Trucoteca.com Guia completa - Capitulo 1 0f86 - Anticopy 
SONIC the Hedgehog: guía completa en español
--------------------------------------------
por: DROSS
web: http://www.dross.com.ar
-------------------------------------------
mail: no contesto dudas de juegos por mail,
sino por el foro de
http://www.noticierodejuegos.com.ar
-------------------------------------------
ÍNDICE
~ Copyright
~ Introducción
~ Niveles de dificultad
~ Preguntas más frecuentes
~ Guía del juego
* Historia de Sonic
* Historia de Shadow
* Historia de Silver
* Último episodio
~ Palabras finales
~COPYRIGHT~
Si copias total y/o parcialmente esta guía, te voy a
estrangular... colocando la rueda de mi camioneta sobre
tu cuello, mientras te jalo los párpados con pinzas
hacia arriba y luego las suelto para que golpeen tu ojo
a modo de latigazo.
Ahora en serio: si vas a utilizar esta guía para jugar,
puedes copiarla, sin ningún problema, del sitio web
de donde la estás viendo.
Si eres un webmaster y la quieres colocar en tu sitio,
hazmelo saber primero por private5005@gmail.com.
Está terminantemente prohibido utilizarla con el fin
de venderla... y así lo voy a hacer saber con pequeños
extraños desperdigados alrededor de este documento, y todos
dichos de diferente manera para que no sean detectables
con la opción "buscar", así que si eres un inescrupulo-
so bastardo baboso que pretende sacarla y venderla
en alguna oscura verbena mexicana, te deseo suerte.
El negocio más inteligente que una persona puede
hacer es moverse limpiamente: la gente que consulta
guías está, en un 95%, familiarizada con el Internet
y webs como Gamefaqs, sólo por nombrar la más
grande entre cientas en inglés y en español... por
lo que casi siempre, en mi experiencia personal, sale
una persona, un buen samaritano, que me termina
avisando que alguien ha copiado la guía sin mi
permiso. Ya pasó una vez con una conocida
revista de juegos mexicanos y lo que tuvieron
que pagarme para que yo no los demandara fue
bastante doloroso, y eso hablando de una
casa editorial... así que ahórratelo tú, en caso
de que el que lea estas líneas sea un plagiador.
~INTRODUCCIÓN~
Sonic es más que un símbolo del género plataformero
por excelencia. Más que la mascota de una de las
corporaciones de videojuegos más importantes que
existe.
Y es que de hecho: después de 15 años, él es más que
un personaje... Sonic, junto con otros colegas de
la talla de Mario, es y representa todo lo que no
sólo un programador de videojuegos, sino también un
dibujante de historietas y hasta un escritor de
libros sueña con crear: un personaje que tiene un
estilo tan marcado, y una atmósfera y un mundo con
temas musicales y colores y formas de ser tan, pero
es que tan propias, tan de su sello y distinción,
que se puede decir que está vivo, al menos dentro de
su propio universo... universo del que muchos video-
jugadores no pueden tener suficiente.
Es el ícono de un mundo brillante, frenético,
extremo, ideal, cada juego es un sitio virtual
donde hay personas que pueden sentirse tan iden-
tificadas como encantadas: desde la música elec-
trónica que, desde el fenomenal SONIC CD, enamoró
a muchos hasta hacerlo un juego de culto secreto,
hasta esos personajes que, de forma misteriosa,
atraen de tantas formas especiales a más gente de
la que uno creería.
Desde Sonic hasta Tails, pasando por Knuckles
y el Dr. Robotnik (ahora rebautizado oficialmente
como Eggman), Sonic (no sólo el personaje, sino
todo el universo que trae tras de sí con la sola
mención de su nombre) es casi un culto.
Toda esa maravilla virtual, que sólo se ha conseguido
mantener en todo su esplendor en los videojuegos
(debido a que las adaptaciones animadas para la
televisión del personaje atinan todavía menos a
la atmósfera del juego que las tan mentadas películas
fracasadas de cualquier videojuego común). La magia del
erizo ha sido socabada en su conversión al mundo del
3D como todo... más sin embargo, hay que felicitar al
Sonic Team, que, aún a pesar de su crecimiento y reciente
fuga de cerebros (Yuji Naka, el padre de Sonic, dejó de
trabajar con ellos hace poco), han sabido preservar, en
buena parte, todo lo que significa el erizo, haciéndolo aún
atractivo para viejos fans: la música sigue siendo
formidable, el diseño de los personajes está cada vez
mejor (mención especial a la humanización de Eggman), y
los escenarios fantásticos de luces brillante y derroche
de neón a más no dar recrean fantásticamente esos esce-
narios de fondo de los juegos de 2D con los que el más
acérrimo fan sólo podía soñar hace 10 años.
