Guia Sam and max: hit the road

Segunda parte

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Sam and max: hit the road

Sam and max: hit the road

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Segunda parte

Fuente Trucoteca.com Guia de Sam and max: hit the road

                                             Guia de Sam and Max: Hit The Road  (Parte 2)

EN LA ROCA DE LA RANA

Vemos que efectivamente ha salido una nueva localización en el mapa. Es una roca. Llegamos al lugar denominado "Rock Frog". Vamos hacia la derecha y frente a la roca: ponemos el pelo uno en la roca, ponemos el pelo dos en la roca, ponemos el pelo tres en la roca y usamos polvos mágicos en ellos. Ahora aparecerá un marciano que nos dejará un mensaje en el cielo: "Ir a Bumpusville". Volvemos al coche y en el mapa vamos hasta este lugar, que es el que tiene como símbolo una guitarra.


EN BUMPUSVILLE

Una vez en Bumpusville, entramos en la casa y vamos hacia la derecha. Atravesamos la puerta con los cuernos y entramos en el dormitorio. Cogemos almohada con manchas verdes y usamos la palanca de mano momificada en el libro más gordo de la estantería. Cogemos el libro. Salimos y entramos por la puerta de las cortinas verdes (al lado). Una vez allí hablamos con Lee-Harvey acerca de los 4 iconos finales. Salimos y vamos hacia la izquierda y entramos por la puerta que tienes una cabeza de búfalo. Una vez adentro escuchamos atentamente la canción que cantan ya que nos da algunas pistas. Cuando el tío se vaya miramos el libro de nuestro inventario, salimos y buscamos el robot sirvienta. Nos descubren al salir de la habitación y nos echan a la calle. Volvemos a entrar y vamos hacia la izquierda donde encontramos el robot. Hacemos click en él y entramos en la pantalla de su cerebro. Conectamos las dos clavijas sueltas y salimos de la pantalla apretando los dos botones del ratón a la vez. Con esto conseguimos que el robot empiece a moverse como loco y active la alarma. Con la alarma sonando vendra el tipo de antes que leía y vamos corriendo a su habitación.(las cortinas verdes). Ahora nadie vigila la máquina verde de Realidad Virtual. Entramos en ella y hacemos click en el casco.

Sam y Max

EN EL MUNDO VIRTUAL

Salimos en un mundo virtual, con escenario medieval y un castillo al fondo. Cogemos la espada e intentamos entrar en la cueva, aparecerá un dragón con el que debemos luchar con la espada, debemos vencerle, cosa muy fácil y cogemos su corazón, con lo que obtenemos una llave. Este paso es imprescindible para acabar la aventura. Si el dragón nos vence debemos repetir todo de nuevo, hasta lograr la llave. Y como que el guardia volverá a la habitación, tendremos que volver loco al robot otra vez, o las que hagan falta.


EN BUMPUSVILLE

De nuevo en la habitación normal, salimos y vamos hacia la izquierda. Antes de entrar en la habitación con la cabeza de toro, miramos un retrato del fondo, el de "John Muir" y lo cogemos. Entramos en la sala de conciertos pero no pasamos del rayo de la alarma. Usamos la llave del corazón de dragón en la alarma, así liberaremos a Bruno y a Trixie. Después de la parrafada aclaradora, salimos de la casa y entramos en el coche, para escoger el dibujo de la montaña con palmeras (volcán).


EN EL HOTEL DE LA JUNGLA

Estamos en el "Savage Jungle Inn". Entramos en el local e intentamos pasar a la derecha, pero el "pies grandes" no nos deja. Hablamos con la secretaria acerca del tipo rubio y Bruno. Si ahora miramos nuestro inventario veremos que nos ha regalado dos folletos. Así nuestro mapa se verá ampliado con dos nuevas localizaciones: el dinosaurio que es el Parque del Monte Rushmore y el tomate que es el Museo de las Celebridades Vegetales. Salimos, cogemos el coche y vamos hasta el dinosaurio.


