Guia Toy story 2

Capitulo 2

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Toy story 2

Toy story 2

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Capitulo 2



NIVEL 2: EL BARRIO DE ANDY

El callejón de atrás.
Olvídate del coche teledirigido por el momento (no le podrás vencer hasta que tengas las botas de cohete, y estas no las obtendrás hasta que hallas ayudado Al) Señor Patata en el nivel del almacén de juguetes de Al. Encuentra el columpio y súbete a el. Hay una pila en la parte en forma de "A" del columpio que debes recoger, y hay otro soldado. Después, salta al columpio del neumático. Sube a la cuerda para entrar en el árbol y luego salta por el follaje hasta que llegues al tercer soldado. Ahora usa la tabla oscilante (como hiciste en el Ático) para llegar al siguiente conjunto de ramas. Sigue saltando hacia arriba hasta que llegues a la segunda tabla oscilante. Colócate en el extremo más lejano del palo horizontal para que suba al otro extremo de la tabla y luego bájalo corriendo y lánzate para que puedas agarrarte al palo. Balancéate hasta la próxima rama, siempre pulsando delante para ganar mas distancia. Ahora te enfrentaras al Jefe Zurg Kite para ganar otra ficha Pizza Planet.

El jefe Zurg Kite.
Para vencer a Zurg Kite tienes que dispararle con tu láser. Cuando empiece a girar, corre por la plataforma para esquivarle. Hay que fijarle como objetivo de la manera manual, colócate a una distancia prudencial antes de disparar o no tendrás suficiente tiempo para esquivar sus ataques.

La piscina.
Trepa a la silla después de disparar a los robots y luego salta al tiesto para recoger una moneda. Trepa para hacerte con otra moneda antes de correr y lanzarte desde lo mas alto de la planta hasta la pila para pájaros, luego dispara al robot y consigue la moneda. Corre y salta desde la pila para pájaros a la siguiente planta. Ahora desplázate hasta el borde de las hojas y déjate caer para obtener otra moneda antes de volver a trepar hasta lo mas alto. Salta hacia tiesto de piedra otra vez mediante un doble salto y mata al robot. Empuja la tabla de madera. Salta al siguiente tiesto y sube a la planta. Desde aquí puedes saltar hacia la urna y la pila. Ahora debes balancearte por los palos horizontales para recoger las monedas. Acabaras encima de otra urna. Ahora salta hasta la ultima planta y sube para rescatar al cuarto soldado. Déjate caer al lado de la piscina y busca el flotador en forma de pato. Con cinco pisotones en la bomba de pie, el pato de goma salta al agua. Salta a su lomo, efectúa un pisotón, y cuando el pato vuelva a la superficie, puedes saltar para hacerte con la ficha Pizza Planet.

El segundo patio trasero.
En este patio hay un coche viejo. Baja el coche con un par de pisotones en los dos botones que controlan los gatos. Salta al bloque de cemento y luego al capo del coche. Cruza el techo hasta el maletero. Haz un pisotón en la "X" para lanzarte a la nevera vieja. Antes de que empujes la tabla de madera, usa la parte trasera de la nevera para que puedas alcanzar la altura necesaria para agarrar la pila. Sube la tabla corriendo y salta al tendedero. Ahora debes saltar por las cuerdas del tendedero para llegar al soldado que esta en el cesto del otro extremo. Mientras te deslizas, da un pequeño salto y gírate en el aire para acercarte a la siguiente cuerda de forma recta. Ahora deberías tener 5 soldados. Puedes volver al principio del nivel para volver a hablar con el general.


NIVEL 3: BOMBARDEO

Si no te queda mucha energía, antes de nada, recoge la pila que hay en el rincón izquierdo de esta sala. El truco para matar al avión jefe consiste en acercarte corriendo, quedándote un poco a la izquierda. Cuando empiece a bombardear, disparara hacia la tierra de tu derecha. Cuando da vueltas por encima de tu posición, salta gírate mientras que le disparas directamente. Luego sé ira y volverá a atacar de la misma forma. Repite esta táctica hasta que el avión explote.


NIVEL 4: LA OBRA

Recoge el láser verde de tu izquierda que esta encima de la caja de herramientas. Sigue a la izquierda hasta que encuentres un bloque de cemento. Empújalo hasta la carretilla y súbete. Recoge el mocoso (cuando tengas todos puedes volver al principio y girar a la derecha para buscar al líder de los mocosos que te dará una Ficha Planet.) Desde aquí, puedes saltar el generador portátil de energía amarillo para llegar a Hamm cuando hayas reunido 50 monedas.

