Capítulo 4.1 El Castillo (parte 1)
** PS: Se me olvidó mencionar en el transcurso como conseguir la Crown Jewel, y ésta se obtiene matando al Vergudo.
** NOTA: Lo siguiente que escribo es para ir a conseguir la Broken Butterfly gratis, los que no la quieran sáltense al párrafo que inicia con 2 asteriscos.
Vamos por la poderosa arma pero para llegar a ella necesitamos caminar mucho. Ve primero por el cuarto que lleva al mercader, de ahí síguete hasta la puerta de entrada que te llevará a la zona de la jaula con el Garrador, de aquí avanza hacia delante y luego toma la izquierda y pasa la puerta. En este lugar si no me equivoco hay novistadors así que cuida a Ashley, ve hacia la puerta y desde aquí dirígete a la puerta que está cerrada, apoya a Ashley para que suba y quite el seguro de la puerta, entonces pasa y toma la Broken Butterfly del cofre; en seguida toma el mismísimo camino que acabas de tomar y llega de nuevo al punto en que iniciaste el Chapter.
** Ya que tengas control sobre ambos verás que Ashley te donará los ítems que haya obtenido, al finalizar continúa hacia delante y pasa la puerta. En este cuarto avanza y gira a la derecha para obtener Handgun Ammo, luego ve hacia la plataforma y móntate, tendrás que dejar a Ashley por un tiempo pero no hay problema vaya que está segura; entonces ve por la puerta de enfrente. (En la parte que sigue, cuando encuentras a los dragones que lanza fuego, no es necesario eliminar a los illuminados que dirigen los dragones, con disparar a las cadenas es suficiente). [Gracias a Juan Carlos Frías por el dato.]
Al entrar en el cuarto verás un video que muestra 3 figuras ve dragones que se encuentran en el lugar, así que va a la derecha y empieza a bajar las escaleras, verás que saldrá un tipo dentro del dragón más cercano y éste se empezará a mover hacia a ti, para que cuando quede en tu misma posición lance llamas de forma horizontal. Si eres rápido para reaccionar verás que te dará tiempo para apuntar con el Rifle y apuntar al tipo que se encuentra adentro, apunta y dispara al tipo (no importa si no le das en la cabeza), así caerá al igual que el dragón; con ello saldrá un cofre cerca que tiene adentro 5 000 ptas. Continúa tu camino y verás un sistema giratorio, espera el momento para saltar y meterte, luego ve al otro lado y salta para estar de nuevo en un puente, pero nota que al pisar tierra se activará otro dragón, por lo que recomiendo avanzar y matar a los illuminados que están enfrente.
Cuando termines con ellos espera a que el dragón lance llamas (no te dañarán vaya que estás detrás de un bloque) y empieza a correr de nuevo hacia la cosa giratoria, pero en lugar de subir, voltea y apunta al tipo, para que cuando lo mates reveles un nuevo cofre que contiene otro Illuminados Pendant; en seguida ve hacia adelante y notarás que un tercer dragón aparecerá pero enfrente de ti, así que retrocede hasta donde estaban los illuminados y nota que empezarán a aparecer nuevos (como si el bloque fuera una incubadora que fuera sacando tipos); tendrás que eliminar varios illuminados, aunque dejarán muchas cosas en el piso por lo que vale la pena. Una vez que los illuminados hayan dejado de salir, ve hacia el dragón y colócate en algún lado para evitar contacto con el fuego, si ves hay aberturas a los lados, en ellas te debes colocar para que cuando tengas tiempo puedas apuntar y disparar hacia el enemigo que se encuentra dentro. Una vez eliminado caerá el dragón al igual que parte de la estructura, permitiéndote acceder a la parte más lejana en donde se encuentra un cofre que tiene la Lion Ornament, ahora regresa hasta donde está Ashley.
Cuando te reúnas con ella, ve hacia tu derecha y verás un carrito, súbete en él y serás transportado a otra zona del castillo. Justo aquí encontrarás una puerta, ábrela y notarás que estás de nuevo en el cuarto en el que conociste a Salazar, aquí mismo nota la pared que cayó cuando te acercaste a ella, verás que hay una figura ve un león con una cabra y una serpiente, ve colocando las ornamentas una por una hasta que quede completada la figura, esto hará que la barra suba de nuevo, ahora continúa y cruza la puerta.