EN EL PARQUE DE LOS DINOSAURIOS

Vamos hasta los dos dinosaurios del fondo, primero nos paramos delante del Mamut y lo miramos y usamos el icono de Max sobre él. Ahora vamos hasta el otro dinosaurio usamos el mecanismo para ponerlo en marcha y pararlo cuando quede con la boca abierta. Una vez que tiene la boca abierta usamos la cuerda en la boca y usamos a Max en la cuerda, después guardamos el diente. Volvemos a entrar en el Parque y ahora r a la vamos a la especie de cueva que hay bajo la primera cabeza, seguimos a la derecha y entramos en el ascensor. Una vez arriba hablamos varias veces con la chica encargada. Vamos hasta las cuerdas y las usamos: Sam se irá tras el biombo para cambiarse de traje. Una vez delante de las cuerdas, de nuevo, entrar en el inventario y unir el vaso de plástico con el super gancho de la mano y cogerlo. Nos atamos a la cuerda y saltamos, cuando estamos casi tocando el alquitrán, usamos el vaso en él para coger una muestra la cual guardaremos. Volvemos detrás del biombo para dejar el traje, bajamos y salimos del Parque. En el mapa cogemos la dirección del tomate.

Sam y Max

EN EL MUSEO DE LOS VEGETALES

Cogemos la berenjena con la cara de Bumpus y hablamos con la dependienta acerca del tipo rubio y Bruno. Le damos el retrato de John Muir. Salimos y vamos a cualquier sitio del mapa para hacer tiempo. Tarda un poco en hacernos nuestro encargo... Mas tarde volvemos y hablamos nuevamente con la dependienta: marcamos el molde, lo cogemos, y volvemos al coche.


EN BUMPUSVILLE

Entramos y vamos hacia la derecha, específicamente al dormitorio. Una vez allí usamos la berenjena de Bumpus en el peluquín. Nos descubren y nos echan a la calle, pero hemos conseguido el peluquín, que guardamos. Vamos al mapa y volvemos al hotel de la jungla.


EN EL HOTEL DE LA JUNGLA

Entramos y le damos el llavero de lima al "pies grandes", entramos en nuestro inventario y usamos el alquitrán, el pelo de Mamut y el peluquín en el vestido, usamos el vestido en Max, entramos en la cabina y se cambian, así podemos entrar a la puerta vigilada por el "pies grandes". Una vez dentro, vemos que estamos en la fiesta de los "bigfoot". Después de la parranda del viejo, cogemos la botella de vino que hay sobre la mesa y entramos por la puerta izquierda del fondo. Cogemos el punzón de hielo que está a la izquierda del congelador y abrimos la puerta de este. Ahora vamos al fondo y al intentar abrir la puerta para salir aparece Leroy y el guardaespaldas. Nos quitamos el disfraz. Una vez que nos sacamos el disfraz, vemos que Max se esconde y cuando se metan dentro del congelador, cerramos la puerta. El abuelo "bigfoot" nos agradece la ayuda y hay largas explicaciones con la visita a sus tótems sagrados. Aparece Bruno al final, y nos pide que descifremos el significado de estos tótems porque de ellos depende la salvación de su especie. Cuando acaban todas las explicaciones nos vamos a la derecha, atravesamos la fiesta y salimos. Cogemos el coche y nos vamos al ovillo gigante.


EN EL MONUMENTO AL OVILLO

Cogemos la raqueta y subimos al restaurante. Arriba le damos el punzón de hielo al fakir. Usamos el punzón de hielo retorcido en la botella de vino del inventario (conseguimos un tapón). Salimos y con el coche volvemos al "Vórtice del Misterio".


EN EL MUNDO PSICODÉLICO

Entramos, vamos hasta el fondo y pasamos a la habitación de la encargada para hablarle acerca de la semiesfera (recuerdo turístico). Entramos en el inventario y usamos el tapón en el objeto semiesférico. Entramos en el aparato y cuando se ponga en marcha usamos la esfera para que se recargue. Salimos y volvemos a la fiesta de los "bigfoot".


EN EL HOTEL DE LA JUNGLA

Entramos, atravesamos el salón y salimos donde están los cuatro tótems. Seguimos a la derecha hasta llegar al yakuzi del viejo jefe "pies grandes". Le damos la semiesfera de energía, el diente de dinosaurio, la berenjena esculpida con la cara de JOHN MUIR y la almohada con manchas. El jefe lo tira todo al agua, pero falta el ingrediente final: un sacrificio de "bigfoot", y para ello cogen a los dos tipos congelados en la gran nevera. Entonces la poción surte su efecto y todo el planeta se llena de árboles y así los "pies grandes" están a salvo.

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Guia Sam and max: hit the road Actualizado el 09/11/2009