La barraca de la obra.
Encontraras la barraca a la izquierda del líder de los mocosos. Sube la rampa y entra por el agujero de la puerta. Cuidado con el cieno verde del suelo y desplázate por la sala saltando por entre zonas limpias. Sube las sillas y mata al robot de la mesa. Ahora sube la mesa. Trepa el tubo de cartón y salta hacia el estante de madera. Aquí hay un cajón que se abre y se cierra. Elige el momento de emplearlo para saltar al próximo cajón abierto. Después salta la maquina de pintura. Debes empujar el contenedor de debajo de las expendedoras de pintura y pisa el botón para fundir los tres colores para que tenga los mismos colores que hay en la carta de la pared. Rojo y amarillo hace naranja, azul y amarillo hace verde y rojo y azul hace violeta. Cuando mezcles los colores, no olvides de empujar la lata debajo de la carta que corresponde con cada color. Ganaras un Ficha Pizza Planet. Desde este extremo del archivador puedes usar el cajón para saltar a los cajones más y alcanzar el mocoso de encima. Baja la mesa de un solo salto y desde aquí puedes dejarte caer encima de la lata con la moneda.

La excavadora y la construcción de vigas.
Puedes subir a la excavadora por la escalera de atrás. Cerca del tubo de escape hay una pila, cojéela. Dentro de la cabina hay un Mocoso. Hay un botón azul, efectúa un pisotón sobre él para que la pala baje hasta el suelo, date prisa, baja de la excavadora muy deprisa y monta en la pala que esta situada delante de la excavadora, pasado un tiempo esta subirá al lugar desde el que vas a empezar la escalada de las vigas. Salta a la viga más cercana y sigue hacia la izquierda. Corre por debajo de los martillos y cruza la red metálica, espera a que suban los martillos, pasa por debajo de ellos. Salta hacia la siguiente sección de vigas. Cuidado con los remaches. Observan como caen y colócate de tal forma de que estés seguro. Salta para recoger el cuarto mocoso. Salta a la siguiente sección de vigas y ten cuidado con los remaches. Luego puedes saltar a una sección achaparrada de vigas. Hay que doblar la esquina en el salto así que ten cuidado, salta encima del interruptor y haz sobre el un pisotón, esto te servirá por si te caes no tener que hacer otra vez lo de la excavadora ni pasar por donde ya has pasado. Ahora salta a la viga que sube y baja, y cuando esté en lo más alto de su ascenso, salta a la viga roja que sobre sale un poco, haz lo mismo que en el piso anterior, y cuando encuentres el interruptor, písalo otra vez para que si te caes se active un ascensor que te lleve a ese punto.
Encuentra una viga que esta marcada con rallas negras y amarillas. Desde aquí debes saltar a la viga que sube y baja. Cuidado con los remaches. Desde aquí debes llegar a otra viga movediza. Colócate en el extremo izquierdo de la primera y salta cuando se acerque la viga. Desde aquí puedes saltar hacia la siguiente sección de la construcción. Avanza de la misma manera y verás de donde proceden tantos remaches, déjate caer a la red metálica de la esquina y encarámate para llegar a una zona con una serie de cadenas. Siguiendo atento por los remaches letales, debes saltar de cadena en cadena hasta que veas el ojo que le falta Al Señor Patata. Veras otro interruptor. Písalo y salta al ascensor. Vuelve Al Señor Patata que te dará las gracias y te dejara coger el Lanza Discos que se encuentra a su derecha, tendrás solo 10 discos así que espera un poquito hasta que vuelvan a aparecer, vuélvelos a coger hasta que tengas 30 (no se pueden coger más). Vuelve al ascensor, súbelo hasta llegar a la ultima viga en construcción, desde donde diste él ultimo pisotón al ultimo interruptor, salta a la viga. Rodea los remaches que te caen hasta que llegues a una sección que parece que no tiene salida, entonces déjate caer a la malla metálica, pero con cuidado que no es muy grande, y sigue hasta llegar a la siguiente viga. Corre pasando de los ovnis que te disparan con los lásers (tendrás que intentar no gastar ningún disco). Entonces llegaras a otra viga movediza. Efectúa un doble salto para llegar a la parte donde hay una rampa de madera, Súbela. Si tienes poca vida ves hacia los rincones que encontraras pilas. Ahora ves a por el Jefe Jackhammer.

El Jefe Jackhammer.
Fuente Trucoteca.com Guia de Toy story 2
¡AVISO! A este jefe no le podrás matar con el habitual láser. Aquí lo único que puedo decirte es que vayas a los rincones, cuando estés en uno, espera a que venga y cuando este cerca le disparas. Entonces ves a otro rincón, así hasta que explote. Si té quedas sin discos, ves a uno de los rincones y cojéelos, aquí también podrás coger 30 discos.

El reto de Slinky Dog.
En la parte baja de la construcción, estará Slinky Dog, el te pedirá que recojas cinco llaves inglesas que ha perdido en un limite de tiempo. No es fácil ver la llave y el cimiento mojado no te ayudara, pero las llaves están en los bordes de la construcción. Cuando las recojas ves a Slinky Dog y el te dará una Ficha Planet. No podrás terminar esté nivel hasta que no ayudes Al Señor Patata en el nivel de Salto del ascensor y obteniendo así el arpón que necesitaras en el siguiente nivel.


  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 8.8


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Guia Toy story 2 Actualizado el 21/03/2010


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