En este cuartito verás de nuevo un carro, pero en los lados del cuarto también habrá jarrones. Sube en el carro y avanza a la zona que sigue. En este lugar dirígete ve nuevo hacia la puerta y llegarás a un lugar con múltiples caminos; el primero que es 100% necesario es el primero a tu derecha, en él habrá un Merchant y una puerta que lleva a un concurso de tiro. Aquí mismo en le buró de la esquina hay Handgun Ammo. Salir de ahí y dirígete a la izquierda y métete en el corredor, toma la Flash Grenade y regresa, toma el camino que está a la derecha del cuarto del mercader y llegarás a una mesa, toma la Yellow Herb y una Spinel del buró en la esquina. En seguida pasa por la puerta.
Capítulo 4.1 El Castillo (parte 2)
Aquí estarás en un corredor, ve hacia enfrente y nota que hay Handgun Ammo, gira a la izquierda y verás de nuevo armaduras, continúa y la segunda de la derecha estará posicionada para atacar, esquívala y sigue aunque la última de la izquierda también estará posicionada para atacar. Continúa y entra al gran cuarto, toma la King?s Grail y verás que la puerta se cerrará, en seguida escucharás que las armaduras del cuarto cobrarán vida. La mejor forma de matar a estas cosas es en primera, quitarles el casco con dos balas de Handgun, esto provocará que su plaga se revele (así es como cobran vida), pero no la aniquiles todavía, haz lo mismo con las 3 armaduras y cuando ya estén las 3 listas, usa un Flash Grenade que te deshará de las 3 plagas (si es que las echaste justo enfrente de ti, no en cualquier lugar). Pero eso no es todo, otras 3 armaduras saldrán y tendrás que eliminarlas; el problema con esta ronda es que una es de ataque rápido (porque lleva una espada), así que debes de encargarte primero de ella. Al finalizar con las armaduras se abrirá la puerta y podrás regresar de nuevo al cuarto anterior. Ahora vete todo derecho hasta llegar a una puerta y entra.
En este cuarto verás dos estatuas con forma de armadura (no atormenten :S), cada una debe ir posicionada en un cuadro amarillo, además de que tú y Ashley deben ir en otro. Cuando ya hayas presionado los 4 bloques entra en el cuarto y encontrarás al pequeño Salazar que te tenderá una trampa, esta vez muy mortífera: las espinas en el techo. Cuando tengas control nota que hay ciertas gemas en el techo, destruye las 4 que hay y pararás la caída del techo; aquí mismo toma la Handgun Ammo de una esquina y ve por la abertura, continúa y llegará un punto en el que Ashley quedará atrapada y un vehículo vendrá por el corredor (me pregunto cómo se habrá metido semejante cosa); bueno el caso es que debes tomar el Rifle y eliminar a los illuminados que controlan el vehículo, la puerta se abrirá y tendrás que escapar de la zona de impacto del vehículo, para después poder tomar los ítems que se encontraban allí. Aquí mismo en un buró encontrarás el Elegant Chessboard y también podrás notar un cofre que tiene la Queen?s Grail; ahora quita el seguro de la puerta y sal del cuarto.
Ahora sí, ve por el pequeño corredor que falta y a distancia elimina a los enemigos con escudo, luego vendrán los que tienen guadaña (asegúrate de que Ashley no te siga) y elimina al grupo, cuando termines checa las estatuas, nota que en ellas hay objetos brillantes, los cuales son 2 Spinels, 1 Velvet Blue y 1 Purple Gem; en seguida ve hacia enfrente y ve que hay dos estatuas coloradas diferentemente, una es de color azul y otra roja; en la azul coloca la King?s Grail y en la otra la Queen?s Grail, así abrirás la puerta.En este cuarto nota el gran destrozo de ventanas, primero abre los jarrones de la derecha (el de la izquierda tiene una serpiente) y después los que están del otro lado, después ve hacia enfrente y en la repisa localiza 1 800 ptas, continúa a la siguiente que tiene 1 800 ptas y luego nota que antes de la puerta, las ventanas muestran una escalera, sal por una ventana y ve a la derecha para tomar una Red Herb, después voltea y sube, sigue ese camino y llegarás a un cofre que tiene otra Butterfly Lamp. Ahora nota que hay una abertura que muestra un gran panal, ese panal muestra que puede ser dañado, pero cuesta mucho derribarlo, aunque el premio es sutil: muchos eyes en el centro del escenario. Pues bien, lo que cuenta aquí es principalmente ir al centro del escenario sin importar si derribaste el panal o no. Una vez que estés allí verás un video en donde los novistadors se llevarán a Ashley y tendrás que aniquilarlos. Hecho esto ve a una especie de estructura que en realidad es una palanca, úsala y verás que el puente no caerá a causa de que está sostenida en la pared, así que toma tu Handgun y dispara a lo que sostiene las cadenas para que el puente baje.
