo disparo le pegaría al civil que está detrás del blanco). Por
cierto, es indispensable que utilices la mira exacta.
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8. Top Accuracy (Máxima Puntería)
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- Reduce los errores al apuntar.
* Destruye, o neutraliza, 12 blancos
* Logra un 50% de exactitud en la Puntería
* Evita blancos civiles y disparos a la cabeza
Esta misión es bastante exigente, ya que te pide que tengas puntería mayor
al 50%. Por esta razón, es casi necesario que utilices la Puntería Exacta.
Si no lo haces, corres el riesgo de obtener un puntaje inferior de
exactitud en la Puntería. Enfócate exclusivamente en realizar disparos
neutralizantes. Evita dispararle más de una vez al blanco, ya que basta
con un solo disparo para atinarle a la parte neutralizante (Si disparas
más de una vez, el segundo disparo no le atinará al blanco, ya que esté
se habrá volteado; a su vez, esto causa que baje tu exactitud en la
Puntería). Recuerda evitar dispararle a los civiles, y dispara un poquito
al lado de donde quieres que la bala le pegue a los blancos que se mueven.
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9. Hollow Point Ammo (Municiones de Punta Hueca)
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- Incrementa el factor de daño de las balas
* Destruye, o neutraliza, 15 blancos
* Evita blancos civiles
* Evita disparos a la cabeza
Al principio enfócate en realizar disparos neutralizantes, ya que de lo
contrario corres el riesgo de dispararle a blancos civiles. Una vez que
dejen de aparecer blancos civiles, puedes dedicarte a destruir los blancos
con disparos normales. Nada más ten en cuenta de ser lo más rápido posible,
ya que de lo contrario los blancos se quitarán antes de que los logres
destruir.
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7.2 - Cursos de Manejar (Driving Course)
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En los Cursos para Manejar aprenderás maniobras cuyo único objetivo es
facilitarte habilidades que podrás utilizar cuando estés manejando un
vehículo.
Para aprender una nueva habilidad necesitas primero encontrar un lugar donde
se faciliten los cursos de manejo. Éstos están marcados en tu mapa con el
símbolo de un carro, de color azul fosforescente. Recuerda que necesitas
1 Shield (Escudo) cada vez que quieras intentar una habilidad que no tienes.
Cuando aprendas la habilidad, necesitarás encontrar un diferente lugar para
aprender una nueva.
Por cierto, cada vez que realices una maniobra exitosamente, Nick gritará.
El contador de tiempo está en la parte inferior central de la pantalla.
Para aprender la maniobra, debes llegar antes de que el tiempo se acabe
y cumplir con los demás requisitos específicos. Recuerda que no importa
si destruyes los obstáculos que están después de la meta.
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