Guia Sam and max: hit the road

Primera parte

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Sam and max: hit the road

Sam and max: hit the road

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Primera parte

Fuente Trucoteca.com Guia de Sam and max: hit the road

                                                     Guia de Sam and Max: Hit The Road

 

Por: Angel666.

 



1. EN LA OFICINA

2. EN EL PARQUE DE ATRACCIONES
3. EN EL PRIMER BAR
4. EN EL SEGUNDO BAR
5. EN EL TERCER BAR
6. EN EL PARQUE DE ATRACCIONES
7. EN EL MUNDO DE LOS PESCADORES
8. EN EL CLUB DE GOLF
  9. EN EL MONUMENTO AL OVILLO
10. EN EL MUNDO DE LOS PESCADORES
11. EN EL MONUMENTO AL OVILLO
12. EN EL MUNDO PSICODÉLICO
13. EN EL MONUMENTO AL OVILLO
14. EN LA ROCA DE LA RANA
15. EN BUMPUSVILLE
16. EN EL MUNDO VIRTUAL
17. EN BUMPUSVILLE
18. EN EL HOTEL DE LA JUNGLA
19. EN EL PARQUE DE LOS DINOSAURIOS
20. EN EL MUSEO DE LOS VEGETALES
21. EN BUMPUSVILLE
22. EN EL HOTEL DE LA JUNGLA
23. EN EL MONUMENTO AL OVILLO
24. EN EL MUNDO PSICODÉLICO
25.
EN EL HOTEL DE LA JUNGLA

 

 


EN LA OFICINA

Empezamos como Sam y siempre seremos él, aunque podemos escoger a Max. Estamos en la oficina. Mirar el agujero de la rata y cogemos el dinero que hay adentro. Podemos coger todos los objetos de la diana y volverlos a tirar, pero no ocurre nada interesante. Pasamos más a la derecha y miramos el sándwich del suelo, Max se lo de a sus hormigas. También cogemos la bombilla de color lila. Salimos de la oficina y bajamos las escaleras, pero antes veremos una fuerte discusión de nuestros vecinos. Una vez en la calle miramos al gato y hablamos con él. Coger el icono de Max y lo accionamos sobre el gato para coger las instrucciones de nuestra misión. Las guardamos en el inventario y las leemos. Nos vamos hacia la derecha y miramos el coche de policía, abrimos la puerta y aquí comienza nuestra misión.


EN EL PARQUE DE ATRACCIONES

Después de que nos montamos en el coche aparecemos en un mapa de los Estados Unidos. Elegimos el parque de atracciones de los hermanos KUSHMAN, que es una especie de carpa de circo. Una vez allí nos dirigimos a la derecha, pero un fakir nos detiene. Hablamos con él sobre el "Tipo rubio". Le enseñamos el papel de instrucciones de la policía. Al hacer esto nos dejara el camino libre. Entramos a la carpa "Hall of Oddities" donde hay unos hermanos siameses. Estos nos explican el asunto, nos dan un pase para podernos mover libremente. Antes de salir cogemos mechón de pelo del suelo y la mano de Jesse James en el bote. Salimos por la puerta del otro lado y vamos a parar delante de una caravana cerrada con un candado. La miramos y vamos a la atracción de la izquierda, "Wall of Rat". Debemos utilizar esta atracción. Consiste en golpear ratas cada vez que asomen la cabeza y debemos hacerlo hasta ganar una linterna. Una vez que hemos ganado, cogemos la linterna, la guardamos ,la miramos y por último usamos la bombilla lila en ella. Ahí mismo cogemos el lente de aumento y vamos a la izquierda. Hablamos con el hombre del "Cone of Tragedy" acerca de Bruno (pie grande) y Trixie (la del cuello largo). Subimos a la atracción y al salir descubrimos que hemos perdido todos nuestros objetos. Hablamos con el tipo otra vez acerca del Cajón. Nos va a dar un ticket y vamos a la oficina de objetos perdidos "Lost & Found". Entramos y nos devuelven todo. Una vez fuera miramos nuestro inventario y vemos que tenemos un objeto de más: un imán en forma de pez. Ahora vamos al Túnel del Amor. Subimos al cisne. Debemos entrar varias veces. La primera vez que lo hacemos encedemos la linterna y la usamos en las paredes, entre los tres decorados, específicamente entre el segundo y el tercero, descubrimos unos interruptores (de donde salen chispas). La segunda vez, usamos el icono de la linterna en Max y así lo cogemos y a la vez tenemos la linterna encendida, (debemos tener a Max y a la linterna en una sola opción). Justo al pasar entre los interruptores hacemos clic en ellos y el carrito se va a detener delante del tercer decorado. Si miramos la figura de la derecha descubriremos una puerta secreta, la abrimos y entramos. Hay un tipo comiendo palomitas y mirando la tele, resulta que descubrimos que es DOUG. Le hablamos acerca de Bruno, el nos contesta que nos dará mas información y una llave si le traemos caramelos. Antes de salir movemos la palanca del centro, es un interruptor de luz, después podemos salir. Ya afuera del Túnel del Amor, nos dirigimos al mapa por el mismo camino como vinimos.