Cruzando la puerta estarás de nuevo en un cuarto raro, aquí habrá un Merchant (si decidiste no ir por la Broken Butterfly gratis, esta es tu oportunidad para comprarla y así no sufrir más adelante. Ahora continúa por el corredor hasta llegar a la puerta, aquí escucharás el sonido del aire, así que continúa (video) pero nota que un illuminado denotará tu presencia y te empezarán a bombardear con las piedras incendiarias de la catapulta. Cuando llegues a la otra parte ve a la izquierda y sube las escaleras para ver a los illuminados, elimínalos y toma la derecha, aquí habrá un par de barriles, cuando termines ahí sigue, dobla a la izquierda y entra en la puerta de centro.
Capítulo 4.1 El Castillo (parte 3)
Una vez adentro ve la estructura llena de poleas, notarás que hay algo raro ahí, apunta tu Handgun y destruye ese pedazo de madera; en seguida sube y continúa a tu derecha (antes de la escalera para y apunta al otro pedazo de madera), luego sube de nuevo (no olvides la Handgun Ammo) y justo al terminar nota que hay otro pedazo de madera atrás de ti, ahora ve al final del pasillo y gira la palanca, esto activará el sistema, pero al ir de nuevo a la escalera escucharás que la puerta se abrirá y los illuminados se colocarán en posición. Baja la escalera y te encontrarás al primero a tu derecha (ballestero), luego ve a la siguiente escalera, si te pegas al pilar y esperas puedes esperarte que un ballestero llegue. Baja al siguiente nivel y busca una escalera al nivel más bajo, cuando entres verás que illuminados entrarán de la puerta de enfrente como la de arriba (cuidado, arriba hay dinamita), luego sigue y encontrarás a un ballestero y a otros con guadaña, trata de evadirlos para llegar a un lugar abierto y libre para poder eliminar a gusto a los illuminados; cuando quieras sal por la puerta. En este puente verás primero a tres escuderos, elimínalos y sigue avanzando, pero nota que en cierto punto van a salir demasiados, así que es tiempo de usar una Hand Grenade y cuando tengas tiempo, voltea porque también habrá enemigos detrás de ti, usa un buen tiro de Shotgun y los tumbarás, ponte detrás de ellos y a matar a todo quien venga. Ya que estés fuera, desde lejos apunta al illuminado con máscara y elimínalo con el Rifle y para terminar entra en la puerta.
Al entrar verás que estás en una situación apretada de principio porque hay dos Garradors en esta zona (con tan poco espacio :() y dos illuminados que los cubren. A mi me gusta matar primero a los illuminados (Semi-auto requerido para matar a ambos) para despertar el oído de los Garradors, entonces espera a que lleguen mientras tienes tu Broken Butterfly en mano (por eso la requerimos tan temprano) y cuando tengas la oportunidad apunta a un Garrador (obviamente a su plaga de la espalda) y dispara, si no muere procura eliminarlo con Rifle (otro de Magnum es un desperdicio). Procura no subir las escaleras de lo contrario saldrán más illuminados (y con careta), así que cuanto te ocupes de los Garradors (15 000 ptas c/u) ve hacia las escaleras y afronta a los de careta. Cuando termines, ve por la puerta. Ahora avanza y verás dos estatuas, cada una tiene una Spinel, luego sigue hasta la puerta. Verás un video en donde se ve como Salazar envía a Leon al abismo (video para apretar botones) pero como buen policía tiene su arnés, y como no se muere, envía a su mano izquierda para matarte.
