Trucoteca.com Capitulo 10 0f86 - Anticopy>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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JEFE: IBLIS
Dificultad: **
Golpes: 4
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--->¿Cómo vencerlo?
-> A pesar de que es fácil, esta es sin duda la mejor
batalla de jefe que tiene el juego. Eso es lo bueno
de la historia de Silver: si bien carece de una ju-
gabilidad que (en mi opinión) no es entretenida, al
menos tiene un par de jefazos que valen la pena, y
ahora, estás enfrentándolo.
-> Lo primero: es muy raro que su lluvia de meteoros
te haga daño, porque de hecho, necesitas esas bolas
para tomarlas y devolvérselas a Iblis en la cabeza.
-> PERO AQUÍ está el problema: no puedes fallar más
que sólo 1 meteoro a su cabeza ¿por qué? Porque
si bien le hacen poco daño, a Iblis sólo le puedes
dar 4 golpes fuertes antes de que destruya la
plataforma, así que estos pequeños "puñetazos"
son acumulativos, y necesarios.
-> ¿Cómo hacer para no fallar ni uno? Yo te explicaré:
a) coge un meteoro con tu poder telequinético
b) corre hacia adelante, hacia Iblis
c) justo antes de caer, salta, y arrójalo.
d) repite la fórmula con todas las otras piedras
que se encuentren sobre la plataforma.
-> Iblis se va a acercar a la plataforma poco a poco,
no te asustes, no la va a destruir (todavía), es necesario
que haga esto para darle el gran golpe que le va
a diezmar un buen pedazo de su energía: cuando
se incline, tú verás un punto plateado sobre su
cabeza, brillando. Es muy obvio lo que tienes que
hacer: salta, flota hasta él, y presiona el gatillo
de telequinesis sobre el símbolo. Eso le hará una
especie de lobotomía al monstruo.
-> Cuando Iblis haga una posición Tsen (se agarra las
manos, con el cuerpo erguido) va a empezar a arrojar
ases de fuego hacia ti. La forma de esquivarlos es
simple: mira a qué altura se aproximan, y salta
para que te pasen por debajo, o quédate en el suelo,
si el que viene es demasiado alto para saltarlo.
-> Cuando a Iblis le quede poca energía, va a tratar
de destruirlos desde la distancia con una
bolondrona de roca ardiendo gigante... pero no contaba
con la astucia de Silver: apenas se esté acercando,
coge la bola de roca con la telequinesis, y devuélvesela.
-> Sí, es gigante, pero no te preocupes: Silver
puede agarrarla sin problemas.
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-> Una vez que acabe tu combate, desbloquearás nuevos logros,
y verás el final del juego. Total, y quien lo iba a decir,
la figura verdaderamente heróica, quien acabó con la ame-
naza por propia voluntad, es quien menos te lo imaginabas.
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~~GUÍA DEL JUEGO~~
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*ÚLTIMO EPISODIO*
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-> Esta parte del juego comienza con Sonic y Elise caminando
para ir a un motel, cuando derrepente Mephiles aparece.
-> Escucha a Elise lanzar el peor grito de terror de la
historia de los videojuegos.
-> Después de las escenas, la premisa sobre qué hacer a
continuación está lo suficientemente clara: debes
conseguir las 7 esmeraldas del caos, porque, una vez
juntas, pueden hacer un milagro, que, en este caso,
es resucitar a Sonic (¿no te suena esa historia de
algún animé conocido?).
-> En todo caso, lo que queda del juego es fácil...
y tú lo puedes hacer solo/a. ¿Por qué? Porque
ya estás a punto de llegar al final verdadero
de este juego, y lo que quede en el transcurso,
es un reto que debe ser reservado sólo para
ti.
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PALABRAS FINALES
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Puedo decir, sin temor a equivocarme, que yo soy de la
generación de Sonic.
Mario era genial, yo estaba ahí, sentado frente al arbo-
lito de Navidad cuando recibí mi primer Nintendo de 8
bits... también estuve ahí cuando finalmente me pasé el
mítico Mario Bros 3, fueron experiencias geniales.
Pero no tanto como cuando jugué por primera vez Sonic.
¿Por qué? Quién sabe... tal vez porque ya estaba en más
edad para discernir -y ser víctima- del hype de los vi-
deojuegos, por lo que yo ya me había empapado por vez
primera con todos los comentarios positivos de la mascota
de Sega y qué tan genial sería el juego y qué tan bien me
la pasaría una vez que éste llegara a mis manos.
Y así fue.