EN EL PRIMER BAR

En el mapa señalamos la hamburguesa que nos queda más cerca y llegaremos a "SNUCKEY'S". Cogemos el vaso que esta tirado en el suelo y entramos a la tienda. Adentro escucharemos a Max impaciente por ir al baño. Cogemos la caja de bombones que esta en la estantería y cogemos una postal. Vamos al mostrador y hablamos con el tendero para pagarle la postal y los bombones. Salir del icono de hablar y darle la jarra con la mano momificada para que nos la abra. Luego le volvemos a hablar acerca del WC. De esta manera Max puede ir a hacer sus necesidades y dejarnos en paz. Salimos rápidamente antes de que Max vuelva a entrar. Una vez afuera debemos hablarle acerca de la llave y llavero hasta convencerle de que no las de. Luego volvemos al coche y nos largamos. (Cuidado, si tardamos mucho en salir Max entrará en el bar y le devolverá la llave al tendero, cosa que no queremos que suceda). NOTA: Si Max vuelve a entrar sin darnos la llave, salimos y volvemos a entrar, de esta manera repetiremos el paso anterior.


EN EL SEGUNDO BAR

Una vez en el mapa vamos a la segunda hamburguesa que está en la parte inferior del mapa. Una vez adentro, compraremos otra postal. Le hablamos al tendero acerca de la Postal. Salimos y nos montamos nuevamente en el coche.




EN EL TERCER BAR

Una vez en el mapa señalamos la tercera hamburguesa y compraremos otra postal. Salimos y otra vez al coche. (fastidioso no)


EN EL PARQUE DE ATRACCIONES

En el mapa señalamos la carpa otra vez. Una vez en el parque vamos al Túnel del Amor, usamos el cisne y entramos a darle los caramelos a Doug. Una vez que hagamos eso el nos da una palanca y nos cuenta la historia de Bruno y Trixie. Luego de la larga historia salimos del túnel y vamos a la caravana cerrada con el candado. Resulta ser la caravana de Trixie. Usamos la palanca en el candado y entramos. Ya adentro abrimos la caja azul con la estrella amarilla y cogemos un vestido, abrimos el armario y cogemos una tarjeta de golf que esta pegada detrás de la puerta. Salimos y vamos hasta la entrada del parque para hablar con el fakir y le preguntamos acerca de los tres tipos de los iconos.


EN EL MUNDO DE LOS PESCADORES

Salimos, y en el mapa señalamos el Pez. Vemos un pescador dentro de el río y vamos hacia él. En ese momento aparecerá un helicóptero, después de que pase el helicóptero le hablamos acerca del mismo. Cogemos uno de los dos cubos (el que esta lleno de peces) que está debajo del tenderete, entonces volvemos al coche y salimos.


EN EL CLUB DE GOLF

En el mapa señalamos el cocodrilo. Vamos hacia la izquierda y cogemos una especie de muello roto del cubo de la basura. Hablamos con el encargado acerca de Bruno. Entramos en el club y nos encontraremos con los dos guardaespaldas. Después de la pelea cogemos el cubo de pelotas de golf y dejamos en su lugar el cubo lleno de peces, cogemos un palo de golf, debemos ir alineando todos los cocodrilos para que Sam pueda llegar hasta donde esta Max saltando sobre ellos. Cuando ya estamos al otro lado abrimos la puerta de cristal. Recogemos el pelo que nos da Max y abrimos la puerta que ha aparecido. Nos acercamos a esa puerta, miramos y cogemos un objeto de cristal, típico recuerdo de turistas. Salimos de esa islita y volvemos al coche.