Cuando retomes control de Leon investiga un cadáver para tomar la Crown (si combinas todos sus ítems, tienes el ítem más valioso del juego). Aquí también hay Velvet Blues, Yellow Herbs, Incendiary Grenades, TMP ammo y Magnum Ammo además de Shotgun Ammo. Ahora ve con el mercader que tiene una nueva Shotgun para ti, la Striker (recomiendo mucho usarla, vende la Riot Gun y compraésta). En seguida ponle poder a la Broken Butterfly a todo lo que se puede y graba (seguro lo necesitarás) y sube las escaleras. Una vez arriba voltea a la izquierda y ve hacia delante, por allí en una tubería hay una Velvet Blue, continúa y llegarás a ver una Red Herb, tómala y prosigue para ver un pequeño video (me da miedo xP), después de esto continúa directo por el desagüe hasta que llegues a una puerta, entra en ella. En seguida te encontrarás en un sitio menos líquido, continúa por el corredor hasta ver un camino hacia la izquierda, si te acercas a él notarás que cierto fenómeno te vendrá siguiendo, así que habrá que meterle velocidad al asunto; ve por ese camino y entra en la habitación, toma la Handgun Ammo y el First Aid Spray de la mesa y regresa al corredor y prosigue por allí. Llegarás entonces a otro camino, ésta vez apuntando hacia la izquierda, entra allí y busca TMP ammo (es lo único que hay) entonces sal de nuevo y escucharás un sonido raro (es el mano derecha de Salazar:() al igual que se te presentarán los botones L+R o A-b para evadir el ataque del enemigo, ahora que ya te ha localizado no parará de fregarte. Ahora ve de nuevo por el corredor mientras sigues evadiendo sus ataques y llegarás a una especie de cuatro de máquinas, ahí mismo sobre una máquina verde hay Shotgun Shells, ve por la izquierda y en la esquina encontrarás una Green Herb, después voltea a la derecha y ve hasta el fondo para llegar a la fuente de poder que activará el ascensor, desafortunadamente la puerta de seguridad se cerrará, ve a ver qué pasó y notarás que la cosa se cerró por seguridad (mis bolas que) y activa para que se abra, pero voltea y verás al Verdugo, aquí es cuando la verdadera pelea comienza.
Capítulo 4.1 El Castillo (parte 4)
Verdugo
-Debilidad: Nitrógeno líquido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades, Magnum, Rifle.
-Estrategia: como verás, te encuentras atrapado en un callejón sin salida en esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia él o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratará de golpearte con un ataque fuerte, así que presiona los botones que aparecerán para esquivar el ataque, si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedará detrás del enemigo, así que ahora ve hacia el tanque de nitrógeno líquido, derríbalo y espera a que el enemigo venga, con buena fortuna pasará por el tanque, así que dispárale para congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como primera opción. Cuando termine el efecto del nitrógeno líquido empieza a correr hasta que esté lista la puerta, así que ve por allí y llega hasta el tanque, espera a que esté cerca y derríbalo para empezar a disparar de nuevo; si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la más versátil para este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendrá que bajar primero (:|) así que cuando llegue ve y sube antes de sufrir más.
* magnus_lord_of_destruction agrega:
"Usa granadas incendiarias, le afectan de maravilla, especialmente después del ataque de nitrogeno."
Video para finalizar el Chapter, entre Saddler y un militar no conocido (aún).