Sonic ha vuelto para la nueva generación, y el
juego, a pesar de sus descuidados controles,
sigue siendo atractivo para los seguidores de la saga.
~NIVELES DE DIFICULTAD~
A continuación, una pequeña escala de niveles de dificultad
con el que mediré, de aquí en más, la dificultad de los
jefes que enfrentarás durante este juego.
* Insignificantillo
** Débil
*** Dificultad decente
**** Jefe poderoso
***** Un reto
****** Joputa anticonstitucional
~PREGUNTAS MÁS FRECUENTES~
1) A conciencia, ¿qué tal es este juego?
R: Si te gustaron los Sonic para Dreamcast, ésto, sin dudas, es
lo tuyo. La cámara sigue teniendo problemas por cuanto no te
permite hacer giros de visión de 360 grados ya que en ocasiones
se queda "atorada" por alguna pared virtual. Otro problema es
que perder es ridículamente fácil, por lo que a veces uno piensa
que no hubo control de calidad ni ligaduras a la hora de manufac-
turar la jugabilidad en diversas áreas del juego.
Sin embargo, a la gente le encanta exagerar grandemente, en
especial al típico jugador norteamericano. Este juego no tiene
una dificultad extrema ni tampoco es imposible de manejar:
tiene problemas, pero todos son salteables, a pesar de lo mucho
que dejan de desear los controles.
2) ¿Quiénes son los personajes que repiten y cuáles son los nuevos?
R: Los que repiten: Tails, Knucles, Amy, Rouge, Shadow, Dr. Eggman,
y Blaze.
Los nuevos: Silver.
3) ¿Cuántas historias hay?
R: La de Sonic, Shadow y Silver. Estas dos últimas desbloqueables
a lo largo de la historia de Sonic. Para acceder al final real
del juego, debes acabar las historias principales con estos
tres principales y elegir una última misión, con Sonic.
4) ¿Cuántos personajes jugables hay?
R: Oficialmente juegas sólo con 3 (Sonic, Shadow y Silver), pero
los demás participarán brevemente a lo largo de ciertos
niveles para ayudar a la estrella principal de la historia
que hayas elegido.
5) ¿Cuántas horas dura terminarlo?
R: Ésto es relativo por cuando un solo nivel de Sonic (siendo
muy, muy experimentado, eso sí) puede terminarse en menos
de dos minutos. Sin embargo, la primera vez, un jugador
promedio se echaría unas 15 horas para acabar las tres
historias principales.
6) ¿Para qué sirven esas cajas con íconos de fuego que nos
encontramos repetidas veces en los niveles de acción?
R: Cuando las revientas, explotan, dañando a todos los
robots del Dr. Eggman que están cerca. Sirve para
acabar a un lote de un solo golpe, en vez de tener
que saltar y desbaratarlos uno a uno.
Otra forma de acabar con varios enemigos de una vez,
sin embargo, es encontrar al robot "jefe", que los
controla a todos.
7) He notado que para la descripción de cada jefe, en
la guía, colocas un apartado que dice "Golpes", ¿qué
significa ésto?
R: Significa el número de veces que debes golpear
determinado jefe para vencerlo.
8) ¿Puedo colocar este juego en español?
R: Sí... si el sistema de tu Xbox 360 está colocado en
idioma castellano, Sonic, al igual que muchos otros
juegos, se activará automáticamente con subtítulos
en castellano.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~GUÍA DEL JUEGO~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*******************
*Historia de SONIC*
*******************
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ATENCIÓN: Sobre cómo utilizar esta guía
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
No te voy a decir qué tienes que hacer paso a paso durante
los niveles jugables que no son en la ciudad de Soleanna
porque no sólo sería indeciblemente tedioso para ti,
sino que, además, no vale la pena. No puedes estar
pausando a cada rato para ver qué debes hacer.