Sonic 2 y Sonic CD fueron dos experiencias únicas. Uno por
su estilo, calidad incomparable para la época, y el otro
por su increíble música. ¿Qué juego puede definir los gus-
tos musicales que un sujeto tendrá desde ese momento en
más? Casi ninguno, pero en esa reservadísima lista, se ha-
lla Sonic, quien por algo es tal vez la única mascota que
goza de fans que ni siquiera son adeptos a los videojuegos.
Cuando supe que saldría un nuevo título para el Xbox 360,
no podía hacer otra cosa más que conseguirlo, a pesar de
las malas críticas, las cuales han sido, desde las revis-
tas on-line hasta las impresas, muy viscerales y severas,
a la hora de evaluarlo.
La razón de ésto no es porque haya un odio infundado contra
la mascota por excelencia de Sega, sino porque tal vez ellos,
al igual que yo, esperamos lo mejor cuando se trata de esta
saga, y el que así lo haga, está en su derecho, porque desde
el principio, Sonic ha sido la crema y nata de los videojuegos,
y cuando el SONIC TEAM da a la luz un título tan mediocre como
éste, lo justo es que le hagan saber, de forma contundente, que
no es válido estarse unos cuantos meses programando cualquier
porquería, y recurrir a la argucia de colocarle el nombre "Sonic"
para asegurar que el producto venda y no se quede una eternidad
cogiendo polvo en las estanterías, como hubiera sucedido de
haber tenido este título cualquier otro nombre.
La pésima cámara, de la mano con una historia que incluye perso-
najes que cada vez interesan menos (es increíble que el Sonic
Team, sencillamente, no se digne a hacer un juego sólo del
erizo azul, cuando los fans han clamado que no sienten
interés en jugar con ningún otro personaje, ni siquiera con
Shadow, que cualquiera creería goza de seguidores, cuando
de hecho, Knuckles es más aceptado que él).
Hace poco, anunciaron un nuevo juego para el Nintendo
Wii, "Sonic y el secreto de los anillos". Tras haber visto
un par de videos en youtube, el juego luce tal como debió
haber sido este título... los gráficos son mucho mejores,
parecen verdaderamente de nueva generación,
la jugabilidad luce más cuidada y entretenida, por cuanto
se enfoca más en la aventura (como los viejos títulos) y
no en correr y destruir robots.
¿La razón primordial de la inmensa calidad que sobresale
del nuevo proyecto con respecto a éste? Muy sencillo:
"Sonic y el secreto de los anillos" ha estado dos buenos
años en desarrollo, como debería estarlo cualquier título
de la saga, y lo único que le queda a muchos, es cruzar
los dedos para que también le hagan un puerto en Xbox 360.
A veces, uno se pregunta si el Sonic Team sabe a ciencia
cierta que cualquier venta que haya tenido este "Sonic the
Hedgehog" se debe a que el erizo aparece en la tapa de la
caja, y no a ningún elemento que hayan ellos programado,
con el que, sin dudas, es imposible atraer a nuevos fans.
Sonic brilla por luz propia, y eso, a pesar del mediocre
equipo que hoy día se encarga, más mal que para bien, de
seguirle dando vida, es lo único que lo mantiene con vida.
Esperemos que "Sonic y el secreto de los anillos" cambie
este panorama, y vuelva a poner al erizo en la palestra no
como una leyenda, sino por ser un plataformas de gran calidad.
Yo en lo personal, -y hago esta aclaración porque, fuera de mi
crítica a los gráficos y la jugabilidad de este título, lo que
viene a continuación es sólo cuestión de opinión y gustos- no
quiero seguir viendo historias épicas mediocres, personajes
que se salen de lo que ha sido el sello de videojugabilidad que,
entre otras cosas, ha hecho disfrutable a esta saga, ni villanos
con demonios ni otras tonteras... quisiera jugar todo un juego
largo con Sonic, y me gustaría que el Dr. Robotnik volviera a
su vieja gloria y no fuera el mismo gordo idiota que ha caído
en la misma trampa 4 veces consecutivas ya: liberar y/o ser
artífice de una criatura que al final, se le sale de control.
Sólo cabe esperar, y ver si el equipo, que alguna vez fue
de primera categoría, se digna primero a escuchar las
críticas (los bajísimos scores son merecidos no sólo por el
mal desempeño del control de calidad, sino porque además, fue
exactamente el mismo error que cometieron la última vez), y a
entender que la gente quiere Sonic, no invenciones nuevas ni
experimentos sin licencia.
De resto, espero que esta guía haya sido de tu agrado, y que
sigas disfrutando del juego.
~DROSS ROTZANK
(Angel David Revilla, 29 de noviembre del año 2006)
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