Capítulo 4.2 El Castillo (parte 1)
Al llegar a la parte baja, saliendo verás una Green Herb y si bajas más encontrarás un mercader y Handgun Ammo al lado de la máquina de escribir al fondo de la habitación. Al pasar la puerta continúa por el túnel, pero? ganados estarán enfrente de ti, como son 2 elimínalos, aunque notarás que son más resistentes, como que engordaron para que las balas penetraran menos; no olvides checar un carro que tiene una Velvet Blue, por ahora sigue tu camino hasta llegar a una zona totalmente abierta, aquí encontrarás toneladas de ganados (no es por exagerar pero hay bastantes), por ahora lo mejor es bajar las escaleras e ir por el pequeño corredor y aguantar a los ganados en ese lugar hasta que llegue uno con dinamita, así le podrás dar a la dinamita y volar a todos los que estén cerca. Ya que no haya ganados a la vista sal de ahí y ve hacia tu izquierda para girar una palanca y hacer que un carro venga, pero se acabará la energía así que tendrás que reestablecerla. Ahora gira completamente y ve hacia enfrente, continúa, sube las escaleras y elimina al ganado, luego ve hacia el mecanismo que reactiva la energía y para ganar 5 000 ptas ve atrás de ese objeto y toma la barra de oro. En seguida baja pero verás que el famoso ganado con su sierra nunca muere, así que tienes dos opciones, ir a la palanca noqueando al ganado o matarlo (prefiero ésta vaya que recompensa con 10 000 ptas), ahora si ve a la palanca, actívala y ve al carrito que cayó y toma la dinamita, en seguida ve hacia la gran roca que te impide el paso y pon la dinamita ahí, ahora aléjate y deja que el camino se libere para continuar a eliminar a los siguientes 2 ganados. En estos momentos te encontrarás en una especie de caldera, antes que nada ve a tu derecha hasta llegar a un Fisrt Aid Spray, luego ve hacia enfrente y toma la Flash Grenade, después ve del lado opuesto y toma las Shotgun Shells y para finalizar dirígete hacia la puerta, pero de pronto saldrán 2 gigantes, así que prepara el arsenal.
Capítulo 4.2 El Castillo (parte 2)
Los Dos Gigantes
-Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun, Rifle, Handgun.
-Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran círculo dentro de la zona, éste círculo se abre mediante una palanca que se encuentra cercana a las Shotgun Shells, así que razonando un poco concluirás que el agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra del otro lado de la palanca y subir, allí mismo llegará un gigante y tratará de derribarla (es muy floja la estructura) así que cuando sientas que ya se va a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ahí, luego colócate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga en el fuego. Pero no se podrá hacer esto para los dos ni meter a ambos de una sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CAÍDO EN LA LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMARÁ Y FINALIZARÁ SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el círculo esté totalmente cerrado, podrás pasar por allí libremente, así que para el siguiente gigante repite la misma estrategia, sólo que a éste lo tendrás que noquear desde donde bajaste la palanca, una vez noqueado revelará su plaga (como los anteriores) y ya sabrás que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el botón, puedes ser azotado si no presionas el indicado).
Ahora que murió toma los 15 000 que deja, pero antes de continuar ve a la zona anterior y vuelve a entrar para otras 15 000 ptas (del que se quemó), ahora sí avanza hasta la siguiente puerta. Ahora te encontrarás en una cueva, avanza (nooo, novistadors se escuchan en el aire) y verás cierto objeto, ignóralo y ve a tu derecha y sube por ahí hasta llegar a una abertura, adentro encontrarás un switch, si lo presionas harás que una luz se muestre; inmediatamente voltea que unos novistadors entraron a la caverna y te quieren comer, para evitar eso con tu Shotgun ponte a eliminar novistadors (es sencillo, como llegan en bola le puedes dar a muchos y mejor es que muchas veces cuando vas a disparar te ponen el comando de patada para liberarte de ellos. Cuando ya no entren muchos sal y vuelve a subir, continúa el camino hasta llegar a otra cueva, en ella hay otro switch, presiónalo y se iluminará el objeto que viste al principio, esto activará que la puerta se abra, así que en ese mismo nivel ve hacia la puerta y entra; aquí habrá ciertos bloques que andarán para pulverizarte, crúzalos con cautela y llegarás a otro lugar que tiene la Royal Insignia (que se la debes poner a la Crown), luego analiza la tumba y subirás por una especie de elevador. Fin del capítulo.