EN EL MONUMENTO AL OVILLO

En el mapa elegimos el ovillo gigante. Vamos a la derecha (plataforma del teleférico), subimos y cuando llegue una vagoneta nos metemos en ella. Llegamos a la cima del ovillo, donde hay un restaurante. Subimos al elevador que tenemos justo detrás y llegaremos al restaurante. Ya dentro del restaurante, vemos a un tipo parecido a un fakir. Cuando le vemos hablamos con el acerca de la llave inglesa doblada. Luego de hablar con el, nos va a dar una llave inglesa torcida. Volvemos al elevador, cogemos el fenicular, bajamos y vamos al museo (al fondo). Dentro del museo, abrimos nuestro inventario y usamos el aparato de golf que cogimos en la basura del golfito, y esto lo volvemos a usar con el imán en forma de pez. Hablamos con el guarda acerca del rollo de cuerda. Miramos la pancarta y usamos el invento que hemos hecho en la cuerda roja, con lo que cogemos un anillo. Salimos y volvemos al coche para entrar de nuevo en el mapa.


EN EL MUNDO DE LOS PESCADORES

Volvemos a donde los pescadores. Vamos hacia la izquierda hasta llegar a un gran pez metálico que esta en el río. Usamos la llave inglesa doblada en su soporte y entramos en él Cogemos a Max y lo metemos también dentro del pez. Por el peso, la escultura se rompe y el pescador nos pesca. El helicóptero volverá a pasar y nos llevara al ovillo gigante.

Sam y Max
EN EL MONUMENTO AL OVILLO

Señalamos a Max para que coja el trozo de cuerda gordo que esta en el centro, en esos momentos aparecerá el cocinero y nos caeremos, pero que importa, hemos conseguido la cuerda. Volvemos al coche y entramos en el mapa.


EN EL MUNDO PSICODÉLICO

Escogemos la opción del interrogante psicodélico. Llegamos a un sitio donde todo flota. Vamos hacia la derecha y entraremos en el "Mystery Vortex". Una vez adentro entramos por el espejo mecedora. Una vez adentro accionamos la palanca roja que esta a la izquierda y luego la amarilla que esta a la derecha. Salimos. Una vez afuera entramos por la puerta tipo imperio romano. Adentro hay un tipo en plan cobaya con el que hablamos acerca de Bruno y el anillo. Si le damos el anillo nos dará más pistas y un saquito de polvos mágicos. Salimos, vamos hacia la derecha y entramos por las cortinas del fondo. Aquí todo está al revés. Hablaremos con la vendedora acerca de Bruno, el semiglobo, el Recuerdo turístico y el tipo rubio. Abrimos la puerta del "Vortex" y nos metemos. Cuando está funcionando cogemos el recuerdo turístico y hacemos click dentro del cristal. Al hacer esto el recuerdo turístico se recarga. Una vez afuera de la maquina, nos dirigimos hacia el bloque de hielo y cogemos la tercera muestra de pelo. Salimos del mundo psicodélico y volvemos al coche.


EN EL MONUMENTO AL OVILLO

Volvemos al ovillo gigante. Una vez allí cogemos el fenicular y subimos al restaurante. Miramos los binoculares, usamos la lente de aumento en ellos y conectamos los dos cables del suelo: cogerlos y ponerlos en los binoculares. Usamos los binoculares y veremos el paisaje a través de ellos. Usamos la palanca de abajo, podemos moverla hacia la derecha o a la izquierda y controlar su velocidad hasta pararlos. Tenemos que buscar la "Roca de la Rana" que, tal como nos dijo el vidente, está entre "el taco de árbol más grande del mundo" y "el valle de la lluvia". Si lo hemos hecho bien, más tarde tendremos una nueva localización en nuestro mapa. Salimos de la pantalla, del restaurante y volvemos al coche.

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  • Punt. Usuarios 9.8


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Guia Sam and max: hit the road Actualizado el 23/11/2009