Sólo toco varios detalles en los que puedes trancarte,
y te ayudo a resolverlos.
Como dije: la forma de resolver los niveles queda a cargo tuyo,
sin embargo, todo lo que tienes que hacer en la ciudad de
Soleanna (resolver puzzles y hacer investigaciones en orden
de seguir adelante con el juego) te lo explicaré yo.
¿Lo has pillado? Ahora bien: continuemos.
- Después de la presentación, vas a estar en la primera
fase de la ciudad llamada Soleanna... tienes
que recabar información sobre cómo y dónde encontrar
al Dr. Eggman.
********************
MISIÓN EN LA CIUDAD: ¡Obtén ifnormación sobre el Dr. Eggman!
********************
- Repasemos algunas reglas básicas que son vitales:
a) las personas que tienen un signo de exclamación
sobre la cabeza son aquellas con las que puedes hablar.
b) las personas que tienen signo color AMARILLO son los
ciudadanos normales, lo mismo da si hablas o no
con estos sujetos (o sujetas, si son mujeres,
jaja, jajaja... ja...)
c) quienes tienen un signo ANARANJADO, son aquellos
que te van a dar pistas valiosas.
d) los que tienen signos AZULES, son los que te
van a asignar mini juegos o tareas especiales
para proseguir con la historia (aunque a veces
son sólo actividades que no hace ni bien ni
mal llevar a cabo. Yo te indicaré, a lo largo
de la guía, cuales son las importantes).
- Sigue adelante y no pierdas el tiempo hablando
con nadie: más allá de la plaza donde está la
fuente con la estatua de la mujer, te conseguirás
a Tails.
- Después de la retardada conversación que tienen,
la idea será averigüar dónde se fue la nave del
Dr. Eggman, (el Egg Carrier).
- La traducción de Egg Carrier en español es
Carga-Huevos... jaja =3
- Continúa adelante por el camino donde
te encontraste a Tails.
- Cuando hables con algunas personas aquí, que
tienen el signo de exclamación naranja, te
dirán que (el anciano) "es peligroso ir a
la playa" y (el gordo bigotón) que los
Badniciks de Eggman (como se le llamaba
a sus robots en los juegos clásicos)
fueron vistos por última vez en la playa.
- Luego, una señorita de lentes que está
por ahí, te señalará el acceso a la playa.
- Ahora bien: por lo poco que has recorrido,
habrás podido ver dos cosas:
Cosa 1: guardias bloquean el acceso a otra área
(por ahora).
Cosa 2: cerca de un barandal con un mirador al
mar, hay una hilera de rings (anillos
dorados) que, si intentas coger ahora,
caerás al agua y morirás ahogado como
miserable rata pelona tirada a la
basura. Ni modo.
- ¿Qué hacer? Devuélvete hasta la plaza
grande del principio... la que tiene una
fuente con la estatua de una mujer. En una
de las esquinas, vas a ver una tienda, que es
más bien como un kiosko, ahí, hay un
hombre de color, que te va a vender
una habilidad especial que te permitirá
cruzar a través de la hilera de anillos
que viste hace poco. Pero hay un detalle:
esta habilidad vale 100 monedas, y no
las tienes.
- La solución es la siguiente: justo al
lado del kiosko, hay un hombre anciano,
semi encorvado, con un signo de exclamación
azul subiendo y bajando sobre su cabeza,
habla con él.
- Coincidencia de coincidencias: resulta
que el hombre es un famoso creador de
zapatos, y quiere que tú se los pruebes,
a cambio de cierto dinero.
MISIÓN OBLIGATORIA: LA CUERDA DEL ZAPATERO
Presta mucha atención, ten cuidado y no
te distraigas... concéntrate: lo que
tienes que hacer es pasar por los aros
rojos que aparecen en la pantalla.
Sí, eso es todo... básicamente, esa es
toda la premisa de esta tarea: pasa por
los aros, y ya.
- Ahora puedes ir al kiosko y comprar
la habilidad "Chip de Luz", que te
permite pasar a través de las hileras
de anillos.
- Una vez hecho ésto, dirígete al muelle
donde hay tres guardias tapando el
acceso al puente, y busca la hilera
de rings que conduce hasta el mar.
web: http://www.dross.com.ar