Capítulo 4.3 El Castillo (parte 1)
Al iniciar, continúa por el sendero y llegarás con un mercader, lo nuevo que tiene son nuevas opciones de Tune Up para tus armas, todas excepto la Riot Gun y Mine Thrower. Después de esto continúa tu trayecto y llegará un punto en el que te mostrarán la nueva zona que es una especie de catedral. Bueno, el punto es que aquí debes avanzar hasta ver ganados, mátalos (sin gastar mucha munición, al fin tienen antorcha); en esa misma zona busca 2 200 ptas que se encuentran en la parte oeste y enfrente un barril. Ahora ve enfrente y encuentra una escalera, sube y nota la gran posición para hacer Sniping, usa el Rifle para eliminar a cuantos ganados puedas, luego baja y remata a los que faltaron y toma lo que dejó cada uno. Al eliminarlos ve alrededor de la cabaña y encuentra una entrada, pasa y gira la palanca para abrir un espacio y entra por allí.
Al entrar encontrarás una gran inscripción, la cual dice básicamente que adelante se encuentra el juicio del león, avanza hasta encontrar un gran sitio con ganados en el cuarto, es una especie de laberinto así que tendrás que cuidarte de lo que son las trampas. Primero que nada, toma tu Rifle y localiza a los 2 ganados que no tienen absolutamente ninguna antorcha, elimínalos y luego cambia a Handgun, espera a que lleguen los otros ganados y empieza a avanzar por el laberinto (no te preocupes por la sierra, no se encuentra en el laberinto). Ahora baja por las escaleras del lado izquierdo, quita las trampas con el cuchillo y nota que a la derecha hay un agujero, ve por ahí y llegarás a una tumba, toma el Staff of Royalty (ítem valioso) y regresa; en seguida ve a quitar las demás trampas y verás que hay otro ganado por las escaleras, atácalo y espera a que venga para que lo finalices a puñaladas. Ahora encuentra al último ganado y mátalo. En seguida voltea al centro del cuarto, nota el edificio, en la parte más alta se encuentra el tipo de la sierra, usa tu Rifle y ayúdate para eliminarlo. Al hacerlo, sube las escaleras y toma la Key to the Mine y las 10 000 ptas que deja, inmediatamente enfoca tu atención a la escalera que ganados empezarán a escalar, quítales la escalera y aviéntales una granada (obviamente no lo hagas inmediatamente, tienes que esperar a que lleguen algunos más. Otra buena estrategia es colocarse enfrente de la escalera y empezar a dispararles a los que van subiendo, con la Shotgun (a la cabeza) y si tiene buen poder se los matará uno por uno. A continuación baja por las aberturas y busca una puerta en el nivel, cuando la encuentres ábrela y usa la ventaja de que el enemigo está de espaldas y puedes dispararle fácilmente, hazlo y luego empieza a dispararle hasta que se ponga de pie, usa una granada de fuego y en el suelo sigue hasta que se muera y toma otros 10 000. Lo que sigue es ir a la puerta y continúa por la ruta hasta una puerta, al entrar habrá de nuevo una trampa con el techo, como la vez anterior enfoca tus disparos sobre los puntos rojos (no importan los enemigos que haya) y cuando ya no haya peligro elimina a las arañas, continúa el trayecto hasta llegar a una puerta, atraviésala.
En este cuarto legarás a unos vagones, sube y ve hacia en medio, luego enfoca a la palanca y dispara para que el transporte se empiece a mover, desde este punto empezarán a salir ganados de todos lados y empezarán a atacarte, por eso recomiendo ponerse en la parte frontal del vagón. Cuando veas una estación en donde haya ganados, dispárales y nota que se caen al disparo, así te ahorras balas. Llegará un momento en que un ganado parará el vagón para que sus compadres lleguen a aniquilarte; cuando hayas terminado elimina al ganado que protege la palanca y dispara de nuevo para continuar. Poco después empezarán a haber obstáculos que se esquivan con L+R, así que cuida tu espalda. Ya al final tendrás que saltar con L+R y subir presionando continuamente A; ahora sigue el camino hasta llegar a una puerta, ábrela y adentro encontrarás la Stone of Sacrifice, eso abrirá un pasaje, síguelo y sube por la escalera. Te encontrarás de nuevo en las faldas de la catedral, sólo que ahora no habrá ganados, sigue hasta la puerta, coloca la Stone of Sacrifice y sube para terminar el Chapter.
Capítulo 4.4 El Castillo (parte 1)
Al subir te encontrarás en la catedral, avanza y ve a la derecha para tomar Handgun Ammo (2 packs), luego continúa y llegarás a ver una gran estatua de Salazar, ignórala y avanza a la izquierda y verás que el puente se corta, espera aquí un momento para que veas a un illuminado ir hacia ti, elimínalo a la vieja táctica y regresa. Por allí debe de haber una escalera, ve hacia ella y sube y dispara al illuminado solito, esto alarmará a los demás así que deja que se empiecen a reunir en esta zona. Cuando termines sube a la mano de Salazar y deja que te lleve arriba, ahí encontrarás a más illuminados, así que antes de que te ataquen, salta y luego defiéndete para salir ileso, luego gira la palanca y observa como sube una parte del puente. Ahora baja por la mano y en al plataforma encontrarás un switch que cambia el movimiento de las manos, entonces la que no se movía ahora lo hará y la que estaba en movimiento se quedará quieta. Luego verás a más illuminados venir a ti, encárgate de ellos y sube, arriba encontrarás jarrones y abajo una escalera que lleva a un illuminado de bata roja, allí también se encuentra el otro interruptor que activa la otra parte de puente. En seguida se abrirá la puerta de ese lugar, ve hacia el puente y empieza a recorrerlo; más o menos por donde se activó la otra escena activarás otra en donde se muestra que la estatua cobra vida, así que prepara tu dedo (ya que va a ser una dolorosa corrida) y empieza a presionar A hasta que pare la acción.
Al pasar por la puerta verás un video en donde Salazar aplaude a Leon y al final ves que Leon le da un cuchillazo a Salazar, pero no se queja nada (algo se trae) y cuando veas eso prepara porque el ayudante le quitará el cuchillo y se lo lanzará a Leon, presiona los botones para no morir. En seguida sonará una tonada muy activa, empieza revisando el lugar y encontrarás Handgun Ammo, una Yellow Herb en un cofre y ya, ahora empieza a subir las escaleras y llega al 2° nivel, allí verás a un illuminado controlando una palanca que permite que barriles caigan a las escaleras y empiecen a rodar, lo bueno es que no están cerca de nosotros. Por ahora toma tu Rifle y dispara a los illuminados de la izquierda, luego ve hacia donde ellos estaban y empieza a sacar barriles (cuidado contigo también). Ahora que hayas eliminado a todos (incluyendo al de la dinamita de por ahí) quita las cajas del elevador y empieza a subir, en tu trayectoria te encontrarás con que illuminados rojos caerán al elevador, así que elimina todo quien suba y espera a llegar hasta el tope. Arriba ábrete camino hacia lo que es el final de la zona que es otro elevador, no olvides la hierba roja que está cerca del 2° elevador. Al llegar arriba sigue tu camino hasta llegar con el mercader, a un lado se encuentra un gran arsenal, así que no lo olvides. Entonces entra en la puerta, avanza un poco y ve el video en el que Salazar se convierte.
pítulo 4.4 El Castillo (parte 2)
Ramón Salazar
-Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
-Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro en su gran ojo (está en la cosa de centro), eso causará que el núcleo se abra revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes. Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendrás que tener cuidado con los tentáculos) y ve hacia la derecha (es mi ángulo preferido) y empieza a derribarle su tentáculo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar se preparará para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar esté listo baja al nivel inferior, las arañas no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te evitará de que seas dañado. Ahora continúa hasta que derribes el tentáculo y con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo el núcleo, ahora dispárale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que su tentáculos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R).
Ahora que ha muerto el pequeño, empieza a tomar lo que hay en el cuarto y justo cuando vayas a salir reclama las 50 000 ptas que Salazar te hereda. Pasa la puerta y ve que te encuentras en el techo, avanza y encontrarás barriles, sigue enfrente, dobla a la derecha y baja por la cuerda, luego dispara al barril derecho que tiene una serpiente y luego baja por el elevador. La parte de abajo te lleva a un mercader quien está plagado de cosas en ese lugar, también tiene upgrades para muchas armas (la Striker es la más importante), luego continúa por la puerta, avanza y llegarás a un bote, donde espera a Ada.
Fin del Chapter.
Fuente: http://www.eliteguias.com
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